===== SIDA 1 ===== G5 Entertainment AB Boksluts- kommuniké 2025 ===== SIDA 2 ===== BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 October – december 2025 • Intäkter för perioden var 221,1 (279,4) MSEK, en minskning med 21 procent jämfört med samma period 2025. Mätt i USD minskade omsättningen med 9 procent jämfört med föregående år och 2 procent jämfört med föregående kvartal. • Bruttomarginalen ökade till 71,6 (69,1) procent då en större andel av intäkterna kommer från G5:s egna plattform för försäljning direkt till konsument med lägre avgifter till distributörer. • Rörelseresultatet för perioden var -6,0 (32,8) MSEK vilket motsvarar en rörelsemarginal om -2,7 (11,8) procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -7,9 (5,9) MSEK. Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 0,8 (9,6) procent. Jämfört med fjärde kvartalet 2024 påverkades rörelseresultatet negativt då användarförvärven har ökat från 17 till 23 procent av omsättningen. • Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK. Resultat efter skatt påverkades positivt av skatter, primärt relaterat till uppskjuten skatt, 4,3 (-1,4) MSEK och negativt av finansnetto uppgående till -0,5 (2,0) MSEK. • Kassaflödet uppgick till -31,1 (18,9) MSEK, negativt påverkat av förändringar av rörelsekapitalet uppgående till -26,4 (-21,5) MSEK. • G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg i satsningarna på direktförsäljning till konsument. • Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 USD, en ökning med 9% jämfört med samma period föregående år. Helår 2025 • Intäkter för året var 941,6 (1 134,5) MSEK, en minskning med 17 procent jämfört med 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 11 procent. • Bruttoresultatet uppgick till 664,9 (776,1) MSEK, motsvarande en bruttomarginal uppgående till 70,6 (68,4) procent. Detta drevs primärt av en högre andel av intäkter från G5:s direkt till konsument kanal. • Rörelseresultatet för året uppgick till 23,0 (116,8) MSEK, en minskning om 80 procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av övriga intäkter och kostnader uppgående till -32,9 (11,6) MSEK, primärt relaterat till omvärderingar. Justerat för omvärderingar uppgock rörelsemarginalen till 5,9 (9,3) procent. • Resultat per aktie för året uppgick till 3,87 (15,22) SEK per aktie, en minskning med 75 procent. • Styrelsen föreslår en utdelning om 2,0 (8,0) SEK per aktie vilket motsvarar cirka 15,3 (62,4) MSEK. FINANSIELLA NYCKELTAL KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 Förän- dring % 2025 2024 Förän- dring % Intäkter 221 092 279 337 -21% 941 583 1 134 529 -17% Avgift till distributörer 1 -42 347 -59 110 -28% -185 727 -245 935 -24% Royalties till externa utvecklare 2 -20 497 -27 251 -25% -90 991 -112 497 -19% Bruttoresultat 158 248 192 977 -18% 664 864 776 097 -14% Bruttomarginal 71,6% 69,1% 70,6% 68,4% Rörelsekostnader exklusive kostnader för användarförvärv -114 328 -113 112 1% -463 134 -461 085 0% Rörelseresultat exklusive kostnader för användarförvärv 43 919 79 865 -45% 201 730 315 012 -36% Rörelsemarginal exklusive kostnader för användar förvärv % 20% 29% 21% 28% Kostnader för användarförvärv 3 -49 953 -47 016 6% -178 760 -198 235 -10% Kostnader för användarförvärv i procent av omsättningen -23% -17% -19% -17% Rörelseresultat -6 034 32 849 -118% 22 970 116 778 -80% Rörelsemarginal % -2,7% 11,8% 2,4% 10,3% Resultat per aktie före utspädning -0,28 4,28 -107% 3,87 15,22 -75% Kassaflöde före finansierings­ verksamhet -28 172 19 591 45 199 164 009 Likvida medel 216 245 275 539 216 245 275 539 1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig procent. 2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå. 3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel. 2 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 3 ===== Vd har ordet: Strategiska framsteg och rekordhöga marginaler Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning. I USD, vilket bättre speglar den underliggande prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan minskningen under det andra halvåret begränsades till 8,5 %. Vi bedömer därför att avmattningen fortsätter att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt strategiska mål att stabilisera omsättningen. Som vi kommunicerade inför det fjärde kvartalet ökade vi våra användarförvärv (UA) till 23 % (17 %) av omsättningen i Q4. Denna ökning gjordes för att driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och Hidden City, samt för marknadsföring på de sista testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel av bruttoomsättningen. Från ett produktperspektiv så vilar vår intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som förvaltas av samma team. Under det andra halvåret 2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt med 8,3 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade sekventiellt med 5,3 % efter en stark utveckling under Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt av specifika händelser i november, men exkluderat för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre än tidigare. Utmaningen kvarstår dock för Jewels- familjen, som minskade med 19,3 procent jämfört med föregående år och 12,4 procent jämfört med Vi har nått framsteg i att stabilisera Sherlock och Hidden City medan Jewels-familjen fortsätter att tappa. föregående kvartal. Denna dynamik i Jewels-familjen är fortfarande det största hindret för stabilisering av koncernens intäkter. Teamet har identifierat ett antal åtgärder för att vända utvecklingen. Implementationen kommer att pågå fram till slutet av det andra kvartalet, då vi kommer att utvärdera nästa steg för dessa spel. Stabiliseringen av Sherlock och Hidden City återspeglas i våra publiksiffror. MAU och MUU växte sekventiellt med 1 % respektive 2 %, medan DAU och MUP minskade med 1 % respektive 2 %. Detta utgör en stabil sekventiell prestation och en betydande förbättring jämfört med tidigare år. Vår intäktsgenerering per spelare är fortsatt stark och ökade med 1 % sekventiellt och 9% jämfört med samma kvartal i föregående år till rekordhöga 71,7 USD i snittbetalning per betalande spelare (MAGRPPU). G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades 23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5 Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar (inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4 % av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent i det tredje kvartalet. Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och nya affärsmöjligheter. G5 slutar aldrig att utvecklas, och historiskt sett har vi uppnått framgång genom utvecklingen av plattformar och affärsmodeller, genom att regelbundet prova saker på ett nytt sätt. Som beskrivits under tidigare kvartal har vi öppnat G5 Store för distribution av tredjepartsspel. Vi lanserade de första spelen i slutet av fjärde kvartalet och ser tillräckligt starka initiala resultat för att vi anser det bevisat att distribution via G5 Store skapar en mycket attraktiv inkrementell intäktsström för mobilutvecklare. Baserat på vad vi ser hittills kan spel med hög kvalitet förvänta sig att generera en inkrementell intäkt om 15 % på deras befintliga intäkter från mobil på G5 Store. Vi kommer att skala upp denna initiala framgång både genom att värva användare till de distribuerade spelen och genom att ta in fler fantastiska tredjepartsspel till G5 Store. Vi har avtal med utvecklare om att snart lansera fler högkvalitativa spel till G5 Store, och förhandlingar pågår med många fler utvecklare och utgivare. Vi vill utöka G5 Store-katalogen på ett kurerat sätt, med hög kvalitetsnivå. Tidpunkten kan knappast vara bättre för att erbjuda mobilutvecklare och utgivare en betydande inkrementell intäktsmöjlighet. Mobilspelsmaknaden är för närvarande tuff och det är svårt att förvärva spelare lönsamt: något vi upplever Vi lanserade de första tredjepartsspelen på G5 Store under kvartalet och ser starka initiala resultat 3 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 4 ===== Rörelseresultat (MSEK)Intäkter (MSEK) Spelutvecklingsprocess 1. FÖRPRODUKTION 2. PRODUKTION AV MVP 3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST 4. MJUKLANSERING - TEST AV MONETISERING 5. MJUKLANSERING - SKALBARHETSTEST 6. FÖRBEREDELSE - GLOBAL LANSERING 1 Iteration 13 Iterationer Q1 Q2 Q3 Q4 2010 2013 2016 2019 2022 2025 250 200 150 100 50 0 -50 Q1 Q2 Q3 Q4 2010 2013 2016 2019 2022 2025 1 600 1 400 1 200 1 000 800 600 400 200 0 fasen för mjuklansering under första kvartalet. Under andra halvan av 2025 har vi bildat flera ytterligare team för nyutveckling av spel, mycket små och agila, som kommer driva mer innovativa spelidéer med mycket kortare idé- och utvecklingscykler. Det är i grund och botten ett tillvägagångssätt man kan se i så kallade hyper-casual och hybrid-casual spel. Dessa team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer ut av detta initiativ över tid. Strax efter det fjärde kvartalets slut, har vi fattat beslutet att sätta vårt spel Twilight Land i Harvest och överge försöken att skala upp det. Teamet var passionerat och spelet gav spelarna glädje, hade positiva recensioner och enastående tidiga mätvärden. Trots detta, efter mycket arbete, var de långa mätvärdena fortfarande inte där de behövde vara för att spelet skulle vara skalbart i den nuvarande marknaden. Vi förväntar oss ett antal uppsägningar i samband med beslutet, men majoriteten av teamet kommer att stärka andra projekt och driva strategiska initiativ framåt. Styrelsen har föreslagit en utdelning om 2 SEK per aktie (8), vilket motsvarar cirka 50 % av vår nettovinst. Detta är i linje med den genomsnittliga utdelningsnivå vi haft under de senaste fem åren. G5 befinner sig för närvarande i en investeringsfas och på nära håll. Ur spelarnas perspektiv, även om det finns ett överflöd av högkvalitativa casual F2P-spel på mobilen, saknas det en dedikerad PC-destination för spelare av vardagsspel där de kan ladda ner högkvalitativa free-to-play-spel och njuta av dem på stora skärmar. Befintliga PC-spelsbutiker har lutar historiskt sett till att betjäna traditionella spelare i yngre åldrar, och våra äldre spelare känner sig främmande i dessa butiker. Å andra sidan, även om webbportaler för vardagsspel finns och växer, erbjuder webbspel fortfarande lägre kvalitet och en ytligare upplevelse jämfört med de PC-spel vi erbjuder. Vi tror att tillväxten av G5 Store och dess enastående spelarstatistik är ett tecken på en stark efterfrågan för en sådan destination från spelarna. Vi har därför möjlighet att använda vår expertis inom lönsam UA i PC-miljön, och vår meritlista som en betrodd partner för tredjepartsutvecklare, för att koppla samman spelare med ett ökat utbud av spel genom G5 Store som distributionsplattform. Uppmuntrade av de enastående KPI:er vi ser i G5 Store och det vi ser som en tidig framgång med distribution av tredjepartsspel, vill vi omvandla G5 Store till en toppdestination för att ladda ner högkvalitativa gratis vardagsspel till PC. Om vi lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5 Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande kvartalen. Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som vi nämnde i tidigare rapporter framgångsrikt klarat ytterligare ett steg i vår process för lansering av spel där vi testar spelets intjäningsmöjlighet - monetisering - och har avancerat till det nästa, och sista, steg som vi kallar skalbarhetstestning. Vi är försiktigt optimistiska om denna utveckling och väntar ivrigt på att se hur spelet kommer att prestera på marknaden. Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga Vi vill utöka G5 Store-katalogen på ett kurerat sätt, med hög kvalitetsnivå för att skapa en dedikerad PC-destination med högkvalitativa gratisspel. det är vår övertygelse att bolaget tjänas bäst av att bibehålla vår starka balansräkning och flexibilitet för att kunna ta tillvara på möjligheter inom nya spel och affärsinitiativ. Detta tillvägagångssätt har historiskt sett lett till betydande kapitalåterföringar genom åren. Fram till idag har G5 betalat ut 45,5 SEK i utdelning per aktie och genomfört aktieåterköp till ett belopp av 320 MSEK, eller cirka 41 SEK per aktie. Totalt innebär detta en avkastning till våra aktieägare på 86,5 SEK per aktie, vilket understryker vårt engagemang för värdeskapande och vinstutdelning till aktieägarna på lång sikt. Jag vill tacka vårt team för deras uthållighet och hårda arbete, och våra aktieägare och spelare för deras fortsatta förtroende när vi exekverar vår strategi. February 17, 2026 Vlad Suglobov, CEO, co-founder 4 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 5 ===== Oktober – december Intäkter och bruttoresultat Koncernens intäkter uppgick till 221.1 (279.4) MSEK. Omsättningen minskade med 21 procent jämfört med samma period 2024, i USD minskade omsättningen med 9 procent. Direkta kostnader minskade till 62.8 (86.4) MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till distributörer. De flesta stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen förutom Microsoft Store som sänkt sina avgifter till 12% samt G5 Store som har ensiffriga avgifter för betalningslösningar från tredje part. Direkta kostnader består också av royalties till externa utvecklare vilka minskade med 19 procent jämfört med samma period 2024. Koncernens bruttomarginal var 71,6 (69,1) procent, primärt relaterat till den ökade andelen intäkter från G5 Store. Bruttoresultat för kvartalet minskade med 18 procent jämfört med fjärde kvartalet 2024 och uppgick till 158,3 (192,9) MSEK. Rörelsekostnader Kostnader för forskning och utveckling uppgick under perioden till 70,3 (75,9) MSEK. Nettoeffekten av avskrivningar och nedskrivningar var 0,8 (-3,6) MSEK. Justerat för denna nettoeffekt så minskade kostnaderna för forskning och utveckling med 1 procent jämfört med samma period föregående år. Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade till 61,3 (60,3) MSEK. Försäljning och marknadsföring påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till 49,9 (47,0) MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel av intäkterna, var 23 procent jämfört med 17 procent under samma period 2024. Kostnader för försäljning och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv av användare, minskade till 11,4 (13,2) MSEK. Administrationskostnaderna uppgick till 24,8 (29,9) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga rörelsekostnader uppgick tillsammans till -7,9 (5,9) MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar på rörelsefordringar och skulder. Rörelseresultat Avskrivningarna minskade som ett resultat av att bolaget inte kapitaliserar på icke lanserade spel och uppgick till 23,1 (30,1) MSEK. Investeringar i immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,4 (25,5) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och avskrivningar i spelportföljen uppgick till 0,8 (-3,6) MSEK. Rörelseresultatet uppgick till -6,0 (32,8) MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om -2,7 (11,8) procent. Resultat efter skatt Finansnettot påverkade resultatet med -0,5 (2,0) MSEK. Finansnettor påverkades främst av omvärderingar av finansiella tillgångar uppgående till -2.0 (0) MSEK samt ränteintäkter uppgående till 1.5 (2.2) MSEK. Skatt påverkade resultatet med 4,3 (-1,4) MSEK. Den positiva skatten härrör primärt från uppskjuten skattefordran. Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter utspädning om -0,28 (4,28) kronor. Egna/licensierade spel (MSEK) andel egna spel (%) Aktiva, MSEK Licensierade, MSEK Harvest, MSEK Egna spel, % Bruttomarginal (%) Rörelseresultat (MSEK) Rörelsemarginal (%) Rörelsemarginal, justerad WD & fx Rörelseresultat, justerad WD & fx Kostnader i % av omsättning Administration Forskning och utveckling Försäljning och marknadsföring MSEK 50 40 30 20 10 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 2023 2024 2025 20 15 10 5 0 % Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 2023 2024 2025 % 70 60 50 40 30 20 10 0 75 70 65 60 55 50 45 40 20242023202220212020201920182017 2025 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 2023 2024 2025 MSEK 75 70 65 60 55 50 % 400 350 300 250 200 150 100 50 0 5 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 6 ===== Operationella mätetal F2P Q4’25 Q4 ’24 Var Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -16% Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,8 4,3 -13% Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,7 3,1 -14% Genomsnittlig MUP (tusen) 108,6 128,2 -15% Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 71,7 65,7 9% För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16. Januari – oktober Intäkter och bruttoresultat Intäkterna minskade med 17 procent jämfört med föregående år. Tillväxt i USD för året var -11 procent. Omsättningen uppgick till 941,6 (1 134,5) MSEK. De direkta kostnaderna uppgick till 276,7 (358,4) MSEK. Bruttoresultatet uppgick till 664,9 MSEK (776,1), en minskning med 14 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 70,6 (68,4) procent Rörelsekostnader Rörelsekostnaderna minskade med 9 procent jämfört med föregående år. Användarförvärv minskade till 178,8 (198,2) MSEK. Rörelsekostnader justerat för användförvärv uppgick 430,3 (472,7) MSEK. Operativa kostnader påverkades av kapitaliseringar 92,5 (103,8) MSEK. Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar uppgående till -92,5 (-103,8) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0 MSEK (2,2). Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden negativt med -32,9 (11,6) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets balansräkning. Rörelseresultat Rörelseresultatet var 23,0 (116,8) MSEK och rörelsemarginalen var 2,4 (10,3) procent för delårsperioden. Resultat efter skatt Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 5,4 MSEK (9,2). Skatt påverkade resultatet med 1,6 (-6,9) MSEK motsvarande en effektiv skattesats på 6 (-6) procent. Resultat efter skatt uppgick till 30,0 (119,0) MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter utspädning, om 3,9 (15,2) kronor. Kassaflöde Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital på 23,8 (67,3) MSEK. Under kvartalet påverkade skatter kassaflödet med 1,5 (-1,7) MSEK . Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -26,4 MSEK (21,5). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt med -23,4 MSEK (-25,5). Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till -28,2 (19,6) MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (0,6) samt återköp uppgående till -2,7 MSEK (0,0). För helåret uppgick kassaflödet före förändringar i rörelsekapital till 140,1 (264,7) MSEK. Kassaflödet för perioden uppgick till -31,0 (87,4) MSEK. Likvida medel per 31 december 2025 uppgick till 216.2 (275,5) MSEK. Finansiell ställning Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då marknadspotentialen inte är tillräckligt stor. Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader på spel förrän de lanserats globalt. Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår. Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna från de framgångsrika spelen i portföljen. Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 173,6 (210,4) MSEK. Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under kvartalet gjordes inga (2,2 MSEK) nedskrivningar. Eget kapital för koncernen uppgick till 457,0 (554,3) MSEK, vilket motsvarar 59,7 (71,1) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (83) procent. Likvida medel uppgick till 216.2 (275,5) MSEK. Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt. 6 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - ===== SIDA 7 ===== Moderbolaget Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser uppstå. Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med koncernens. Övriga upplysningar Utdelning G5 Entertainment är verksamt på en snabbrörlig marknad i tillväxt. För att dra nytta av denna tillväxt, avser bolaget att fortsätta återinvestera vinster i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel produktutveckling och marknadsföring. Med beaktande av detta föreslår styrelsen en utdelning upppgående till 2,0 (8,0) sek per aktie, vilket motsvarar 52 (53) procent av årets resultat efter skatt. Framtidsutsikter G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser. Riskbedömning G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är en integrerad del av G5 Entertainments ledning. Transaktioner med närstående Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen 2024. Rapporteringsvaluta G5 kommer under det första kvartalet utvärdera ett byte av presentationsvaluta för koncernens räkningar från SEK till USD. Bolagets verksamhet är i huvudsak nominerad i USD varpå ett byte av presentationsvaluta ger en bättre överblick över bolagets utveckling. Kommande rapportdatum Årsredovisning 2025 29 april, 2026 Delårsrapport jan-mar 2026 6 maj, 2026 Årsstämma 2026 15 juni, 2026 Delårsrapport jan-jun 2026 12 aug, 2026 Delårsrapport jan-sep 2026 4 nov, 2026 Telekonferens Den 17 februari 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök: https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender Framåtblickande uttalanden Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida händelser. Kontaktuppgifter Vlad Suglobov, VD investor@g5.com Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115 Geografisk fördelning av intäkter tredje kvartalet 2025 Asien 6% Europa 29% Nordamerika 60% Övriga regioner 5% Kassaställning (MSEK) 350 300 250 200 150 100 50 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 2023 2024 2025 7 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - ===== SIDA 8 ===== Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför. Stockholm, 17 februari 2026 Petter Nylander Styrelseordförande Johanna Fagrell Köhler Styrelseledamot Jeffrey Rose Styrelseledamot Sara Börsvik Styrelseledamot Joel Fashingbauer Styrelseledamot Vlad Suglobov VD, Styrelseledamot Observera: Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 17 februari 2026 klockan 07.00. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla. Styrelsens försäkran 8 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 9 ===== KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Intäkter 221 092 279 337 941 583 1 134 529 Direkta kostnader -62 844 -86 360 -276 718 -358 432 Bruttoresultat 158 248 192 977 664 864 776 097 Forskning & utveckling -70 288 -75 915 -276 601 -311 993 Försäljning & marknadsföring -61 307 -60 240 -226 586 -254 786 Administration -24 819 -29 879 -105 822 -104 109 Övriga rörelseintäkter 0 6 994 0 16 422 Övriga rörelsekostnader -7 867 -1 088 -32 886 -4 854 Rörelseresultat -6 034 32 849 22 970 116 778 Finansiella intäkter 1 529 2 193 7 697 9 544 Finansiella kostnader -2 041 -150 -2 264 -354 Resultat efter finansiella poster -6 546 34 892 28 403 125 967 Inkomstskatt 4 342 -1 424 1 614 -6 993 Resultat efter skatt -2 203 33 468 30 017 118 974 6% -6% Periodens resultat fördelas på: Moderbolagets aktieägare -2 203 33 468 30 017 118 974 RESULTATRÄKNING – KONCERN RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Periodens resultat -2 203 33 468 30 017 118 974 Poster som senare kan återföras i resultaträkningen Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824 Omräkningsdifferens -3 058 26 484 -53 972 21 049 Summa övrigt totalresultat -6 676 5 837 -58 109 10 225 Summa totalresultat -8 880 39 306 -28 092 129 199 Periodens totalresultat fördelas på: Moderbolagets aktieägare -8 880 39 306 -28 092 129 199 KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Resultat per aktie Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815 Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815 Resultat per aktie (SEK), före utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22 Resultat per aktie (SEK), efter utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22 9 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 10 ===== BALANSRÄKNING – KONCERN KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024 Anläggningstillgångar Immateriella anläggningstillgångar Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 173 632 210 386 Immateriella tillgångar 2 613 2 613 176 244 212 998 Materiella anläggningstillgångar Inventarier verktyg och installationer 6 867 9 154 6 867 9 154 Långfristiga tillgångar 25 988 37 475 Uppskjuten skattefordran 140 150 Summa anläggningstillgångar 209 239 259 777 Omsättningstillgångar Kundfordringar 15 919 18 835 Aktuell skattefordran 6 444 1 659 Övriga fordringar (Not 3, 4) 2 298 1 756 Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 85 307 109 142 Kortfristiga investeringar 8 530 - Likvida medel 216 245 275 539 Summa omsättningstillgångar 334 743 406 930 Summa tillgångar 543 983 666 707 KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024 Eget kapital Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 457 036 554 322 Långfristiga skulder Uppskjuten skatteskuld 8 758 1 475 Långfristiga skulder 0 1 118 Summa långfristiga skulder 8 758 2 593 Kortfristiga skulder (Not 5) Kortfristig upplåning 1 282 685 Leverantörsskulder 33 517 44 254 Övriga skulder 4 898 6 267 Aktuell skatteskuld 0 9 213 Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 38 492 49 372 Summa kortfristiga skulder 78 188 109 792 Summa eget kapital och skulder 543 983 666 707 10 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 11 ===== FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN KSEK Aktie kapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Eget kapital hän förligt till moderbolagets aktieägare Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401 Årets resultat 118 974 118 974 Omvärdering av långfristiga investeringar -10 824 -10 824 Övrigt totalresultat 21 049 21 049 Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199 Utdelning -62 392 -62 392 Återköp av aktier -12 941 -12 941 IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055 Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278 Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322 Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 638 727 430 554 322 Årets resultat 30 017 30 017 Omvärdering av långfristiga investeringar -4 137 -4 137 Övrigt totalresultat -53 972 -53 972 Summa totalresultat -58 109 30 017 -28 092 Utdelning -62 232 -62 232 Återköp av aktier -13 147 -13 147 IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 6 184 6 184 Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -13 147 6 184 -62 232 -69 195 Eget kapital 2025-12-31 928 -269 821 30 713 695 215 457 035 11 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 12 ===== KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Kassaflöde från den löpande verksamheten Resultat efter finansiella poster -6 543 34 892 28 403 125 967 Justering för ej kassaflödespåverkande poster 28 881 34 102 114 745 147 024 22 338 68 994 143 148 272 991 Betald skatt 1 447 -1 717 -3 070 -8 332 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 23 785 67 277 140 078 264 659 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Förändring av rörelsefordringar 709 -8 398 26 209 24 245 Förändring av rörelseskulder -27 059 -13 130 -22 986 -5 575 Kassaflöde från den löpande verksamheten -2 565 45 749 143 301 283 329 Investeringsverksamheten Investeringar i materiella anläggningstillgångar -1 084 -586 -2 062 -1 355 Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -23 347 -25 541 -92 486 -103 800 Långsiktiga investeringar -1 176 -31 -3 554 -14 165 Kassaflöde från investeringsverksamheten -25 607 -26 158 -98 102 -119 320 KASSAFLÖDE – KONCERN KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Finansieringsverksamhet Leasebetalningar, IFRS16 -241 -597 -781 -1 307 Utdelning - - -62 232 -62 392 Återköp aktier -2 664 - -13 147 -12 941 Kassaflöde från finansieringsverksamhet -2 905 -597 -76 160 -76 640 Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369 Likvida medel vid periodens ingång 247 209 245 552 275 539 182 332 Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369 Valutakursdifferenser 112 10 993 -28 333 5 838 Likvida medel vid periodens utgång 216 245 275 539 216 245 275 539 12 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 13 ===== Not 1 Redovisningsprinciper G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt årsredovisningslagen. Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen 2024. Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella rapport. Not 2 Balanserade utvecklingsutgifter KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Vid periodens början 176 739 197 896 210 386 220 411 Investeringar 23 348 25 541 92 487 103 800 Nedskrivning 0 -2 196 0 -2 196 Avskrivning -22 545 -29 118 -95 045 -131 955 Nettoförändring under perioden 803 -5 773 -2 558 -30 350 Kursdifferenser -3 910 18 262 -34 196 20 325 Vid periodens slut 173 632 210 386 173 632 210 386 Not 3 Övriga fordringar Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar. Not 4 Ställda säkerheter och eventualförpliktelser G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga eventualförpliktelser. Not 5 Verkliga värden G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden. 13 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 14 ===== KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Intäkter 221 083 279 337 941 570 1 134 529 Direkta kostnader -166 657 -222 290 -740 61 0 -909 910 Bruttoresultat 54 426 57 047 200 960 224 619 Forskning och utveckling -449 -167 -1 193 -594 Försäljning och marknadsföring -50 905 -48 098 -183 538 -202 884 Administration -4 872 -10 491 -23 572 -27 657 Övriga rörelseintäkter 0 2 417 0 11 445 Övriga rörelsekostnader -6 649 0 -22 561 -5 359 Rörelseresultat -8 449 708 -29 903 -429 Finansiella intäkter 134 711 1 924 309 495 9 619 Finansiella kostnader -1 985 0 -2 031 -2 Resultat efter finansiella poster 124 276 2 632 277 560 9 188 Inkomstskatt 4 756 -268 5 789 -1 191 Resultat efter skatt 129 033 2 364 283 349 7 997 KSEK Oct-dec 2025 Oct-dec 2024 2025 2024 Periodens resultat 129 033 2 364 283 349 7 997 Poster som senare kan återföras i resultaträkningen Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824 Summa övrigt totalresultat -3 618 -20 647 -4 137 -10 824 Summa totalresultat 125 414 -18 283 279 212 -2 827 RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG 14 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 15 ===== KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024 Anläggningstillgångar Immateriella anläggningstillgångar Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 Finansiella anläggningstillgångar Andelar i koncernföretag 118 130 Långfristiga investeringar 25 988 37 475 Summa anläggningstillgångar 28 719 40 217 Omsättningstillgångar Kundfordringar 15 919 18 835 Fordringar hos koncernföretag 104 072 204 318 Skatteordringar 7 508 1 561 Övriga fordringar 1 411 325 Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 73 053 100 819 Kortfristiga investeringar 8 530 0 Kassa och bank 140 502 47 325 Summa omsättningstillgångar 350 995 373 183 Summa tillgångar 379 714 413 400 BALANSRÄKNING - MODERBOLAG KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024 Bundet eget kapital Aktiekapital 928 928 Fritt eget kapital Överkursfond 55 163 54 530 Balanserat resultat 1 877 80 961 Årets resultat 283 349 7 997 Summa eget kapital 341 318 144 417 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 31 779 32 117 Skatteskulder - - Skuld till koncernföretag - 226 165 Övriga skulder 3 371 5 244 Upplupna kostnader 3 246 5 458 Summa kortfristiga skulder 38 396 268 984 Summa skulder och eget kapital 379 714 413 400 15 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 16 ===== Räkenskaper Direkta kostnader består av kostnader för att generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties till externa utvecklare. Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa tjänster, liksom lokaler och andra indirekta kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till utveckling och test av bolagets spel balanseras som immateriella tillgångar, och skrivs av under en 24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i Forskning & utveckling. Försäljning och marknadsföring består huvudsakligen av kostnader för förvärv av användare. Det inkluderar också löner, bonusar och andra förmåner för personal inom försäljning och marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, annonser och kostnader för PR. Administration består huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för företagsledning, finansavdelning, IT, personalavdelning och annan administrativ personal, liksom supportavdelningen. Det inkluderar också externa konsulter, legala tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader och andra indirekta kostnader som inte fördelas på andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel. Ordlista Användande av nyckeltal ej definierade i IFRS G5-koncernens redovisning upprättas enligt IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European Securities and Markets Authority – Den Europeiska värdepappers och marknadsmyndigheten) nya riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative Performance Measures). I korthet är ett alternativt nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i IFRS. För att stödja företagsledningens och andra intressenters analys av koncernens utveckling redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa tilläggsuppgifter är kompletterande information till IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5 definitioner inkluderas nedan. Rörelseresultat exklusive kostnader för användarförvärv består av rapportat rörelseresultat justerat för kostnader för användarförvärv. Operationella termer Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare som G5:s spel genererat under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal. Daily Active Users (MAU) är det antal individer som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två DAU. DAU visar den totala publik som spelar G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal. Monthly Unique Payers (MUP) är det antal individer som utfört ett köp minst en gång under en månad. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal. Monthly Unique Users (MUU) är det antal unika individer som spelat något av våra spel under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal. Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter under en månad genom antalet Monthly Unique Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal Portföljdefinition Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet. Licensierade spel är spel som G5 licensierar från tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva spel och harvest-spel. Harvest spel är spel som G5 äger men som inte är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har tekniskt stöd av ett centralt team. Om G5 Entertainment G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014. 16 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 ===== SIDA 17 ===== G5 Entertainment AB (publ) NYBROGATAN 6, 5TR 114 34 STOCKHOLM | SVERIGE TEL: +46 84 11111 5 E-POST: CONTACT@G5.COM Org.nr. 556680-8878 WWW.G5.COM