FULLTEXT DEL 1 AV 1
Kvartalsrapport Q3 2025
===== SIDA 1 =====
G5 Entertainment AB
Delårs-
rapport
Q3 2025
JANUARI – SEPTEMBER 2025
===== SIDA 2 =====
DELÅRSRAPPORT JANUARI – SEPTEMBER 2025
Juli – september 2025
• Intäkter för perioden var 228,6 (269,9) MSEK, en minskning med 15 procent
jämfört med samma period 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 7
procent jämfört med föregående år och ökade 0,2% jämfört med föregående
kvartal.
• Bruttomarginalen ökade till 71,2 (68,8) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.
• Rörelseresultatet för perioden var 12,6 (22,9) MSEK en minskning med 45%,
vilket motsvarar en rörelsemarginal om 5,5% (8,8). Rörelseresultatet påverkades
negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från
förändringar av USD, redovisa de i övriga intäkter och kostnader och uppgick
till -0,4 (-0,4) MSEK. Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit
5,7 (8,6) procent. Jämfört med andra kvartalet påverkades rörelseresultatet då
användarförvärven har ökat från 18% till 21%.
• Resultat efter skatt uppgick till 13,4 (24,5) MSEK. Finansnettot påverkade
resultatet positivt med 1,6 (2,2) MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 1,73 (3,14) SEK.
• Kassaflödet uppgick till 10,4 (53,3) MSEK.
• G5 Store växte med 30 procent jämfört med föregående år och 6 procent jämfört
med föregående kvartal i USD.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,7 miljoner,
en minskning med 17 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning
med 17 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga
Monthly Unique Payers (MUP) var 110,7 tusen, en minskning med 15
procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User
(MAGRPPU) uppgick till 70,8 USD, en ökning med 9% jämfört med samma
period föregående år.
FINANSIELLA NYCKELTAL
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Förän-
dring %
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Förän-
dring %
Okt-sep
24/25 2024
Förän-
dring %
Intäkter 228 585 269 917 -15% 720 491 855 192 -16% 999 828 1 134 529 -12%
Avgift till distributörer1 -45 001 -58 585 -23% -143 380 -186 825 -23% -202 490 -245 935 -18%
Royalties till externa utvecklare 2 -20 750 -25 752 -19% -70 494 -85 246 -17% -97 745 -112 497 -13%
Bruttoresultat 162 834 185 580 -12% 506 617 583 120 -13% 699 594 776 097 -10%
Bruttomarginal 71,2% 68,8% 70,3% 68,2% 70,0% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive
kostnader för användarförvärv -103 001 -111 935 -8% -348 806 -347 973 0% -461 918 -461 085 0%
Rörelseresultat exklusive kostnader
för användarförvärv 59 833 73 645 -19% 157 811 235 147 -33% 237 676 315 012 -25%
Rörelsemarginal exklusive
kostnader för användar förvärv % 26% 27% 22% 27% 24% 28%
Kostnader för användarförvärv 3 -47 184 -50 752 -7% -128 807 -151 219 -15% -175 823 -198 235 -11%
Kostnader för användarförvärv i
procent av omsättningen -21% -19% -18% -18% -18% -17%
Rörelseresultat 12 649 22 893 -45% 29 004 83 929 -65% 61 852 116 778 -47%
Rörelsemarginal % 5,5% 8,5% 4,0% 9,8% 6,2% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning 1,73 3,14 -45% 4,17 10,93 -62% 8,44 15,22 -45%
Kassaflöde före finansierings
verksamhet 18 943 53 310 73 371 144 419 92 961 164 009
Likvida medel 247 209 245 552 247 209 245 552 247 209 275 539
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5
Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är
inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 3 =====
Vd har ordet: Spelförbättringar driver ökade
investeringar i användarförvärv
Under det tredje kvartalet har vi sett en sekventiell
ökning av intäkterna i USD jämfört med det
andra kvartalet. Det är första gången på många
kvartal som vi har uppnått stabilisering och till och
med sekventiell tillväxt. Detta skedde inte av en
slump, utan genom ett systematiskt arbete för att
stabilisera portföljens prestation under 2025. Med
de ledningsförändringar som gjorts under året,
Product under det första kvartalet och Marketing
under det andra kvartalet, har vi lagt grunden
för förbättringar i våra spel och på vårt sätt att
arbeta med marknadsföring. De förändringar
som identifierades och genomfördes i Sherlock
under första och andra kvartalet gjorde det möjligt
för Marketing att med ny energi expandera våra
användarförvärv: Sherlock ökade intäkterna
sekventiellt med 2,4 procent från första till andra
kvartalet och därefter med 5,2 procent från det
andra till det tredje kvartalet. År-över-år har spelet
visat -7,3 % i Q1, -3,5 % i Q2 och sedan +7,9 %
i Q3. Vid det här laget kan vi säga att vi genom
förändringarna i spelet och dess marknadsföring
åtminstone har stabiliserat omsättningen. Vi siktar
på måttlig tillväxt framöver, men behöver följa
utvecklingen under en längre period.
De lärdomar vi dragit från Sherlock kan även
tillämpas för att förbättra prestationen i Hidden
City – en annan viktig del av våra intäkter. Vi har
därför påbörjat motsvarande förändringar i det
spelet. När det gäller Jewels-serien, som utgör den
tredje pelaren i vår portfölj, har våra försök att
förbättra resultaten med samma tillvägagångssätt
som vid Sherlocks förbättring inte gett önskat
resultat. De sex spelen tillsammans fortsatte att
minska med -7,0 procent jämfört med föregående
år. Vi tror dock fortfarande att dessa spel kan
förbättras, och vi inleder nu ett 6–8 månaders
arbete för att förnya spelen och införa funktioner
som ska vända trenden.
Att vända omsättningen kräver också ökade
investeringar i användarförvärv (UA). Räknat som
återinvestering av omsättning i procent har vi gått
från 15 procent i det första kvartalet (den lägsta
nivån på flera år) till 18 procent i det andra och 21
procent i det tredje kvartalet. Denna expansion av
lönsamma UA-investeringar har möjliggjorts av
de positiva förändringarna i våra spel, vilket gjort
G5 Store växte med 30 procent
jämfört med föregående år
och med 6 procent jämfört
med föregående kvartal.
Bruttomarginalen ökade
till 71,2%, ytterligare ett nytt
rekord.
3 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 4 =====
vår marknadsföring mer konkurrenskraftig, samt
av att vi under den nya ledningen av Marketing
har tänkt om och breddat vår räckvidd till nya
nätverk. Vi närmar oss nu det övre intervallet
av den investeringsnivå (17–22 %) vi tidigare
kommunicerat, och för att vända vår prestation
från stagnation till lönsam och hållbar tillväxt
siktar vi på att öka till 25 procent eller mer, med
start under det fjärde kvartalet.
G5 Store fortsatte att stödja våra ansträngningar
att vända omsättningen med en tillväxt på 30
procent i USD jämfört med föregående år och
sex procent sekventiellt. Våra intäkter från Web
shop – direktbetalningar från spelare på mobila
enheter – nådde 3 procent av intäkterna från
dessa plattformar (2,6 procent i andra kvartalet).
Genom vårt initiativ att expandera G5 Store till
att även omfatta distribution av tredjepartsspel,
har vi tecknat flera avtal för att ta in spel från
andra utvecklare, och det första av dessa kommer
snart att lanseras. Bruttomarginalen nådde ett
nytt rekord på 71,2 % i det tredje kvartalet, upp
från 68,8 % förra året, vilket speglar den fortsatta
expansionen av vår direkt-till-konsument kanal.
Twilight Land har gått vidare till de senare
faserna av mjuklansering under tredje kvartalet.
Spelet uppvisar starka nyckeltal på kort- och
medellång sikt, men vi behöver mer tid för att
förstå dess långsiktiga potential. I takt med att
marknadsföringsaktiviteterna för spelet ökar i
de senare faserna av mjuklansering, kommer
det att vara ytterligare en anledning till högre
investeringar ia UA under fjärde kvartalet.
När det gäller nya spel i vår utvecklingstratt kan
vi nämna att ett spel stängdes ner efter att det inte
nådde tillräckliga Dag 1-resultat, medan ett annat
spel passerade de tidiga faserna av mjuklansering
med mycket starka resultat – spelet satte rekord
mot våra tidigare försök. Detta spel går nu vidare
till mer avancerade steg i utvecklingsprocessen.
Nedgången i våra KPI:er avseende användare
måste förstås i ljuset av den nya verklighet inom
marknadsföring för mobilspel av vår typ: en stor
del av intäkterna drivs av ett litet antal spelare från
välbärgade länder (främst USA och Västeuropa)
som spenderar kontinuerligt över lång tid.
Ekosystemet för användarförvärv har utvecklats för
att identifiera och attrahera sådana användare till
relativt höga CPI-nivåer (kostnad per installation),
vilket i slutändan ger god lönsamhet. Övergripande
mått på publikens storlek, som MAU och DAU över
olika spelarkategorier och många länder, är i detta
sammanhang inte ett bra mått på verksamhetens
hälsa – de inkluderar stora mängder spelare vi
inte aktivt försökt nå (”organiskt” förvärvade) och
som inte påverkar dynamiken i omsättningen.
I takt med att det blivit svårare för användarna
att organiskt hitta spel har antalet aktiva spelare
totalt sett minskat, medan vår genomsnittliga
betalning (MAGRPPU) ökat, då vi framgångsrikt
hittar och behåller spelare som genererar intäkter.
Övergripande mått på publikens storlek kan
fortsätta försämras även när vi lyckas vända vår
omsättning från stagnation till hållbar tillväxt.
Rörelseresultat (MSEK)
Q1 Q2 Q3 Q4
Intäkter (MSEK)
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING -
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
1 Iteration
13 Iterationer
Förbättringarna för Sherlock
förändrade dess utveckling och
spelet växte med 7,9% med en
högre budget för UA. I det fjärde
kvartalet kommer vi öka UA
ytterligare på befintliga och
nya spel.
Q1 Q2 Q3 Q4
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
2010 2013 2016 2019 2022 2025
250
200
150
100
50
0
-50
2010 2013 2016 2019 2022 2025
Vårt mål under kommande kvartal är att uppnå
sekventiell top line-tillväxt genom (1) förbättrad
prestation i befintliga spel och ökad UA, (2) lansering
av nya spel, inklusive Twilight Land, samt (3) fortsatt
tillväxt i G5 Store, förstärkt genom lansering av
tredjepartsspel.
Strategiskt är vi på rätt väg. Vi har en stark
finansiell ställning, vår växande direkt-till-
konsumentverksamhet förbättrar gradvis
våra bruttomarginaler, våra produkt- och
marknadsföringsteam driver insikter som ger konkreta
resultat, och vår pipeline av nya spel levererar lovande
nya idéer med starka signaler i mjuklansering. Jag är
stolt över våra teams fortsatta engagemang och vill
tacka alla våra medarbetare, spelare och aktieägare för
deras förtroende och stöd.
5 november 2025
Vlad Suglobov, VD och grundare
4 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 5 =====
Juli – september
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 228.6 (269.9) MSEK.
Omsättningen minskade med 15 procent jämfört med
samma period 2024, i USD minskade omsättningen
med 7 procent.
Direkta kostnader minskade till 65.8 (84.3)
SEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till
distributörer. De flesta stora distributörer debiterar
upp till 30 procent av omsättningen förutom Microsoft
Store som sänkt sina avgifter till 12% samt G5 Store
som har ensiffriga avgifter för betalningslösningar från
tredje part. Direkta kostnader består också av royalties
till externa utvecklare vilka minskade med 19 procent
jämfört med samma period 2024.
Koncernens bruttomarginal var 71,2 (68,8) procent.
Bruttoresultat för kvartalet minskade med 12 procent
jämfört med tredje kvartalet 2024 och uppgick till
162,8 (185,6) MSEK.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under
perioden till 67,7 (73,1) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och nedskrivningar var 0,6 (-5,4)
MSEK. Justerat för denna nettoeffekt så minskade
kostnaderna för forskning och utveckling med 1
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring
minskade till 56,9 (65,7) MSEK. Försäljning och
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till
47,2 (50,8) MSEK.
Kostnader för användarförvärv, som andel av
intäkterna, var 21 procent jämfört med 19 procent
under samma period 2024. Kostnader för försäljning
och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv
av användare, minskade till 9,7 (15,0) MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 25,2
(23,5) MSEK, negativt påverkade av omklassificeringar
från forskning och utveckling uppgående till
2.1 MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -0,4 (-0,4)
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Avskrivningarna minskade som ett resultat av att
bolaget inte kapitaliserar på icke lanserade spel
och uppgick till 23,2 (31,8) MSEK. Investeringar i
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,2
(25,5) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och
avskrivningar i spelportföljen uppgick till 0,6 (-5,4)
MSEK. Rörelseresultatet uppgick till 12,6 (22,9)
MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om 5,5 (8,5)
procent.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 1,6 (2,2)
MSEK, främst relaterat till ränteintäkter. Skatt
påverkade resultatet med -0,9 (-0,6) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 13,4 (24,5) MSEK,
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter
utspädning om 1,73 (3,14) kronor.
Egna/licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK)
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
20
15
10
5
0
MSEK
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3
2023 2024 2025
%
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3
2023 2024 2025
%
75
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3
2023 2024 2025
400
350
300
250
200
150
100
50
0
5 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 6 =====
Operationella mätetal
F2P Q3’25 Q3 ’24 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -17%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,7 4,5 -17%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,6 3,3 -19%
Genomsnittlig MUP (tusen) 110,7 129,5 -15%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 70,8 64,9 9%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
January – september
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 16 procent jämfört med samma period
föregående år. Tillväxt i USD för delårsperioden var -16 procent.
Omsättningen uppgick till 720,5 (855,2) MSEK.
De direkta kostnaderna uppgick till 213,9 (272,1) MSEK.
Bruttoresultatet uppgick till 506,6 MSEK (583,1), en minskning med
13 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 70,3
(68,2) procent
Rörelsekostnader
Rörelsekostnaderna minskade med 10 procent jämfört med samma
period i föregående år. Användarförvärv minskade till 128,8 (151,2)
MSEK. Rörelsekostnader justerat för användförvärv uppgick 323,8
(353,7) MSEK. Operativa kostnader påverkades av kapitaliseringar 69,1
(78,3) MSEK. Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar
uppgående till -74,5 (-105,7) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0
MSEK (0,0).
Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden negativt
med -25,0 (5,7) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets
balansräkning.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 29,0 (83,9) MSEK och rörelsemarginalen var 4,0
(9,8) procent för delårsperioden.
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 5,9 MSEK (7,1).
Skatt påverkade resultatet med -2,7 (-5,6) MSEK motsvarande en effektiv
skattesats på 8 (6) procent. Resultat efter skatt uppgick till 32,2 (85,5)
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter utspädning,
om 4,17 (10,93) kronor.
Kassaflöde
Under tredje kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 44,5 (54,9) MSEK. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet negativt med -0,9 (-4,0) MSEK .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -1,7 MSEK
(27,2). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -23,2 MSEK (-25,5).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 18,9 (53,3)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar
relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (-0,0) samt återköp
uppgående till -8,4 MSEK (0,0).
För delårsperioden januari till september uppgick kassaflödet före
förändringar i rörelsekapital till 116,3 (197,4) MSEK. Kassaflödet för
perioden uppgick till 0,1 (68,4) MSEK.
Likvida medel per 30 september 2025 uppgick till 247.2 (245,6) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att
maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje
given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt
lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för
sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten
av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då
marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader
på spel förrän de lanserats globalt.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 176,7 (197,9) MSEK.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 467,1 (513,2) MSEK, vilket
motsvarar 60,8 (65,8) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 81 (81)
procent.
Likvida medel uppgick till 247.2 (245,6) MSEK.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 7 =====
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser
uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen
2024.
Kommande rapportdatum
Bokslutskommuniké 2025 17 feb, 2026
Årsredovisning 2025 29 april, 2026
Delårsrapport jan-mar 2026 6 maj, 2026
Årsstämma 2026 15 juni, 2026
Delårsrapport jan-jun 2026 12 aug, 2026
Delårsrapport jan-sep 2026 4 nov, 2026
Telekonferens
Den 5 nov 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks.
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver
vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen
skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller
framtida händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter
tredje kvartalet 2025
Asien 6%
Europa 29%
Nordamerika 60%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MSEK)
350
300
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3
2023 2024 2025
7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 8 =====
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 5 november 2025
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 5 november 2025 klockan 07.00. Denna
delårsrapport har varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och engelska.
Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla.
Styrelsens försäkran Revisorns Granskningsrapport
Till G5 Entertainment (publ.) org nr 556680 - 8878.
Inledning
Vi har utfört en översiktlig granskning av den
finansiella delårsinformationen i sammandrag
(delårsrapport) för G5 Enertainment AB (publ.) per
30 september 2025 och den niomånadersperiod
som slutade per detta datum. Det är styrelsen och
verkställande direktören som har ansvaret för att
upprätta och presentera denna delårsrapport i enlighet
med IAS 34 och årsredovisningslagen. Vårt ansvar är
att uttala en slutsats om denna delårsrapport grundad
på vår översiktliga granskning.
Den översiktliga granskningens
inriktning och omfattning
Vi har utfört vår översiktliga granskning i enlighet
med International Standard on Review Engagements
ISRE 2410 Översiktlig granskning av finansiell
delårsinformation utförd av företagets valda
revisor. En översiktlig granskning består av att göra
förfrågningar, i första hand till personer som är
ansvariga för finansiella frågor och redovisningsfrågor,
att utföra analytisk granskning och att vidta andra
översiktliga granskningsåtgärder. En översiktlig
granskning har en annan inriktning och en betydligt
mindre omfattning jämfört med den inriktning
och omfattning som en revision enligt ISA och god
revisionssed i övrigt har. De granskningsåtgärder
som vidtas vid en översiktlig granskning gör det inte
möjligt för oss att skaffa oss en sådan säkerhet att vi
blir medvetna om alla viktiga omständigheter som
skulle kunna ha blivit identifierade om en revision
utförts. Den uttalade slutsatsen grundad på en
översiktlig granskning har därför inte den säkerhet
som en uttalad slutsats grundad på en revision har.
Slutsats
Grundat på vår översiktliga granskning har det
inte kommit fram några omständigheter som ger
oss anledning att anse att delårsrapporten inte,
i allt väsentligt, är upprättad för koncernens del
i enlighet med IAS 34 och årsredovisningslagen
samt för moderbolagets del i enlighet med
årsredovisningslagen.
Stockholm den 5 november, 2025
Öhrlings PricewaterhouseCoopers AB
Niklas Renström
Auktoriserad revisor
8 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 9 =====
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Intäkter 228 585 269 917 720 491 855 192 999 828 1 134 529
Direkta kostnader -65 751 -84 337 -213 874 -272 071 -300 235 -358 432
Bruttoresultat 162 834 185 580 506 617 583 120 699 594 776 097
Forskning & utveckling -67 670 -73 143 -206 313 -236 034 -282 227 -311 993
Försäljning & marknadsföring -56 863 -65 708 -165 279 -194 546 -225 519 -254 786
Administration -25 235 -23 463 -81 003 -74 274 -110 882 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 -374 0 5 662 6 994 12 656
Övriga rörelsekostnader -417 0 -25 019 0 -26 107 -1 088
Rörelseresultat 12 649 22 893 29 004 83 929 61 852 116 778
Finansiella intäkter 1 648 2 284 6 168 7 350 8 361 9 544
Finansiella kostnader -3 -67 -225 -204 -375 -354
Resultat efter finansiella poster 14 294 25 111 34 946 91 075 69 838 125 967
Inkomstskatt -881 -610 -2 728 -5 569 -4 152 -6 993
Resultat efter skatt 13 414 24 501 32 218 85 506 65 686 118 974
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 13 414 24 501 32 218 85 506 65 686 118 974
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Periodens resultat 13 414 24 501 32 218 85 506 65 686 118 974
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -2 293 812 -519 9 823 -20 354 -10 824
Omräkningsdifferens -20 501 -20 493 -50 914 -5 435 -44 923 21 049
Summa övrigt totalresultat -22 794 -19 681 -51 433 4 388 -65 277 10 225
Summa totalresultat -9 380 4 820 -19 215 89 894 409 129 199
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -9 380 4 820 -19 215 89 894 409 129 199
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före
utspädning, viktat (tusental) 7 735 7 799 7 735 7 820 7 780 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter
utspädning, viktat (tusental) 7 735 7 799 7 735 7 820 7 780 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 1,73 3,14 4,17 10,93 8,44 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 1,73 3,14 4,17 10,93 8,44 15,22
9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 10 =====
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
30 sep
2025
30 sep
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 176 739 197 896 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613 2 613
179 351 200 509 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 6 123 9 400 9 154
6 123 9 400 9 154
Långfristiga tillgångar 39 334 58 122 37 475
Uppskjuten skattefordran 89 52 150
Summa anläggningstillgångar 224 898 268 082 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 17 804 23 284 18 835
Aktuell skattefordran 1 306 2 470 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 3 228 1 332 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 84 401 96 719 109 142
Likvida medel 247 209 245 552 275 539
Summa omsättningstillgångar 353 948 369 357 406 930
Summa tillgångar 578 846 637 439 666 707
KSEK
30 sep
2025
30 sep
2024
31 dec
2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 467 097 513 226 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 723 680 1 475
Långfristiga skulder 40 507 1 118
Summa långfristiga skulder 1 763 1 187 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 627 1 696 685
Leverantörsskulder 50 593 52 957 44 254
Övriga skulder 6 338 6 882 6 267
Aktuell skatteskuld 5 392 8 307 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 47 036 53 184 49 372
Summa kortfristiga skulder 109 986 123 026 109 792
Summa eget kapital och skulder 578 846 637 439 666 707
10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 11 =====
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet
kapital
Övriga
reserver
Balanserat
resultat
Eget kapital
hän förligt till
moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 118 974 118 974
Omvärdering av långfristiga investeringar -10 824 -10 824
Övrigt totalresultat 21 049 21 049
Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278
Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 637 727 431 554 322
Årets resultat 32 218 32 218
Omvärdering av långfristiga investeringar -519 -519
Övrigt totalresultat -50 914 -50 914
Summa totalresultat -51 433 32 218 -19 215
Utdelning -62 232 -62 232
Återköp av aktier -10 483 -10 483
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 4 706 4 706
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -10 483 4 706 -62 232 -68 009
Eget kapital 2025-09-30 928 -267 157 35 910 697 416 467 097
11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 12 =====
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Kassaflöde från den löpande
verksamheten
Resultat efter finansiella poster 14 294 25 110 34 946 91 075 69 838 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande
poster 31 109 33 734 85 864 112 922 119 966 147 024
45 403 58 844 120 810 203 997 189 804 272 991
Betald skatt -882 -3 953 -4 517 -6 615 -6 234 -8 332
Kassaflöde från den löpande
verksamheten före förändringar av
rörelsekapitalet 44 521 54 892 116 293 197 383 183 569 264 659
Kassaflöde från förändringar av
rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar -252 10 548 25 500 32 643 17 102 24 245
Förändring av rörelseskulder -1 414 16 687 4 073 7 555 -9 057 -5 575
Kassaflöde från den löpande
verksamheten 42 855 82 127 145 866 237 581 191 614 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella
anläggningstillgångar -672 -120 -978 -769 -1 564 -1 355
Investeringar i balanserade
utvecklingsutgifter -23 240 -25 480 -69 139 -78 259 -94 680 -103 800
Långsiktiga investeringar 0 -3 217 -2 378 -14 134 -2 409 -14 165
Kassaflöde från
investeringsverksamheten -23 912 -28 817 -72 495 -93 162 -98 653 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -195 -12 -540 -710 -1 137 -1 307
Utdelning 0 0 -62 232 -62 392 -62 232 -62 392
Återköp aktier -8 384 0 -10 483 -12 941 -10 483 -12 941
Kassaflöde från
finansieringsverksamhet -8 579 -12 -73 255 -76 043 -73 852 -76 640
Kassaflöde 10 364 53 298 116 68 376 19 109 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 246 964 196 280 275 539 182 332 245 552 182 332
Kassaflöde 10 364 53 298 116 68 376 19 109 87 369
Valutakursdifferenser -10 119 -4 026 -28 446 -5 156 -17 452 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 247 209 245 552 247 209 245 552 247 209 275 539
12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 13 =====
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten
för koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen
2024.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör
således en integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott
till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som
licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal
med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att
finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den
externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel
genererar.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Vid periodens början 177 918 213 528 210 386 220 411 197 896 220 411
Investeringar 23 240 25 480 69 139 78 259 94 680 103 800
Nedskrivning 0 0 0 0 -2 196 -2 196
Avskrivning -22 661 -30 859 -72 500 -102 837 -101 618 -131 955
Nettoförändring under perioden 579 -5 379 -3 361 -24 578 -9 134 -30 350
Kursdifferenser -1 758 -10 253 -30 286 2 063 -12 023 20 325
Vid periodens slut 176 739 197 896 176 739 197 896 176 739 210 386
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga
eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella
instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden
för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga
värden.
13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025 13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 14 =====
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Intäkter 228 582 269 917 720 487 855 192 999 824 1 134 529
Direkta kostnader -176 832 -213 648 -573 953 -687 620 -796 243 -909 910
Bruttoresultat 51 751 56 269 146 534 167 572 203 581 224 619
Forskning och utveckling -394 -95 -745 -427 -911 -594
Försäljning och marknadsföring -47 881 -52 398 -132 632 -154 785 -180 731 -202 884
Administration -5 184 -5 385 -18 699 -17 166 -29 190 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 0 0 2 447 2 417 6 086
Övriga rörelsekostnader -2 460 -3 843 -15 912 0 -15 912 0
Rörelseresultat -4 169 -5 452 -21 454 -2 359 -20 747 -429
Finansiella intäkter 12 791 3 905 174 785 7 696 176 709 9 619
Finansiella kostnader 0 0 -46 -2 -46 -2
Resultat efter finansiella poster 8 622 -1 547 153 284 5 334 155 916 9 188
Inkomstskatt 0 508 1 033 -923 765 -1 191
Resultat efter skatt 8 622 -1 039 154 317 4 411 156 681 7 997
KSEK
Jul-sep
2025
Jul-sep
2024
Jan-sep
2025
Jan-sep
2024
Okt-sep
24/25 2024
Periodens resultat 8 622 -1 039 154 317 4 411 156 681 7 997
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -2 293 812 -519 9 823 -519 -10 824
Summa övrigt totalresultat -2 293 812 -519 9 823 -519 -10 824
Summa totalresultat 6 329 -227 154 317 14 234 156 162 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 15 =====
KSEK
30 sep
2025
30 sep
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 130 130
Långfristga investeringar 39 334 58 122 37 475
Summa anläggningstillgångar 42 065 60 864 40 217
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 17 804 23 284 18 835
Fordringar hos koncernföretag 69 598 172 287 204 318
Skatteordringar 4 845 1 078 1 561
Övriga fordringar 1 182 325 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 76 472 87 333 100 819
Kassa och bank 136 799 47 755 47 325
Summa omsättningstillgångar 306 699 332 063 373 183
Summa tillgångar 348 765 392 928 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
30 sep
2025
30 sep
2024
31 dec
2024
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 55 029 54 357 54 530
Balanserat resultat 9 002 99 525 80 961
Årets resultat 154 317 4 411 7 997
Summa eget kapital 219 276 159 221 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 32 179 35 457 32 117
Skatteskulder 0 0 0
Skuld till koncernföretag 89 076 194 129 226 165
Övriga skulder 4 531 1 237 5 244
Upplupna kostnader 3 704 2 884 5 458
Summa kortfristiga skulder 129 489 233 706 268 984
Summa skulder och eget kapital 348 765 392 928 413 400
15 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 16 =====
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - SEPTEMBER 2025
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM