FULLTEXT DEL 1 AV 1
Kvartalsrapport Q4 2024
===== SIDA 1 =====
Boksluts-
kommuniké
2024
G5 Entertainment AB
===== SIDA 2 =====
2 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
BOKSLUTKOMMUNIKÉ 2024
Oktober – december 2024
• Intäkter för perioden var 279,3 (316,7) MSEK, en minskning med 12 procent
jämfört med samma period 2023. Mätt i USD minskade omsättningen med 12
procent.
• Bruttomarginalen ökade till 69,1 (67,6) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.
• Rörelseresultatet för perioden var 32,8 (10,5) MSEK en ökning med 214%, vilket
motsvarar en rörelsemarginal om 11,8% (3,3). Rörelseresultatet påverkades positivt
av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av
USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till 5,9 (14,1) MSEK.
Nedskrivningar påverkade kvartalet med 2,2 MSEK (0). Justerat för omvärderingar
och nedskrivningar skulle rörelsemarginalen varit 10,4 (7,8) procent.
• Resultat efter skatt uppgick till 33,5 (8,9) MSEK. Finansnettot påverkade resultatet
positivt med 2,0 (-0,2) MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 4,29 (1,12) SEK.
• Kassaflödet uppgick till 19,0 (4,3) MSEK.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 4,3 miljoner,
en minskning med 11 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,3 miljoner, en minskning
med 12 procent jämfört med samma period 2023. Antalet genomsnittliga
Monthly Unique Payers (MUP) var 128,2 tusen, en minskning med 16 procent
och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU)
uppgick till 65,7 USD, en ökning med 4% jämfört med samma period föregående år.
Helår 2023
• Intäkter för året var 1 134,5 (1 319,9) MSEK, en minskning med 14 procent jämfört
med 2023. Mätt i USD minskade omsättningen 13 procent.
• Bruttomarginalen ökade till 68,4 (67,6) procent då en större andel av intäkterna
kommer från bolagets plattform för försäljning direkt till konsument.
• Rörelseresultatet för perioden var 116,8 (111,5) MSEK, en ökning med 5 procent.
• Resultat per aktie för året var 15.22 (15,84) SEK, en minskning med 4 procent.
• Styrelsen avser att föreslå en aktieutdelning om 8,0 (8,0) kronor per aktie, vilket
motsvarar ca 62,4 (62,4) MSEK.
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023
Förän-
dring % 2024 2023
Förän-
dring %
Intäkter 279 337 316 675 -12% 1 134 529 1 319 921 -14%
Avgift till distributörer1 -59 110 -70 4 6 4 -16% -245 935 -294 850 -17%
Royalties till externa utvecklare2 -27 251 -32 279 -16% -112 497 -132 700 -15%
Bruttoresultat 192 977 213 932 -10% 776 097 892 372 -13%
Bruttomarginal 69,1% 67,6% 68,4% 67,6%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för
användarförvärv -113 112 -143 122 -21% -461 085 -534 885 -14%
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv 79 865 70,810 13% 315 012 357 487 -12%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för
användar förvärv % 29% 22% 28% 27%
Kostnader för användarförvärv3 -47 016 -60,342 -22% -198 235 -246 035 -19%
Kostnader för användarförvärv i procent av
omsättningen -17% -19% -17% -19%
Rörelseresultat 32 849 10 468 214% 116 778 111 452 5%
Rörelsemarginal % 11,8% 3,3% 10,3% 8,4%
Resultat per aktie före utspädning 4,29 1,12 282% 15,22 15,84 -4%
Kassaflöde före finansierings verksamhet 19 590 16 226 164 009 127 919
Likvida medel 275 539 182 332 275 539 182 332
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store
har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inrik -
tade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
FINANSIELLA NYCKELTAL
===== SIDA 3 =====
Vd har ordet: Stark avslutning på ett utmanande år
Det fjärde kvartalet 2024 var en viktig period för G5
Entertainment, då vi fokuserade på att balansera intäkter och
lönsamhet mitt i en utmanande marknadsmiljö och med en
mogen spelportfölj i bagaget. Intäkterna för kvartalet uppgick
till 279,3 Mkr, vilket motsvarar en minskning med 12 procent
jämfört med föregående år räknat i såväl SEK, som i USD.
Glädjande nog ökade fjärde kvartalets intäkter sekventiellt
med 1 procent i USD och med över 3 procent i SEK. Det var
första gången sedan det andra kvartalet 2021 som vi kunde
notera en tillväxt från kvartal till kvartal. Vår bruttomarginal
ökade till 69,1 procent, ett bevis på det växande bidraget
från vår direktförsäljningskanal G5 Store, som fortsätter
att förbättra vår intäktsmix och lönsamhet. G5 Store står
nu för 19 procent (13) av omsättningen efter avgifter till
butiker, detta efter att ha ökat med 35 procent jämfört med
föregående år, och med 13 procent från kvartal till kvartal
räknat i USD. G5 Store är vår tredje största plattform och
med tanke på hur trenden utvecklas, skulle jag inte bli
förvånad om den blir vår största distributionsplattform i
framtiden.
Intäkterna växte 1 % sekventiellt mätt
i USD under fjärde kvartalet. Det är
den första kvartalsvisa tillväxten
sedan andra kvartalet 2021. Under
kvartalet levererade också Sherlock
och Jewels of Rome en sekventiell
tillväxt.
Vårt rörelseresultat för kvartalet ökade markant och nådde
32,8 MSEK jämfört med 10,5 MSEK samma period förra året,
vilket motsvarar en rörelsemarginal på 11,8% (3,3). Denna
förbättring återspeglar motståndskraften i vår affärsmodell
och den operativa effektiviteten vi har uppnått. Justerat för
valutaeffekter och nedskrivningar uppgick rörelsemarginalen
till 10,4% (7,8), vilket understryker verksamhetens starka
underliggande finansiella styrka. Under kvartalet hade vi 4,9
MSEK i extraordinära engångskostnader för jurister som
påverkade lönsamheten negativt, som annars skulle ha varit
ännu starkare med 13,5% ojusterat eller 12,2% justerat för fx
och nedskrivningar. De uppkomna kostnaderna är relaterade
till en förvärvsprocess där vi deltog på förvärvssidan och
som har pågått under andra halvåret 2024 och in i det första
kvartalet 2025. I slutändan blev dock affären inte av.
Sett till våra spelare minskade genomsnittligt antal Monthly
Active Users (MAU) och genomsnittligt antal Daily Active
Users (DAU) med 9 procent, respektive 10 procent, jämfört
med föregående år, medan våra genomsnittliga månatliga
unika betalare (MUP) sjönk med 15 procent. Samtidigt ökade
den genomsnittliga månatliga bruttointäkten per betalande
användare (MAGRPPU) med 6 procent till 65,7 USD, vilket
visar både på lojaliteten hos vår bas av spelare och på värdet
av G5 Store, där spelarstatistiken generellt visar högre
resultat.
Under kvartalet gjorde vi stora framsteg inom vår
spelutveckling. Nya funktioner, som mini-event,
3 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
===== SIDA 4 =====
4 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Jag vill tacka vårt team för deras hårda arbete och
engagemang, liksom våra spelare och aktieägare för
deras fortsatta förtroende och stöd. Tillsammans är vi väl
positionerade för att navigera runt de olika utmaningar
som finns i marknaden och att kunna leverera värde under
kommande år.
Tack för att du följer G5 Entertainment.
13 februari 2025
Vlad Suglobov, VD och grundare
introducerades i Sherlock och Jewels of Rome, vilket ledde
till sekventiell intäktsökning i Sherlock för första gången
på åtta kvartal. Framgången stödjer vår strategi att stärka
spelupplevelsen med hjälp av väsentliga uppdateringar. Vårt
arbete är långt ifrån över, under 2025 kommer vi att se en
utrullning av än fler funktioner och event över vår portfölj
av spel, något som vi tror kommer att driva på en långsiktig
förbättring av våra spels prestanda.
Utvecklingsteamet arbetar hårt och ett flertal spel är på väg
genom det vi kallar vår spelutvecklingstratt varav några,
såsom Twilight Land, visar tecken på skalbarhet. Efter en rad
förbättringar och uppdateringar av spelet ser det lovande ut
att detta blir ett skalbart spel. Vi är som vanligt försiktiga och
kommer bekräfta dessa resultat med fler experiment, men
det ser ut som en stark kandidat för att lanseras globalt 2025.
För helåret 2024 uppgick intäkterna till 1 134,5 Mkr, en
minskning med 14 procent. Bruttomarginalen förbättrades
till 68,4 procent och rörelseresultatet ökade något till 116,8
Mkr. Vi fortsatte att hålla en stark finansiell disciplin och
uppnådde ett solitt kassaflöde, vilket säkerställer en robust
finansiell grund när vi nu går in i 2025.
När vi nu blickar framåt ligger vårt fokus fortfarande på
att bygga en hållbar och uthållig tillväxt genom fortsatt
innovation som levererar enastående spelupplevelser,
och genom att utnyttja de möjligheter som vår direkt till
konsumentkanal, G5 Store, erbjuder. Vi är optimistiska, både
när det gäller potentialen i vår spelutvecklingstratt och våra
möjligheter att lansera nya succéer som kommer att fängsla
spelare över hela världen.
G5 Store står nu för 19 % av
nettoomsättningen efter att ha
ökat med 35 % från år till år och
13 % sekventiellt mätt i USD.
Intäkter (MSEK) Rörelseresultat (MSEK)
Development funnel
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING – ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING – TEST AV MONETISER ING
5. MJUKLANSERING - SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE - GLOBAL LANSERING
Global lansering
6 Spel
3 Spel
Q1 Q2 Q3 Q4
250
200
150
100
50
0
-50
2012 2015 2018 20212009 2024
Q1 Q2 Q3 Q4
1,600
1,400
1,200
1,000
800
600
400
200
0
2009 2012 2015 2018 2021 2024
===== SIDA 5 =====
5 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Oktober – december
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 279,3 (316,7)
MSEK. Omsättningen minskade med 12 procent
jämfört med samma period 2023, i USD minskade
omsättningen med 12 procent.
Direkta kostnader minskade till 86,4 (102,7)
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter
till distributörer. De flesta stora distributörer
debiterar upp till 30 procent av omsättningen
förutom Microsoft Store med en avgift på 12
procent samt G5 Store som har ensiffriga avgifter
för betalningslösningar från tredje part. Direkta
kostnader består också av royalties till externa
utvecklare vilka minskade med 16 procent jämfört
med föregående år.
Koncernens bruttomarginal var 69,1 (67,6)
procent. Bruttoresultat för kvartalet minskade med
10 procent jämfört med fjärde kvartalet 2023 och
uppgick till 193,0 (213,9) MSEK.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick
under perioden till 75,9 (88,0) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och kapitaliseringar var -3,6 MSEK
(-11.9). Nedskrivningar påverkade kvartalet med -2,2
MSEK (0). Justerat för nettoeffekt av avskrivningar,
kapitaliseringar och nedskrivningar så minskade
kostnaderna för forskning och utveckling med 7
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring
minskade till 60,2 (76,0) MSEK. Försäljning och
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till
47,0 (60,3) MSEK.
Kostnader för användarförvärv, som andel av
intäkterna, var 17 procent jämfört med 19 procent
under samma period 2023. Kostnader för försäljning
och marknadsföring, justerat för kostnader för
förvärv av användare, minskade till 13,2 (15,6)
MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 29,9
(25,4) MSEK påverkat negativt av engångskostnader
uppgående till 4,9 (0,0) MSEK. Engångskostnader
är relaterade till en förvärvsprocess där G5 var
förvärvare, affären avbröts under det första
kvartalet. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till 5,9 (-14,1)
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Avskrivningarna har minskat då bolaget ej längre
kapitaliserar på ej lanserade spel. Avskrivningar
uppgick till 30,1 (38,9) MSEK. Investeringar i
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till
25,5 (25,6) MSEK. Under kvartalet uppgick
nedskrivningar till -2,2 (0,0) MSEK. Nettoeffekten
av aktiveringar och avskrivningar i spelportföljen
uppgick till -3,6 (-11,9) MSEK.
Rörelseresultatet uppgick till 32,8 (10,5) MSEK,
motsvarande en rörelsemarginal om 11,8 (3,3).
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 2,0 (-0,2)
MSEK. Finansnettot påverkades av ränteintäkter
uppgående till 2,2 (0,3) MSEK. Skatt påverkade
resultatet med -1,4 (-1,4) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 33,5 (8,9)
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före
utspädning om 4,29 (1,12) kronor.
Egna /licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK) |
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
2024
70
65
60
55
50
45
40
2023202220212020201920182017
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 20242022
400
350
300
250
200
150
100
50
0
70
60
50
40
30
20
10
0
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 20242022
MSEK
50
40
30
20
10
0
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 20242022
%
15
10
5
0
===== SIDA 6 =====
6 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Operationella mätetal
F2P Q4 ’24 Q4 ’23 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,3 1,5 -12%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 4,3 4,8 -11%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 3,1 3,5 -11%
Genomsnittlig MUP (tusen) 128,2 152,4 -16%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 65,7 63,2 4%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Januari-december
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 14 procent jämfört med 2023. Tillväxt i USD
för året var -13 procent. Omsättningen uppgick till 1 134,5 (1 319,9)
MSEK.
De direkta kostnaderna uppgick till 358,4 (427,5) MSEK.
Bruttoresultatet uppgick till 776,1 MSEK (892,4), en minskning med
13 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 68,4
(67,6) procent.
Rörelsekostnader
Rörelsekostnaderna minskade med 16 procent jämfört med
samma period i föregående år. Användarförvärv minskade till
198,2 (246,0) MSEK. Rörelsekostnader justerat för användförvärv
uppgick 461,1 (534,9) MSEK. Operativa kostnader påverkades av
kapitaliseringar 103,8 (103,7) MSEK. Rörelsekostnaderna påverkades
även av avskrivningar uppgående till -135,7 (-156,7) MSEK, samt
nedskrivningar på -2,2 (-10,7) MSEK.
Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden positivt
med -11,6 (-1,7) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar
å rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets
balansräkning.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 116,8 (111,5) MSEK och rörelsemarginalen var
10,3 (8,4) procent för delårsperioden.
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 9,2 Mkr (25,2).
Finansnettot påverkades av ränteintäkter uppgående till 9,5 (5,7)
MSEK, föregående år påverkades även av omvärdering av kortfristiga
placeringar på 22,3 MSEK. Skatt påverkade resultatet med -7,0 (-9,1)
MSEK motsvarande en effektiv skattesats på 6 (7) procent.
Resultat efter skatt uppgick till 119,0 (127,6) MSEK, vilket motsvarar
ett resultat per aktie, före och efter utspädning, om 15,22 (15,84)
kronor.
Kassaflöde
Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 67,3 MSEK (53,0). Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet negativt med -1,7 MSEK (-0,3).
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -21,5 MSEK
(-9,5). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -25,5 MSEK (-25.6).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 19,6 (16,2)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar
relaterade till hyrning av lokaler -0,6 MSEK (-0,6).
Kassaflödet för perioden uppgick till 19,0 (4,3) MSEK.
För helåret uppgick kassaflödet före förändringar i rörelsekapital till
264,7 (277,7) MSEK. Återköp av egna aktier påverkade kassaflödet med
-12,9 (-54,0) MSEK.
Kassaflödet för helåret uppgick till 87,4 (8,4) MSEK.
Likvida medel per 31 december 2024 uppgick till 275,5 (182,3)
MSEK.
Finansiell ställning
Under det tredje kvartalet 2022 ändrade företaget sin
publiceringsstrategi. Grunden är fortfarande att ha en portfölj av olika
spel i portföljen för att maximera potentialen och minska risken. Flera
spel utvecklas vid varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket
framgångsrika och extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga
stora genombrott utan betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare
under lång tid, medan majoriteten av spel som går i produktion
kommer att stängas ner i ett tidigt skede då marknadspotentialen inte
är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas
ner under mjuklanseringen, kommer företaget inte att kapitalisera
utvecklingskostnader på spel förrän de lanserats globalt. Kapitalisering
efter global lansering minskar risken för nedskrivningar i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 210,4 (220,4) MSEK.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes nedskrivningar uppgående till 2,2 (0,0) MSEK.
Eget kapital för koncernen uppgick till 554,3 (491,4) MSEK, vilket
motsvarar 71,1 (62,2) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 83 (81)
procent.
Likvida medel uppgick till 275,5 (182,3) MSEK.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
===== SIDA 7 =====
7 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget
är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största
delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av
betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella
rättigheterna till spelen i portföljen vilket också är var ledningen
som överser spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska
moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare
perioder kan obalanser uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Styrelsens föreslagna utdelning
G5 Entertainment är verksamt på en snabbrörlig marknad i tillväxt. För
att dra nytta av denna tillväxt, avser bolaget att fortsätta återinvestera
vinster i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel
produktutveckling och marknadsföring. Med beaktande av detta
föreslår styrelsen en utdelning upppgående till 8,0 (8,0) sek per aktie,
vilket motsvarar 53 (51) procent av årets resultat efter skatt.
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering
är en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under
perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i
årsredovisningen 2023.
Kommande rapportdatum
Årsredovisning 2024 28 april, 2025
Delårsrapport jan-mar 2025 7 maj, 2025
Årsstämma 2025 17 juni, 2025
Delårsrapport jan-jun 2025 7 aug, 2025
Delårsrapport jan-sep 2025 5 nov, 2025
Telekonferens
Den 13 februari 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov
och finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under
ett konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc.
besök: https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som
uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och,
utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment
ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information
eller framtida händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Kassaställning (MSEK)
Geografisk fördelning av intäkter
fjärde kvartalet 2024
Asien 7%
Europa 27%
Nordamerika 61%
Övriga regioner 5%
300
250
200
150
100
50
0
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 20242022
===== SIDA 8 =====
8 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 13 februari 2025
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Marcus Segal
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen
lämnades för offentliggörande den 13 februari 2025 klockan 07.00. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna
rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
===== SIDA 9 =====
9 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Intäkter 279 337 316 675 1 134 529 1 319 921
Direkta kostnader -86 360 -102 743 -358 432 -427 549
Bruttoresultat 192 977 213 932 776 097 892 372
Forskning & utveckling -75 91 5 -88 006 -311 993 -363 702
Försäljning & marknadsföring -60 240 -75 979 -254 786 -313 450
Administration -29 879 -25 372 -104 109 -102 115
Övriga rörelseintäkter 6 994 -12 453 12 656 0
Övriga rörelsekostnader -1 088 -1 654 -1 088 -1 654
Rörelseresultat 32 849 10 468 116 778 111 452
Finansiella intäkter 2 193 246 9 544 26 423
Finansiella kostnader -150 -428 -354 -1 178
Resultat efter finansiella poster 34 892 10 286 125 967 136 696
Inkomstskatt -1 424 -1 359 -6 993 -9 122
Resultat efter skatt 33 468 8 927 118 974 127 574
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 33 468 8 927 118 974 127 574
RESUL TATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Periodens resultat 33 468 8 927 118 974 127 574
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -20 647 -9 583 -10 824 -14 086
Omräkningsdifferens 26 484 -28 645 21 049 -4 004
Summa övrigt totalresultat 5 837 -38 228 10 225 -18 090
Summa totalresultat 39 305 -29 301 129 199 109 484
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 89 894 134 633 60 593 109 484
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning,
viktat (tusental) 7 799 7 937 7 815 8 052
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning,
viktat (tusental) 7 799 7 937 7 815 8 052
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 4,29 1,12 15,22 15,84
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 4,29 1,12 15,22 15,84
===== SIDA 10 =====
10 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
31 dec
2024
31 dec
2023
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 210 386 220 411
Immateriella tillgångar 2 613 2 613
212 998 223 024
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 9 154 12 883
9 154 12 883
Långfristiga tillgångar 37 475 34 134
Uppskjuten skattefordran 150 25
Summa anläggningstillgångar 259 777 270 066
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 18 835 25 936
Aktuell skattefordran 1 659 3 773
Övriga fordringar (Not 3, 4) 1 756 2 846
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 109 142 125 196
Kortfristiga investeringar 0 0
Likvida medel 275 539 182 332
Summa omsättningstillgångar 406 930 340 083
Summa tillgångar 666 707 610 149
KSEK
31 dec
2024
31 dec
2023
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 554 322 491 401
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 475 3 618
Långfristiga skulder 1 118 1 261
Summa långfristiga skulder 2 593 4 879
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 685 612
Leverantörsskulder 44 254 39 441
Övriga skulder 6 267 11 291
Aktuell skatteskuld 9 213 7 789
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 49 372 54 736
Summa kortfristiga skulder 109 792 113 869
Summa eget kapital och skulder 666 707 610 149
===== SIDA 11 =====
11 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet kapital
Övriga
reserver Balanserat resultat
Eget kapital hänförligt
till moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2023-01-01 928 -189 704 69 746 607 780 488 750
Årets resultat 127 574 127 574
Långsiktig omvärdering av investeringar -14 086 -14 086
Övrigt totalresultat -4 004 -4 004
Summa totalresultat -18 090 127 574 109 484
Utdelning -64 505 -64 505
Återköp av aktier -54 029 -54 029
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 11 702 11 702
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -54 029 11 702 -64 505 -106 832
Eget kapital 2023-12-31 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 849 491 402
Årets resultat 118 974 118 974
Omvärdering av långsiktiga investeringar -10 824 -10 824
Övrigt totalresultat 21 049 21 049
Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 054 9 054
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 054 -62 392 -66 279
Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 637 727 431 554 322
===== SIDA 12 =====
12 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 34 892 10 285 125 967 136 696
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 34 102 42 932 147 024 158 676
68 994 53 217 272 991 295 372
Betald skatt -1 717 -261 -8 332 -17 681
Kassaflöde från den löpande verksamheten
före förändringar av rörelsekapitalet 67 276 52 956 264 659 277 691
Kassaflöde från förändringar av
rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar -8 398 7 379 24 245 3 362
Förändring av rörelseskulder -13 130 -16 897 -5,575 -39 889
Kassaflöde från den löpande verksamheten 45 748 43 438 283 329 241 164
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -586 -1 102 -1 355 -4 029
Investeringar i balanserade
utvecklingsutgifter -25 541 -25 575 -103 800 -106 283
Kortsiktiga investeringar 0 -535 0 -2 933
Långsiktiga investeringar -31 0 -14 165 0
Kassaflöde från investeringsverksamheten -26 158 -27 212 -119 320 -113 245
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -597 -561 -1 307 -944
Utdelning 0 0 -62 392 -64 505
Återköp aktier 0 -11 354 -12 941 -54 029
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -597 -11 915 -76 640 -119 478
Kassaflöde 18 993 4 311 87 369 8 441
Likvida medel vid periodens ingång 245 552 184 380 182 332 177 469
Kassaflöde 18 993 4 311 87 369 8 441
Valutakursdifferenser 10 994 -6 359 5 838 -3 578
Likvida medel vid periodens utgång 275 539 182 332 275 539 182 332
===== SIDA 13 =====
13 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för
koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen 2023.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en
integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,8) MSEK avseende förskott till externa
utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa
utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar
G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott
avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna
som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga (0) ställda säkerheter. Bolaget har inga
eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga
värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med
verkliga värden.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Vid periodens början 197 896 251 039 220 411 273 073
Investeringar 25 541 25 575 103 800 103 670
Avskrivning -2 196 0 -2 196 0
Nettoförändring under perioden -29 118 -37 502 -131 955 -150 108
Kursdifferenser -5 773 -11 928 -30 350 -46 438
Vid periodens slut 18 262 -18 700 20 325 -6 224
210 386 220 411 210 386 220 411
===== SIDA 14 =====
14 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Intäkter 279 337 316 675 1 134 529 1 319 921
Direkta kostnader -222 290 -240 037 -909 910 -1 038 919
Bruttoresultat 57 047 76 638 224 619 281 003
Forskning och utveckling -167 -8 -594 -75
Försäljning och marknadsföring -48 098 -7 1 6 8 8 -202 884 -264 513
Administration -10 491 -6 091 -27 657 -22 083
Övriga rörelseintäkter 2 417 0 6 086 0
Övriga rörelsekostnader 0 -11 791 0 -4 455
Rörelseresultat 708 -12 942 -429 -10 123
Finansiella intäkter 1 924 -562 9 619 24 432
Finansiella kostnader 0 0 -2 0
Resultat efter finansiella poster 2 632 -13 504 9 188 14 309
Inkomstskatt -268 1 140 -1 191 0
Resultat efter skatt 2 364 -12 364 7 997 14 309
KSEK
Okt-dec
2024
Okt-dec
2023 2024 2023
Periodens resultat 2 364 -12 364 7 997 14 309
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -20 647 -9 583 -10 824 -14 086
Summa övrigt totalresultat -20 647 -9 583 -10 824 -14 086
Summa totalresultat -18 283 -21 947 -2 827 223
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
===== SIDA 15 =====
15 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
KSEK
31 dec
2024
31 dec
2023
Anläggningstillgångar
Imateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613
Materiella anläggningstillgångar
Materiella anläggningstillgångar 0 0
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 130 105
Långfristiga investeringar 37 475 34 134
Summa anläggningstillgångar 40 217 36 852
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 18 835 25 936
Fordringar hos koncernföretag 204 318 87 381
Skatteordringar 1 561 2 751
Övriga fordringar 325 410
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 100 819 112 284
Kassa och bank 47 325 53 722
Summa omsättningstillgångar 373 183 282 484
Summa tillgångar 413 400 319 336
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 dec
2024
31 dec
2023
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 54 530 53 578
Balanserat resultat 80 961 152 810
Årets resultat 7 997 14 309
Summa eget kapital 144 417 221 625
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 32 117 36 357
Skatteskulder 0 0
Skuld till koncernföretag 226 165 54 226
Övriga skulder 5 244 5 130
Upplupna kostnader 5 458 1 999
Summa kortfristiga skulder 268 984 97 711
Summa skulder och eget kapital 413 400 319 336
===== SIDA 16 =====
16 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2024
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.
Användande av nyckeltal ej
definierade i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära,
och riktar sig till en bred publik av erfarna och
oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett
antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock:
Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®,
Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret
Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™. G5
Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm
sedan 2014.
Ordlista
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM