Nasdaq Nordic · interim-report
Kvartalsrapport Q1 2026
38743 tecken · 1 HTML-del(ar)
Automatiskt nyckeltalsindex
Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.
Omsättning
- av våra kostnader. | Omsättning och portfölj | Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre
- Omsättning och portfölj | Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre | huvudsakliga pelare, våra största spel: Sherlock,
- kostnaderna för det andra halvåret, utgör den fortsatta | nedgången i omsättning, i kombination med vår avsikt | att spendera mer på UA, fortfarande en utmaning för
- framgångssaga. Den har nu officiellt blivit vår största | distributionskanal sett till nettoomsättning och har | därmed passerat både iOS och Google Play. Samtidigt
- och 18,9 procent jämfört med föregående år. Den står | nu för 22,6 procent av gruppens totala omsättning, | jämfört med 16,9 procent för ett år sedan. Tillväxten
- förhandling är vi på god väg att göra detta till en | betydande fjärde pelare för koncernens omsättning. | Det första spelet har avancerat
- Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning | Administration
- månaderna i varje givet kvartal. | Monthly Average Gross Revenue Per | Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
Rörelseresultat
- för användarförvärv -10 710 -12 323 -13% -45 500 -47 113 -3% | Rörelseresultat exklusive kostnader för | användarförvärv 5 086 4 676 9% 20 991 20 581 2%
- procent av omsättningen -19% -15% -20% -19% | Rörelseresultat 875 996 -12% 2 151 2 272 -5% | Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4%
- Rörelseresultat (MUSD)Intäkter (MUSD) | Spelutvecklingsprocess
- Rörelseresultat | Rörelseresultatet uppgick till 0,9 miljoner USD (1,0).
- miljoner USD (2,2), vilket sammantaget resulterade i | en positiv nettoeffekt på 0,3 miljoner USD på EBIT, en | förbättring jämfört med den negativa effekten på 0,3
- Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MUSD) | Rörelsemarginal (%)
- Rörelsemarginal, justerad WD & fx | Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning
- Övriga rörelsekostnader 0 -1 371 -1 912 -3 283 | Rörelseresultat 875 996 2 151 2 272 | Finansiella intäkter 153 209 725 781
Periodens resultat
- Resultat efter skatt 794 1 122 2 680 3 008 | Periodens resultat fördelas på: | Moderbolagets aktieägare 794 1 122 2 680 3 008
- Mar -26 2025 | Periodens resultat 794 1 122 2 680 3 008 | Poster som inte ska omklassificeras till
- Mar -26 2025 | Periodens resultat 15 280 -4 763 303 392 283 349 | Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Resultat per aktie
- Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4% | Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11% | Kassaflöde före finansierings
- Resultat efter skatt uppgick till 0,8 (1,1) MUSD, | vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter | utspädning om 0,10 (0,15) kronor.
- Mar -26 2025 | Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat
- (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749 | Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
- Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39 | 9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Kassaflöde
- Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11% | Kassaflöde före finansierings | verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300
- genom våra egna intäkter samtidigt som vi bibehåller | ett positivt kassaflöde och skapar långsiktigt | aktieägarvärde genom utdelningar och återköp. Under
- För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16. | Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
- Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före | förändringar i rörelsekapital på 3,1 (4,0) MUSD. Under kvartalet
- Mar -26 2025 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
- Betald skatt -251 25 -593 -318 | Kassaflöde från den löpande verksamheten före | förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208
- förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208 | Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | Förändring av rörelsefordringar 1 066 1 879 1 707 2 519
- Förändring av rörelseskulder 2 326 -451 369 -2 408 | Kassaflöde från den löpande verksamheten 6 454 5 436 15 337 14 319 | Investeringsverksamheten
Likvida medel
- • Kassaflödet var robust; kassaflödet före finansieringsverksamhet ökade till 4,2 miljoner USD (3,1). Företaget | upprätthöll en stark likviditetsposition med 26,6 miljoner USD i likvida medel vid kvartalets slut. | • G5 Stores bruttointäkter ökade med 18,9 % jämfört med föregående år och med 1,3 % jämfört med föregående
- verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300 | Likvida medel 26 644 29 410 26 644 23 480 | 1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift
- procent. | Likvida medel uppgick till 26.6 (29,4) MUSD. | Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
- Kortfristiga investeringar 369 0 926 | Likvida medel 26 644 29 410 23 480 | Summa omsättningstillgångar 37 876 40 473 36 346
- Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671 | Likvida medel vid periodens ingång 23 480 24 981 29 410 24 981 | Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
- Valutakursdifferenser -589 1 335 246 2 170 | Likvida medel vid periodens utgång 26 644 29 410 26 644 23 480 | 12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Eget kapital
- kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar. | Eget kapital för koncernen uppgick till 49,5 (53,8) MUSD, vilket | motsvarar 6,47 (6,95) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 80 (84)
- KUSD 31 mar 2026 31 mar 2025 31 dec 2025 | Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625
- Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625 | Långfristiga skulder
- Summa kortfristiga skulder 11 250 10 375 8 490 | Summa eget kapital och skulder 61 615 64 325 59 066 | 10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
- FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN | KUSD Aktie kapital
- resultat | Eget kapital | hän förligt till
- aktieägare | Eget kapital 2025-01-01 84 -23 271 7 492 65 951 50 256 | Årets resultat 3 008 3 008
- IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 629 629 | Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -1 381 629 -6 510 -7 262 | Eget kapital 2025-12-31 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Antal aktier
- Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat | (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
- (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749 | Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat | (tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Bruttomarginal
- Bruttoresultat 15 796 16 999 -7% 66 491 67 694 -2% | Bruttomarginal 72,7% 69,7% 71,4% 70,6% | Rörelsekostnader exklusive kostnader
- milstolpe för vår lönsamhet genom att nå en ny | rekordhög bruttomarginal på 72,7 procent. Detta | resultat är en direkt följd av en ökande andel av
- MUSD. Dessa kostnader består delvis av avgifter till | distributörer. Koncernens bruttomarginal var 72,7 | (69,7) procent, primärt relaterat till den ökade andelen
- Egna spel, % | Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MUSD)
Fulltext
===== SIDA 1 =====
G5 Entertainment AB
Delårsrapport
JANUARI – MARS 2026
===== SIDA 2 =====
DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
Januari – mars 2026
• Under första kvartalet 2026 uppgick intäkterna till 21,7 miljoner USD (24,4), vilket motsvarar en minskning
med 11 % jämfört med föregående år. Trots det lägre resultatet ökade bruttomarginalen till 72,7 % (69,7 %).
Denna förbättring berodde främst på en betydande minskning av provisioner till distributörer, vilka minskade
med 24 % jämfört med föregående år, som en följd av den fortsatta övergången till direkta konsumentkanaler.
• Rörelseresultatet för perioden var 0,9 miljoner USD (1,0), vilket resulterade i en rörelsemarginal på 4,0 % (4,1
%). Företaget minskade rörelsekostnaderna (exklusive användarförvärv) med 13 % jämfört med föregående
år. Detta motverkades dock av en ökning av investeringarna i användarförvärv (UA), som steg till 4,2 miljoner
USD (3,7 %). Följaktligen ökade UA-kostnaderna som andel av intäkterna till 19 % (15 %). Rörelseresultatet
påverkades positivt av gynnsamma valutaomvärderingar på 1,1 miljoner USD (-1,4 miljoner USD) som
redovisats bland övriga intäkter och kostnader. Justerat för effekten från övriga intäkter och kostnader skulle
rörelsemarginalen vara -1,2 % (9,7 %).
• Vinsten per aktie före utspädning uppgick till 0,10 USD (0,15), en minskning med 31 % jämfört med
föregående år.
• Kassaflödet var robust; kassaflödet före finansieringsverksamhet ökade till 4,2 miljoner USD (3,1). Företaget
upprätthöll en stark likviditetsposition med 26,6 miljoner USD i likvida medel vid kvartalets slut.
• G5 Stores bruttointäkter ökade med 18,9 % jämfört med föregående år och med 1,3 % jämfört med föregående
år i USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg inom direkt-till-konsument-initiativ.
• Genomsnittligt antal månatliga aktiva användare (MAU) minskade med 13 % jämfört med föregående
år till 3,6 miljoner, medan genomsnittligt antal dagliga aktiva användare (DAU) minskade med 17 %
jämfört med föregående år till 1,1 miljoner. På liknande sätt minskade antalet unika månatliga användare
(MUU) med 12 % till totalt 2,6 miljoner. Genomsnittliga unika månatliga betalare (MUP) minskade med
19 % jämfört med föregående år till 98,8 tusen. Detta motverkades dock avsevärt av en kraftig ökning av
intäktsgenereringskvaliteten; den genomsnittliga bruttointäkten per betalande användare (MAGRPPU) ökade
med 16 % jämfört med föregående år till 76,0 USD (upp från 65,4 USD). Denna betydande tillväxt i MAGRPPU
belyser den ökande koncentrationen av värdefulla användare och den fortsatta effektiviteten i våra strategier
for intäktsgenerering.
FINANSIELLA NYCKELTAL
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Förän-
dring %
Apr -25
-Mar -26 2025
Förän-
dring %
Intäkter 21 714 24 373 -11% 93 175 95 834 -3%
Avgift till distributörer 1 -3 720 -4 870 -24% -17 747 -18 897 -6%
Royalties till externa utvecklare 2 -2 198 -2 505 -12% -8 937 -9 243 -3%
Bruttoresultat 15 796 16 999 -7% 66 491 67 694 -2%
Bruttomarginal 72,7% 69,7% 71,4% 70,6%
Rörelsekostnader exklusive kostnader
för användarförvärv -10 710 -12 323 -13% -45 500 -47 113 -3%
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv 5 086 4 676 9% 20 991 20 581 2%
Rörelsemarginal exklusive kostnader
för användar förvärv % 23% 19% 23% 21%
Kostnader för användarförvärv 3 -4 211 -3 680 14% -18 840 -18 309 3%
Kostnader för användarförvärv i
procent av omsättningen -19% -15% -20% -19%
Rörelseresultat 875 996 -12% 2 151 2 272 -5%
Rörelsemarginal % 4,0% 4,1% 2,3% 2,4%
Resultat per aktie före utspädning 0,10 0,15 -31% 0,35 0,39 -11%
Kassaflöde före finansierings
verksamhet 4 218 3 110 5 408 4 300
Likvida medel 26 644 29 410 26 644 23 480
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift
på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och
spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 3 =====
Vd har ordet: Strategiska framsteg och rekordhöga
marginaler
Det första kvartalet 2026 präglades av ett fortsatt
fokus på operativ effektivitet och strategisk
utveckling när vi navigerade i ett föränderligt
marknadslandskap. Även om vi fortsatt har motvind i
vår omsättningsutveckling, uppnådde vi en betydande
milstolpe för vår lönsamhet genom att nå en ny
rekordhög bruttomarginal på 72,7 procent. Detta
resultat är en direkt följd av en ökande andel av
omsättningen från våra kanaler för direktförsäljning
(D2C) och vår disciplinerade inställning till hantering
av våra kostnader.
Omsättning och portfölj
Vår omsättning vilar fortsättningsvis på tre
huvudsakliga pelare, våra största spel: Sherlock,
Hidden City och Jewels-familjen. Under det första
kvartalet såg vi tyvärr en sekventiell minskning
för alla tre pelare, även om dynamiken varierade.
Hidden City förblev relativt motståndskraftigt och
minskade med 5 procent både sekventiellt och jämfört
med föregående år. Sherlock visade en sekventiell
minskning på 9 procent (-7 procent mot föregående
år). Jewels-familjen förblir den primära utmaningen i
våra ansträngningar att stabilisera omsättningen, med
en minskning på 11 procent sekventiellt och 23 procent
jämfört med föregående år.
Vår bedömning är att denna dynamik påverkades
av att vi delvis prissattes ut från den mycket
konkurrensutsatta marknaden för användarförvärv
under högsäsongen från oktober till januari. Det
är svårt för våra äldre spel att konkurrera under
högsäsongen när CPI (kostnad per installation) stiger
betydligt mer än vanligt. För att motverka denna
effekten i framtiden planerar vi att öka våra utgifter för
användarförvärv (UA) under resterande del av året.
När det gäller Jewels-familjen implementerar
teamet specifika förändringar i speldesignen för att
hantera historisk designskuld. Vi förväntar oss att
fatta ett definitivt beslut om dessa spels framtid under
det andra kvartalet baserat på resultaten av dessa
förändringar.
För att skydda våra marginaler fattade vi det
svåra men nödvändiga beslutet att minska vår
personalstyrka med cirka 180 anställda. Detta kommer
att skapa tillfälliga kostnader i Q2 men är avgörande
för långsiktig finansiell hälsa och fokus. När det är fullt
Vi förväntar oss att
uppsägningarna kommer att
minska löpande kostnader
med 6,2 MUSD per år.
Engångskostnader relaterade
till uppsägningarna förväntas
bli 0,7 MUSD under andra
kvartalet.
3 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 4 =====
Rörelseresultat (MUSD)Intäkter (MUSD)
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING -
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
1 Iteration
13 Iterationer
Innovation och pipeline för nya spel
Vår framtida tillväxt är kopplad till vår förmåga att
leverera nya, skalbara succéer. Vi gör framsteg med
två större spel som för närvarande befinner sig i
vår utvecklingstratt. Det första spelet har avancerat
till skalbarhetsfasen efter att ha klarat alla interna
KPIer med glans vad gäller kortsiktiga mätvärden.
Om detta spel fortsätter att utvecklas framgångsrikt
och visar att dess långsiktiga mätvärden är lika goda,
kan vi fortfarande ha möjlighet att lansera det globalt
före årets slut. Det andra spelet rör sig igenom de
tidiga stadierna av ”soft launch” och visar goda tidiga
tecken. Med tanke på hur många nya spel vi har lagt
ner, inklusive i mycket sena stadier av soft launch
under de senaste fem åren sedan lanseringen av
Sherlock, förblir vi försiktigt optimistiska, men likväl
optimistiska, gällande dessa två spel.
Dessutom, efter 5–6 år av arbete med den
omstrukturerade utvecklingsmodellen, förnyar vi
nu vårt tillvägagångssätt för utveckling genom att
använda mindre, agila team för att testa innovativa
idéer oftare och till en lägre kostnad. Denna strategi
med ”fler skott på mål” förväntas minska vår årliga
utvecklingsbudget samtidigt som den ökar våra
chanser till ett genombrott på dagens svåra marknad.
genomfört förväntar vi oss att minska kostnaderna
med cirka 6,2 miljoner USD per år. Engångskostnader
för uppsägningar beräknas uppgå till 0,7 miljoner USD
under det andra kvartalet. Även om detta minskar
kostnaderna för det andra halvåret, utgör den fortsatta
nedgången i omsättning, i kombination med vår avsikt
att spendera mer på UA, fortfarande en utmaning för
vinstmarginalerna under en överskådlig framtid.
Utvecklingen för våra två nya spel under utveckling,
samt storleken på teamen för Jewels- och Sherlock-
spelen, kommer att avgöra den korrekta storleken på
bolaget framöver. Vi är öppna för att ytterligare justera
personalstyrkan beroende på dessa beslut fram till
slutet av året.
G5 Store: Vår främsta distributionskanal
G5 Store fortsätter att vara vår mest framstående
framgångssaga. Den har nu officiellt blivit vår största
distributionskanal sett till nettoomsättning och har
därmed passerat både iOS och Google Play. Samtidigt
som vår försäljning i tredje parts mobilbutiker
minskade, växte G5 Store med 1,3 procent sekventiellt
och 18,9 procent jämfört med föregående år. Den står
nu för 22,6 procent av gruppens totala omsättning,
jämfört med 16,9 procent för ett år sedan. Tillväxten
i G5 Store och D2C-intäkterna från mobilspel, som
nådde 11,0 procent av mobilomsättningen (upp från
5,4 procent i Q4), är den främsta drivkraften bakom
den nya rekordhöga bruttomarginalen på 72,7 procent.
Expansionen av G5 Store till en
distributionsplattform för tredjepartsspel fortsätter
med god fart. Vi lanserade fyra nya spel under och
efter kvartalet och har börjat marknadsföra tidigare
lanserade tredjepartsspel med tidig framgång.
Omsättningen från dessa växer i en hälsosam takt,
och med flera spel redan signerade och fler under
förhandling är vi på god väg att göra detta till en
betydande fjärde pelare för koncernens omsättning.
Det första spelet har avancerat
till skalbarhetsfasen efter att
ha klarat alla interna KPIer med
glans. Det andra spelet går
igenom mjuklanseringen och
uppvisar goda tidiga tecken.
Vi är fast beslutna att fortsätta utvecklingen av
nya spel och förblir optimistiska om att vi återigen
kommer att leverera ett skalbart spel.
G5 befinner sig fortsatt i en stark finansiell ställning.
Vi är fast beslutna att finansiera vår verksamhet
genom våra egna intäkter samtidigt som vi bibehåller
ett positivt kassaflöde och skapar långsiktigt
aktieägarvärde genom utdelningar och återköp. Under
det första kvartalet återköpte vi 84 000 aktier, vilket
motsvarar ungefär 1 procent av de utestående aktierna.
Jag vill tacka vårt uthålliga team för deras hårda
arbete och våra aktieägare för deras fortsatta
förtroende när vi utvecklar vår affärsmodell för
långsiktig framgång.
Maj 6, 2026
Vlad Suglobov, CEO, co-founder
Q1 Q2 Q3 Q4
2016 2018 2020 2022 2024 2026
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
Q1 Q2 Q3 Q4
30
25
20
15
10
5
0
-5
2016 2018 2020 2022 2024 2026
4 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 5 =====
Januari – mars
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 21,7 (24.4) MUSD, en
minskning med 11 procent jämfört med föregående år.
Direkta kostnader minskade till 5,9 (7,4) MUSD.
Bruttoresultat för kvartalet uppgick till 15,8 (17,0)
MUSD. Dessa kostnader består delvis av avgifter till
distributörer. Koncernens bruttomarginal var 72,7
(69,7) procent, primärt relaterat till den ökade andelen
intäkter från G5 Store.
Direkta kostnader består huvudsakligen av avgifter
till distributörer. De flesta stora distributörer
debiterar upp till 30 procent av omsättningen med
undantag för Microsoft Store som sänkt sina avgifter
till 12% samt G5 Store som har ensiffriga avgifter för
betalningslösningar från tredje part. Direkta kostnader
består också av royalties till externa utvecklare vilka
minskade med 12 procent jämfört med samma period
2025 i takt med minskade intäkter från licensierade
spel.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick
under perioden till 7,8 (6,9) MUSD, vilket återspeglar
pågående investeringar i portföljen och nyutveckling.
Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade
till 5,6 (5,0) MUSD. Försäljning och marknadsföring
påverkas primärt av kostnader för användarförvärv.
Under kvartalet uppgick dessa till 4,2 (3,7) MUSD då
bolaget fortsatt hålla en högre nivå av återinvestering.
Kostnader för försäljning och marknadsföring, justerat
för kostnader för förvärv av användare, ökade till 1,4
(1,3) MUSD, en ökning med 5%.
Administrationskostnaderna var oförändrade
gentemot föregående år och uppgick till 2,7
(2,7) MUSD. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till 1,1 (-1,4)
MUSD, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet uppgick till 0,9 miljoner USD (1,0).
Avskrivningarna minskade till 2,4 miljoner USD
(2,5). Denna minskning återspeglar främst det
strategiska beslutet att inte längre aktivera kostnader
för outgivna spel, vilket leder till lägre avskrivningar.
Aktiveringen av immateriella tillgångar uppgick till 2,7
miljoner USD (2,2), vilket sammantaget resulterade i
en positiv nettoeffekt på 0,3 miljoner USD på EBIT, en
förbättring jämfört med den negativa effekten på 0,3
miljoner USD som registrerades under samma period
föregående år.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 0,1 (0,2)
MUSD. Finansnettor påverkades främst av
ränteintäkter.
Skatt påverkade resultatet med -0,2 (-0,1) MUSD.
Resultat efter skatt uppgick till 0,8 (1,1) MUSD,
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter
utspädning om 0,10 (0,15) kronor.
Egna/licensierade spel (MUSD)
andel egna spel (%)
Aktiva, MUSD
Licensierade, MUSD
Harvest, MUSD
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MUSD)
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Försäljning och marknadsföring
Forskning och utveckling
MUSD
4.0
3.5
3.0
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
0
-0.5
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
%
16
14
12
10
8
6
4
2
0
-2
2023 2024 2025 2026
%
2023 2024 2025 2026
75
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 20252026
MUSD
75
70
65
60
55
50
%
35
30
25
20
15
10
5
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025 2026
80
70
60
50
40
30
20
10
0
5 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 6 =====
Operationella mätetal
F2P Q1’26 Q1 ’26 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -17%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,6 4,2 -13%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,6 3,0 -12%
Genomsnittlig MUP (tusen) 98,8 121,7 -19%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 76,0 65,4 16%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Kassaflöde
Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 3,1 (4,0) MUSD. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet med -0.3 (-0,02) MUSD .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 3,4 MUSD
(1,4). Detta berodde främst på en betydande positiv förändring av
rörelseskulderna på 2,4 miljoner USD. Som ett resultat ökade det totala
kassaflödet från den löpande verksamheten till 6,5 miljoner USD (5,4).
Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -2,7 MUSD (-2,2) vilket delvis motverkades av avyttringar av
långfristiga investeringar. Kassafödet från investeringsverksamheten
uppgick till 2,2 (2,3) MUSD. Kassaflödet före finansieringsverksamheten
uppgick till 4,4 (3,1) MUSD.
Kassaflödet för perioden var 3,8 miljoner USD (3,1). Efter negativa
valutakursdifferenser på 0,6 miljoner USD uppgick de tillgängliga likvida
medlen per den 31 mars 2026 till 26,6 miljoner USD (29,4 miljoner USD
per den 31 mars 2025).
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att
maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje
given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt
lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för
sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten
av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då
marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader
på spel förrän de lanserats globalt.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 19,2 (18,7) MUSD.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 49,5 (53,8) MUSD, vilket
motsvarar 6,47 (6,95) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 80 (84)
procent.
Likvida medel uppgick till 26.6 (29,4) MUSD.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser
uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen
2025.
6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 7 =====
Rapporteringsvaluta
Från och med den 1 januari 2026 har G5 Entertainment ändrat sin
presentationsvaluta för koncernredovisningen från svenska kronor
(SEK) till amerikanska dollar (USD). Eftersom företagets verksamhet
och majoriteten av dess intäkter är denominerade i USD, minskar denna
övergång effekten av valutavolatilitet på rapporterade resultat och ger en
mer korrekt återspegling av koncernens underliggande finansiella resultat
och utveckling. Jämförelsetal för föregående år har omräknats i USD med
de historiska växelkurser som gällde för dessa perioder för att säkerställa
en meningsfull analys jämfört med föregående år. Moderbolagets
finansiella rapporter fortsätter att presenteras i SEK.
Kommande rapportdatum
Årsstämma 2026 15 juni, 2026
Delårsrapport jan-jun 2026 12 aug, 2026
Delårsrapport jan-sep 2026 4 nov, 2026
Telekonferens
Den 6 maj 2026 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks.
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad
som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet
att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida
händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter
första kvartalet 2026
Asien 6%
Europa 29%
Nordamerika 60%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MUSD)
35
30
25
20
15
10
5
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025 2026
7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 8 =====
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 6 maj 2026
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 6 maj 2026 klockan 07.00. Denna
delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och
engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
8 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 9 =====
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Intäkter 21 714 24 373 93 175 95 834
Direkta kostnader -5 919 -7 375 -26 684 -28 140
Bruttoresultat 15 796 16 999 66 491 67 694
Forskning & utveckling -7 751 -6 933 -29 019 -28 201
Försäljning & marknadsföring -5 565 -4 967 -23 768 -23 169
Administration -2 733 -2 732 -10 770 -10 768
Övriga rörelseintäkter 1 129 0 1 129 0
Övriga rörelsekostnader 0 -1 371 -1 912 -3 283
Rörelseresultat 875 996 2 151 2 272
Finansiella intäkter 153 209 725 781
Finansiella kostnader -5 -10 -236 -241
Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
Inkomstskatt -229 -73 40 195
Resultat efter skatt 794 1 122 2 680 3 008
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 794 1 122 2 680 3 008
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Periodens resultat 794 1 122 2 680 3 008
Poster som inte ska omklassificeras till
resultaträkningen
Verkligt värdeförändring avseende eget
kapitalinstrument som värderas till verkligt värde via
övrigt totalresultat. 986 -48 139 -896
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omräkningsdifferens -1 618 -3 243 6 144 4 519
Summa övrigt totalresultat -632 -3 291 6 283 3 623
Summa totalresultat 162 -2 169 8 962 6 631
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 162 -2 169 8 962 6 631
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat
(tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat
(tusental) 7 642 7 735 7 642 7 749
Resultat per aktie (USD), före utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
Resultat per aktie (USD), efter utspädning 0,10 0,15 0,35 0,39
9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 10 =====
BALANSRÄKNING – KONCERN
KUSD 31 mar 2026 31 mar 2025 31 dec 2025
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 19 156 18 744 18 853
Immateriella tillgångar 275 260 284
19 431 19 005 19 137
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 667 809 746
667 809 746
Långfristiga tillgångar 3 626 4 023 2 822
Uppskjuten skattefordran 16 15 15
Summa anläggningstillgångar 23 739 23 851 22 719
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 1 151 1 602 1 728
Aktuell skattefordran 1 041 128 700
Övriga fordringar (Not 3, 4) 59 150 250
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 8 612 9 184 9 263
Kortfristiga investeringar 369 0 926
Likvida medel 26 644 29 410 23 480
Summa omsättningstillgångar 37 876 40 473 36 346
Summa tillgångar 61 615 64 325 59 066
KUSD 31 mar 2026 31 mar 2025 31 dec 2025
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 49 501 53 765 49 625
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 864 168 951
Långfristiga skulder 0 16 0,0
Summa långfristiga skulder 864 184 951
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 107 161 139
Leverantörsskulder 4 831 3 285 3 639
Övriga skulder 579 680 532
Aktuell skatteskuld 435 736 0
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 5 297 5 513 4 179
Summa kortfristiga skulder 11 250 10 375 8 490
Summa eget kapital och skulder 61 615 64 325 59 066
10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 11 =====
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KUSD Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet
kapital
Övriga
reserver
Balanserat
resultat
Eget kapital
hän förligt till
moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2025-01-01 84 -23 271 7 492 65 951 50 256
Årets resultat 3 008 3 008
Omvärdering av långfristiga investeringar -896 -896
Övrigt totalresultat 4 519 4 519
Summa totalresultat 0 0 3 623 3 008 6 631
Utdelning -6 510 -6 510
Återköp av aktier -1 381 -1 381
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 629 629
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -1 381 629 -6 510 -7 262
Eget kapital 2025-12-31 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Eget kapital 2026-01-01 84 -24 652 11 744 62 449 49 625
Årets resultat 794 794
Omvärdering av långfristiga investeringar 986 986
Övrigt totalresultat -1 618 -1 618
Summa totalresultat 0 0 -632 794 162
Återköp av aktier -439 -439
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 153 153
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 0 -439 153 0 -286
Eget kapital 2026-03-31 84 -25 091 11 265 63 242 49 501
11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 12 =====
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 1 023 1 195 2 640 2 812
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 2 289 2 788 11 214 11 713
3 312 3 984 13 854 14 525
Betald skatt -251 25 -593 -318
Kassaflöde från den löpande verksamheten före
förändringar av rörelsekapitalet 3 061 4 008 13 261 14 208
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar 1 066 1 879 1 707 2 519
Förändring av rörelseskulder 2 326 -451 369 -2 408
Kassaflöde från den löpande verksamheten 6 454 5 436 15 337 14 319
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -39 -29 -224 -214
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -2 732 -2 193 -9 982 -9 444
Långsiktiga investeringar 534 -104 277 -360
Kassaflöde från investeringsverksamheten -2 236 -2 326 -9 929 -10 019
KASSAFLÖDE – KONCERN
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -25 -16 -89 -80
Utdelning 0 0 -6 510 -6 510
Återköp aktier -439 0 -1 820 -1 381
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -465 -16 -8 419 -7 971
Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
Likvida medel vid periodens ingång 23 480 24 981 29 410 24 981
Kassaflöde 3 753 3 094 -3 011 -3 671
Valutakursdifferenser -589 1 335 246 2 170
Likvida medel vid periodens utgång 26 644 29 410 26 644 23 480
12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 13 =====
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting
Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för koncernen är identiska med de som
används i Årsredovisningen 2025.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella
rapport.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KUSD
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Vid periodens början 18 853 19 074 18 744 19 074
Investeringar 2 732 2 195 9 982 9 445
Nedskrivning 0 0 0 0
Avskrivning -2 428 -2 525 -9 570 -9 666
Nettoförändring under perioden 303 -330 412 -221
Kursdifferenser 0 0 0 0
Vid periodens slut 19 156 18 744 19 156 18 853
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MUSD avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna
spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare
betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot
den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga värden.
Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 14 =====
KSEK
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Intäkter 198 394 260 273 879 691 941 570
Direkta kostnader -156 610 -215 089 -682 131 -740 61 0
Bruttoresultat 41 783 45 183 197 560 200 960
Forskning och utveckling -387 -196 -1 384 -1 193
Försäljning och marknadsföring -38 631 -40 736 -181 433 -183 538
Administration -4 600 -7 657 -20 515 -23 572
Övriga rörelseintäkter 8 754 0 8 754 0
Övriga rörelsekostnader 0 -6 773 -15 788 -22 561
Rörelseresultat 6 919 -10 177 -12 807 -29 903
Finansiella intäkter 10 015 4 428 315 081 309 495
Finansiella kostnader 0 -46 -1 985 -2 031
Resultat efter finansiella poster 16 934 -5 795 300 289 277 560
Inkomstskatt -1 654 1 033 3 103 5 789
Resultat efter skatt 15 280 -4 763 303 392 283 349
KSEK
Jan-mar
2026
Jan-mar
2025
Apr -25 -
Mar -26 2025
Periodens resultat 15 280 -4 763 303 392 283 349
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 8 415 1 774 2 504 -4 137
Summa övrigt totalresultat 8 415 1 774 2 504 -4 137
Summa totalresultat 23 695 -2 989 305 896 279 212
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 15 =====
KSEK
31 mar
2026
31 mar
2025
31 dec
2025
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 118 118
Långfristiga investeringar 34 509 40 353 25 988
Summa anläggningstillgångar 37 240 43 084 28 719
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 10 958 16 071 15 919
Fordringar hos koncernföretag 106 290 219 181 104 072
Skatteordringar 8 311 3 344 7 508
Övriga fordringar 204 606 1 411
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 69 970 80 142 73 053
Kortfristiga investeringar 3 508 0 8 530
Kassa och bank 157 134 42 138 140 502
Summa omsättningstillgångar 356 376 361 483 350 995
Summa tillgångar 393 616 404 566 379 714
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 mar
2026
31 mar
2025
31 dec
2025
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 51 114 54 530 55 163
Balanserat resultat 293 526 83 731 1 877
Årets resultat 15 280 -4 763 283 349
Summa eget kapital 360 848 134 427 341 318
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 26 980 24 236 31 779
Skatteskulder - - -
Skuld till koncernföretag - 237 708 -
Övriga skulder 2 677 4 547 3 104
Upplupna kostnader 3 110 3 648 3 513
Summa kortfristiga skulder 32 767 270 140 38 396
Summa skulder och eget kapital 393 616 404 566 379 714
15 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 16 =====
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2026
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM