FULLTEXT DEL 1 AV 1

Kvartalsrapport Q2 2024

Dokumentindex

===== SIDA 1 =====

JANUARI – JUNI 2024
Delårs-
rapport
Q2 2024
G5 Entertainment AB

===== SIDA 2 =====

2  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
DELÅRSRAPPORT JANUARI – JUNI 2024
April – juni 2024
• Intäkter för perioden var 287,9 (331,2) MSEK, en minskning 
med 13 procent jämfört med samma period 2023. Mätt i USD 
minskade omsättningen 14 procent.
• Bruttomarginalen ökade till 67,8 (67,4) procent då en större 
andel av intäkterna kommer från G5:s egen plattform för 
försäljning direkt till konsument. 
• Rörelseresultatet för perioden var 21,8 (38,9) MSEK en 
minskning med 44%. Rörelseresultatet påverkades negativt 
av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt 
från förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och 
kostnader och uppgick till -3,4 (7,4) MSEK. Justerat för 
omvärderingarna skulle rörelsemarginalen varit 8,8 (9,5) 
procent.
• Resultat efter skatt uppgick till 23,5 (40,1) MSEK. 
Finansnettot påverkade resultatet positivt med 2,6 (6,4) 
MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 3,02 
(4,96) SEK.
• Kassaflödet uppgick till -43,3 (-31,8) MSEK, negativt 
påverkat av utdelningen som uppgick till 62,4 (64,5) MSEK.  
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick 
till 4,7 miljoner, en minskning med 9 procent jämfört 
med samma period föregående år. Genomsnittligt antal 
Daily Active Users (DAU) var 1,4 miljoner, en minskning 
med 9 procent jämfört med samma period 2023. Antalet 
genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 137,2 
tusen, en minskning med 18 procent och genomsnittlig 
Monthly Average Gross Revenue Per Paying User 
(MAGRPPU) uppgick till 63,7 USD, en ökning med 3% 
jämfört med samma period föregående år. 
KSEK
Apr-jun 
2023
Apr-jun 
2022
Förän-
dring %
Jan-jun 
2023
Jan-jun 
2022
Förän- 
dring %
Jul-Jun 
22/23 2022
Förän- 
dring %
Intäkter 287 866 331 241 -13% 585 275 676 612 -13% 1 228 585 1 319 921 -7 %
Avgift till distributörer1 -63 494 -74  8 5 7 -15% -128 240 -152 030 -16% -271 060 -294 850 -8%
Royalties till externa utvecklare2 -29 313 -33 005 -11% -59 494 -68 453 -13% -123 741 -132 700 -7 %
Bruttoresultat 195 059 223 380 -13% 397 540 456 129 -13% 833 784 892 372 -7%
Bruttomarginal 67,8% 67,4% 68% 67% 68% 67,6%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för 
användarförvärv -123 029 -122 862 0% -236 038 -254 640 -7 % -454 632 -534 885 -15%
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv 72 030 100 518 -28% 161 502 201 489 -20% 379 152 357 487 6%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för 
användar förvärv  % 25% 30% 28% 30% 31% 27%
Kostnader för användarförvärv3 -50 199 -61 651 -19% -100 467 -122 818 -18% -285,335 -246 035 16%
Kostnader för användarförvärv i procent av 
omsättningen -17% -19% -17% -18% -23% -19%
Rörelseresultat 21 831 38 866 -44% 61 036 78 670 -22% 93 817 111 452 -16%
Rörelsemarginal  % 7,6% 11,7% 10,4% 11,6% 7,6% 8,4%
Resultat per aktie före utspädning 3,02 4,96 -39% 7,79 10,82 -28% 12 ,74 15,84 -20%
Kassaflöde före finansierings verksamhet 19 058 45 745 103 708 86 082 145 545 127 919
Likvida medel 196 280 173 120 196 280 184 380 196 280 196 280
1  Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig pro -
cent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå. 
3  Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala 
spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
FINANSIELLA NYCKELTAL

===== SIDA 3 =====

Vd har ordet: Öka hastigheten på iterationerna
När nu vi avslutat andra kvartalet 2024, ser vi både 
utmaningar och möjligheter i vår finansiella utveckling. 
Trots en nedgång i intäkter jämfört med samma period 
förra året, fortsätter våra strategiska initiativ och stabila 
operativa effektivitet att bygga en grund för framtida tillväxt. 
Från och med juni har vårt fokus legat på att öka takten i 
vidareutvecklingen av nya och befintliga livespel, detta för att 
snabbare gå igenom nya spelidéer i jakten på dem som har 
störst potential och för att snabbare utveckla våra befintliga 
spel mot bättre operativa mätvärden.
Finansiell översikt 
Intäkterna för kvartalet uppgick till 287,9 MSEK, en 
minskning med 13 procent i SEK och med 14 procent i USD 
jämfört med föregående år. Bruttomarginalen ökade från 
67,4 procent till 67,8 procent, pådrivet av en allt  större andel 
av intäkterna kommer från vår direktförsäljningskanal G5 
Store.
G5 Store är en ljuspunkt som fortsätter att växa i styrka. 
Intäkterna ökade med 42 procent jämfört med föregående 
år och med 9 procent sekventiellt från första kvartalet och 
utgjorde 15 procent av koncernens intäkter under kvartalet, 
upp från 9 procent förra året. Om vi tittar på vår spelportfölj 
Når nu vi avslutat andra kvartalet  
ser vi både utmaningar och 
möjligheter i vår finansiella 
utveckling.
minskade våra aktiva spel med 13 procent från föregående 
år, Harvest-spel med 27 procent och licensierade spel med 11 
procent räknat i SEK.
EBIT för perioden uppgick till 21,8 MSEK, en minskning 
med 44  procent jämfört med föregående år, vilket motsvarar 
en EBIT-marginal på 7,6 procent. EBIT påverkades av 
omvärderingar relaterade till utländsk valuta, särskilt USD, 
något som påverkade övriga intäkter och kostnader med -3,4 
MSEK. Justerat för detta skulle EBIT-marginalen ligga på 
8,8 procent, något lägre än föregående års 9,5 procent, men 
den visar på en underliggande operativ motståndskraft.
Vi avslutade kvartalet med en fortsatt stark kassa på 196,3 
MSEK efter att ha betalat utdelning om 62,4 MSEK
G5:s utvecklingstratt 
För att ge ökad insyn i vår utvecklingstratt och hur nya spel 
rör sig genom den har vi lagt till ett nytt element i denna  
rapport. Vi har använt och utvecklat metoden sedan tredje 
kvartalet 2022. I tratten finns flera stadier som alla nya 
spel går igenom. Efter en grundlig process för att testa och 
välja nya spelidéer,  hamnar de som väljs ut på ”Shortlist for 
Launch”. När resurser finns tillgängliga, väljs idén med störst 
potential från listan, och förproduktionen, där omfattande 
beslut om designen tas, inleds. När förproduktionen är klar, 
börjar utvecklingen av ”Soft Launch Build”  varifrån vi bygger 
vidare i flera steg tills riktmärkena för varje steg är uppfyllda. 
Det sista steget i  ”Soft Launch” är ett skalbarhetstest. Vi går 
bara in i detta skede om spelet har visat potential att vara 
skalbart. I det här skedet lanserar vi normalt spelet i ett land 
och skalar spelets intäkter med användarförvärv. Det kan 
förekomma förändringar även i detta skede, och ett spel kan 
3  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024

===== SIDA 4 =====

4  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
största vikt. Vi förväntar oss att vår förfinade utvecklingstratt 
kommer att ge framgångsrika spellanseringar, vilket ger oss 
en robust pipeline för framtida tillväxt
När vi fortsätter framåt förblir våra prioriteringar 
tydliga: att driva hållbar tillväxt, förbättra den operativa 
effektiviteten och leverera exceptionella spelupplevelser 
till vår globala publik. Vi är fast beslutna till att behålla 
vår starka balansräkning samt att vara lönsamma och 
kassaflödespositiva. Vi är övertygade om att våra strategiska 
initiativ kommer att ge resultat under de kommande 
kvartalen och stärka vår marknadsposition.
Tack för ditt fortsatta stöd och det förtroende du visar G5 
Entertainment.
8 augusti 2024
Vlad Suglobov, VD och grundare
kasseras om det misslyckas med att uppnå de riktmärken 
som vi anser är nödvändiga i en aktuell marknadssituation. 
Om spelet bevisar sin skalbarhet ger det grönt ljus och 
förberedelserna för Global Launch kan inledas.
Från och med juni har vi fokuserat på att öka takten i 
utvecklingen av nya och befintliga livespel, detta för att 
snabbare kunna gå igenom nya spelidéer i jakten på dem 
med störst potential och för att snabbare utveckla våra 
befintliga spel mot bättre operativa mätvärden. Under ett år 
räknar vi med att arbeta med ett 30-tal spelidéer och, som 
kommunicerats tidigare, är vi fast beslutna att mjuklansera 
5-6 nya spel och gå vidare till Global Release med minst ett 
av dessa. Målet med den ökade utvecklingstakten är att öka 
vår effektivitet och våra chanser att hitta skalbara spel och 
samtidigt förbättra parametrarna för våra livespel. 
I slutet av andra kvartalet hade vi tre spelidéer i 
förproduktions- och tidiga utvecklingsstadier, och fyra i olika 
stadier av testning inför mjuklansering. Utöver detta har vi 
många spelidéer som väntar på att gå in i förproduktion. 
Utsikter framåt 
Även om det andra kvartalet visade ett resultat liknande det 
för de senaste kvartalen, är vi fortsatt optimistiska när det 
gäller vår strategiska inriktning och vårt operativa initiativ. 
Den ökade bruttomarginalen och den växande andel som 
G5 Store svarar för av våra intäkter, visar trots den totala 
minskningen av intäkterna, effektiviteten i vår strategi för 
försäljning direkt till konsument. 
Vårt fokus på att optimera vår utvecklingsprocess och 
mätvärden för användarengagemang fortsätter att vara av 
Vi har tre spel i de tidiga 
utvecklingsstadierna, fyra som 
är i olika stadier av testning inför 
mjuklansering och många spelidéer 
som väntar på att gå in i produktion.
Intäkter (KSEK) Rörelseresultat (KSEK)
250 000
200 000
150 000
100 000
50 000
0
-50 000
1 600 000
1 400 000
1 200 000
1 000 000
800 000
600 000
400 000
200 000
0
Q1 Q2 Q3 Q4
2009 2012 2015 2018 2021 2024
Q1 Q2 Q3 Q4
2012 2015 2018 20212009 2024
Development funnel
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING – ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING – TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING - SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE - GLOBAL LANSERING
Global lansering
2 Spel
5 Spel

===== SIDA 5 =====

5  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
April – juni 
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 287,9 (331,2) 
MSEK. Omsättningen minskade med 13 procent 
jämfört med samma period 2023, i USD minskade 
omsättningen med 14 procent. 
Direkta kostnader minskade till 92,8 (107,9) 
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter 
till distributörer. De flesta stora distributörer 
debiterar upp till 30 procent av omsättningen 
förutom Microsoft Store med en avgift på 12 
procent samt G5 Store som har ensiffriga avgifter 
för betalningslösningar från tredje part. Direkta 
kostnader består också av royalties till externa 
utvecklare vilka minskade med 11 procent jämfört 
med föregående år. 
Koncernens bruttomarginal var 67,8 (67,4) 
procent. Bruttoresultat för kvartalet minskade med 
13 procent jämfört med andra kvartalet 2023 och 
uppgick till 195,1 (223,4) MSEK. 
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick 
under perioden till 79,3 (88,4) MSEK. Nettoeffekten 
av avskrivningar och nedskrivningar var -8,1 MSEK 
lägre än samma period föregående år. Justerat för 
denna nettoeffekt så minskade kostnaderna för 
forskning och utveckling med 12 procent jämfört 
med samma period föregående år. 
  Kostnader för försäljning och marknadsföring 
ökade till 65,3 (78,0) MSEK. Försäljning och 
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för 
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till 
50,2 (61,7) MSEK. 
Kostnader för användarförvärv, som andel 
av intäkterna, var 17 procent jämfört med 19 
procent under samma period 2023. Kostnader 
för försäljning och marknadsföring, justerat för 
kostnader för förvärv av användare, minskade till 
15,1 (16,3) MSEK. 
Administrationskostnaderna uppgick till 25,3 
(25,6) MSEK, jämförelseperioden påverkades 
negativt av reserveringar. Övriga rörelseintäkter 
och övriga rörelsekostnader uppgick tillsammans 
till -3,4 (7,4) MSEK, primärt påverkade av 
valutakursförändringar på rörelsefordringar och 
skulder.
 
Rörelseresultat
Avskrivningarna har minskat då bolaget ej längre 
kapitaliserar på ej lanserade spel, denna förändring 
beskrivs under avsnittet Finansiell ställning. 
Avskrivningar uppgick till 36,1 (39,4) MSEK. 
Investeringar i immateriella tillgångar uppgick 
samtidigt till 27,1 (24,9) MSEK. Under kvartalet 
gjordes inga nedskrivningar. Nettoeffekten av 
aktiveringar och avskrivningar i spelportföljen 
uppgick till -8,1 (-12,6) MSEK. 
Rörelseresultatet uppgick till 21,8 (38,9) MSEK, 
motsvarande en rörelsemarginal om 7,6 (11,7). 
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 2,6 (6,4) 
MSEK. Finansnettot påverkades av ränteintäkter 
uppgående till 2,5 (1,2) MSEK. Föregående 
år påverkades av omvärdering av kortfristiga 
placeringar uppgående till 5,1 MSEK. Skatt 
påverkade resultatet med -0,9 (-5,2) MSEK. 
Resultat efter skatt uppgick till 23,5 (40,1) 
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före 
utspädning om 3,02 (4,96) kronor. 
Bruttomarginal (%) Egna /licensierade spel (MSEK) 
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
KSEK
400,000
350,000
300,000
250,000
200,000
150,000
100,000
50,000
0
70
65
60
55
50
45
40
2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 20242022
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 20242022
Rörelseresultat (KSEK) | 
Rörelsemarginal (%)
KSEK
60,000
50,000
40,000
30,000
20,000
10,000
0
-10,000
Rörelseresultat, justerad WD & fx
 Rörelsemarginal, justerad WD & fx
%
20
15
10
5
0
-5
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 20242022
80
70
60
50
40
30
20
10
0

===== SIDA 6 =====

6  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
Operationella mätetal
F2P Q2 ’24 Q2 ‘23 Var 
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,4 1,5 -9%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 4,7 5,2 -9%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 3,5 3,8 -12%
Genomsnittlig MUP (tusen) 137,2 168,0 -18%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 63,7 62,0 3%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Januari-juni 
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 13 procent jämfört med samma period 
föregående år. Tillväxt i USD för delårsperioden var -14 procent. 
Omsättningen uppgick till 585,3 (676,6) MSEK.
    De direkta kostnaderna uppgick till 187,7 (220,5) MSEK. 
Bruttoresultatet uppgick till 397,5 MSEK (456,1), en minskning med 
13 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 67,9 
(67,4) procent.
Rörelsekostnader 
Rörelsekostnaderna minskade med 11 procent jämfört med samma 
period i föregående år. Användarförvärv minskade till 100,5 (122,8) 
MSEK. Rörelsekostnader justerat för användförvärv uppgick 236,0 
(254,6) MSEK. Operativa kostnader påverkades av kapitaliseringar 52,8 
(53,2) MSEK. Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar 
uppgående till -72,0 (-78,3) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0  
MSEK (0,0). 
   Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden positivt 
med 6,0 (8,6) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar 
på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets 
balansräkning. 
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 61,0 (78,7) MSEK och rörelsemarginalen var 10,4 
(11,6) procent för delårsperioden. 
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 4,9 Mkr (16,5). 
Finansnettot påverkades av ränteintäkter uppgående till 5,1 (1,8) 
MSEK, föregående år påverkades även av omvärdering av kortfristiga 
fordringar på 14,6 MSEK. Skatt påverkade resultatet med -5,0 (-7,3) 
MSEK motsvarande en effektiv skattesats på 8 (8) procent. 
Resultat efter skatt uppgick till 61,0 (87,9) MSEK, vilket motsvarar ett 
resultat per aktie, före och efter utspädning, om 7,79 (10,82) kronor. 
Kassaflöde
Under andra kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före 
förändringar i rörelsekapital på 61,7 MSEK (69,5). Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet positivt med -1,4 MSEK (-2,4).
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -17,0 MSEK
(2,3). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt 
med -27,1 MSEK (-24.9).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 6,5 (45,7)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av utdelning SEK -62.4 
(-59,1) och IFRS16 bokningar relaterade till hyrning av lokaler -0,3 
MSEK (-1,2). 
För delårsperioden januari till juni uppgick kassaflödet före 
förändringar i rörelsekapital till 142,5 (151,3) MSEK. Kassaflödet för 
perioden uppgick till 15,1 (-5,6) MSEK.
Likvida medel per 30 juni 2024 uppgick till 196,3 (173,1) MSEK.
Finansiell ställning
Under det tredje kvartalet 2022 ändrade företaget sin 
publiceringsstrategi. Grunden är fortfarande att ha en portfölj av olika 
spel i portföljen för att maximera potentialen och minska risken. Flera 
spel utvecklas vid varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket 
framgångsrika och extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga 
stora genombrott utan betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare 
under lång tid, medan majoriteten av spel som går i produktion 
kommer att stängas ner i ett tidigt skede då marknadspotentialen inte 
är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas 
ner under mjuklanseringen, kommer företaget inte att kapitalisera 
utvecklingskostnader på spel förrän de lanserats globalt. Kapitalisering 
efter global lansering minskar risken för nedskrivningar i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer 
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i 
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår. 
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och 
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna 
från de framgångsrika spelen i portföljen. 
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 213,5 (262,3) MSEK. 
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann 
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under 
kvartalet gjordes inga nedskrivningar (0,0).
Eget kapital för koncernen uppgick till 506,4 (496,1) MSEK, vilket 
motsvarar 64,9 (61,5) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 83 (74) 
procent.
Likvida medel uppgick till 196,3 (173,1) MSEK. 
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i 
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.

===== SIDA 7 =====

7  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget 
är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största 
delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av 
betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella 
rättigheterna till spelen i portföljen vilket också är var ledningen 
som överser spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska 
moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare 
perioder kan obalanser uppstå. 
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med 
koncernens. 
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av 
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till 
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av 
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av 
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den 
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering 
är en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under 
perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i 
årsredovisningen 2023.
Kommande rapportdatum
Delårsrapport jan-sep 2024      6 nov, 2024
Bokslutskommuniké 2024        13 feb, 2025
Telekonferens
Den 8 augusti 2024 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och 
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett 
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:  
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 Entertainments 
finansiella ställning och resultat samt uttalanden om marknadsmässiga 
villkor som kan vara framåtblickande. G5 Entertainment bedömer att 
förväntningarna som framgår av sådan framtidsinriktad information baseras 
på rimliga antaganden. Men framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och 
osäkerheter och faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden 
som uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, 
utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen 
skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida 
händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com 
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Kassaställning (MSEK)
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 20242022
Geografisk fördelning av intäkter 
andra kvartalet 2024
Asien 7%
Europa 26%
Nordamerica 62%
Övriga regioner 5%

===== SIDA 8 =====

8  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets 
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och 
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 8 augusti 2024
Petter Nylander  
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler  
Styrelseledamot
Jeffrey Rose 
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Marcus Segal 
Styrelseledamot
Vlad Suglobov 
VD, Styrelseledamot
Observera: 
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen 
lämnades för offentliggörande den 8 augusti 2024 klockan 07.00. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna 
rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska 
versionen gälla.
Styrelsens försäkran

===== SIDA 9 =====

9  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Intäkter 287 866 331 241 585 275 676 612 1 228 585 1 319 921
Direkta kostnader -92 807 -107 862 -187 734 -220 483 -394 801 -427 549
Bruttoresultat 195 059 223 380 397 540 456 129 833 784 892 372
Forskning & utveckling -79  25 4 -88 367 -162 891 -176 623 -349 970 -363 702
Försäljning & marknadsföring -65 250 -7 7  9 9 4 -128 838 -157 383 -284 904 -313 450
Administration -25 332 -25 601 -50 811 -52 026 -100 900 -102 115
Övriga rörelseintäkter -3 393 7 449 6 036 8 575 -2 539 0
Övriga rörelsekostnader 0 0 0 0 -1 654 -1 654
Rörelseresultat 21 831 38 866 61 036 78 670 93 817 111 452
Finansiella intäkter 2 616 6 287 5 066 16 580 14 908 26 423
Finansiella kostnader -59 154 -137 -76 -1 239 -1 178
Resultat efter finansiella poster 24 388 45 307 65 965 95 175 107 486 136 696
Inkomstskatt -863 -5 204 -4 959 -7  3 0 8 -6 774 -9 122
Resultat efter skatt 23 525 40 103 61 005 87 867 100 712 127 574
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 23 525 40 103 61 005 87 867 100 712 127 574
RESUL TATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Periodens resultat 23 525 40 103 61 005 87 867 100 712 127 574
Poster som senare kan återföras i 
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -9 662 -4 503 9 011 -4 503 4 587 -14 086
Omräkningsdifferens 9 318 2 076 15 058 8 606 -8 946 -4 004
Summa övrigt totalresultat -344 -2 427 24 069 4 103 -4 359 -18 090
Summa totalresultat 23 181 37 676 85 074 91 970 96 353 109 484
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 23 181 37 676 85 074 91 970 96 353 109 484
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, 
viktat (tusental) 7 799 8 082 7 832 8 120 7 906 8 052
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, 
viktat (tusental) 7 799 8 082 7 832 8 120 7 906 8 052
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 3,02 4,96 7,79 10,82 12,74 15,84
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 3,02 4,96 7,79 10,82 12,74 15,84

===== SIDA 10 =====

10  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
30 jun 
2024
30 jun 
2023
31 dec 
2023
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 213 528 262 304 220 411
Immateriella tillgångar 2 613 0 2 613
216 141 262 304 223 024
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 11 017 15 320 12 883
11 017 15 320 12 883
Långfristiga tillgångar 54 092 12 086 34 134
Uppskjuten skattefordran 53 18 25
Summa anläggningstillgångar 281 303 289 727 270 066
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 25 727 17 25 936
Aktuell skattefordran 2 613 1 383 3 773
Övriga fordringar (Not 3, 4) 1 566 3 622 2 846
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 104 590 175 908 125 196
Kortfristiga investeringar 0 22 649 0
Likvida medel 196 280 173 120 182 332
Summa omsättningstillgångar 330 776 376 700 340 083
Summa tillgångar 612 079 666 427 610 149
KSEK
30 jun 
2024
30 jun 
2023
31 dec 
2023
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 506 400 496 093 491 401
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 312 2 693 3 618
Långfristiga skulder 691 2 049 1 261
Summa långfristiga skulder 1 002 4 742 4 879
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 806 594 612
Leverantörsskulder 25 345 25 287 39 441
Övriga skulder 7 420 45 856 11 291
Aktuell skatteskuld 6 535 20 625 7 789
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 63 572 73 228 54 736
Summa kortfristiga skulder 104 677 165 591 113 869
Summa eget kapital och skulder 612 079 666 427 610 149

===== SIDA 11 =====

11  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt 
tillskjutet kapital
Övriga 
reserver Balanserat resultat
Eget kapital hänförligt 
till moderbolagets 
aktieägare
Eget kapital 2023-01-01 928 -189 704 69 746 607 780 488 750
Årets resultat 87 230 87 230
Långsiktig omvärdering av investeringar -4 503 -4 503
Övrigt totalresultat 8 606 8 606
Summa totalresultat 4 103 87,230 91 333
Utdelning -64 505 -64 505
Återköp av aktier -26 986 -26 986
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 6 865 6 865
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 928 -26 986 -57 640 0 -84 626
Eget kapital 2023-06-30 928 -216 690 16 209 695 010 495 457
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 849 491 402
Årets resultat 61 005 61 005
Omvärdering av långsiktiga investeringar 9 011 9 011
Övrigt totalresultat 15 058 15 058
Summa totalresultat 24 069 61 005 85 074
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 5 257 5 257
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 -57 135 0 -70 076
Eget kapital 2024-06-30 928 -256 674 30 292 731 854 506 400

===== SIDA 12 =====

12  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 24 388 45 307 65 965 95 175 107 486 136 696
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 38 700 26 645 79 188 59 583 178 281 158 676
63 088 71 952 145 153 154 758 285 767 295 372
Betald skatt -1 382 -2 413 -2 662 -3 410 -16 933 -17 681
Kassaflöde från den löpande verksamheten 
före förändringar av rörelsekapitalet 61 706 69 539 142 491 151 348 268 834 277 691
Kassaflöde från förändringar av  
rörelsekapitalet 
Förändring av rörelsefordringar 12 489 763 22 095 -19 309 44 766 3 362
Förändring av rörelseskulder -29 466 1 507 -9 132 9 834 -58 855 -39 889
Kassaflöde från den löpande verksamheten 44 729 71 809 155 454 141 873 254 745 241 164
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgån-
gar -300 -1 177 -649 -2 622 -2 056 -4 029
Investeringar i balanserade 
utvecklingsutgifter -27 053 -24 887 -52 779 -53 169 -105 893 -106 283
Kortsiktiga investeringar - - - - -2 933 -2 933
Långsiktiga investeringar -10 917 - -10 917 - -10 917 -
Kassaflöde från investeringsverksamheten -38 270 -26 064 -64 345 -55 791 -121 799 -113 245
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -350 -38 -698 -173 -1 469 -944
Utdelning -62 392 -64 505 -62 392 -64 505 -62 392 -64 505
Återköp aktier - -13 051 -12 941 -26 986 -39 984 -54 029
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -62 742 -77 594 -76 031 -91 664 -103 845 -119 478
Kassaflöde -56 283 -31 849 15 078 -5 582 29 101 8 441
Likvida medel vid periodens ingång 255 768 205 058 182 332 177 469 173 120 177 469
Kassaflöde -56 283 -31 849 15 078 -5 582 29 101 8 441
Valutakursdifferenser -3 205 -89 -1 130 1 233 -5 941 -3 578
Likvida medel vid periodens utgång 196 280 173 120 196 280 173 120 196 280 182 332

===== SIDA 13 =====

13  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
Not 1 
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med 
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har 
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt 
årsredovisningslagen. 
    Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för 
koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen 2023.
    Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en 
integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (11,1) MSEK avseende förskott till externa 
utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa 
utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar 
G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott 
avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna 
som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter uppgående till 3 MSEK. Bolaget 
har inga eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden 
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som 
redovisas till verkliga värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten 
överensstämmer med verkliga värden. 
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Vid periodens början 222 652 262 639 220 411 273 073 262 304 273 073
Investeringar 27 054 24 887 52 779 53 169 103 280 103 670
Avskrivning -35 199 -37 496 -7 1  978 -74  58 5 -147 502 -150 108
Nettoförändring under perioden -8 146 -12 609 -19 199 -21 415 -44 222 -46 438
Kursdifferenser -978 12 274 12 315 10 646 -4 555 -6 224
Vid periodens slut 213 528 262 304 213 528 262 304 213 528 220 411

===== SIDA 14 =====

14  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Intäkter 287 866 331 241 585 275 676 612 1 228 585 1 319 921
Direkta kostnader -231 753 -263 729 -473 972 -541 065 -971 825 -1 038 919
Bruttoresultat 56 113 67 512 111 303 135 546 256 760 281 003
Forskning och utveckling -291 -56 -332 -56 -351 -75
Försäljning och marknadsföring -51 690 -64 033 -102 388 -127 570 -239 330 -264 513
Administration -5 724 -5 108 -11 780 -10 859 -23 004 -22 083
Övriga rörelseintäkter 0 8 392 6 290 7 449 0 0
Övriga rörelsekostnader -1 515 0 0 0 -5 613 -4 455
Rörelseresultat -3 108 6 706 3 093 4 509 -11 539 -10 123
Finansiella intäkter 17 675 5 234 36 784 15 346 45 870 24 432
Finansiella kostnader -17 233 0 -37 133 0 -37 133 0
Resultat efter finansiella poster -2 665 11 940 2 744 19 855 -2 802 14 309
Inkomstskatt 208 -1 088 -1 431 -1 088 -343 0
Resultat efter skatt -2 457 10 851 1 313 18 767 -3 145 14 309
KSEK
Apr-jun 
2024
Apr-jun 
2023
Jan-jun 
2024
Jan-jun 
2023
Jul-jun 
23/24 2023
Periodens resultat -2 457 10 851 1 313 18 767 -3 145 14 309
Poster som senare kan återföras i 
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -9 662 -4 503 9 011 -4 503 -572 -14 086
Summa övrigt totalresultat -9 662 -4 503 9 011 -4 503 -572 -14 086
Summa totalresultat -12 119 6 348 1 313 18 767 -3 717 223
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG

===== SIDA 15 =====

15  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
KSEK
30 jun 
2024
30 jun 
2023
31 dec 
2023
Anläggningstillgångar
Imateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 0 2,613
Materiella anläggningstillgångar 
Materiella anläggningstillgångar 0 0 0
Finansiella anläggningstillgångar 
Andelar i koncernföretag 130 105 105
Långfristga investeringar 54 092 12 086 34 134
Summa anläggningstillgångar 56 835 12 191 36 852
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 25 727 0 25 936
Fordringar hos koncernföretag 137 479 12 013 87 381
Skatteordringar 2 821 1 175 2 751
Övriga fordringar 469 1 089 410
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 101 918 144 949 112 284
Kortfristga placeringar 0 22 649 0
Kassa och bank 21 321 101 723 53 722
Summa omsättningstillgångar 289 735 283 597 282 484
Summa tillgångar 346 570 295 788 319 336
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
30 jun 
2024
30 jun 
2023
31 dec 
2023
Bundet eget kapital 
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital 
Överkursfond 40 637 53 032 53 578
Balanserat resultat 113 036 187 622 152810
Årets resultat 1 313 18 767 14 309
Summa eget kapital 155 915 260 349 221 625
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 16 343 24 172 36 357
Skatteskulder 0 0 0
Skuld till koncernföretag 161 474 0 54 226
Övriga skulder 5 063 9 805 5 130
Upplupna kostnader 2 325 1 462 1 999
Summa kortfristiga skulder 185 205 35 439 97 711
Summa skulder och eget kapital 341 120 295 788 319 336

===== SIDA 16 =====

16  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2024
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att 
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar 
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties 
till externa utvecklare. 
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen 
av löner, bonusar och andra förmåner för 
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa 
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta 
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och 
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara 
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. 
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till 
utveckling och test av bolagets spel balanseras som 
immateriella tillgångar, och skrivs av under en 
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i 
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består 
huvudsakligen av kostnader för förvärv av 
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och 
andra förmåner för personal inom försäljning och 
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. 
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring 
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, 
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, 
bonusar och andra förmåner för företagsledning, 
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan 
administrativ personal, liksom supportavdelningen. 
Det inkluderar också externa konsulter, legala 
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader 
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på 
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och 
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets 
spel.
Användande av nyckeltal ej  
definierade i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt 
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om 
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast 
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra 
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European 
Securities and Markets Authority – Den Europeiska 
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya 
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative 
Performance Measures). I korthet är ett alternativt 
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller 
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller 
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i 
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra 
intressenters analys av koncernens utveckling 
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i 
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter 
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa 
tilläggsuppgifter är kompletterande information till 
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. 
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan 
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5 
definitioner inkluderas nedan. 
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat 
justerat för kostnader för användarförvärv. 
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare 
som G5:s spel genererat under en kalendermånad. 
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel 
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade 
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i 
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje 
givet kvartal.  
Daily Active Users (MAU) är det antal individer 
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär 
att en individ som spelar två av våra spel räknas som 
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar 
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.  
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal 
individer som utfört ett köp minst en gång under 
en månad. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal 
unika individer som spelat något av våra spel under 
en kalendermånad. Det innebär att en individ som 
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som 
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal. 
Monthly Average Gross Revenue Per 
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga 
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. 
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter 
under en månad genom antalet Monthly Unique 
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är 
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal  
Portföljdefinition
Aktiva spel  är spel som G5 äger och aktivt stödjer 
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet. 
rar.
   Licensierade spel är spel som G5 licensierar från 
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en 
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva 
spel och harvest-spel. 
   Harvest spel är spel som G5 äger men som inte 
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har 
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare 
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga 
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft 
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och 
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, 
och riktar sig till en bred publik av erfarna och 
oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett 
antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: 
Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, 
Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret 
Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 
Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm 
sedan 2014.
Ordlista

===== SIDA 17 =====

G5 Entertainment AB (publ) 
NYBROGATAN 6, 5TR 
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE 
TEL: +46 84 11111 5 
 E-POST: CONTACT@G5.COM 
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM