FULLTEXT DEL 1 AV 1
Kvartalsrapport Q2 2025
===== SIDA 1 =====
G5 Entertainment AB
Delårs-
rapport
2025
JANUARI – JUNI 2025
===== SIDA 2 =====
DELÅRSRAPPORT JANUARI – JUNI 2025
April – juni 2025
• Intäkter för perioden var 231,6 (287,9) MSEK, en minskning med 20 procent
jämfört med samma period 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 11
procent jämfört med föregående år och 1,7% jämfört med föregående kvartal.
• Bruttomarginalen ökade till 70,0 (67,8) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.
• Rörelseresultatet för perioden var 5,6 (21,8) MSEK en minskning med 74%,
vilket motsvarar en rörelsemarginal om 2,4% (7,6). Rörelseresultatet påverkades
negativt av omvärderingar relatervfade till valutaförändringar, primärt från
förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till
-10,0 (-3,4) MSEK. Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit
6,8 (8,8) procent. Jämfört med första kvartalet påverkades rörelseresultatet
då användarförvärven har ökat från 15 % till 18 %, tillbaka inom det tidigare
kommunicerade intervallet.
• Resultat efter skatt uppgick till 6,9 (23,5) MSEK. Finansnettot påverkade
resultatet positivt med 2,2 (2,6) MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 0,88 (3,02) SEK.
• Kassaflödet uppgick till -38,8 (-56,3) MSEK, negativt påverkat av utdelningen som
uppgick till 62,2 (62,4) MSEK.
• G5 Store växte med 38,5 procent jämfört med föregående år och 8,4 procent
jämfört med föregående kvartal i USD. Arbetet med att lansera tredjepartsspel för
distribution i G5 Store pågår.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner,
en minskning med 20 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,2 miljoner, en minskning
med 17 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga
Monthly Unique Payers (MUP) var 113,8 tusen, en minskning med 17 procent
och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU)
uppgick till 68,9 USD, en ökning med 8% jämfört med samma period föregående
år.
FINANSIELLA NYCKELTAL
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Förän-
dring %
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Förän-
dring %
Jul-Jun
24/25 2024
Förän-
dring %
Intäkter 231 633 287 866 -20% 491 906 585 275 -16% 1 041 160 1 134 529 -8%
Avgift till distributörer1 -46 423 -63 494 -27% -98 379 -128 240 -23% -216 074 -245 935 -12%
Royalties till externa utvecklare2 -23 013 -29 313 -21% -49 744 -59 494 -16% -102 747 -112 497 -9%
Bruttoresultat 162 197 195 059 -17% 343 783 397 540 -14% 722 340 776 097 -7%
Bruttomarginal 70,0% 67,8% 69,9% 67,9% 69,4% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive
kostnader för användarförvärv -114 289 -123 029 -7 % -245 805 -236 038 4% -470 852 -461 085 2%
Rörelseresultat exklusive kostnader
för användarförvärv 47 908 72 030 -33% 97 978 161 502 -39% 251 488 315 012 -20%
Rörelsemarginal exklusive
kostnader för användar förvärv % 21% 25% 20% 28% 24% 28%
Kostnader för användarförvärv3 -42 259 -50 199 -16% -81 623 -100 467 -19% -179 391 -198 235 -10%
Kostnader för användarförvärv i
procent av omsättningen -18% -17% -17% -17% -17% -17%
Rörelseresultat 5 649 21 831 -74% 16 355 61 036 -73% 72 097 116 778 -38%
Rörelsemarginal % 2,4% 7,6% 3,3% 10,4% 6,9% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning 0,88 3,02 -71% 2,41 7,79 -69% 9,85 15,22 -36%
Kassaflöde före finansierings
verksamhet 25 653 6,459 58,868 91 109 131 768 164 009
Likvida medel 246 963 196,280 246,963 196 280 246 963 275 539
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5
Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är
inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 3 =====
Vd har ordet: Spelförbättringar driver ökade
investeringar i användarförvärv
Under andra kvartalet 2025 fortsatte vi
genomförandet av vår långsiktiga strategi,
samtidigt som vi navigerade på en utmanande
marknad. Intäkterna uppgick till 231,6 MSEK
vilket, i jämförelse med samma kvartal föregående
år, innebar en minskning med 20 procent
räknat i SEK och med 11 procent räknat i USD.
Minskningen om 1,7 procent jämfört med
föregående kvartal var marginell räknat i USD,
detta trots att andra kvartalet är ett säsongsmässigt
svagare kvartal.
Den förbättrade dynamiken jämfört med
föregående kvartal drevs av en starkare utveckling
för våra spel, särskilt Sherlock, samt av ökade
investeringar i användarförvärv, UA, under
kvartalet. Som ett resultat ökade Sherlocks intäkter
i USD med 2,4 procent från första till andra
kvartalet. Jämfört med föregående år minskade
Sherlock marginellt med cirka 3 procent under
kvartalet, även detta i USD.
Vi är glada över att kunna rapportera en ökning
av vår bruttomarginal till 70,0 procent, vilket är
vår hittills högsta marginalnivå. Ökningen drevs
av den fortsatta tillväxten för G5 Store, som är
vår kanal för direktförsäljning till kund. G5 Store
växte, räknat i USD, med 38,5 procent jämfört med
föregående år och med 8,4 procent i jämförelse
med det föregående kvartalet. G5 Store bidrar nu
med en växande andel av våra totala intäkter, den
stöder marginaltillväxten och ger oss samtidigt
starkare relationer med våra spelare.
Rörelseresultatet uppgick till 5,6 miljoner
kronor för kvartalet, motsvarande en marginal
på 2,4 procent. Resultatet påverkades negativt
av valutarelaterade omvärderingar om minus
10,0 MSEK. Undantaget dessa effekter skulle
rörelsemarginalen ha uppgått till 6,8 procent.
Detta visar på en tydlig operativ kontroll, trots
den ogynnsamma försvagningen av USD (vilket
påverkar vår omsättning i SEK) tillsammans med
starkare valutor där vi har vår kostnadsbas. Utöver
detta ökade vi våra utgifter för användarförvärv
under kvartalet till 18 procent av intäkterna,
tillbaka inom vårt kommunicerade intervall,
genom att utöka antalet UA-kanaler och tack vare
de förbättringar i skalbarhet som under kvartalet
G5 Store växte med 38,5
procent jämfört med
föregående år och med 8,4
procent i jämförelse med
föregående kvartal.
3 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 4 =====
genomfördes i spelen.
Nettoresultatet landade på 6,9 MSEK, understött
av ett positivt finansnetto, och vinsten per aktie
uppgick till 0,88 SEK. Kassaflödet uppgick till
-38,8 MSEK, främst som en följd av den utdelning
om 62,2 MSEK som genomfördes under kvartalet,
något som återspeglar vårt fortsatta engagemang
för avkastning för våra aktieägare. Kassaflödet före
finansiella poster uppgick till starka 25,7 MSEK
(6,5). Det påverkades positivt av förändringar
i rörelsekapitalet men visade en fortsatt god
underliggande kassagenerering.
Under kvartalet fortsatte vi arbetet med att
sätta samman det bästa ledningsteamet för att
ta företaget in i framtiden. Vi har rekryterat
nya medarbetare med nyckelkompetens inom
utveckling samt marknadsföring och tillväxt, och
vi har omorganiserat rapporteringsstruktur och
ansvarsområden för att ge nya personer mandat att
driva förändring samt förbättra ansvarstagandet
för deras beslut.
Vi är styrkta av de förbättringar som teamen
under det andra kvartalet har genomfört i spelen,
och av den ökning av UA-utgifter som vi kunde
uppnå tack vare dessa. Våra team strävar efter
att fortsätta att göra förbättringar som kan öka
skalbarheten hos våra viktigaste spel, Sherlock,
familjen av Jewels-spel och Hidden City, för att på
detta sätt nå högre UA-utgifter och en stabilisering
av omsättningen.
G5 Store är en strategisk tillgång med stark
långsiktig potential - både för våra egna spel
och för titlar från externa utvecklare. Under
kvartalet har vi fortsatt att förbereda det tekniska
ramverket (SDK) och dokumentationen för
externa utvecklare, så att de ska kunna integrera
och distribuera sina spel på G5 Store, med
målsättningen att börja distribuera vissa externa
spel på G5 Store innan årets slut.
Framåt fokuserar vi på att leverera nya titlar
från vår uppdaterade pipeline för spelutveckling,
den vi kallar vår utvecklingstratt. Som vi meddelat
tidigare förväntar vi oss att under andra halvåret
släppa spelet Twilight Land globalt. Teamet arbetar
också hårt för att med hjälp av utvecklingstratten
som är utformad för att prioritera skalbarhet
och kundlojalitet från redan tidiga skeden, få ut
fler högkvalitativa spel på marknaden. Vi har en
fortsatt stark tilltro till att vår tydliga och starka
strategi kommer att lägga grunden för framtida
tillväxt.
7 augusti 2025
Vlad Suglobov, VD och grundare
Rörelseresultat (MSEK)
Q1 Q2 Q3 Q4
Intäkter (MSEK)
Q1 Q2 Q3 Q4
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING –
ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING –
TEAST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
3 Spel
4 Spel
2010 2013 2016 2019 2022 2025
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
250
200
150
100
50
0
-50
2010 2013 2016 2019 2022 2025
Framåt fokuserar vi på att
leverera nya titlar från vår
uppdaterade pipeline för
spelutveckling, den vi kallar vår
utvecklingstratt.
4 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 5 =====
April – juni
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 231,6 (287,9) MSEK.
Omsättningen minskade med 20 procent jämfört med
samma period 2024, i USD minskade omsättningen
med 11 procent.
Direkta kostnader minskade till 69,4 (92,8)
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till
distributörer. De flesta stora distributörer debiterar
upp till 30 procent av omsättningen förutom Microsoft
Store som sänkt sina avgifter till 12% samt G5 Store
som har ensiffriga avgifter för betalningslösningar från
tredje part. Direkta kostnader består också av royalties
till externa utvecklare vilka minskade med 21 procent
jämfört med samma period 2024.
Koncernens bruttomarginal var 70,0 (67,8) procent.
Bruttoresultat för kvartalet minskade med 17 procent
jämfört med andra kvartalet 2024 och uppgick till
162,2 (195,1) MSEK.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under
perioden till 64,7 (79,3) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och nedskrivningar var -0,4 (-8,1)
MSEK. Justerat för denna nettoeffekt så minskade
kostnaderna för forskning och utveckling med 9
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring
minskade till 55,3 (65,3) MSEK. Försäljning och
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till
42,3 (50,2) MSEK.
Kostnader för användarförvärv, som andel av
intäkterna, var 18 procent jämfört med 17 procent
under samma period 2024. Kostnader för försäljning
och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv
av användare, minskade till 13,1 (15,1) MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 26,6
(25,3) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -10,0 (-3,4)
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Avskrivningarna minskade som ett resultat av att
bolaget inte kapitaliserar på icke lanserade spel
och uppgick till 23,5 (36,1) MSEK. Investeringar i
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 22,5
(27,1) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och
avskrivningar i spelportföljen uppgick till -0,4 (-8,1)
MSEK. Rörelseresultatet uppgick till 5,6 (21,8) MSEK,
motsvarande en rörelsemarginal om 2,4 (7,6) procent.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 2,3 (2,6)
MSEK, främst relaterat till ränteintäkter. Skatt
påverkade resultatet med -1,0 (-0,9) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 6,9 (23,5) MSEK,
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter
utspädning om 0,88 (3,02) kronor.
Egna/licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK)
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 2024 2025
%
20
15
10
5
0
MSEK
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 2024 2025
%
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 2024 2025
400
350
300
250
200
150
100
50
0
5 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 6 =====
Operationella mätetal
F2P Q2’25 Q2 ’24 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,2 1,4 -17%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,8 4,7 -20%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,7 3,5 -22%
Genomsnittlig MUP (tusen) 113,8 137,2 -17%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 68,9 63,7 8%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
January – juni
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 16 procent jämfört med samma period
föregående år. Tillväxt i USD för delårsperioden var -13 procent.
Omsättningen uppgick till 492,0 (585,3) MSEK.
De direkta kostnaderna uppgick till 148,1 (187,7) MSEK.
Bruttoresultatet uppgick till 343,8 MSEK (397,5), en minskning med
14 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 69,9
(67,9) procent
Rörelsekostnader
Rörelsekostnaderna minskade med 11 procent jämfört med samma
period i föregående år. Användarförvärv minskade till 81,6 (100,5)
MSEK. Rörelsekostnader justerat för användförvärv uppgick 245,8
(236,0) MSEK. Operativa kostnader påverkades av kapitaliseringar 45,9
(52,8) MSEK. Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar
uppgående till 51,2 (-73,9) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0
MSEK (0,0).
Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden negativt
med -24,6 (6,0) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets
balansräkning.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 16,4 (61,0) MSEK och rörelsemarginalen var 3,3
(10,4) procent för delårsperioden.
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 4,3 MSEK (4,9),
primärt relaterade till ränteintäkter.
Skatt påverkade resultatet med -1,8 (-5,0) MSEK motsvarande en effektiv
skattesats på 8 (8) procent. Resultat efter skatt uppgick till 18,8 (61,0)
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter utspädning,
om 2,40 (7,79) kronor.
Kassaflöde
Under andra kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 33,4 (61,7) MSEK. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet positivt med 0,5 (-1,4) MSEK .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 16,0 MSEK
(17,0). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -22,5 MSEK (-27,1).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 25,7 (6,5)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av utdelning 62.2 MSEK
(62,4) återköp av SEK 2,1 (0) och IFRS16 bokningar relaterade till hyrning
av lokaler -0,2 MSEK (-0,3).
För delårsperioden januari till juni uppgick kassaflödet före
förändringar i rörelsekapital till 76,2 (142,5) MSEK. Kassaflödet för
perioden uppgick till -5,8 (15,1) MSEK.
Likvida medel per 30 juni 2025 uppgick till 247.0 (196.3) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel i portföljen
för att maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid
varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och
extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan
betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan
majoriteten av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett
tidigt skede då marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader
på spel förrän de lanserats globalt.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 188,0 (222,7) MSEK.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 466,8 (506,4) MSEK, vilket
motsvarar 59,8 (64,9) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 80 (83)
procent.
Likvida medel uppgick till 247.0 (196.3) MSEK.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 7 =====
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser
uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen
2024.
Kommande rapportdatum
Delårsrapport jan-sep 2025 5 nov, 2025
Bokslutskommuniké 2025 17 feb, 2026
Telekonferens
Den 7 maj 2025 klockan 08.45 CET kommer VD Vlad Suglobov och
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks.
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver
vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen
skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller
framtida händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter
andra kvartalet 2025
Asien 6%
Europa 28%
Nordamerika 61%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MSEK)
350
300
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2023 2024 2025
7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 8 =====
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 7 augusti 2023
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 7 augusti 2025 klockan 07.00. Denna
delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och
engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
8 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 8 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 9 =====
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Intäkter 231 633 287 866 491 906 585 275 1 041 160 1 134 529
Direkta kostnader -69 436 -92 807 -148 123 -187 734 -318 820 -358 432
Bruttoresultat 162 197 195 059 343 783 397 540 722 340 776 097
Forskning & utveckling -64 669 -79 254 -138 643 -162 891 -287 700 -311 993
Försäljning & marknadsföring -55 315 -65 250 -108 416 -128 838 -234 364 -254 786
Administration -26 559 -25 332 -55 768 -50 811 -109 110 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 0 0 6 036 6 620 12 656
Övriga rörelsekostnader -10 005 -3 393 -24 601 0 -25 689 -1 088
Rörelseresultat 5 649 21 831 16 355 61 036 72 097 116 778
Finansiella intäkter 2 290 2 616 4 520 5 066 8 997 9 544
Finansiella kostnader -80 -59 -223 -137 -439 -354
Resultat efter finansiella poster 7 859 24 388 20 652 65 965 80 654 125 967
Inkomstskatt -1 001 -863 -1 848 -4 959 -3 881 -6 993
Resultat efter skatt 6 858 23 525 18 804 61 005 76 773 118 974
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 6 858 23 525 18 804 61 005 76 773 118 974
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Periodens resultat 6 858 23 525 18 804 61 005 76 773 118 974
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 1 774 -9 662 9 011 9 011 -14 163 1 774
Omräkningsdifferens -30 413 9 318 15 058 15 058 -34 190 -30 413
Summa övrigt totalresultat -28 639 -344 24 069 24 069 -48 353 -28 639
Summa totalresultat -21 781 23 181 42 873 85 074 28 420 90 335
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -21 781 23 181 42 873 85 074 28 420 90 335
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före
utspädning, viktat (tusental) 7 799 7 799 7 832 7 832 7 893 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter
utspädning, viktat (tusental) 7 799 7 799 7 832 7 832 7 893 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 0,88 3,02 2,40 7,79 9,73 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 0,88 3,02 2,40 7,79 9,73 15,22
9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 10 =====
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
30 jun
2025
30 jun
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 177 918 213 528 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613 2 613
180 530 216 141 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 6 985 11 017 9 154
6 985 11 017 9 154
Långfristiga tillgångar 41 050 54 092 37 475
Uppskjuten skattefordran 145 53 150
Summa anläggningstillgångar 228 710 281 303 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 18 283 25 727 18 835
Aktuell skattefordran 1 403 2 613 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 1 284 1 566 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 84 414 104 590 109 142
Likvida medel 246 963 196 280 275 539
Summa omsättningstillgångar 352 348 330 776 406 930
Summa tillgångar 581 058 612 079 666 707
KSEK
30 jun
2025
30 jun
2024
31 dec
2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 466 755 506 400 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 570 312 1 475
Långfristiga skulder 0 691 1 118
Summa långfristiga skulder 1 570 1 002 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 539 1 806 685
Leverantörsskulder 48 463 25 345 44 254
Övriga skulder 6 716 7 420 6 267
Aktuell skatteskuld 5 814 6 535 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 50 201 63 572 49 372
Summa kortfristiga skulder 112 733 104 677 109 792
Summa eget kapital och skulder 581 058 612 079 666 707
10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 11 =====
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet
kapital
Övriga
reserver
Balanserat
resultat
Eget kapital
hän förligt till
moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 61 005 61 005
Omvärdering av långfristiga investeringar 9 011 9 011
Övrigt totalresultat 15 058 15 058
Summa totalresultat 24 069 61 005 85 074
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 5 257 5 257
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 -57 135 0 -70 076
Eget kapital 2024-06-30 928 -256 674 30 292 731 854 506 400
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 637 727 431 554 322
Årets resultat 18 804 18 804
Omvärdering av långfristiga investeringar 1 197 1 197
Övrigt totalresultat -46 558 -46 558
Summa totalresultat -45 361 18 804 -26 557
Utdelning -62 232 -62 232
Återköp av aktier -2 099 -2 099
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 3 321 3 321
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 928 -2 099 -58 911 0 -61 010
Eget kapital 2025-06-30 928 -258 773 -21 635 746 235 466 755
11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 12 =====
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Kassaflöde från den löpande
verksamheten
Resultat efter finansiella poster 7 860 24 388 20 652 65 965 80 654 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande
poster 25 021 38 700 54 755 79 188 122 591 147 024
32 881 63 088 75 407 145 153 203 245 272 991
Betald skatt 543 -1 382 805 -2 662 -4 865 -8 332
Kassaflöde från den löpande
verksamheten före förändringar av
rörelsekapitalet 33 424 61 706 76 212 142 491 198 380 264 659
Kassaflöde från förändringar av
rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar 5 718 12 489 25 752 22 095 27 902 24 245
Förändring av rörelseskulder 10 295 -29 466 5 487 -9 132 9 044 -5 575
Kassaflöde från den löpande
verksamheten 49 437 44 729 107 451 155 454 235 326 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella
anläggningstillgångar 0 -300 -306 -649 -1 012 -1 355
Investeringar i balanserade
utvecklingsutgifter -22 510 -27 053 -45 899 -52 779 -96 920 -103 800
Långsiktiga investeringar -1 274 -10 917 -2 378 -10 917 -5 626 -14 165
Kassaflöde från
investeringsverksamheten -23 784 -38 270 -48 583 -64 345 -103 558 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -170 -350 -345 -698 -954 -1 307
Utdelning -62 232 -62 392 -62 232 -62 392 -62 232 -62 392
Återköp aktier -2 099 0 -2 099 -12 941 -2 099 -12 941
Kassaflöde från
finansieringsverksamhet -64 501 -62 742 -64 676 -76 031 -65 285 -76 640
Kassaflöde -38 848 -56 283 -5 808 15 078 66 483 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 295 022 255 768 275 539 182 332 196 280 182 332
Kassaflöde -38 848 -56 283 -5 808 15 078 66 483 87 369
Valutakursdifferenser -9 211 -3 205 -22 768 -1 130 -15 800 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 246 963 196 280 246 963 196 280 246 963 275 539
12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 13 =====
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten
för koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen
2023.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör
således en integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott
till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som
licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal
med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att
finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den
externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel
genererar.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Vid periodens början 188 032 222 652 210 386 220 411 213 528 220 411
Investeringar 22 510 27 054 45 899 52 779 96 919 103 800
Nedskrivning 0 0 0 0 -2 196 -2 196
Avskrivning -22 873 -35 199 -49 840 -7 1 978 -109 816 -131 955
Nettoförändring under perioden -363 -8 146 -3 941 -19 199 -15 093 -30 350
Kursdifferenser -9 751 -978 -28 527 12 315 -20 518 20 325
Vid periodens slut 177 918 213 528 177 918 213 528 177 918 210 386
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga
eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella
instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden
för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga
värden.
13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025 13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 14 =====
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Intäkter 231 632 287 866 491 904 585 275 1 041 159 1 134 529
Direkta kostnader -182 032 -231 753 -397 121 -473 972 -833 060 -909 910
Bruttoresultat 49 600 56 113 94 783 111 303 208 099 224 619
Forskning och utveckling -155 -291 -351 -332 -612 -594
Försäljning och marknadsföring -44 015 -51 690 -84 751 -102 388 -185 247 -202 884
Administration -5 858 -5 724 -13 515 -11 780 -29 391 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 0 0 6 290 2 417 6 086
Övriga rörelsekostnader -6 679 -1 515 -13 452 0 -17 295 0
Rörelseresultat -7 108 -3 108 -17 285 3 093 -22 030 -429
Finansiella intäkter 1 655 2 039 6 084 36 784 11 913 9 619
Finansiella kostnader 0 -1 -46 -37 133 -47 -2
Resultat efter finansiella poster -5 453 -1 069 -11 248 2 744 -10 163 9 188
Inkomstskatt 0 208 1 033 -1 431 1 273 -1 191
Resultat efter skatt -5 453 -861 -10 215 1 313 -8 890 7 997
KSEK
Apr-jun
2025
Apr-jun
2024
Jan-jun
2025
Jan-jun
2024
Jul-jun
24/25 2024
Periodens resultat -5 453 -861 -10 215 1 313 -8 890 7 997
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -577 -9 662 1 197 9 011 -572 -10 824
Summa övrigt totalresultat -577 -9 662 1 197 9 011 -572 -10 824
Summa totalresultat -6 030 -10 523 -10 215 1 313 -9 462 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 15 =====
KSEK
30 jun
2025
30 jun
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Materiella anläggningstillgångar
Materiella anläggningstillgångar 0 0 0
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 130 130
Långfristga investeringar 41 050 54 092 37 475
Summa anläggningstillgångar 43 781 56 835 40 217
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 18 283 25 727 18,835
Fordringar hos koncernföretag 72 013 137 479 204 318
Skatteordringar 4 094 2 821 1 561
Övriga fordringar 468 469 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 75 803 101 918 100 819
Kassa och bank 142 171 21 321 47 325
Summa omsättningstillgångar 312 833 289 735 373 183
Summa tillgångar 356 613 346 570 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
30 jun
2025
30 jun
2024
31 dec
2024
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 52 431 40 637 54 530
Balanserat resultat 177 015 113 036 80 961
Årets resultat -10 215 1 313 7 997
Summa eget kapital 220 160 155 915 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 29 982 16 343 32 117
Skatteskulder 0 0 0
Skuld till koncernföretag 98 120 161 474 226 165
Övriga skulder 5 289 5 063 5 244
Upplupna kostnader 3 064 2 325 5 458
Summa kortfristiga skulder 136 454 185 205 268 984
Summa skulder och eget kapital 356 613 341 120 413 400
15 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 16 =====
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI 2025
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5E.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM