Nasdaq Nordic · interim-report

Kvartalsrapport Q1 2026

38743 tecken · 1 HTML-del(ar)

Fulltext som ren TXT · Öppna originalkällan

Automatiskt nyckeltalsindex

Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.

Omsättning
  • av våra kostnader. | Omsättning och portfölj | Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre
  • Omsättning och portfölj | Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre | huvudsakliga pelare, våra största spel: Sherlock,
  • kostnaderna för det andra halvåret, utgör den fortsatta | nedgången i omsättning, i kombination med vår avsikt | att spendera mer på UA, fortfarande en utmaning för
  • framgångssaga. Den har nu officiellt blivit vår största | distributionskanal sett till nettoomsättning och har | därmed passerat både iOS och Google Play. Samtidigt
  • och 18,9 procent jämfört med föregående år. Den står | nu för 22,6 procent av gruppens totala omsättning, | jämfört med 16,9 procent för ett år sedan. Tillväxten
  • förhandling är vi på god väg att göra detta till en | betydande fjärde pelare för koncernens omsättning. | Det första spelet har avancerat
  • Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning | Administration
  • månaderna i varje givet kvartal. | Monthly Average Gross Revenue Per | Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
Rörelseresultat
  • för användarförvärv -10 710 -12 323 -13% -45 500 -47 113 -3% | Rörelseresultat exklusive kostnader för | användarförvärv 5 086 4 676 9% 20 991 20 581 2%
  • procent av omsättningen -19% -15% -20% -19% | Rörelseresultat 875 996 -12% 2 151 2 272 -5% | Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4%
  • Rörelseresultat (MUSD)Intäkter (MUSD) | Spelutvecklingsprocess
  • Rörelseresultat | Rörelseresultatet uppgick till 0,9 miljoner USD (1,0).
  • miljoner USD (2,2), vilket sammantaget resulterade i | en positiv nettoeffekt på 0,3 miljoner USD på EBIT, en | förbättring jämfört med den negativa effekten på 0,3
  • Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MUSD) | Rörelsemarginal (%)
  • Rörelsemarginal, justerad WD & fx | Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning
  • Övriga rörelsekostnader 0 -1 371 -1 912 -3 283 | Rörelseresultat 875 996 2 151 2 272 | Finansiella intäkter 153 209 725 781
Periodens resultat
  • Resultat efter skatt 794 1 122 2 680 3 008 | Periodens resultat fördelas på: | Moderbolagets aktieägare 794 1 122 2 680 3 008
  • Mar -26 2025 | Periodens resultat 794 1 122 2 680 3 008 | Poster som inte ska omklassificeras till
  • Mar -26 2025 | Periodens resultat 15 280 -4 763 303 392 283 349 | Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Resultat per aktie
  • Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4% | Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11% | Kassaflöde före finansierings­
  • Resultat efter skatt uppgick till 0,8 (1,1) MUSD, | vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter | utspädning om 0,10 (0,15) kronor.
  • Mar -26 2025 | Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat
  • (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749 | Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
  • Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | 9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Kassaflöde
  • Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11% | Kassaflöde före finansierings­ | verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300
  • genom våra egna intäkter samtidigt som vi bibehåller | ett positivt kassaflöde och skapar långsiktigt | aktieägarvärde genom utdelningar och återköp. Under
  • För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16. | Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
  • Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före | förändringar i rörelsekapital på 3,1 (4,0) MUSD. Under kvartalet
  • Mar -26 2025 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
  • Betald skatt -251 25 -593 -318 | Kassaflöde från den löpande verksamheten före | förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208
  • förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208 | Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | Förändring av rörelsefordringar 1 066 1 879 1 707 2 519
  • Förändring av rörelseskulder 2 326 -451 369 -2 408 | Kassaflöde från den löpande verksamheten 6 454 5 436 15 337 14 319 | Investeringsverksamheten
Likvida medel
  • • Kassaflödet var robust; kassaflödet före finansieringsverksamhet ökade till 4,2 miljoner USD (3,1). Företaget | upprätthöll en stark likviditetsposition med 26,6 miljoner USD i likvida medel vid kvartalets slut. | • G5 Stores bruttointäkter ökade med 18,9 % jämfört med föregående år och med 1,3 % jämfört med föregående
  • verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300 | Likvida medel 26 644 29 410 26 644 23 480 | 1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift
  • procent. | Likvida medel uppgick till 26.6 (29,4) MUSD. | Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
  • Kortfristiga investeringar 369 0 926 | Likvida medel 26 644 29 410 23 480 | Summa omsättningstillgångar 37 876 40 473 36 346
  • Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671 | Likvida medel vid periodens ingång 23 480 24 981 29 410 24 981 | Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
  • Valutakursdifferenser -589 1 335 246 2 170 | Likvida medel vid periodens utgång 26 644 29 410 26 644 23 480 | 12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Eget kapital
  • kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar. | Eget kapital för koncernen uppgick till 49,5 (53,8) MUSD, vilket | motsvarar 6,47 (6,95) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 80 (84)
  • KUSD 31 mar 2026 31 mar 2025 31 dec 2025 | Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625
  • Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625 | Långfristiga skulder
  • Summa kortfristiga skulder 11 250 10 375 8 490 | Summa eget kapital och skulder 61 615 64 325 59 066 | 10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
  • FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN | KUSD Aktie kapital
  • resultat | Eget kapital | hän förligt till
  • aktieägare | Eget kapital 2025-01-01 84 -23 271 7 492 65 951 50 256 | Årets resultat 3 008 3 008
  • IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 629 629 | Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -1 381 629 -6 510 -7 262 | Eget kapital 2025-12-31 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Antal aktier
  • Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat | (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
  • (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749 | Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat | (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Bruttomarginal
  • Bruttoresultat 15 796 16 999 -7% 66 491 67 694 -2% | Bruttomarginal 72,7% 69,7% 71,4% 70,6% | Rörelsekostnader exklusive kostnader
  • milstolpe för vår lönsamhet genom att nå en ny | rekordhög bruttomarginal på 72,7 procent. Detta | resultat är en direkt följd av en ökande andel av
  • MUSD. Dessa kostnader består delvis av avgifter till | distributörer. Koncernens bruttomarginal var 72,7 | (69,7) procent, primärt relaterat till den ökade andelen
  • Egna spel, % | Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MUSD)

Fulltext

===== SIDA 1 =====

G5 Entertainment AB 
Delårsrapport
JANUARI – MARS 2026

===== SIDA 2 =====

DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Januari – mars 2026
• Under första kvartalet 2026 uppgick intäkterna till 21,7 miljoner USD (24,4), vilket motsvarar en minskning 
med 11 % jämfört med föregående år. Trots det lägre resultatet ökade bruttomarginalen till 72,7 % (69,7 %). 
Denna förbättring berodde främst på en betydande minskning av provisioner till distributörer, vilka minskade 
med 24 % jämfört med föregående år, som en följd av den fortsatta övergången till direkta konsumentkanaler.
• Rörelseresultatet för perioden var 0,9 miljoner USD (1,0), vilket resulterade i en rörelsemarginal på 4,0 % (4,1 
%). Företaget minskade rörelsekostnaderna (exklusive användarförvärv) med 13 % jämfört med föregående 
år. Detta motverkades dock av en ökning av investeringarna i användarförvärv (UA), som steg till 4,2 miljoner 
USD (3,7 %). Följaktligen ökade UA-kostnaderna som andel av intäkterna till 19 % (15 %). Rörelseresultatet 
påverkades positivt av gynnsamma valutaomvärderingar på 1,1 miljoner USD (-1,4 miljoner USD) som 
redovisats bland övriga intäkter och kostnader. Justerat för effekten från övriga intäkter och kostnader skulle 
rörelsemarginalen vara -1,2 % (9,7 %).
• Vinsten per aktie före utspädning uppgick till 0,10 USD (0,15), en minskning med 31 % jämfört med 
föregående år. 
• Kassaflödet var robust; kassaflödet före finansieringsverksamhet ökade till 4,2 miljoner USD (3,1). Företaget 
upprätthöll en stark likviditetsposition med 26,6 miljoner USD i likvida medel vid kvartalets slut. 
• G5 Stores bruttointäkter ökade med 18,9 % jämfört med föregående år och med 1,3 % jämfört med föregående 
år i USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg inom direkt-till-konsument-initiativ.
• Genomsnittligt antal månatliga aktiva användare (MAU) minskade med 13 % jämfört med föregående 
år till 3,6 miljoner, medan genomsnittligt antal dagliga aktiva användare (DAU) minskade med 17 % 
jämfört med föregående år till 1,1 miljoner. På liknande sätt minskade antalet unika månatliga användare 
(MUU) med 12 % till totalt 2,6 miljoner. Genomsnittliga unika månatliga betalare (MUP) minskade med 
19 % jämfört med föregående år till 98,8 tusen. Detta motverkades dock avsevärt av en kraftig ökning av 
intäktsgenereringskvaliteten; den genomsnittliga bruttointäkten per betalande användare (MAGRPPU) ökade 
med 16 % jämfört med föregående år till 76,0 USD (upp från 65,4 USD). Denna betydande tillväxt i MAGRPPU 
belyser den ökande koncentrationen av värdefulla användare och den fortsatta effektiviteten i våra strategier 
for intäktsgenerering.
FINANSIELLA NYCKELTAL
KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Förän-  
dring %
Apr -25 
-Mar -26 2025
Förän-  
dring %
Intäkter 21 714 24 373 -11% 93 175 95 834 -3%
Avgift till distributörer 1 -3 720 -4 870 -24% -17 747 -18 897 -6%
Royalties till externa utvecklare 2 -2 198 -2 505 -12% -8 937 -9 243 -3%
Bruttoresultat 15 796 16 999 -7% 66 491 67 694 -2%
Bruttomarginal 72,7% 69,7% 71,4% 70,6%
Rörelsekostnader exklusive kostnader 
för användarförvärv -10 710 -12 323 -13% -45 500 -47 113 -3%
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv 5 086 4 676 9% 20 991 20 581 2%
Rörelsemarginal exklusive kostnader 
för användar  förvärv % 23% 19% 23% 21%
Kostnader för användarförvärv 3 -4 211 -3 680 14% -18 840 -18 309 3%
Kostnader för användarförvärv i 
procent av omsättningen -19% -15% -20% -19%
Rörelseresultat 875 996 -12% 2 151 2 272 -5%
Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4%
Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11%
Kassaflöde före finansierings­
verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300
Likvida medel 26 644 29 410 26 644 23 480
1  Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift 
på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå. 
3  Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och 
spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 3 =====

Vd har ordet: Strategiska framsteg och rekordhöga 
marginaler
Det första kvartalet 2026 präglades av ett fortsatt 
fokus på operativ effektivitet och strategisk 
utveckling när vi navigerade i ett föränderligt 
marknadslandskap. Även om vi fortsatt har motvind i 
vår omsättningsutveckling, uppnådde vi en betydande 
milstolpe för vår lönsamhet genom att nå en ny 
rekordhög bruttomarginal på 72,7 procent. Detta 
resultat är en direkt följd av en ökande andel av 
omsättningen från våra kanaler för direktförsäljning 
(D2C) och vår disciplinerade inställning till hantering 
av våra kostnader.
Omsättning och portfölj
Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre 
huvudsakliga pelare, våra största spel: Sherlock, 
Hidden City och Jewels-familjen. Under det första 
kvartalet såg vi tyvärr en sekventiell minskning 
för alla tre pelare, även om dynamiken varierade. 
Hidden City förblev relativt motståndskraftigt och 
minskade med 5 procent både sekventiellt och jämfört 
med föregående år. Sherlock visade en sekventiell 
minskning på 9 procent (-7 procent mot föregående 
år). Jewels-familjen förblir den primära utmaningen i 
våra ansträngningar att stabilisera omsättningen, med 
en minskning på 11 procent sekventiellt och 23 procent 
jämfört med föregående år.
Vår bedömning är att denna dynamik påverkades 
av att vi delvis prissattes ut från den mycket 
konkurrensutsatta marknaden för användarförvärv 
under högsäsongen från oktober till januari. Det 
är svårt för våra äldre spel att konkurrera under 
högsäsongen när CPI (kostnad per installation) stiger 
betydligt mer än vanligt. För att motverka denna 
effekten i framtiden planerar vi att öka våra utgifter för 
användarförvärv (UA) under resterande del av året.
När det gäller Jewels-familjen implementerar 
teamet specifika förändringar i speldesignen för att 
hantera historisk designskuld. Vi förväntar oss att 
fatta ett definitivt beslut om dessa spels framtid under 
det andra kvartalet baserat på resultaten av dessa 
förändringar.
För att skydda våra marginaler fattade vi det 
svåra men nödvändiga beslutet att minska vår 
personalstyrka med cirka 180 anställda. Detta kommer 
att skapa tillfälliga kostnader i Q2 men är avgörande 
för långsiktig finansiell hälsa och fokus. När det är fullt 
Vi förväntar oss att 
uppsägningarna kommer att 
minska löpande kostnader 
med 6,2 MUSD per år. 
Engångskostnader relaterade 
till uppsägningarna förväntas 
bli 0,7 MUSD under andra 
kvartalet.
3  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 4 =====

Rörelseresultat (MUSD)Intäkter (MUSD)
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING -  
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -  
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -  
GLOBAL LANSERING
1 Iteration
13 Iterationer
Innovation och pipeline för nya spel
Vår framtida tillväxt är kopplad till vår förmåga att 
leverera nya, skalbara succéer. Vi gör framsteg med 
två större spel som för närvarande befinner sig i 
vår utvecklingstratt. Det första spelet har avancerat 
till skalbarhetsfasen efter att ha klarat alla interna 
KPIer med glans vad gäller kortsiktiga mätvärden. 
Om detta spel fortsätter att utvecklas framgångsrikt 
och visar att dess långsiktiga mätvärden är lika goda, 
kan vi fortfarande ha möjlighet att lansera det globalt 
före årets slut. Det andra spelet rör sig igenom de 
tidiga stadierna av ”soft launch” och visar goda tidiga 
tecken. Med tanke på hur många nya spel vi har lagt 
ner, inklusive i mycket sena stadier av soft launch 
under de senaste fem åren sedan lanseringen av 
Sherlock, förblir vi försiktigt optimistiska, men likväl 
optimistiska, gällande dessa två spel.
Dessutom, efter 5–6 år av arbete med den 
omstrukturerade utvecklingsmodellen, förnyar vi 
nu vårt tillvägagångssätt för utveckling genom att 
använda mindre, agila team för att testa innovativa 
idéer oftare och till en lägre kostnad. Denna strategi 
med ”fler skott på mål” förväntas minska vår årliga 
utvecklingsbudget samtidigt som den ökar våra 
chanser till ett genombrott på dagens svåra marknad. 
genomfört förväntar vi oss att minska kostnaderna 
med cirka 6,2 miljoner USD per år. Engångskostnader 
för uppsägningar beräknas uppgå till 0,7 miljoner USD 
under det andra kvartalet. Även om detta minskar 
kostnaderna för det andra halvåret, utgör den fortsatta 
nedgången i omsättning, i kombination med vår avsikt 
att spendera mer på UA, fortfarande en utmaning för 
vinstmarginalerna under en överskådlig framtid.
Utvecklingen för våra två nya spel under utveckling, 
samt storleken på teamen för Jewels- och Sherlock-
spelen, kommer att avgöra den korrekta storleken på 
bolaget framöver. Vi är öppna för att ytterligare justera 
personalstyrkan beroende på dessa beslut fram till 
slutet av året.
G5 Store: Vår främsta distributionskanal
G5 Store fortsätter att vara vår mest framstående 
framgångssaga. Den har nu officiellt blivit vår största 
distributionskanal sett till nettoomsättning och har 
därmed passerat både iOS och Google Play. Samtidigt 
som vår försäljning i tredje parts mobilbutiker 
minskade, växte G5 Store med 1,3 procent sekventiellt 
och 18,9 procent jämfört med föregående år. Den står 
nu för 22,6 procent av gruppens totala omsättning, 
jämfört med 16,9 procent för ett år sedan. Tillväxten 
i G5 Store och D2C-intäkterna från mobilspel, som 
nådde 11,0 procent av mobilomsättningen (upp från 
5,4 procent i Q4), är den främsta drivkraften bakom 
den nya rekordhöga bruttomarginalen på 72,7 procent.
Expansionen av G5 Store till en 
distributionsplattform för tredjepartsspel fortsätter 
med god fart. Vi lanserade fyra nya spel under och 
efter kvartalet och har börjat marknadsföra tidigare 
lanserade tredjepartsspel med tidig framgång. 
Omsättningen från dessa växer i en hälsosam takt, 
och med flera spel redan signerade och fler under 
förhandling är vi på god väg att göra detta till en 
betydande fjärde pelare för koncernens omsättning.
Det första spelet har avancerat 
till skalbarhetsfasen efter att 
ha klarat alla interna KPIer med 
glans. Det andra spelet går 
igenom mjuklanseringen och 
uppvisar goda tidiga tecken.
Vi är fast beslutna att fortsätta utvecklingen av 
nya spel och förblir optimistiska om att vi återigen 
kommer att leverera ett skalbart spel.
G5 befinner sig fortsatt i en stark finansiell ställning. 
Vi är fast beslutna att finansiera vår verksamhet 
genom våra egna intäkter samtidigt som vi bibehåller 
ett positivt kassaflöde och skapar långsiktigt 
aktieägarvärde genom utdelningar och återköp. Under 
det första kvartalet återköpte vi 84 000 aktier, vilket 
motsvarar ungefär 1 procent av de utestående aktierna.
Jag vill tacka vårt uthålliga team för deras hårda 
arbete och våra aktieägare för deras fortsatta 
förtroende när vi utvecklar vår affärsmodell för 
långsiktig framgång.
Maj 6, 2026
Vlad Suglobov, CEO, co-founder
Q1 Q2 Q3 Q4
2016 2018 2020 2022 2024 2026
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
Q1 Q2 Q3 Q4
30
25
20
15
10
5
0
-5
2016 2018 2020 2022 2024 2026
4  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 5 =====

Januari – mars
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 21,7 (24.4) MUSD, en 
minskning med 11 procent jämfört med föregående år. 
Direkta kostnader minskade till 5,9 (7,4) MUSD. 
Bruttoresultat för kvartalet uppgick till 15,8 (17,0) 
MUSD. Dessa kostnader består delvis av avgifter till 
distributörer. Koncernens bruttomarginal var 72,7 
(69,7) procent, primärt relaterat till den ökade andelen 
intäkter från G5 Store. 
Direkta kostnader består huvudsakligen av avgifter 
till distributörer. De flesta stora distributörer 
debiterar upp till 30 procent av omsättningen med 
undantag för Microsoft Store som sänkt sina avgifter 
till 12% samt G5 Store som har ensiffriga avgifter för 
betalningslösningar från tredje part. Direkta kostnader 
består också av royalties till externa utvecklare vilka 
minskade med 12 procent jämfört med samma period 
2025 i takt med minskade intäkter från licensierade 
spel.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick 
under perioden till 7,8 (6,9) MUSD, vilket återspeglar 
pågående investeringar i portföljen och nyutveckling.
Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade 
till 5,6 (5,0) MUSD. Försäljning och marknadsföring 
påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. 
Under kvartalet uppgick dessa till 4,2 (3,7) MUSD då 
bolaget fortsatt hålla en högre nivå av återinvestering. 
Kostnader för försäljning och marknadsföring, justerat 
för kostnader för förvärv av användare, ökade till 1,4 
(1,3) MUSD, en ökning med 5%. 
Administrationskostnaderna var oförändrade 
gentemot föregående år och uppgick till 2,7 
(2,7) MUSD. Övriga rörelseintäkter och övriga 
rörelsekostnader uppgick tillsammans till 1,1 (-1,4) 
MUSD, primärt påverkade av valutakursförändringar 
på rörelsefordringar och skulder.
 
Rörelseresultat
Rörelseresultatet uppgick till 0,9 miljoner USD (1,0). 
Avskrivningarna minskade till 2,4 miljoner USD 
(2,5). Denna minskning återspeglar främst det 
strategiska beslutet att inte längre aktivera kostnader 
för outgivna spel, vilket leder till lägre avskrivningar.
Aktiveringen av immateriella tillgångar uppgick till 2,7 
miljoner USD (2,2), vilket sammantaget resulterade i 
en positiv nettoeffekt på 0,3 miljoner USD på EBIT, en 
förbättring jämfört med den negativa effekten på 0,3 
miljoner USD som registrerades under samma period 
föregående år.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 0,1 (0,2) 
MUSD. Finansnettor påverkades främst av 
ränteintäkter. 
Skatt påverkade resultatet med -0,2 (-0,1) MUSD. 
Resultat efter skatt uppgick till 0,8 (1,1) MUSD, 
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter 
utspädning om 0,10 (0,15) kronor. 
Egna/licensierade spel (MUSD)
andel egna spel (%)
Aktiva, MUSD
Licensierade, MUSD
Harvest, MUSD
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MUSD)  
Rörelsemarginal (%)
 Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Försäljning och marknadsföring
Forskning och utveckling
MUSD
4.0
3.5
3.0
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
0
-0.5  
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
%
16
14
12
10
8
6
4
2
0
 -2 
2023 2024 2025 2026
%
2023 2024 2025 2026
75
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 20252026
MUSD
75
70
65
60
55
50
%
35
30
25
20
15
10
5
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025 2026
80
70
60
50
40
30
20
10
0
5  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 6 =====

Operationella mätetal
F2P Q1’26 Q1 ’26 Var 
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -17%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,6 4,2 -13%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,6 3,0 -12%
Genomsnittlig MUP (tusen) 98,8 121,7 -19%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 76,0 65,4 16%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Kassaflöde
Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 3,1 (4,0) MUSD. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet med -0.3 (-0,02) MUSD .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 3,4 MUSD
(1,4). Detta berodde främst på en betydande positiv förändring av 
rörelseskulderna på 2,4 miljoner USD. Som ett resultat ökade det totala 
kassaflödet från den löpande verksamheten till 6,5 miljoner USD (5,4). 
Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -2,7 MUSD (-2,2) vilket delvis motverkades av avyttringar av 
långfristiga investeringar. Kassafödet från investeringsverksamheten 
uppgick till 2,2 (2,3) MUSD. Kassaflödet före finansieringsverksamheten 
uppgick till 4,4 (3,1) MUSD. 
Kassaflödet för perioden var 3,8 miljoner USD (3,1). Efter negativa 
valutakursdifferenser på 0,6 miljoner USD uppgick de tillgängliga likvida 
medlen per den 31 mars 2026 till 26,6 miljoner USD (29,4 miljoner USD 
per den 31 mars 2025). 
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att 
maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje 
given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt 
lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för 
sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten 
av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då 
marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner 
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader 
på spel förrän de lanserats globalt. 
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer 
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i 
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår. 
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och 
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna 
från de framgångsrika spelen i portföljen. 
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 19,2 (18,7) MUSD.  
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann 
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under 
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 49,5 (53,8) MUSD, vilket 
motsvarar 6,47 (6,95) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 80 (84) 
procent.
Likvida medel uppgick till 26.6 (29,4) MUSD. 
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i 
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt. 
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är 
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen 
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar 
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna 
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser 
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa 
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser 
uppstå. 
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med 
koncernens. 
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av 
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till 
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av 
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av 
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den 
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är 
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden 
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen 
2025.
6  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 7 =====

Rapporteringsvaluta
Från och med den 1 januari 2026 har G5 Entertainment ändrat sin 
presentationsvaluta för koncernredovisningen från svenska kronor 
(SEK) till amerikanska dollar (USD). Eftersom företagets verksamhet 
och majoriteten av dess intäkter är denominerade i USD, minskar denna 
övergång effekten av valutavolatilitet på rapporterade resultat och ger en 
mer korrekt återspegling av koncernens underliggande finansiella resultat 
och utveckling. Jämförelsetal för föregående år har omräknats i USD med 
de historiska växelkurser som gällde för dessa perioder för att säkerställa 
en meningsfull analys jämfört med föregående år. Moderbolagets 
finansiella rapporter fortsätter att presenteras i SEK.
Kommande rapportdatum
Årsstämma 2026      15 juni, 2026   
Delårsrapport jan-jun 2026      12 aug, 2026
Delårsrapport jan-sep 2026     4 nov, 2026
Telekonferens
Den 6 maj 2026 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och 
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett 
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök: 
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden 
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan 
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men 
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och 
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. 
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad 
som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet 
att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida 
händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD   investor@g5.com 
Stefan Wikstrand, CFO  +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter 
första kvartalet 2026
Asien 6%
Europa 29%
Nordamerika 60%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MUSD)
35
30 
25
20
15
10
5
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025 2026
7  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 8 =====

Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets 
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och 
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 6 maj 2026
Petter Nylander  
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler  
Styrelseledamot
Jeffrey Rose 
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer 
Styrelseledamot
Vlad Suglobov 
VD, Styrelseledamot
Observera: 
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om 
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 6 maj 2026 klockan 07.00. Denna 
delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och 
engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska 
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
8  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 9 =====

KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Intäkter 21 714 24 373 93 175 95 834
Direkta kostnader -5 919 -7 375 -26 684 -28 140
Bruttoresultat 15 796 16 999 66 491 67 694
Forskning & utveckling -7 751 -6 933 -29 019 -28 201
Försäljning & marknadsföring -5 565 -4 967 -23 768 -23 169
Administration -2 733 -2 732 -10 770 -10 768
Övriga rörelseintäkter 1 129 0 1 129 0
Övriga rörelsekostnader 0 -1 371 -1 912 -3 283
Rörelseresultat 875 996 2 151 2 272
Finansiella intäkter 153 209 725 781
Finansiella kostnader -5 -10 -236 -241
Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
Inkomstskatt -229 -73 40 195
Resultat efter skatt 794 1 122 2 680 3 008
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 794 1 122 2 680 3 008
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Periodens resultat 794 1 122 2 680 3 008
Poster som inte ska omklassificeras till 
resultaträkningen
Verkligt värdeförändring avseende eget 
kapitalinstrument som värderas till verkligt värde via 
övrigt totalresultat. 986 -48 139 -896
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omräkningsdifferens -1 618 -3 243 6 144 4 519
Summa övrigt totalresultat -632 -3 291 6 283 3 623
Summa totalresultat 162 -2 169 8 962 6 631
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 162 -2 169 8 962 6 631
KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat 
(tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat 
(tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
9  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 10 =====

BALANSRÄKNING – KONCERN
KUSD  31 mar 2026 31 mar 2025  31 dec 2025
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 19 156 18 744 18 853
Immateriella tillgångar 275 260 284
19 431 19 005 19 137
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 667 809 746
667 809 746
Långfristiga tillgångar 3 626 4 023 2 822
Uppskjuten skattefordran 16 15 15
Summa anläggningstillgångar 23 739 23 851 22 719
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 1 151 1 602 1 728
Aktuell skattefordran 1 041 128 700
Övriga fordringar (Not 3, 4) 59 150 250
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 8 612 9 184 9 263
Kortfristiga investeringar 369 0 926
Likvida medel 26 644 29 410 23 480
Summa omsättningstillgångar 37 876 40 473 36 346
Summa tillgångar 61 615 64 325 59 066
KUSD  31 mar 2026 31 mar 2025  31 dec 2025
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 864 168 951
Långfristiga skulder 0 16 0,0
Summa långfristiga skulder 864 184 951
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 107 161 139
Leverantörsskulder 4 831 3 285 3 639
Övriga skulder 579 680 532
Aktuell skatteskuld 435 736 0
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 5 297 5 513 4 179
Summa kortfristiga skulder 11 250 10 375 8 490
Summa eget kapital och skulder 61 615 64 325 59 066
10  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 11 =====

FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KUSD Aktie  kapital
Övrigt 
tillskjutet  
kapital
Övriga 
reserver
Balanserat  
resultat
Eget kapital  
hän förligt till  
moderbolagets 
aktieägare
Eget kapital 2025-01-01 84 -23 271 7 492 65 951 50 256
Årets resultat 3 008 3 008
Omvärdering av långfristiga investeringar -896 -896
Övrigt totalresultat 4 519 4 519
Summa totalresultat 0 0 3 623 3 008 6 631
Utdelning -6 510 -6 510
Återköp av aktier -1 381 -1 381
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 629 629
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -1 381 629 -6 510 -7 262
Eget kapital 2025-12-31 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Eget kapital 2026-01-01 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Årets resultat 794 794
Omvärdering av långfristiga investeringar 986 986
Övrigt totalresultat -1 618 -1 618
Summa totalresultat 0 0 -632 794 162
Återköp av aktier -439 -439
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 153 153
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 0 -439 153 0 -286
Eget kapital 2026-03-31 84 -25 091 11 265 63 242 49 501
11  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 12 =====

KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 2 289 2 788 11 214 11 713
3 312 3 984 13 854 14 525
Betald skatt -251 25 -593 -318
Kassaflöde från den löpande verksamheten före 
förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet 
Förändring av rörelsefordringar 1 066 1 879 1 707 2 519
Förändring av rörelseskulder 2 326 -451 369 -2 408
Kassaflöde från den löpande verksamheten 6 454 5 436 15 337 14 319
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -39 -29 -224 -214
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -2 732 -2 193 -9 982 -9 444
Långsiktiga investeringar 534 -104 277 -360
Kassaflöde från investeringsverksamheten -2 236 -2 326 -9 929 -10 019
KASSAFLÖDE – KONCERN
KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -25 -16 -89 -80
Utdelning 0 0 -6 510 -6 510
Återköp aktier -439 0 -1 820 -1 381
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -465 -16 -8 419 -7 971
Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
Likvida medel vid periodens ingång 23 480 24 981 29 410 24 981
Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
Valutakursdifferenser -589 1 335 246 2 170
Likvida medel vid periodens utgång 26 644 29 410 26 644 23 480
12  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 13 =====

Not 1 
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting 
Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt 
årsredovisningslagen. 
    Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för koncernen är identiska med de som 
används i Årsredovisningen 2025.
    Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella 
rapport.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KUSD
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Vid periodens början 18 853 19 074 18 744 19 074
Investeringar 2 732 2 195 9 982 9 445
Nedskrivning 0 0 0 0
Avskrivning -2 428 -2 525 -9 570 -9 666
Nettoförändring under perioden 303 -330 412 -221
Kursdifferenser 0 0 0 0
Vid periodens slut 19 156 18 744 19 156 18 853
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MUSD avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna 
spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare 
betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot 
den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden 
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. 
Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
13  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 14 =====

KSEK
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Intäkter 198 394 260 273 879 691 941 570
Direkta kostnader -156 610 -215 089 -682 131 -740 61 0
Bruttoresultat 41 783 45 183 197 560 200 960
Forskning och utveckling -387 -196 -1 384 -1 193
Försäljning och marknadsföring -38 631 -40 736 -181 433 -183 538
Administration -4 600 -7 657 -20 515 -23 572
Övriga rörelseintäkter 8 754 0 8 754 0
Övriga rörelsekostnader 0 -6 773 -15 788 -22 561
Rörelseresultat 6 919 -10 177 -12 807 -29 903
Finansiella intäkter 10 015 4 428 315 081 309 495
Finansiella kostnader 0 -46 -1 985 -2 031
Resultat efter finansiella poster 16 934 -5 795 300 289 277 560
Inkomstskatt -1 654 1 033 3 103 5 789
Resultat efter skatt 15 280 -4 763 303 392 283 349
KSEK
Jan-mar 
2026
Jan-mar 
2025
Apr -25 - 
Mar -26 2025
Periodens resultat 15 280 -4 763 303 392 283 349
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 8 415 1 774 2 504 -4 137
Summa övrigt totalresultat 8 415 1 774 2 504 -4 137
Summa totalresultat 23 695 -2 989 305 896 279 212
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 15 =====

KSEK
31 mar
2026
31 mar 
2025
31 dec
2025
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 118 118
Långfristiga investeringar 34 509 40 353 25 988
Summa anläggningstillgångar 37 240 43 084 28 719
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 10 958 16 071 15 919
Fordringar hos koncernföretag 106 290 219 181 104 072
Skatteordringar 8 311 3 344 7 508
Övriga fordringar 204 606 1 411
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 69 970 80 142 73 053
Kortfristiga investeringar 3 508 0 8 530
Kassa och bank 157 134 42 138 140 502
Summa omsättningstillgångar 356 376 361 483 350 995
Summa tillgångar 393 616 404 566 379 714
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 mar
2026
31 mar 
2025
31 dec
2025
Bundet eget kapital 
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital 
Överkursfond 51 114 54 530 55 163
Balanserat resultat 293 526 83 731 1 877
Årets resultat 15 280 -4 763 283 349
Summa eget kapital 360 848 134 427 341 318
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 26 980 24 236 31 779
Skatteskulder - - -
Skuld till koncernföretag - 237 708 -
Övriga skulder 2 677 4 547 3 104
Upplupna kostnader 3 110 3 648 3 513
Summa kortfristiga skulder 32 767 270 140 38 396
Summa skulder och eget kapital 393 616 404 566 379 714
15  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 16 =====

Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att 
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar 
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties 
till externa utvecklare. 
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen 
av löner, bonusar och andra förmåner för 
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa 
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta 
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och 
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara 
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. 
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till 
utveckling och test av bolagets spel balanseras som 
immateriella tillgångar, och skrivs av under en 
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i 
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består 
huvudsakligen av kostnader för förvärv av 
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och 
andra förmåner för personal inom försäljning och 
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. 
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring 
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, 
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, 
bonusar och andra förmåner för företagsledning, 
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan 
administrativ personal, liksom supportavdelningen. 
Det inkluderar också externa konsulter, legala 
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader 
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på 
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och 
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets 
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade 
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt 
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om 
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast 
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra 
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European 
Securities and Markets Authority – Den Europeiska 
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya 
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative 
Performance Measures). I korthet är ett alternativt 
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller 
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller 
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i 
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra 
intressenters analys av koncernens utveckling 
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i 
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter 
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa 
tilläggsuppgifter är kompletterande information till 
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. 
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan 
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5 
definitioner inkluderas nedan. 
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat 
justerat för kostnader för användarförvärv. 
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare 
som G5:s spel genererat under en kalendermånad. 
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel 
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade 
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i 
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje 
givet kvartal.  
Daily Active Users (MAU) är det antal individer 
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär 
att en individ som spelar två av våra spel räknas som 
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar 
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.  
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal 
individer som utfört ett köp minst en gång under 
en månad. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal 
unika individer som spelat något av våra spel under 
en kalendermånad. Det innebär att en individ som 
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som 
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal. 
Monthly Average Gross Revenue Per 
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga 
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. 
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter 
under en månad genom antalet Monthly Unique 
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är 
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal  
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer 
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från 
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en 
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva 
spel och harvest-spel. 
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte 
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har 
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare 
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga 
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft 
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och 
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och 
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna 
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära 
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden 
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden 
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och 
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment 
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT  JANUARI - MARS 2026

===== SIDA 17 =====

G5 Entertainment AB (publ) 
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE 
TEL: +46 84 11111 5 
 E-POST: CONTACT@G5.COM 
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM