FULLTEXT DEL 1 AV 2

Årsredovisning 2023

Dokumentindex · Nästa del

===== SIDA 1 =====

ÅRSREDOVISNING 2023

===== SIDA 2 =====

INNEHÅLL 
OM PARADOX INTERACTIVE ................................ ................................ . 3 
VD HAR ORDET ................................ ................................ ..................... 5 
AFFÄRSMODELL................................ ................................ .................... 6 
TILLVÄXTSTRATEGI ................................ ................................ .............. 7 
SPELMARKNADEN ................................ ................................ ................ 8 
POSITION I VÄRDEKEDJAN................................ ................................ ... 9 
SPELUTVECKLING ................................ ................................ .............. 11 
FÖRLAGSVERKSAMHET ................................ ................................ ...... 15 
SPELARNA................................ ................................ ...........................  18 
SPELARNA I SIFFROR ................................ ................................ .......... 19 
ORGANISATION ................................ ................................ .................. 20 
SPEL  ................................ ................................ ................................ .... 22 
FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE ................................ .............................  30 
BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT ................................ ...........................  34 
HÅLLBARHETSRAPPORT ................................ ................................ .... 40 
RESULTATRÄKNING, KONCERNEN ................................ .................... 48 
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, KONCERNEN ..............................  48 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN ................................ ........................ 49 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN ................................ ........................ 50 
EGET KAPITAL, KONCERNEN ................................ .............................  51 
KASSAFLÖDESANALYS, KONCERNEN ................................ ................ 52 
RESULTATRÄKNING, MODERBOLAGET................................ .............. 53 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET ................................ .................. 54 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET ................................ .................. 55 
EGET KAPITAL, MODERBOLAGET ................................ ....................... 56 
KASSAFLÖDESANALYS, MODERBOLAGET ................................ ......... 57 
NOTER ................................ ................................ ................................  58 
REVISIONSBERÄTTELSE ................................ ................................ ..... 75

===== SIDA 3 =====

OM PARADOX INTERACTIVE - ÅRSREDOVISNING 2023 3 
 
OM PARADOX INTERACTIVE 
Paradox Interactive är en av de främsta utvecklarna 
och förläggarna av strategi- och managementspel för 
PC och konsol. Koncernen består idag av förlaget och 
sex studios i sex länder som utvecklar spelupplevelser 
för bolagets över sex miljoner månatliga spelare.  
Spelarna finns över hela världen men till de största 
marknaderna hör Nordamerika, Västeuropa och Asien. 
I spelportföljen finns populära franchises som Age of 
Wonders, Cities: Skylines, Crusader Kings, Europa 
Universalis, Hearts of Iron, Prison Architect, Stellaris, 
Surviving-spelen, och Victoria. Paradox Interactive 
äger även de immateriella rättigheterna till World of 
Darkness-universumet. 
Spelen utvecklas av Paradox Development Studio som 
består av PDS Black, PDS Gold, PDS Green och PDS Red 
i Stockholm, Triumph Studios i Delft, Paradox Tectonic 
i Berkeley, Playrion Game Studio i Paris, Iceflake 
Studios i Tammerfors och Paradox Tinto i Barcelona. 
Dessutom samarbetar bolaget med flera externa 
utvecklingsstudios.  
Paradox Interactive har sitt huvudkontor på 
Södermalm i Stockholm och är noterat på Nasdaq First 
North Premier Growth Market.  
  
HISTORIA  
Paradox Interactive är sprunget ur svensk spelhistoria 
och var fram tills tidigt 2000-tal datorspelsdivisionen 
av Target Games. 2004 separerades verksamheten och 
Paradox Interactive stod på egna ben, då med sju 
anställda. Sedan dess har bolaget skapat spel som 
uppskattats i ändlösa timmar världen över, växt med 
studios i flera länder, och har idag 622 anställda.

===== SIDA 4 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 4 
 
Stellaris 
First Contact

===== SIDA 5 =====

VD HAR ORDET - ÅRSREDOVISNING 2023 5 
 
VD HAR ORDET  
MOT NYA HÖJDER  
2023 har på många sätt varit ett riktigt spännande år i 
Paradox historia. Vi har levererat på alla våra 
strategiska fokusområden, vi slog omsättningsrekord 
med över 30 procent, vi har växt vår månatliga 
spelarbas, har ett riktigt bra kassaflöde och släppt 
mycket bra innehåll som våra spelare gillar. Med det 
sagt så finns det gott om utrymme för förbättring. 
Vinstmarginalen för året är inte på en nivå som vi är 
nöjda med och en del av våra nya spel har inte blivit 
det vi hoppats på. Vi har med andra ord mycket kvar 
att göra. Ser jag tillbaka på tiden som varit kan den 
bäst beskrivas genom vår tillväxtstrategi. 
Basen för vår verksamhet och tillväxt är att 
expandera vår kärnaffär, det vill säga våra aktiva och 
långlivade strategi- och managementspel. Under året 
som gått har vi växt våra spel och deras spelarbas 
med många riktigt bra expansioner, vi har erbjudit 
fler sätt att ta del av vår DLC katalog, arbetat aktivt 
med både prissättning och lokalisering och fortsatt 
föra en nära dialog med våra spelare. Vi är 
fortfarande inte nöjda med utvecklingstakten men 
med det sagt stod våra spel väldigt starka på en 
marknad som annars präglades av ovanligt hög 
konkurrens. Det ska vi vara stolta över. 
Vårt andra sätt att växa är genom att addera nya spel 
till vår portfölj och under 2023 har vi gjort det genom 
flera spelsläpp. Under första halvan släppte vi det 
fantastiska Age of Wonders 4 som mottogs bättre än 
vi hoppades på. Under årets andra halva var 
resultaten mer blandade när vi släppte Cities: 
Skylines II, The Lamplighters League och Star Trek: 
Infinite. Cities: Skylines II var vår stora release och 
även om många av våra fans köpt spelet så är vi inte 
nöjda med att vi inte levde upp till spelarnas 
förväntningar på prestanda och inte kunde släppa på 
alla plattformar. Det är något vi har, och fortsätter 
att, jobba hårt med. Samtidigt tror vi på spelets 
framtid och har mycket planerat, som vi verkligen ser 
fram emot att berätta mer om! 
Vad gäller The Lamplighters League gjorde vi en stor 
nedskrivning av spelet då det låg långt ifrån våra 
kommersiella förväntningar. Det påverkar inte våra 
långsiktiga finanser men påverkar resultatet för 2023. 
Sist men inte minst letar vi tillväxtpotential utanför 
våra kärnområden genom små investeringar i projekt 
med högre risk. Det arbetet har fått upp farten under 
året och vi har släppt fem experimentella titlar. 
Många av spelen har varit bra, vissa har inte hittat sin 
marknad medan andra börjat bygga en liten men 
lojal spelarbas. Det här är ett område där vi testar 
mycket som är nytt för oss men för varje release får vi 
många nya insikter om vägen framåt och hur vi ska 
utforska segment runt vår kärnkompetens. 
Under 2024 kommer vi fortsätta att fokusera på att 
växa vår stabila kärna och öka utvecklingstakten, att 
fortsätta bygga en fokuserad projektportfölj inom 
våra kärnsegment inom vilka vi ser fram emot att ta 
nya kliv under många år framöver och såklart 
utforska nya segment. Vi har kreativiteten, 
kompetensen och fokuset för att göra detta, därför 
ser jag mycket fram emot att nå nya höjder. 
 
Fredrik Wester, VD

===== SIDA 6 =====

AFFÄRSMODELL - ÅRSREDOVISNING 2023 6 
 
AFFÄRSMODELL 
Bolagets främsta fokusområden är strategi- och 
managementspel som ges ut till PC och konsol enligt 
en så kallad premiummodell. Utvecklingen av spel 
och nedladdningsbart innehåll sker i första hand av 
anställd personal i egna utvecklingsstudios men 
också hos externa partnerstudios.  
Nya spel utvecklas under flera år innan de lanseras 
och lanseringarna föregås av 
marknadsföringskampanjer riktade mot de tilltänkta 
spelarna. Efter att spelen lanserats utvecklas ofta 
nedladdningsbart innehåll som fördjupar och 
breddar spelens system, mekanik eller ger fler 
möjligheter för spelaren att skapa sin berättelse. 
Härigenom förlängs spelets livslängd och samtidigt 
skapas stabila intäkter på spelet under flera år. 
Spelen distribueras främst genom plattformsaktörer 
och andra distributionspartners.  
En viktig komponent i spelen är de varumärken och 
andra immateriella tillgångar som de bygger på. 
Dessa immateriella tillgångar utvecklas av bolagets 
anställda eller förvärvas från andra företag vilket ger 
kreativ kontroll.  
Paradox immateriella tillgångar möjliggör 
utvecklingen av nya spel till lägre risk då det finns en 
etablerad och ofta engagerad spelarbas på plats. 
Vidare ger de möjlighet att utforska nya 
intäktsströmmar genom licensiering och partnerskap 
för nya spel, nya underhållningsformer såväl som ny 
teknik.  
FINANSIERING  
Finansieringen av spelutvecklingen, 
marknadsföringen och organisation sker av det 
operativa kassaflödet. Det leder till att bolaget kan 
växa hållbart och med god lönsamhet.  
MÄNNISKORNA BAKOM SPELEN  
Skapandet och försäljningen av intellektuellt 
utmanande spel med lång livslängd kräver kreativ 
och skicklig personal inom många olika discipliner 
som har rätt förutsättningar för att kunna arbeta 
ihop. Paradox eftersträvar att ge anställda stor 
kreativ frihet och ansvar i en samarbetsinriktad 
arbetsmiljö som präglas av välmående, trygghet och 
personlig utveckling.

===== SIDA 7 =====

TILLVÄXTSTRATEGI -  ÅRSREDOVISNING 2023   7 
 
TILLVÄXTSTRATEGI 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paradox har tre strategiska fokusområden för att växa spelarbas och omsättning: Dig in, Stock up och Break -out. 
Samtliga områden syftar till att på kort och lång sikt stärka och expandera den viktiga kärnaffären med långlivade 
spel och intäkter.  
Samtliga fokusområden vilar på personalens kreativitet, utvecklingstakt och kvalitetsmedvetenhet. Ett 
decentraliserat beslutsfattande nära spel och spelare säkerställer att bolaget tar vara på utvecklarnas kompetens 
och idérikedom samt utvecklar innehåll som spelarna efterfrågar.  
 
 
  
Stellaris 
Astral Planes 
STOCK UP 
Genom att expandera bolagets 
spelportfölj med i första hand 
egenutvecklade titlar vill Paradox 
fylla på med flera spel som har en 
lång livslängd. Fokus är på att 
utveckla uppföljare till befintliga 
spel, nya franchises inom bolagets 
huvudsegment och titlar  i direkt 
angränsande genrer. 
BREAK-OUT 
Genom mindre investeringar i 
experimentella och externt 
utvecklade projekt i närliggande 
spelsegment söker Paradox att 
hitta nya och oprövade spel med 
stor tillväxtpotential. 
 
DIG IN 
Genom att fortsätta utveckla 
bolagets långlivade kärnspel med 
nytt innehåll, förbättra 
spelartjänsterna och erbjuda fler 
sätt att ta del av spelen kan bolaget 
växa genom att utveckla den 
befintliga spelarbasen och 
attrahera fler spelare.

===== SIDA 8 =====

SPELMARKNADEN - ÅRSREDOVISNING 2023  8 
 
SPELMARKNADEN
Paradox förlägger och utvecklar spel till den globala 
spelmarknaden. Till största del släpper koncernen 
spel till PC men också till konsol, och har en stark 
närvaro i Nordamerika och på den västeuropeiska 
marknaden. Spelen återfinns framförallt i strategi- 
och managementsegmenten. Försäljningen av spel 
sker i huvudsak via digitala plattformsaktörer som 
Valve, Sony och Microsoft.  
SPELMARKNADEN I STORT 
I början av 2024 bedömde analysfirman Newzoo att 
den globala spelmarknadens intäkter uppgick till  
184 miljarder USD under 2023, vilket är en ökning 
med 0,6 procent jämfört med året innan. Förväntan 
är att spelmarknaden kommer att fortsätta växa 
under de kommande åren och Newzoo har estimerat 
att spelmarknaden kommer att omsätta 205,4 
miljarder USD år 2026. 
Enligt Newzoo förväntas mobila plattformar att 
minska sina intäkter med 1,4 procent på årsbasis 
under 2023. Mobilspel är dock fortsatt det största 
segmentet och står för 49 procent av marknadens 
totala intäkter. Konsolspel var det nästa största 
segmentet under 2023. Segmentet växte med 1,7 
procent under året och uppskattas utgöra 29 procent 
av marknadens totala intäkter. PC-spel står för 21 
procent och är det segment som bedöms växa 
snabbast under 2023 med 5,3 procent. 
Browserbaserade PC-spel fortsätter minska i 
omsättning, under 2023 gick intäkterna ned med 
16,9 procent på årsbasis.  
I slutet av 2023 finns det cirka 3,3 miljarder spelare 
världen över enligt Newzoo, en tillväxt med 4,3 
procent jämfört med 2022. Även om alla regioner 
fortsätter att växa i antalet spelare fortsätter Asien-
Stillahavsområdet att vara störst med 52 procent av 
den globala spelarbasen och har sett en fortsatt 
tillväxt på 2,4 procent jämfört med föregående år. 
Överlag förutser Newzoo att den globala spelarbasen 
kommer att växa till cirka 3,7 miljarder spelare 2026. 
 
 
 
PARADOX SEGMENT 
Generellt sett har 2023 präglats av releaser av stora 
titlar i alla genres. Det har gjort att konkurrens om 
spelarnas uppmärksamhet, särskilt på större 
distributionsplattformar, ökat märkbart. Likaså är 
spelarna mer selektiva med sina köp. Med det sagt 
har efterfrågan på Paradox spel fortsatt att vara 
stark, sett till årets försäljning. 
SEGMENTSFÖRDELNING AV GLOBALA SPELINTÄKTER 
 
REGIONAL FÖRDELNING AV GLOBALA SPELINTÄKTER 
 
 
 
  
   
   
   
       
          
         
              
          
    
          
   
  
   
  
   
   
                       
      
            
           
      
                 
          
    
          
   
Källa: Newzoo Global Games Market 
Report 2023

===== SIDA 9 =====

POSITION I VÄRDEKEDJAN - ÅRSREDOVISNING 2023  9 
 
VÄRDEKEDJAN 
Paradox produkter, spelutveckling och globala räckvidd som förlag ger bolaget en stark position i många delar av 
spelbranschens värdekedja. I varje del av värdekedjan eftersträvar Paradox god hållbarhet, läs mer på sid orna 40–
46. 
     
 
 
IP-ägaren innehar rättigheterna till immateriella 
tillgångar. Paradox äger majoriteten av de immateriella 
tillgångar som används; däribland Age of Wonders, Cities: 
Skylines, Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of 
Iron, Prison Architect, Stellaris, Surviving -spelen och 
Victoria. 
 
 
     
 
 
Paradox har sex helägda utvecklingsstudios och 
väletablerade relationer med flera partnerstudios som 
utvecklar nya titlar, uppföljare inom bolagets 
spelfranchises, anpassar befintliga titlar till nya 
plattformar eller producerar nytt nedladdningsbart 
innehåll till befintliga titlar.  
 
 
     
 
 
Som förlag utvärderar, finansierar och marknadsför 
Paradox spel utvecklade av bolagets studios såväl som 
externa studios. Paradox förlägger spel genom 
huvudförlaget Paradox Interactive och det 
experimentella förlaget Paradox Arc. 
 
 
     
 
 
Spelare köper och spelar via distributionsplattformar. 
Paradox har väletablerade samarbeten med de största 
aktörerna såsom Valve, Microsoft, Sony och Epic. 
 
 
 
     
 
 
Det totala antalet spelare i världen uppgick 2023 till cirka 
3,3 miljarder (enligt Newzoo). Paradox arbetar löpande 
för att skapa en starkare spelargemenskap  runt spelen  
och på så sätt stärka spelarnas engagemang . Månatliga 
unika aktiva spelare hos Paradox översteg vid årets 
utgång sex miljoner. 
 
 
IP-ÄGARE 
UTVECKLARE 
FÖRLAG 
 
DISTRIBUTÖR 
SPELARE

===== SIDA 10 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2023 10 
 
Age of Wonders 4

===== SIDA 11 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2023 11 
 
SPELUTVECKLING 
Paradox spelutveckling fokuserar på att skapa 
nytt innehåll till dess mest populära titlar och 
samtidigt utveckla nya basspel. 
Under året som gått har Paradox utvecklat nytt 
innehåll för samtliga av bolagets kärnspel, 
exempelvis Arms Against Tyranny till Hearts of Iron 
IV, King of Kings till Europa Universalis IV, Tours and 
Tournaments till Crusader Kings III och Paragons till 
Stellaris. Totalt har Paradox och dess partnerstudios 
släppt 22 DLC:er till dess aktiva titlar, vilket 
kompletterats med flera stora gratisuppdateringar av 
system och funktioner. 
I maj släppte den helägda studion Triumph det 
efterlängtade 4X-strategispelet Age of Wonders 4 till 
PC och konsol. Blandningen av strategi, rollspelande 
och möjligheten att skapa en egen fantasiberättelse 
ledde till ett väldigt positivt mottagande för spelet. 
Efter spelets lansering har dessutom två DLC:er 
släppts till spelet, Dragon Dawn och Empire & Ashes, 
som båda mottagits väl.  
I oktober släppte den vid tillfället helägda studion 
Harebrained Schemes The Lamplighters Leagues till 
PC och konsol. Spelet hade ett svalt mottagande och 
mötte inte de kommersiella förväntningarna, vilket 
ledde till att den aktiva utvecklingen avslutades vid 
årsskiftet. 
 
FORTSATT FOKUS PÅ KÄRNAN 
2023 har fokus fortsatt legat på att stärka 
utvecklingen av bolagets kärnspel. Under året har 
Grand Strategy-utvecklingen i Sverige fokuserats till 
Stockholm. 
 Paradox studios har även testat nya sätt att möta 
spelarnas efterfrågan på nytt innehåll. Astral Planes 
till Stellaris var den första DLC att utvecklas av en 
extern studio och Crusader Kings IIIs community fick 
rösta fram nästa DLC-tema vilket slutade i Ward & 
Wardens. Dessutom började Crusader Kings III att 
experimentera med Content Creator Packs (CCP) 
under året, vilket ledde till en ny CCP i januari 2024. 
Bolagets spelstudios experimenterar dessutom 
ständigt med nya verktyg inom spelutveckling, bland 
annat kopplade till generativ AI.  
 
TILLGÄNGLIGHET OCH MULTIPLAYER 
De senaste åren har Paradox fokuserat på att göra 
det enklare att börja spela dess mer komplexa titlar 
och öka spelens värde för spelarna. 
Ambitionen är att ständigt göra spelen enklare att 
uppskatta även för helt nya spelare, utan att förlora 
det djup som kännetecknar spelen. Bland annat sker 
detta genom bättre användargränssnitt, bättre 
introduktioner till spelen, bättre instruktioner och en 
större bredd av guider och annat material.   
Under året har flera spel uppdaterat sin 
multiplayerfunktionalitet. Till exempel kan man i 
Stellaris nu bygga sitt rymdimperium tillsammans 
med andra spelare. Dessutom har Hearts of Iron IV 
introducerat HOI IV Frontlines, en communityhub för 
e-sport där spelare kan arrangera egna turneringar 
och tävlingar.

===== SIDA 12 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2023 12 
 
INTERVJU   
LENNART SAS – STUDIO MANAGER AND GAME DIRECTOR, TRIUMPH STUDIOS 
Ni har haft ett stort år med Age of Wonders 4 som 
släpptes i maj och har redan lanserat två DLC:er. 
Hur känns det? 
Få saker slår känslan av att se ett spel som vi har 
jobbat så hårt med att välkomnas av en stor publik. 
Age of Wonders 4 är också det första spelet som 
Triumph utvecklat i sin helhet som en del av Paradox 
Interactive efter förvärvet. Det är ett bevis på en 
framgångsrik integration, så det är dubbelt 
glädjande. 
Vad har varit mest utmanande och mest 
belönande med att släppa spelet? 
När man gör uppföljare är det en stor 
utmaning att hitta en balans mellan 
innovation och varumärkets 
ursprungliga värderingar. Age of 
Wonders historia går tillbaka 
decennier; vi strävade efter att skapa 
ett nytt och modigt koncept som är 
relevant för dagens spelare. Med vårt 
unika system för att skapa grupper 
och nya rollspelsfunktioner tog vi en 
risk och det var väldigt givande att se 
spelare anamma det. 
 
Vad tycker du är receptet på 
framgång med Age of Wonders 4? 
Att skapa och sälja ett spel är en enorm kreativ, 
teknisk och kommersiell utmaning, med många 
frågor som behöver besvaras. Att vara en del av 
Paradox gav oss många nya insikter under 
kunskapsdelningar. Det behövs ett mycket skickligt 
team, men det är viktigt att alla inblandade har 
samma vision för spelet. Vi satsade mycket tid på 
anpassning och kommunikation, inte bara med 
personer inom utvecklingsteamet, utan även med 
förlagsteamet i Stockholm. Detta gjorde att vi kunde 
presentera ett starkt koncept och ett kvalitetsspel för 
vår publik och ta dem med på resan. 
 
Ni har ett High Council av lojala fans som kommer 
med synpunkter och idéer, hur har ni arbetet med 
dem under utvecklingen? 
De lojala fansen i vårt High Council ger oss lärdomar 
från ett tidigt utvecklingsstadium. Detta var särskilt 
viktigt för de radikala nya 
funktionerna vi designade för att 
locka nya spelare. Vi förväntade oss 
att en del av det gamla gardet skulle 
behöva vänja sig vid dessa typer av 
förändringar, och deras feedback 
gjorde det möjligt för oss att justera 
funktioner och budskap. Vi fortsätter 
denna fantastiska relation med våra 
lojala fans för att expandera och 
förbättra spelet under liveutveckling. 
Ni har redan adderat drakar och 
alkemi till spelet, hur ser era 
framtidsplaner ut? 
Vi har två annonserade expansioner 
som kommer under 2024: Primal Fury som handlar 
om naturens råa krafter och Eldritch Realms som 
skickar fasor från andra dimensioner för att utmana 
spelarna. Vem vet, det kan finnas mer på vägen – i ett 
storskaligt fantasyspel finns det ingen gräns för saker 
vi kan lägga till.

===== SIDA 13 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2023 13 
 
GAME PILLARS 
För att kunna skapa strategi- och managementspel som går att utforska och uppleva om och om igen, utgår 
all utveckling av bolagets kärnspel från fem vägledande Game Pillars. De borgar för att spelen erbjuder djupa 
upplevelser som ger spelaren många möjligheter, och intressanta utmaningar.  
 
AGENCY 
Paradoxspel ger spelarna friheten att leva ut sina fantasier, skapa sina egna berättelser och 
uttrycka sig själva och sin kreativitet. Från anpassningsalternativ, spelregler och modding till 
framväxande berättelser och möjligheten att skriva om historien. Paradoxtitlar är inte linjära 
och drivs inte av en förbestämd handling. 
  
 
LIVING WORLDS 
Paradoxspel innehåller dynamiska, reaktiva världar där andra krafter verkar följa sina egna 
mål, utanför spelarnas kontroll. Ingen spelsession kommer att vara det andra likt och spelare 
kommer att uppleva nya berättelser varje gång de spelar. 
  
 
INVITING 
Paradoxspel har inbjudande teman med ett tydligt spelarlöfte. Spelare lockas till att 
anstränga sig för att lära sig spelen, som är lättillgängliga nog för att hålla spelare engagerade 
och ta in dem i deras världar och spelsystem på ett smidigt och givande sätt. 
  
 
CEREBRAL 
Paradoxspel utmanar spelarens intellekt mer än dess reflexer. Otroligt djup belönar spelarens 
nyfikenhet och intelligens. Våra spel är svåra att bemästra; det finns alltid mer att upptäcka. 
Dessutom kan spelare "nörda ut" på ämnen även när de inte spelar.  
  
 
ENDLESS 
Du "avslutar" inte bara ett paradoxspel. Antingen kommer du hela tiden tillbaka för en ny 
spelomgång eller så finns det inget slutläge alls. Paradoxspel ger engagemang under lång tid.

===== SIDA 14 =====

FÖRSLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2023 14 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
Cities: Skylines II

===== SIDA 15 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2023 15 
 
FÖRLAGSVERKSAMHET 
Förlagsverksamheten ansvarar för spelens 
marknadsföring, försäljning och kommersiella 
utveckling och består av två enheter: Paradox 
Interactive och Paradox Arc. Huvudförlaget 
Paradox Interactive arbetar nära interna studios 
och större tredjepartsutvecklare inom bolagets 
kärnsegment. Det experimentella förlaget 
Paradox Arcs uppgift är att hitta, löpande 
utvärdera och lansera mindre och experimentella 
titlar i segment som ligger utanför Paradox 
Interactives fokusområden.   
PARADOX INTERACTIVE 
Det gångna året har huvudförlaget arbetat mycket 
med att marknadsföra och lansera nya titlar. 2023 
har Paradox Interactive släppt Age of Wonders 4, The 
Lamplighters League, Star Trek: Infinite och Cities: 
Skylines II. Dessutom har simulatorn Life by You, 
fabriksbyggaren Foundry och 4X-strategispelet 
Millennia tillkännagivits, med release 2024. 
Årets största händelse var releasen av 
stadsbyggnadsspelet Cities: Skylines II som 
utvecklats av den långvariga partnern Colossal Order. 
Spelet har lockat många spelare och efter årsskiftet 
hade spelet sålt i över en miljon kopior. Vid 
lanseringen upplevde dock flera spelare 
prestandaproblem, som utvecklaren Colossal Order 
arbetat hårt med att förbättra. 
VÄXA PARADOX KÄRNA 
Förlaget har fortsatt att arbeta för att bolagets aktiva 
titlar ska fortsätta att växa genom försäljning av nya 
DLC:er, paketera spelens i många fall omfattande 
DLC-katalog, bättre prissättning, lokalisera till nya 
marknader och stärka relationen till 
distributionspartners för att kunna nå nya 
målgrupper och hitta fler instegsmodeller till spelen. 
För att förse spelare med fler spännande upplevelser 
har Paradox arbetat alltmer med att utveckla 
innehåll tillsammans med sina spelare. Till exempel 
har innehållsskapare och moddare till Cities: Skylines 
gjort Content Creator Packs, som innehåller ny musik 
eller nya byggnader. 
PARADOX ARC 
Paradox Arcs söker efter kostnadseffektiva spel som 
bedöms ha högre risk men god potential och som på 
sikt kan bli en del av Paradox kärnportfölj. Under 
2023 lanserade förlaget flera nya titlar; Surviving the 
Abyss, Mechabellum, Space Trash Scavenger och 
Stellaris: Nexus släpptes i early access. Dessutom 
annonserades Starminer, Stardeus fortsatte att 
utvecklas i early access och Across the Obelisk växte 
med två expansioner och flyttades över till 
huvudförlaget för vidareutveckling.

===== SIDA 16 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2023 16 
 
INTERVJU  
TESS LINDHOLM – PRODUCT MARKETING MANAGER, CITIES: SKYLINES II 
MARINE MAZEL – BUSINESS OWNER, AGE OF WONDERS 4 
Ni har båda hållit i lanseringen av efterlängtade 
uppföljare under det senaste året. Hur var era 
releaser, något som förvånade er? 
Tess: Releasen av Cities: Skylines II var en riktig berg-
och-dalbana. Vid lanseringen var mottagandet från 
spelarna väldigt blandat. Vissa kom omedelbart in i 
en smidig spelupplevelse och var superglada, medan 
andra hade betydande problem med prestanda som 
påverkade deras förmåga att 
uppskatta spelet. Det skapade ett 
väldigt splittrat spelarcommunity 
med väldigt olika behov, en del som 
ville ha mer och nytt innehåll, medan 
den andra ville ha 
prestandaförbättringar. Utvecklarna 
och marknadsföringsteamet var 
tvungna att snabbt skifta 
prioriteringar, för att säkerställa att 
alla kan få en bra spelupplevelse. 
Marine: Releasen av Age of Wonders 4 
var över våra förväntningar. Vi visste 
att vi hade ett riktigt bra spel i våra 
händer tack vare Triumph Studios 
fantastiska arbete, och alla våra 
marknadsföringsmått under kampanjen visade att 
Age of Wonders 4 var mer tilltalande för publiken än 
de tidigare spel i serien; mottagandet och 
momentumet kring releasen var verkligen 
fantastiskt. 
Kan ni ge lite insyn i hur ni arbetat med spelen 
efter release? 
Tess: Generellt sett är ett släpp av ett basspel bara 
början på en lång resa tillsammans med våra spelare. 
För Cities: Skylines II har vi haft ett delat fokus sedan 
lanseringen. En viktig aspekt av arbetet har varit att 
ha en uppriktig, transparent och frekvent dialog med 
spelare för att se vad och var vi behöver förbättra 
spelet, och har därför fokuserat mycket på att fixa 
prestanda och andra problem som uppkommit. För 
det andra har vi fokuserat på att skapa förtroende för 
och spänning kring vart Cities: Skylines II är på väg. Vi 
planerar för att spelet har en lång livstid, precis som 
föregångaren, och spelet kommer att utvecklas över 
tid. Vi har fantastiskt innehåll planerat och 
förbereder oss nu för att lägga till kronjuvelen, 
modding, som för många är kärnan i 
spelupplevelsen. 
Marine: Releasen var en stor händelse, men det är 
bara en startpunkt. Vi planerar att inte 
bara stödja, utan även växa, Age of 
Wonders 4, nå fler människor, förstå 
våra spelare bättre, förbättra hur vi 
kommunicerar med dem och hur 
marknadsföring så exakt som möjligt 
kan representera ett spel som är 
djupt, komplext och ständigt 
expanderande. Så vi fortsätter att 
förbättra processer och prova nya 
saker. 
2023 var ett år då många stora spel 
nådde marknaden. Hur har det 
påverkat era taktiska val? 
Tess: Vi visste att året skulle bli 
releaseintensivt så vi ville skapa utrymme för Cities: 
Skylines II tidigt på året och planerade för en lång 
marknadsföringskampanj. Vi gjorde ett stort nedslag 
i mitten av våren och lanserade en serie av filmer om 
spelets höjdpunkter såväl som influencer- och PR-
kampanjer. Målet var att etablera en nedräkning till 
release, hålla Cities: Skylines II i fokus under hela 
perioden, och ha en engagerad publik redan innan 
lanseringen. Vi tog också tidigt beslutet att särskilja 
oss från andra spel genom att endast använda 
inspelningar av gameplay i allt marknadsmaterial, för 
att visa upp spelet som det är, istället för att ha 
animationer eller CGI.  
Marine: Vi visste att med så många stora releaser 
planerade till 2023 så skulle vi behöva kämpa hårt för 
spelarnas uppmärksamhet. Vi bestämde oss för att 
ha en kort marknadsföringskampanj (fyra månader

===== SIDA 17 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2023 17 
 
från tillkännagivandet till release) för att se till att har 
starkt kampanjmaterial samtidigt som vi bygger upp 
spelarna förväntningar. Det är också därför vi ville 
visa gameplay från spelet så tidigt som möjligt och 
visa något konkret för spelarna, för att få spelet att 
kännas påtagligt för dem. 
Var har varit viktigast för att få en bra lansering? 
Tess: Ett nära samarbete med utvecklarna är den 
viktigaste förutsättningen för alla 
marknadsföringsinsatser och vi har haft en mycket 
nära relation med Colossal Order. Vi har lagt mycket 
tid och fokus på att säkerställa att deras vision och 
passion för spelet var i centrum för all 
marknadsföring och kommunikation och att de 
etablerar en direkt relation med våra spelare. Det 
gjorde det också möjligt för oss att skapa 
medvetenhet och engagemang för spelet, till 
exempel genom att löpande visa spelhöjdpunkter 
och arbeta nära vår community och en mängd olika 
influencers. 
Marine: Utöver själva spelet är den det avgörande att 
ha en bra kvalitet på samarbetet mellan 
marknadsförings- och förlagsteamen och Triumph 
Studios. Vi hade fantastiska versioner av spelet 
tillgängliga som vi kunde använda för press- och 
innehållsskapares förhandsvisningar och 
recensioner, ett nära samarbete med studion för att 
skapa marknadsföringsmaterial och 
kommunikationen var (och är fortfarande!) öppen, 
respektfull och framåt. 
Båda spelen har väldigt aktiva 
spelarcommunities. Hur har ni arbetat med fansen 
före, under och efter lansering? 
Tess: Cities: Skylines har en helt fantastisk 
community, deras engagemang och entusiasm har 
gjort spelet till den franchise det är. Med 
komplexiteten, djupet och friheten i Cities: Skylines 
blir vi alltid förvånade över vad de skapar. Utanför 
vår pågående dialog med våra spelare har vi arbetat 
nära några av de mest populära innehållsskaparna 
före och efter release. Vi anlitade också några av de 
mest framgångsrika moddarna från Cities: Skylines 
för att utveckla vad vi kallar Creator Packs för spelet, 
såväl som annat innehåll som kommer att vara 
tillgängligt gratis. Dessa personer är några av våra 
mest hängivna fans och viktiga för Cities: Skylines II 
och biblioteket av kreativa mods som vi vet är viktigt 
för våra spelare.  
Marine: Age of Wonders-serien har funnits sedan 
1999, och vi har en mycket hängiven och erfaren 
spelarbas med höga krav. Naturligtvis arbetar 
utvecklingsteamet ständigt med feedback från vårt 
community, men ur ett marknadsföringsperspektiv 
ville vi verkligen sätta Triumph Studios i rampljuset 
och visa spelet för våra fans så tidigt som möjligt. Nu 
när spelet är här arbetar vi för att hålla spelarna 
informerade och engagerade, och förhoppningsvis 
med oss på denna resa under en lång tid!

===== SIDA 18 =====

SPELARNA - ÅRSREDOVISNING 2023  18 
 
SPELARNA 
Paradox finns för att skapa upplevelser som 
spelarna älskar. Och spelarnas ihållande 
engagemang stärker spelens ekonomiska 
livslängd och hjälper Paradox att säkra 
återkommande och stabila intäkter över tid. De är 
en källa till feedback, idéer, innehåll och energi 
som gör spelen ännu bättre och långlivade. 
Bolaget strävar alltid efter att stärka relationen med, 
och engagemanget hos, spelarna. Detta görs främst 
genom att erbjuda spelarna olika tjänster som ökar 
spelen värde och genom att föra dialog med 
spelarna.  
 
SPELARTJÄNSTER 
Mods 
Användargenererat innehåll är en nyckelfaktor i att 
skapa spelarvärde. Att spelare har friheten att själva 
anpassa och förbättra spelen är en styrka som driver 
både spelupplevelse och försäljning. Därför ger 
bolaget tillgång till spelens kod för att möjliggöra för 
spelare att kunna göra förändringar av bland annat 
mekanik och grafik. Under 2023 hade Paradox aktiva 
spel över 500 000 tillgängliga mods. 
Paradox har även en egen moddingplattform där 
spelare, oavsett om det använder PC eller konsol, 
kan ladda ned och använda samma mods. 
Multiplayer 
Möjligheten att spela med och mot varandra blir 
alltmer populärt och adderar en extra dimension av 
upplevelsen av spelen. För att fortsätta främja 
multiplayer har Paradox under året arrangerat 
turneringar tillsammans med externa partners och 
uppdaterat funktionaliteten för multiplayer i flera 
spel. Paradox Arc har likaså experimenterat med 
dedikerade multiplayerspel, såsom Mechabellum och 
Stellaris Nexus. 
Wikis 
Paradox Wiki fungerar som en kunskapsbank för de 
som vill fördjupa sig i Paradox spel, genom att samla 
information, guider och strategier. Paradox har 
anställda moderatorer som säkerställer innehållets 
kvalitet och utvecklar Wikis så att det fortsatt håller 
en god nivå. Under 2023 hade Wikisidorna cirka 88 
miljoner sidvisningar. 
SPELARDIALOG 
Forumen 
Paradox forum är en av bolagets viktigaste platser för 
att bygga en gemenskap runt dess spel. Spelare kan 
fördjupa sig i spelen, få inspiration, dela insikter, 
spelstrategier, mekaniker och samtidigt knyta 
kontakter till andra som delar deras intressen. Lika 
viktigt är att Paradox utvecklare direkt kan diskutera 
med, och få feedback från, spelare, till exempel när 
de delar Developer Diaries om kommande 
uppdatering till spelen. Totalt hade forumen cirka 42 
miljoner sidvisningar under året. 
Spelarmöten- och sändningar 
För att stärka spelargemenskapen och skapa fler 
naturliga mötesplatser för fans genomför Paradox 
årligen olika spelarmöten, där utvecklare, 
innehållsskapare och spelare kan interagera med 
varandra, ta del av spelnyheter och bredda sitt 
intresse för Paradox spel. Under året arrangerades 
Grandest Lan för både Europa Universalis IV och 
Heart of Iron IV, där spelare möttes i ett flera dagar 
långt rollspelsevenemang och fick leva ut medeltids- 
och andravärldskrigsdiplomati, i och utanför spelet. 
På YouTube och Twitch görs dagliga livesändningar 
där spelen visas upp, nya releaser presenteras, 
kampanjer görs tillsammans med fans och personliga 
möten och samtal äger rum med spelutvecklare och 
andra gäster. I februari sändes även Paradox 
Announcement Show där årets största spelnyheter 
presenterades för spelare.

===== SIDA 19 =====

SPELARNA I SIFFROR - ÅRSREDOVISNING 2023  19 
 
98 985 493 
planeter erövrades i  
Stellaris 
743 961 844 
enheter skapades i  
Europa Universalis IV 
3 808 123 
hundar och katter klappade i  
Crusader Kings III 
80 061 
Transsibiriska järnvägar 
byggdes i Victoria 3 
235 552 772 
fredskonferenser leddes av 
spelare i Hearts of Iron IV 
2 365 171 
Paradox Plazas byggda i 
Cities: Skylines 
6M+ 
MAU 
SPELARNA I SIFFROR

===== SIDA 20 =====

ORGANISATION - ÅRSREDOVISNING 2023  20 
 
ORGANISATION  
Under 2023 har Paradox fortsatt att effektivisera sin organisation, i linje med bolagets strategiska riktning. 
Vid årets slut har Paradox Arctic i Umeå och Paradox Thalassic i Malmö lagts ner för att fokusera den svenska 
utvecklingen av Grand Strategy-spel till Stockholm. Dessutom fortsatte den Seattle-baserade studion 
Harebrained Schemes utvecklingsteam som självständig studio efter årsskiftet . Vid slutet av året hade 
bolaget 622 anställda globalt, varav majoriteten arbetar i Sverige.  
  PARADOX INTERACTIVE  
Stockholm, Sverige  
Grundat: 1999, men nuvarande bolag registrerat 2004 
Beskrivning: Paradox Interactive är en global utgivare av strategi och 
managementspel för PC och konsol och förlägger koncernens egenutvecklade titlar 
såväl som titlar från tredjepartsutvecklare. Spelkatalogen sträcker sig bak till 1999 
med spelare som kommer från hela världen. Förlagsverksamheten utvecklar även 
spelens communities, sköter bolagets affärsutveckling och 
licensieringsverksamheten som är kopplad till bolagets immateriella tillgångar . 
 
 PARADOX DEVELOPMENT STUDIO 
Stockholm, Sverige  
Grundat: 1995, men nuvarande bolag registrerat 2007 
Beskrivning: Paradox Development Studio är utvecklingsstudion bakom 
framgångsrika strategispel som Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, 
Stellaris och Victoria. Studion har varit en ledande utvecklingsstudio av globalt 
erkända strategispel sedan 1995. Studion består av fyra understudios: PDS Green, 
PDS Red, PDS Black och PDS Gold. PDS Green vidareutvecklar Stellaris, PDS Black 
vidareutvecklar Crusader Kings III, PDS Red vidareutvecklar Victoria 3 och PDS Gold 
vidareutvecklar Hearts of Iron IV.  
Utvecklade spel: Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron, 
Stellaris och ett flertal andra titlar. 
 
 PARADOX TECTONIC 
Berkeley, Kalifornien 
Grundat: 2019 
Beskrivning: Paradox Tectonic startades 2019 och leder utvecklingen av Life by You, 
som släpps i Early Access under 2024. 
Utvecklade spel: Life by You

===== SIDA 21 =====

ORGANISATION - ÅRSREDOVISNING 2023  21 
 
 
 
 
 PARADOX TINTO 
Barcelona, Spanien 
Grundat: 2020 
Beskrivning: Paradox Tinto är hem åt Europa Universalis och utvecklar idag nytt 
innehåll till Europa Universalis IV.  
Utvecklade spel: - 
 
 ICEFLAKE STUDIOS 
Tammerfors, Finland  
Grundat: 2007  
Beskrivning: Iceflake Studios består av ett team av erfarna spelutvecklare  som har 
skapat managementspel för både PC och konsol. Studion förvärvades 2020 under 
utvecklingen av Surviving the Aftermath som släpptes i version 1.0 under 2021 och 
dess sista expansion släpptes i mars 2023. 
Utvecklade spel: Surviving the Aftermath. 
 
 PLAYRION GAME STUDIO 
Paris, Frankrike  
• Grundat: 2010  
• Beskrivning: Playrion är Paradox mobilspelsstudio som fokuserar på 
managementspel. Studion förvärvades av Paradox under 2020. 2022 lanserade de 
Airport Simulator: First Class som de stöder med liveuppdateringar och nya 
funktioner. 
Utvecklade spel: Airlines Manager, Airport Simulator: First Class. 
 
 TRIUMPH STUDIOS 
• Delft, Nederländerna 
• Grundat: 1997 
• Beskrivning: Triumph Studios är skaparna av de kritikerrosade Age of Wonders och 
Overlord-serierna. Studion förvärvades av Paradox 2017. I maj 2023 släppte de Age 
of Wonders 4 och har under verksamhetsåret expanderat spelet med två DLC.  
Utvecklade spel: Age of Wonders, Age of Wonders: Planetfall, Overlord.

===== SIDA 22 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023 22 
 
SPEL 
Vid årets utgång bestod Paradox portfölj av 15 spel. Nio strategispel, fem managementspel och en 
deckbuilder. Dessutom släppte Paradox Arc fem spel. 2023 har huvudportföljen expanderats med fyra spel: 
Age of Wonders 4, The Lamplighters League, Star Trek: Infinite och Cities: Skylines II .  De största titlarna, sett 
till intäkt och spelare, är Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV och Stellaris. 
 
 CRUSADER KINGS III 
Releasedatum: 1 september, 2020 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S, Playstation 5 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: En arvtagare är född i Crusader Kings III. Crusader Kings III är den 
senaste generationen av Paradox Development Studios älskade medeltida 
rollspelande grand strategy-spel. Utöka och förbättra ditt rike, oavsett om det är ett 
mäktigt kungarike eller ett blygsamt län. Använd äktenskap, diplomati och krig för 
att öka din makt och prestige i en noggrant detaljerad karta som sträcker sig från 
Spanien till Indien, Skandinavien till Centralafrika. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2023: Tours & Tournaments (PC), Wards & Wardens (PC), Legacy of Persia 
(PC), Royal Court (XBOX/PS), Fate of Iberia (XBOX/PS) 
 
 EUROPA UNIVERSALIS IV 
Releasedatum: 13 augusti, 2013 
Plattformar: PC 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Imperiebygget fortsätter i det prisvinnande, storslagna Europa 
Universalis IV. Här kontrollerar spelaren ett land och vägleder detta under en längre 
tidsperiod. Ditt mål är att skapa ett dominerande, globalt imperium. Spelet sträcker 
sig över flera sekel och friheten, djupet och den historiska noggrannheten saknar 
motstycke i spelvärlden. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio och Paradox Tinto  
Releaser 2023: Domination (PC), King of Kings (PC)

===== SIDA 23 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023 23 
 
 
 HEARTS OF IRON IV 
Releasedatum: 6 juni, 2016 
Plattformar: PC  
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Segern är nära! Din förmåga att leda din nation är ditt främsta vapen i 
strategispelet Hearts of Iron IV, som låter dig ta kommando över valfri nation under 
andra världskriget. Styr din nation till framgång genom att förhandla, förleda eller 
föra krig. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2023: Arms Against Tyranny (PC) 
 
 STELLARIS 
Releasedatum: 9 maj, 2016 
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Utforska en vidsträckt galax, full av underverk. Stellaris erbjuder grand 
strategy på en galaktisk skala, med komplex spelmekanik, en hel galax att utforska 
och erövra, och mängder av främmande civilisationer att interagera med.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2023: First Contact (PC), Paragons (PC), Astral Planes (PC), Overlord 
(XBOX/PS), Toxoids Species Pack (XBOX/PS) 
 
 VICTORIA 3 
Releasedatum: 25 oktober, 2022 
Plattformar: PC 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Bygg ditt perfekta samhälle i tumultet som utgör det spännande och 
omvälvande 1800-talet. Balansera de konkurrerande intressena i ditt samhälle och 
förtjäna din plats i solen i Victoria 3. Led dussintals världsnationer mellan 1836 –
1936. Jordbruk eller industri, traditionell eller radikal, fredlig eller expansionistisk, 
valet är ditt. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2023: Voice of the People (PC), Dawn of Wonder (PC), Colossus of the 
South (PC)

===== SIDA 24 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   24 
 
 
 AGE OF WONDERS 4 
Releasedatum: 2 maj, 2023 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S, Playstation 5 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Härska över din egen fantasyvärld! Utforska nya magiska riken i Age of 
Wonders egen blandning av 4X-strategi och omgångsbaserade taktiska strider. 
Kontrollera en falang som växer och förändras medan du expanderar ditt rike under 
varje omgång! 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Triumph Studios 
Releaser 2023: Dragon Dawn (PC/XBOX/PS), Empire & Ashes (PC/XBOX/PS)  
 
 STAR TREK: INIFINITE 
Releasedatum: 12 oktober, 2023 
Plattformar: PC 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Star Trek: Infinite är ett storslaget strategispel där du får skapa en egen 
Star Trek-berättelse som ledare för en av fyra huvudfalanger i Alfa- och Beta-
kvadranten. Oavsett om du vill ägna dig åt diplomati, spionage eller krigföring – eller 
en blandning av dessa tillvägagångssätt – så finns det många sätt att uppnå en 
seger. Valet är ditt och kvadrantens öde ligger i dina händer!  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Nimble Giant Entertainment 
 
 
 THE LAMPLIGHTERS LEAGUE 
Releasedatum: 3 oktober, 2023 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Rekrytera ett team av missanpassade karaktärer med unika förmågor 
och oförglömliga personligheter, och jaga Banished Court i en blandning av 
infiltration i realtid, omgångsbaserade strider och en karaktärsdriven handling fylld 
av äventyr och intriger. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Harebrained Schemes

===== SIDA 25 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   25 
 
 
 EMPIRE OF SIN 
Releasedatum: 1 december, 2020 
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Empire of Sin placerar dig i hjärtat av den hänsynslösa kriminella 
undre världen i 1920-talets förbudsperiod i Chicago. Det är upp till dig att lura, 
charma och skrämma dig till toppen och göra vad som krävs för att stanna där.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Romero Games 
Releaser 2023: - 
 
 
 AIRPORT SIMULATOR: FIRST CLASS 
Releasedatum: 12 oktober, 2022  
Plattformar: iOS, Android 
Pris: Gratis 
Beskrivning: Airport Simulator: First Class låter spelare bygga, utveckla och hantera 
driften av en hel flygplats. Från inledande planering och konstruktion till 
uppgraderingar och tillägg kan spelarnas flygplatser växa till massiva internationella 
nav, där passagerarnas behov och flygplan blir alltmer detaljerade och komplexa. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Playrion Game Studio 
Releaser 2023: Löpande uppdateringar. 
 
 
 CITIES: SKYLINES 
Releasedatum: 10 mars, 2015  
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch, Playstation 5,  
Xbox series X|S 
Pris: 27,99 USD 
Beskrivning: Upplev spänningen, möjligheterna och utmaningarna i att driva och 
utveckla din stad. Cities: Skylines är en kritikerrosad och bästsäljande titel i den 
populära management-genren och utvecklas ständigt med nya expansioner och 
uppdateringar. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Colossal Order  
Releaser 2023: Hotels & Retreats (PC/XBOX/PS)

===== SIDA 26 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   26 
 
 
 CITIES: SKYLINES II 
Releasedatum: 24 oktober, 2023 
Plattformar: PC 
Pris: 59,99 USD 
Beskrivning: Bygg upp en stad från grunden och förvandla den till en blomstrande 
metropol. Cities: Skylines II levererar världsbyggande utan gränser, med en 
djupgående simulering och en levande ekonomi. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Colossal Order 
 
 PRISON ARCHITECT 
Releasedatum: 6 oktober, 2015  
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch, Android, iOS 
Pris:  24,99 USD 
Beskrivning: Bygg och sköt om ett högsäkerhetsfängelse. Så fort som solen skiner 
morgonens första strålar på det vackra landskapet börjar klockan ticka. Du måste 
sätta igång och bygga en häktescell där du kan låsa in de högsäkerhetsinterner som 
är på väg till ditt framtida fängelse i en gul buss. När alla har någonstans där de kan 
sova börjar det roliga på riktigt. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Introversion Software och Double Eleven 
Releaser 2023: Jungle Pack (PC/XBOX/PLAYSTATION) 
 
 SURVIVING MARS 
Releasedatum: 15 mars, 2018  
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Sci-fi- och stadsbyggarspelet Surviving Mars erbjuder en utomjordisk 
utmaning där du bygger upp en av mänsklighetens första kolonier på Mars. Bygg 
infrastruktur, utforska och undersök din omgivning och förbättra dina chanser att 
överleva, samtidigt som du låser upp de många mysterier som gömmer sig i denna 
utomjordiska värld. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Haemimont Games 
Releaser 2023: -

===== SIDA 27 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   27 
 
 
 SURVIVING THE AFTERMATH 
Releasedatum: 16 november, 2021 (Early Access) 
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Överlev och frodas i en postapokalyptisk framtid - resurser är knappa 
men möjligheterna många. Bygg den ultimata katastrofbeständiga kolonin, skydda 
dina kolonister och återställ civilisationen i en ödelagd värld. Kom ihåg: Världens slut 
är bara början. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Iceflake Studios 
Releaser 2023: Rebirth (PC/XBOX/PS/SWITCH) 
 
 ACROSS THE OBELISK 
Releasedatum: 16 augusti, 2022 
Plattformar: PC 
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Across the Obelisk är en kollaborativ, kortleksbyggande roguelite. 
Spela solo eller med dina vänner, välj dina hjältar, lås upp föremål och kort, bygg din 
kortlek och möt mäktiga fiender i djup taktisk strid.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Dreamsite Games 
Releaser 2023: Wolf Wars (PC), Sands of Uliminin (PC), Amelia, the Queen (PC)  
 
 STARDEUS 
Releasedatum: 12 oktober, 2022 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Stardeus är en djup kolonisimulator som utspelar sig på ett trasigt 
rymdskepp bemannat av drönare och överlevande i viloläge. Som AI, låt dina 
drönare reparera ditt skepp, rädda din besättning och res bland stjärnorna i denna 
vackra simulering. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Kodo Linija 
Releaser 2023: Löpande Early Access-uppdateringar.

===== SIDA 28 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   28 
 
 
 MECHABELLUM 
Releasedatum: 11 maj, 2023 
Plattformar: PC  
Pris: 14,99 USD 
Beskrivning: Mechabellum är en episk auto-battler som utspelar sig på den nyligen 
koloniserade planeten Far-Away. Du är befälhavare för en armé av mechs som 
kämpar ut i massiva PvP-strider. Anpassa och höj dina enheter i nivå, placera dem 
strategiskt på slagfältet och se dem förgöra dina fiender. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Game River 
 
 
 SPACE TRASH SCAVENGER 
Releasedatum: 9 november, 2023 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Ta ditt jetpack och utforska asteroidfält, övergivna rymdskepp och 
övergivna utposter. Bygg din rymdrigg för att bearbeta upplockat skräp. Skapa, 
handla och kämpa dig hem i denna interstellära överlevnadssandlåda med öppen 
värld. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: SquarePlay Games 
 
 
 STELLARIS NEXUS 
Releasedatum: 12 december, 2023 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris: 14,99 USD 
Beskrivning: Stellaris Nexus är en turnbased 4X-kamp för galaktisk dominans, 
spelad från början till slut på ungefär en timme! Välj bland unika faktioner och 
ledare och spela med upp till sju vänner samtidigt, eller trotsa Nexus online mot 
främlingar. Bilda osannolika allianser, verkställ bittra svek eller planera tyst från 
skuggorna för att ta segern! 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Whatboy Games

===== SIDA 29 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2023   29 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 SURVIVING THE ABYSS 
Releasedatum: 17 januari, 2023 (Early Access) 
Plattformar: PC  
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Du har fått i uppdrag att förvalta en djuphavsforskningsanläggning 
som arbetar för att perfektionera kloning. Utforska mörkret och håll din besättning 
vid liv i denna tuffa kolonibyggare. Och se upp. Mörkret döljer otaliga fasor.  
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Rocket Flair Studios 
 
 KNIGHTS OF PEN & PAPER 3 
Releasedatum: 7 mars, 2023 
Plattformar: PC 
Pris: 12,79 USD 
Beskrivning: Spela den nya och förbättrade världen av ridderlighet, klasskrigföring 
och ovanliga popreferenser. Knights of Pen and Paper 3 är en sann uppföljare till det 
turnbased pixelkonstäventyret fullt av faror och räddningskast. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Kyy Games

===== SIDA 30 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2023 30 
 
FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE 
Styrelsen och verkställande direktören för Paradox Interactive AB 
(publ), 556667–4759, får härmed avge årsredovisning och 
koncernredovisning för räkenskapsåret 2023.  
VERKSAMHETENS ART OCH INRIKTNING 
Paradox Interactive är en av de främsta utvecklarna och förläggarna 
av strategi- och managementspel för PC och konsol. Koncernen 
består idag av förlaget och sex studios i sex länder som utvecklar 
spelupplevelser för bolagets över sex miljoner månatliga spelare. 
Spelarna finns över hela världen men till de största marknaderna hör 
Nordamerika, Västeuropa och Asien.  
I spelportföljen finns populära franchises som Stellaris, Europa 
Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Prison Architect, 
Surviving-spelen, Age of Wonders och Victoria. Paradox Interactive 
äger även World of Darkness varumärkeskatalog. 
Spelen utvecklas bland annat av Paradox Development Studio i 
Stockholm, Triumph Studios i Delft, Paradox Tectonic i Berkeley, 
Playrion Game Studio i Paris, Iceflake Studios i Tammerfors och 
Paradox Tinto i Barcelona. Dessutom samarbetar Paradox med flera 
externa partnerstudios. 
Paradox Interactive har sitt huvudkontor på Södermalm i Stockholm 
och är noterat på Nasdaq First North Premier Growth Market. 
Moderföretaget har sitt säte i Stockholm.  
VÄSENTLIGA HÄNDELSER UNDER RÄKENSKAPSÅRET 
Nya spel släpptes enligt nedan; 
- Age of Wonders 4, utvecklat av Triumph Studios, släpptes 
till PC, Playstation 5 och Xbox Series X|S. 
- Cities: Skylines II, utvecklat av Colossal Order, släpptes till 
PC. 
- Knights of Pen & Paper 3, utvecklat av Kyy Games 
släpptes till PC och publiceras av Paradox Arc. 
- Mechabellum, utvecklat av Game River släpptes i Early 
Access och publiceras av Paradox Arc. 
- Space Trash Scavenger, utvecklat av SquarePlay Games, 
River släpptes i Early Access och publiceras av Paradox 
Arc.  
- Star Trek: Infinite, utvecklat av Nimble Giant 
Entertainment, släpptes till PC. 
- Stellaris Nexus, utvecklat av Whatboy Games, släpptes i 
Early Access och publiceras av Paradox Arc. 
- Surviving the Abyss utvecklat av Rocket Flair Studios 
släpptes i Early Access till PC och publiceras av Paradox 
Arc. 
- The Lamplighters League, utvecklat av Harebrained 
Schemes, släpptes till PC och Xbox series X|S. Efter 
reviderade försäljningsprognoser beslutades om att 
skriva ned spelets kvarvarande balanserade 
utvecklingskostnad med 170,9 MSEK i tillägg till 
planenliga avskrivningar på 149,6 MSEK. 
Nedladdningsbart innehåll släpptes enligt nedan;  
- Across the Obelisk – Amelia the Queen, Sands of Ulminin, 
The Wolf Wars 
- Age of Wonders 4 – Dragon Dawn, Empire & Ashes 
- Cities: Skylines – Hotels & Retreats 
- Crusader Kings III – Legacy of Persia, Tours and 
Tournaments, Wards & Wardens 
- Europa Universalis IV – Domination, King of Kings 
- Hearts of Iron IV – Arms Against Tyranny 
- Prison Architect – Jungle Pack 
- Stellaris – Galactic Paragons, First Contact, Astral Planes 
- Surviving the Aftermath – Rebirth 
- Victoria 3 – Colossus of the South, Dawn of Wonder, Voice 
of the People 
Följande spel och nedladdningsbara innehåll portades till konsol; 
- Cities: Skylines – Remastered släpptes till Playstation 5 
och Xbox Series X|S. 
- Stellaris – Overlord 
- Crusader Kings III – Royal Court 
Övriga händelser; 
- Paradox Interactive sålde sitt aktieinnehav i Hardsuit Labs 
till Keywords Studios, vilket påverkar resultat efter 
finansiella poster med 15,4 MSEK. 
FÖRVÄNTAD FRAMTIDA UTVECKLING  
Under kommande år väntas en fortsatt god lönsamhet. Sex 
tillkännagivna spel väntar på att släppas; Vampire: the Masquerade - 
Bloodlines 2, utvecklat av Hardsuit Labs och The Chinese Room, Life 
By You, utvecklat av Paradox Tectonic, Prison Architect 2, utvecklat 
av Double Eleven, Millennia, utvecklat av C Prompt Games, Escape 
the Mad Empire, utvecklat av XperimentalZ Games, och Foundry, 
utvecklat av Channel 3 Entertainment. Utveckling pågår även av ett 
antal ännu inte utannonserade spel.  
OMSÄTTNING OCH RESULTAT  
Omsättningen uppgick till 2 642,1 MSEK (1 972,9 MSEK), en ökning 
med 34 % jämfört med föregående år. Intäkterna för året är framför 
allt hänförliga till Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings 
III, Hearts of Iron IV, och Stellaris.  
Kostnad sålda varor uppgick till 1 567,3 MSEK (862,6 MSEK), 
hänförligt till spelutveckling, utvecklingsstöd, drift och underhåll av 
spel, kostnader för licenser, varumärken och liknande rättigheter, 
samt royalties och intäktsbaserade villkorade köpeskillingar till 
utvecklingsstudios och andra rättighetsinnehavare. 
Avskrivningar på släppta spel uppgår till 677,8 MSEK (342,2 MSEK). 
Avskrivningarna har ökat som en följd av lanseringar av nya spel och 
nedladdningsbart innehåll. Av avskrivningarna står The

===== SIDA 31 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2023 31 
 
Lamplighters League för 149,6 MSEK. Spelet släpptes i oktober och 
har skrivits av med tre månaders planenlig degressiv avskrivning. 
Periodens nedskrivningar inom kostnad sålda varor uppgår till 185,4 
MSEK (0,0 MSEK). Nedskrivningarna avser främst The Lamplighters 
League, uppgående till 170,9 MSEK. Nedskrivningen av The 
Lamplighters League har resulterat i att kvarvarande balanserade 
utgifter för utvecklingsarbete per årsskiftet skrivits ned till 0,0 MSEK, 
baserat på reviderade prognostiserade försäljningssiffror för spelet. 
Avskrivningar på licenser, varumärken och liknande rättigheter 
uppgår till 82,5 MSEK (87,2 MSEK). 
Utöver av- och nedskrivningar inom posten kostnadsfördes totalt 
586,8 MSEK (402,2 MSEK) avseende icke aktiverade 
utvecklingskostnader, utvecklingsstöd, drift och underhåll av spel, 
royalties samt intäktsbaserade villkorade köpeskillingar. 
Förändringen förklaras till stor del av att royalties har ökat jämfört 
med jämförelseperioden till följd av releasen av Cities: Skylines II, 
utvecklat av den externa spelutvecklaren Colossal Order. 
Intäktsbaserade villkorade köpeskillingar är högre än föregående år 
till följd av releasen av Age of Wonders 4 utvecklat av Triumph 
Studios. 
Även icke aktiverade utvecklingskostnader har ökat jämfört med 
jämförelseperioden till följd av ett större antal spel där aktivering 
påbörjas i en senare utvecklingsfas jämfört med föregående år. Den 
vidareutveckling som skett av The Lamplighters League efter 
releasen har kostnadsförts direkt, vilket också bidragit till en ökning 
av icke aktiverade utvecklingskostnader. Kostnader för 
utvecklingsstöd, drift och underhåll av spel har också ökat jämfört 
med jämförelseperioden. 
Periodens försäljningskostnader uppgick till 291,1 MSEK (170,5 
MSEK). Kostnaderna har ökat främst till följd av releasen av Cities: 
Skylines II och Age of Wonders 4, men även kostnader för kommande 
spelreleaser bidrar till ökningen. 
Administrationskostnader för perioden uppgick till 99,2 MSEK (91,6 
MSEK). Kostnader för administration ligger i regel oförändrade över 
tid och är relativt opåverkat av övriga verksamheten, så också detta 
år. 
Övriga rörelseintäkter uppgick till 20,9 MSEK (56,6 MSEK), och övriga 
rörelsekostnader till -47,4 MSEK (-17,7 MSEK). Övriga rörelseintäkter 
och övriga rörelsekostnader består främst av kursrörelser i utländsk 
valuta på koncernens likvida medel, rörelsefordringar och 
rörelseskulder under året. 
Rörelseresultatet uppgick till 657,9 MSEK (887,1 MSEK). Finansiella 
poster uppgick till 29,9 MSEK (-2,7 MSEK). Finansiella poster består i 
huvudsak av ränta på leasingskulder samt erhållen ränta på likvida 
medel. Under året såldes även aktieinnehavet i intressebolaget 
Hardsuit Labs till Keywords Studios vilket påverkar finansiella poster 
med 15,4 MSEK (0,0 MSEK).  
Resultat efter finansiella poster uppgick till 687,8 MSEK (884,4 
MSEK), och resultat efter skatt uppgick till 530,6 MSEK (708,7 MSEK). 
FINANSIELL STÄLLNING  
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten uppgick vid periodens 
utgång till 1 463,2 MSEK (1 650,3 MSEK). Posten avser både ännu ej 
färdigställda spel och spel som släppts och sedermera skrivs av. 
Minskningen förklaras främst av releasen av The Lamplighters 
League vilket har resulterat i stora av- och nedskrivningar inom 
posten. 
Licenser, varumärken och liknande rättigheter uppgick till 105,5 
MSEK (159,5 MSEK). 
Goodwill uppgick till 22,4 MSEK (22,4 MSEK), hänförligt till förvärvet 
av Iceflake Studios.  
Nyttjanderättstillgångar för hyreslokaler uppgick till 112,5 MSEK 
(136,1 MSEK).  
Aktier i intresseföretag uppgår vid periodens utgång till 0,0 MSEK 
(32,6 MSEK), förändringen är hänförlig till försäljningen av Seattle-
baserade Hardsuit Labs.  
Kundfordringar uppgår vid periodens utgång till 358,2 MSEK (259,9 
MSEK).  
Obligationer uppgår vid periodens utgång till 197,1 MSEK (0,0 MSEK). 
Samtliga obligationer är kortfristiga och avser placering av 
överskottslikviditet.  
Likvida medel uppgår vid periodens utgång till 1 098,0 MSEK (747,5 
MSEK).  
Eget kapital uppgår till 2 620,5 MSEK (2 292,4 MSEK), varav 530,6 
MSEK (708,7 MSEK) utgörs av ackumulerat resultat för året.  
Långfristiga leasingskulder uppgår till 76,0 MSEK (104,8 MSEK), 
avseende hyresåtaganden för kontorslokaler.  
Uppskjutna skatteskulder uppgår till 144,0 MSEK (137,2 MSEK) 
hänförligt till skatt på obeskattade reserver och immateriella 
tillgångar från förvärv.  
Kortfristiga leasingskulder uppgår till 32,6 MSEK (35,6 MSEK), 
avseende kortfristiga hyresåtaganden för kontorslokaler. 
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter uppgår vid periodens 
utgång till 493,9 MSEK (418,6 MSEK). Förutbetalda intäkter har ökat i 
jämförelse med föregående år. 
KASSAFLÖDE  
Periodens kassaflöde från den löpande verksamheten uppgick till 
1 451,8 MSEK (1 084,7 MSEK), framför allt hänförligt till 
rörelseresultatet, justerat för av- och nedskrivningar. Kassaflöde från 
investeringsverksamheten uppgick till -848,3 MSEK (-807,0 MSEK), 
framför allt avseende investeringar i spelprojekt. Under året 
investerades även 336,4 MSEK (0,0MSEK) i obligationer, och 141,1 
MSEK (0,0 MSEK) av obligationerna avyttrades. Kassaflöde från 
finansieringsverksamheten uppgick till  
–249,0 MSEK (-141,0 MSEK) och avser reglerad utdelning uppgående 
till -211,2 MSEK (-105,6 MSEK) samt amortering på leasingskuld för 
kontorslokaler. 
VERKSAMHET INOM FORSKNING OCH UTVECKLING  
Koncernen bedriver forskning och utveckling inom spelutveckling 
för koncernens internt såväl som externt utvecklade spelprojekt. 
Internt utvecklade spel utvecklas i koncernens dotterföretag 
Paradox Development Studio, Triumph Studios, Paradox Tectonic,

===== SIDA 32 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2023 32 
 
Iceflake Studios, Playrion Game Studio, och Paradox Tinto. För 
externa spelprojekt kontrakteras tredjepartsstudios för det 
utvecklingsarbete som sker. Kostnaderna består i huvudsak av 
personalkostnader och till viss del direkt hänförliga omkostnader. 
Det finns två kategorier av spel i bolagets verksamhet - beprövade 
och obeprövade. Beprövade spel aktiveras efter prototypstadiet 
medan obeprövade spel aktiveras efter alfastadiet. Detta innebär att 
forskningsfasen för beprövade spel är perioden fram till 
förproduktionsfasen, medan obeprövade spel fortfarande bedöms 
vara under forskningsfas under förproduktionsfasen. Under 
spelprojektens forskningsfas tas kostnaderna löpande. Så snart 
utvecklingsfasen är påbörjad aktiveras kostnaderna som 
balanserade utgifter för utvecklingsarbeten. När ett spel är 
färdigställt och släpps till marknaden skrivs det av med den 
avskrivningsmetod som bäst speglar spelets ekonomiska fördelar. 
MODERBOLAGET  
I moderbolaget finns förlagsverksamheten. Inom 
förlagsverksamheten köper moderbolaget utvecklingstjänster från 
både externa och helägda utvecklingsstudios och betalar royalties 
till dessa i förekommande fall. Moderbolaget tillhandahåller även 
administrativa tjänster åt dotterbolagen. Sammantaget leder detta 
till att moderbolagets omsättning i stor utsträckning utgör 
koncernens totala omsättning.  
Moderbolagets omsättning för året uppgick till 2 647,8 MSEK (1 992,2 
MSEK). Rörelseresultatet uppgick till 282,0 MSEK (497,6 MSEK). 
Resultat efter finansiella poster uppgick till 331,1 MSEK (497,1 
MSEK). Erhållna koncernbidrag från dotterföretag uppgick till 220,0 
MSEK (130,0 MSEK), och förändring av periodiseringsfond uppgick 
till -120,0 MSEK (70,0 MSEK). Resultat efter skatt uppgick till 333,5 
MSEK (551,9 MSEK). 
VÄSENTLIGA RISKER OCH OSÄKERHETSFAKTORER  
Beroende av nyckelpersoner och medarbetare  
Paradox är i hög grad beroende av sina medarbetares erfarenhet och 
kompetens. Att rekrytera och behålla kompetent personal är en 
förutsättning för att koncernen ska kunna fortsätta att prestera och 
agera konkurrenskraftigt på marknaden. Om koncernen tappar 
nyckelpersoner skulle det på kort sikt kunna innebära negativa 
konsekvenser i form av förseningar i projekt, tappade kontakter, och 
i längden påverka koncernens finansiella ställning och resultat.  
Beroende av ett fåtal plattformsaktörer 
Koncernens försäljning sker till stor del genom ett fåtal 
plattformsaktörer. Att plattformsaktörerna kan fortsätta att 
tillhandahålla de digitala plattformarna är en förutsättning för att 
koncernen ska kunna fortsätta att generera intäkter från dessa. Om 
någon nyckelplattformsaktör av någon anledning skulle tvingas att 
ta ned sin plattform skulle det på kort sikt innebära intäktsbortfall, 
och vid längre avbrott påverka koncernens finansiella ställning och 
resultat. Paradox är även beroende av att den finansiella information 
som tillhandahålls av plattformsaktörerna är fullständig och man 
förlitar sig i stor utsträckning på att intäkterna speglar spelarnas 
faktiska inköp.  
Förseningar av spelprojekt  
Förseningar i planerade och pågående spelprojekt kan ha en negativ 
effekt på kassaflöden, intäkter och rörelsemarginaler. Förseningar 
kan äga rum både för interna projekt och projekt där extern partner 
sköter utvecklingen.  
Avslut av ej färdigställda spelprojekt under utveckling  
Bedöms det att ett pågående spelprojekt ska läggas ner innan 
färdigställande kan detta ha en negativ effekt på kassaflöden,  
intäkter och rörelsemarginaler. Avslut av ej färdigställda spelprojekt 
kan äga rum både för interna projekt och projekt där extern partner 
sköter utvecklingen. För riskkoncentration, se not 19. 
Låga intäkter vid lansering av nya titlar  
Vid lanseringar av nya spel finns risken att dessa inte mottas positivt 
av marknaden. Detta kan leda till intäktsbortfall, sämre marginaler 
och minskade kassaflöden. Även aktiverade utvecklingskostnader 
riskerar att behöva skrivas ned.  
Valutakursförändringar  
Koncernens intäkter är i huvudsak i USD, samtidigt som 
rapporteringsvalutan är i SEK. Även om koncernen har kostnader i 
USD som motverkar exponeringen så påverkas koncernen av 
långsiktiga valutakursförändringar. Vid utgången av året finns inga 
terminssäkringar. För finansiell riskhantering, se vidare i not 42 
Finansiell riskhantering.

===== SIDA 33 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2023 33 
 
FEM ÅR I SAMMANDRAG 
 
 
2023 2022 2021 2020 2019
Nettoomsättning, TSEK 2 642 107 1 972 906 1 447 456 1 793 794 1 289 332
Rörelseresultat, TSEK 657 868 887 146 307 453 632 108 473 530
Resultat efter finansiella poster, TSEK 687 759 884 440 303 926 628 030 466 849
Resultat efter skatt, TSEK 530 625 708 709 247 770 490 575 374 080
Rörelsemarginal 25% 45% 21% 35% 37%
Vinstmarginal 26% 45% 21% 35% 36%
Soliditet 73% 73% 66% 60% 58%
Likvida medel, TSEK 1 098 025 747 506 599 724 767 561 554 227
Eget kapital, TSEK 2 620 455 2 292 377 1 661 563 1 508 158 1 125 176
Totala tillgångar, TSEK 3 580 126 3 141 427 2 522 693 2 518 068 1 942 307
Antal aktier vid periodens slut före utspädning 105 623 025 105 619 209 105 600 000 105 600 000 105 600 000
Antal aktier vid periodens slut efter utspädning 105 885 175 105 619 209 105 853 350 105 889 000 105 600 000
Genomsnittligt antal aktier före utspädning 105 621 117 105 609 605 105 600 000 105 600 000 105 600 000
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning 106 153 901 105 723 810 105 755 565 105 839 159 105 600 000
Eget kapital per aktie före utspädning, SEK 24,81 21,70 15,73 14,28 10,66
Eget kapital per aktie efter utspädning, SEK 24,75 21,70 15,70 14,24 10,66
Resultat per aktie före utspädning, SEK 5,02 6,71 2,35 4,65 3,54
Resultat per aktie efter utspädning, SEK 4,99 6,70 2,34 4,64 3,54
Utdelning per aktie, SEK 3,00 2,00 1,00 1,00 1,00
Antal anställda i genomsnitt 649 672 716 567 453
Antal anställda vid utgången av året 625 656 721 662 479
För definition av nyckeltal, se not 41.

===== SIDA 34 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 34 
 
BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT
Paradox Interactive AB (publ) är ett svenskt publikt aktiebolag där 
bolagsstyrningen i bolaget utgår från svensk lag samt interna regler 
och föreskrifter. Svensk kod för bolagsstyrning (Koden) gäller för alla 
svenska bolag vars aktier är noterade på en reglerad marknad i 
Sverige. Nasdaq First North Growth Market där bolaget är noterat är 
inte en reglerad marknad men kräver att bolag tillämpar koden. 
Bolag måste inte följa alla regler i koden, utan har möjlighet att välja 
alternativa lösningar som bedöms passa bättre för bolagets 
omständigheter, förutsatt att eventuella avvikelser redovisas och att 
den alternativa lösningen beskrivs och orsakerna förklaras (följ eller 
förklara-principen) i bolagsstyrningsrapporten. Rapporten ingår i 
förvaltningsberättelsen och har granskats av bolagets revisor. 
Granskningen rapporteras i revisionsberättelsen på sidan 75. 
BOLAGSSTYRNINGSMODELL 
 
VIKTIGA EXTERNA REGELVERK 
- Svensk aktiebolagslag 
- Redovisningslagstiftning, Bokföringslagen och 
Årsredovisningslagen 
- Nasdaq First North Growth Market – Rulebook 
- Svensk kod för bolagsstyrning (Koden) 
VIKTIGA INTERNA REGELVERK 
- Bolagsordning 
- Styrelsens arbetsordning 
- Insiderpolicy 
- Kommunikationspolicy 
- Finanspolicy 
- Övriga policys, riktlinjer och manualer 
GRUNDERNA FÖR BOLAGSSTYRNING 
Bolagsstyrningen i Paradox handlar om att säkerställa att bolaget 
sköts hållbart, ansvarsfullt och så effektivt som möjligt. Detta görs 
genom att ha en effektiv organisationsstruktur, god internkontroll 
och riskhantering, samt en korrekt och transparent intern och extern 
rapportering.  
AKTIER OCH AKTIEÄGARE 
Aktiekapitalet i Paradox Interactive AB (publ) består av ett och 
samma aktieslag. Totalt antal aktier uppgår till 105 623 025 aktier 
där en aktie motsvarar en röst vid omröstning på bolagsstämma. 
Antalet aktieägare uppgick till 16 762 per den 31 december 2023. Vid 
utgången av 2023 är Paradox Interactive AB:s största ägare 
Westerinvest AB 33,4 % (Fredrik Wester), Investment AB Spiltan 17,2 
%, samt Tencent Holdings Limited 10,1 %. 
Aktieägarna är de som ytterst fattar beslut om företagets styrning 
genom att vid bolagsstämman fastställa bolagsordningen, vilken 
anger inriktningen för verksamheten, samt utser styrelse och 
styrelsens ordförande, vars uppdrag är att för aktieägarnas räkning 
förvalta Paradox angelägenheter.  
BOLAGSSTÄMMA 
Bolagsstämman är bolagets högsta beslutande organ där 
aktieägarna utövar sitt inflytande i företaget. Bolagsstämma hålls 
årligen inom sex månader efter räkenskapsårets utgång. Tid och ort 
för årsstämman offentliggörs senast i samband med tredje 
kvartalsrapporten. Varje aktieägare har också, oberoende av 
aktieinnehavets storlek, rätt att få ett ärende behandlat på 
bolagsstämma om en begäran om detta ges in till styrelsen i så god 
tid att ärendet kan tas upp i kallelsen till bolagsstämman. Kallelse till 
årsstämma samt kallelse till extra bolagsstämma där fråga om 
ändring av bolagsordningen kommer att behandlas ska ske tidigast 
sex och senast fyra veckor före stämman. Kallelse till annan extra 
bolagsstämma ska ske tidigast sex och senast två veckor före 
stämman. Kallelse till bolagsstämma ska ske genom annonsering i 
Post- och Inrikes Tidningar och genom att kallelsen hålls tillgänglig 
på bolagets webbplats. Att kallelse har skett ska samtidigt 
annonseras i Svenska Dagbladet. Aktieägare som vill delta i 
bolagsstämma ska dels vara upptagen i utskrift eller annan 
framställning av hela aktieboken avseende förhållandena fem 
vardagar före stämman dels göra anmälan till bolaget senast den 
dag som anges i kallelsen till stämman. Sistnämnda dag får inte vara 
söndag, annan allmän helgdag, lördag, midsommarafton, julafton 
eller nyårsafton och inte infalla tidigare än femte vardagen före 
bolagsstämman. Aktieägare eller ombud får ha med sig högst två 
biträden vid bolagsstämma endast om aktieägare anmäler antalet 
biträden till bolaget på det sätt som anges i kallelsen. Stämmans 
beslut fattas med enkel majoritet av de avgivna rösterna. Vissa 
beslut, till exempel ändring av bolagsordningen kräver emellertid 
kvalificerad majoritet. 
På årsstämma ska följande ärenden förekomma: 
1. Val av ordförande vid stämman. 
2. Upprättande och godkännande av röstlängd. 
3. Godkännande av dagordning. 
4. Val av en eller två justeringsmän. 
5. Prövning av om stämman blivit behörigen sammankallad. 
6. Föredragning av framlagd årsredovisning och 
revisionsberättelse samt, i förekommande fall, 
koncernredovisning och koncernrevisionsberättelse. 
BOLAGSSTÄMMA 
REVISOR 
ÄGARE 
VD 
STYRELSE

===== SIDA 35 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 35 
 
7. Beslut om fastställande av resultaträkning och balansräkning 
samt, i förekommande fall, koncernresultaträkning och 
koncernbalansräkning, om dispositioner beträffande bolagets 
vinst eller förlust enligt den fastställda balansräkningen, och 
om ansvarsfrihet åt styrelseledamöter och verkställande 
direktör när sådan förekommer. 
8. Fastställande av styrelse- och, i förekommande fall, 
revisorsarvoden. 
9. Val av styrelse och, i förekommande fall, revisionsbolag eller 
revisorer samt eventuella revisorssuppleanter. 
10. Annat ärende som ankommer på stämman enligt 
aktiebolagslagen eller bolagsordningen. 
Årsstämma 2023 
Årsstämman 2023 hölls den 17 maj i Stockholm. På stämman var 70 
procent av rösterna och således samma andel av aktierna 
representerade. I huvudsak fattades följande beslut:  
Årsstämman fastställde resultaträkningen och balansräkningen för 
moderbolaget och koncernen. Årsstämman fastställde utdelningen i 
enlighet med styrelsens förslag till 2 kronor per aktie.  
Styrelsen och verkställande direktören beviljades ansvarsfrihet för 
räkenskapsåret 2022. Årsstämman beslutade i enlighet med 
valberedningens förslag om omval av Håkan Sjunnesson, Fredrik 
Wester, Mathias Hermansson, Linda Höglund och Andras Vajlok som 
styrelseledamöter samt omval av Håkan Sjunnesson som 
styrelseordförande, i samtliga fall intill slutet av årsstämman 2024, 
samt att styrelsen inom sig ska välja ny ordförande ifall sådan 
ordförandens uppdrag skulle upphöra i förtid.  
Årsstämman beslutade i enlighet med valberedningens förslag att 
arvode till styrelseledamöterna ska utgå med 670 000 kronor till 
styrelseordföranden och med 335 000 kronor till envar av de övriga 
styrelseledamöterna, och att ersättning ska utgå med 80 000 kronor 
till revisionsutskottets ordförande och med 50 000 kronor till 
ersättningsutskottets ordförande, samt med 75 procent av 
respektive ordförandes arvode till övriga ledamöter i utskotten. 
Slutligen beslutade årsstämman i enlighet med valberedningens 
förslag att arvode till bolagets revisor ska utgå enligt godkänd 
räkning. 
Årsstämman beslutade i enlighet med valberedningens förslag att 
anta principerna för valberedning inför årsstämman 2024.  
Årsstämman beslutade i linje med styrelsens förslag till 
bemyndigande för styrelsen att besluta om nyemission av aktier, 
konvertibler och/eller teckningsoptioner.  
Årsstämman beslutade att godkänna styrelsens förslag om 
införande av Personaloptionsprogram 2023/2027, och riktad 
nyemission av teckningsoptioner samt godkännande av överlåtelse 
av teckningsoptioner för fullgörande av bolagets åtaganden enligt 
optionsprogrammet jämte säkring av sociala avgifter. 
 
 
 
Företrädda röster på årsstämman 
År % av röster % av kapital 
2023 70 70 
2022 66 66 
2021 70 70 
2020 73 73 
2019 83 83 
Årsstämma 2024 
Årsstämman 2024 äger rum den 15 maj i Stockholm. Kallelse till 
stämman kommer att finnas tillgänglig på bolagets webbplats 
www.paradoxinteractive.com tillsammans med samtliga 
erforderliga dokument inför årsstämman. 
Valberedning inför årsstämma 2024 
Valberedningens uppgift ska vara att inför årsstämman 2024 
framlägga förslag avseende ordförande på årsstämman, antal 
styrelseledamöter, styrelse- och revisorsarvode, styrelsens 
sammansättning, styrelseordförande, regler för valberedning inför 
årsstämman nästföljande år, samt val av revisor. Styrelsens 
ordförande ska vara ledamot av valberedningen samt ansvara för 
sammankallande av valberedningen. Valberedningens ledamöter 
ska utses genom att styrelsens ordförande kontaktar de tre 
röstmässigt största aktieägarna per den 30 september 2023 som 
vardera ska utse en representant att, jämte styrelsens ordförande, 
utgöra valberedning för tiden intill dess att nästa årsstämma har 
hållits eller, i förekommande fall, intill dess att ny valberedning 
utsetts. Om någon av de tre röstmässigt största aktieägarna väljer 
att avstå från sin rätt att utse en representant övergår rätten till den 
aktieägare som, efter dessa aktieägare, har det största 
aktieinnehavet till dess att valberedningen är fulltalig.  
Valberedning har också möjlighet att utse ytterligare en ledamot för 
att representera de mindre aktieägarna. Om en ledamot lämnar 
valberedningen innan dess arbete är slutfört ska, om så bedöms 
erforderligt, ersättare utses av samme aktieägare som utsett den 
avgående ledamoten eller, om denne aktieägare inte längre tillhör 
de tre röstmässigt största aktieägarna, av den nye aktieägare som 
tillhör denna grupp. Sammansättningen av valberedningen ska 
offentliggöras så snart den utsetts och senast sex månader före 
årsstämman. För det fall en förändring i ägarstrukturen sker efter det 
att valberedningen satts samman på så sätt att en eller flera av 
aktieägarna som utsett ledamöter i valberedningen inte längre 
tillhör de tre till röstetalet största aktieägarna, kan också 
valberedningens sammansättning ändras i enlighet därmed om 
valberedningen bedömer att så är erforderligt.  
Om ej särskilda skäl föreligger ska dock inga förändringar ske i 
valberedningens sammansättning om endast marginella 
förändringar i röstetalet ägt rum eller om en förändring inträffar 
mindre än tre månader före årsstämman. Valberedningen ska vid sitt 
första möte utse sin ordförande som inte ska vara styrelsens 
ordförande. Valberedningen ska ha rätt att på begäran erhålla 
resurser från bolaget, såsom sekreterarfunktion i valberedningen, 
samt ha rätt att belasta bolaget med kostnader för 
rekryteringskonsulter om det bedöms erforderligt.  
Valberedningens förslag, dess motiverade yttrande till föreslagen 
styrelse samt information om föreslagna styrelseledamöter 
offentliggörs i anslutning till kallelsen till årsstämman.

===== SIDA 36 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 36 
 
Valberedningens ledamöter 
Per Håkan Börjesson, ordförande (utsedd av Investment AB Spiltan)  
Håkan Sjunnesson (styrelsens ordförande) 
Oscar Ingdahl (utsedd av Westerinvest AB)  
James Mitchell (utsedd av Tencent Holdings Limited)  
STYRELSEN 
Styrelsen är högsta beslutande organ efter bolagsstämman och 
Bolagets högsta verkställande organ. 
Styrelsens uppgifter 
Enligt aktiebolagslagen är styrelsen ansvarig för bolagets förvaltning 
och organisation, vilket betyder att styrelsen är ansvarig för att 
bland annat fastställa mål och strategier, säkerställa rutiner och 
system för utvärdering av fastställda mål, fortlöpande utvärdera 
Paradox finansiella ställning och resultat samt utvärdera den 
operativa ledningen. Styrelsen ansvarar också för att säkerställa att 
årsredovisningen och koncernredovisningen samt 
delårsrapporterna upprättas i rätt tid. Dessutom utser styrelsen VD. 
Styrelseledamöterna väljs varje år på årsstämman för tiden fram till 
slutet av nästa årsstämma. 
Styrelsens storlek och sammansättning 
Enligt bolagsordningen ska styrelsen till den del den väljs av 
bolagsstämman bestå av minst fem och högst åtta ledamöter. 
Styrelseordförande väljs av årsstämman och har ett särskilt ansvar 
för ledningen av styrelsens arbete och att styrelsens arbete är 
välorganiserat och genomförs på ett effektivt sätt. På årsstämman 
2023 omvaldes sittande styrelse representerade av följande 
stämmovalda ledamöter; Fredrik Wester, Håkan Sjunnesson, Andras 
Vajlok, Mathias Hermansson och Linda Höglund som ordinarie 
ledamöter. Styrelsesammansättningen har under året uppfyllt 
kodens krav avseende oberoende ledamöter. Det betyder att 
majoriteten av de stämmovalda styrelseledamöterna är oberoende i 
förhållande till bolaget och bolagsledningen, varav tre även är 
oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare. 
Styrelseledamots uppdrag 
- Styrelseledamöterna skall ge styrelseuppdraget tillräckligt med 
tid och omsorg. 
- Ledamöterna skall självständigt bedöma de ärenden som 
styrelsen har att beakta och presentera åsikter och ta 
ställningstaganden som uppstår därtill. Varje styrelseledamot 
ska agera oberoende och med integritet och till förmån både 
för bolaget och aktieägarna. 
- Ledamöterna skall begära ytterligare information som anses 
vara nödvändig för att styrelsen ska kunna fatta väl 
underbyggda beslut. 
- Styrelseledamöterna skall erhålla sådan information om 
verksamheten i Paradox och koncernen, dess organisation, 
marknaden etcetera som krävs för uppdraget. 
- Nya styrelseledamöter skall deltaga i den introduktion och 
vidareutbildning som krävs samt som ordföranden och 
styrelseledamöterna ömsesidigt bedömer tillräcklig. 
Styrelseordförande 
Ordförande i styrelsen utses av årsstämman. Ordförandens uppgift 
är att organisera och leda styrelsens arbete så att det bedrivs 
effektivt och att styrelsen fullgör sina åtaganden. Håkan Sjunnesson 
utsågs på årsstämman 2023 till styrelsens ordförande för tiden intill 
nästa årsstämma. 
Styrelsens arbetsformer 
Styrelsens arbete regleras vidare av den skriftliga arbetsordning som 
styrelsen årligen ser över och fastställer på det konstituerande 
styrelsemötet. Arbetsordningen reglerar bland annat styrelsens 
arbetsformer, arbetsuppgifter, beslutsordning inom Bolaget, 
styrelsens mötesordning, ordförandens arbetsuppgifter samt en 
lämplig arbetsfördelning mellan styrelsen och verkställande 
direktören. Instruktion avseende ekonomisk rapportering och 
instruktion till verkställande direktör fastställs också i samband med 
det konstituerande styrelsemötet. Styrelsen ska vidare tillse att 
Bolagets externa informationsgivning präglas av öppenhet samt är 
korrekt, relevant och tydlig. Styrelsen är även ansvarig för 
fastställande av erforderliga riktlinjer samt andra policydokument, 
till exempel kommunikationspolicy och insiderpolicy. 
Styrelsens arbete 2023 
Styrelsens arbetsordning beskriver bland annat vilka punkter som 
ska återfinnas på agendan vid varje styrelsemöte, konstituerande 
styrelsemöte, samt vilka punkter som ska återfinnas på ett eller flera 
av styrelsemötena under året. Under 2023 har styrelsen hållit tretton 
sammanträden varav ett konstituerande, och fyra för fastställande 
av delårsrapporter eller bokslutskommuniké. De ordinarie 
styrelsemötena innehåller i regel information från VD, inkluderande 
information kopplad till den operativa ställningen, väsentliga 
händelser för koncernen samt finansiella rapporter för perioden. 
Viktiga punkter på styrelsemöten under 2023 har bland annat varit, 
men inte uteslutande, investeringar, strategier, delårsrapporter och 
årsredovisningar, samt utdelningsförslag.  
Styrelsens sammansättning samt närvaro under 2023 
Namn Styrelse- 
möten 
Revisions- 
utskott 
Ersättnings- 
utskott 
Håkan Sjunnesson 12/13 5/5 1/1 
Fredrik Wester 11/13 - - 
Mathias Hermansson 11/13 4/5 1/1 
Linda Höglund 13/13 - 1/1 
Andras Vajlok 13/13 5/5 - 
Utvärdering av styrelse och verkställande direktör            
Styrelsen ska årligen utvärdera styrelsearbetet med syfte att 
utveckla styrelsens arbetsformer och effektivitet. Resultatet av 
utvärderingen ska redovisas för valberedningen. Styrelsen ska 
fortlöpande utvärdera verkställande direktörens arbete. Minst en 
gång per år ska styrelsen särskilt behandla denna fråga, varvid ingen 
från bolagsledningen ska närvara. 
Ersättning till styrelsen 
Arvode till styrelseledamöterna ska utgå med 670 000 kronor till 
styrelseordföranden och med 335 000 kronor till envar av de övriga 
styrelseledamöterna, och ersättning ska utgå med 80 000 kronor till 
revisionsutskottets ordförande och med 50 000 kronor till 
ersättningsutskottets ordförande, samt med 75 procent av 
respektive ordförandes arvode till övriga ledamöter i utskotten.

===== SIDA 37 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 37 
 
Styrelsesammanträden 2023 
6/2 2023 Ordinarie möte Godkännande av Q4 och 
bokslutskommuniké. 
9/2 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
10/3 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
18/4 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
Godkännande av 
årsredovisning. 
26/4 2023 Ordinarie möte Godkännande av Q1-rapport. 
17/5 2023 Konstituerande möte Godkännande av policys, 
riktlinjer och instruktioner. 
Fastställande ledamöter och 
ordförande av ersättnings- 
samt revisionsutskott 
7/6 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter.  
26/7 2023 Ordinarie möte Godkännande av Q2-rapport.  
7/9 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter.  
10/10 2023 Ordinarie möte Utvärdering av spelsläpp. 
19/10 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter.  
25/10 2023 Ordinarie möte Godkännande av Q3-rapport.  
19/12 2023 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
STYRELSENS UTSKOTT 
Revisionsutskott 
Styrelsen har i samband med konstituerande styrelsemötet tillsatt 
ett revisionsutskott som ska bestå av minst tre ledamöter. En 
majoritet av ledamöterna ska vara oberoende i förhållande till 
bolaget och bolagsledningen. Utskottet ansvarar för bland annat att 
övervaka Bolagets finansiella rapportering och bereda styrelsens 
arbete med kvalitetssäkringen av densamma, övervaka Bolagets 
interna kontroll, internrevision och riskhantering avseende den 
finansiella rapporteringen samt fastställa riktlinjer för upphandling 
av tilläggstjänster från Bolagets revisor. Dessutom ska utskottet 
biträda valberedningen vid upprättande av förslag till beslut om 
revisorsval samt arvodering av revisorsinsatsen samt fortlöpande 
träffa Bolagets revisor. Revisionsutskottets samtliga möten 
protokollförs och protokollen tillställs styrelsen tillsammans med 
muntlig avrapportering i samband med styrelsens beslutsfattande. 
Ersättningsutskott 
Styrelsen har i samband med konstituerande styrelsemötet tillsatt 
ett ersättningsutskott som ska bestå av minst tre ledamöter. En 
majoritet av ledamöterna ska vara oberoende i förhållande till 
bolaget och bolagsledningen. Bolagets verkställande direktör 
närvarar ej vid styrelsens behandling av och beslut i 
ersättningsrelaterade frågor som vederbörande berörs av. I 
utskottets uppgifter ingår att bereda styrelsens beslut om förslag till 
riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare. Riktlinjerna 
ska gälla till dess att nya riktlinjer antagits av bolagsstämman. 
Ersättningsutskottet ska även följa och utvärdera program för rörliga 
ersättningar för bolagsledningen, tillämpningen av riktlinjer för 
ersättning till ledande befattningshavare samt gällande 
ersättningsstrukturer och ersättningsnivåer i bolaget. 
Revision 
Revisorn ska granska Bolagets årsredovisning och räkenskaper samt 
styrelsens och VD:s förvaltning. Efter varje räkenskapsår ska revisorn 
lämna en revisionsberättelse och en koncernrevisionsberättelse till 
årsstämman. Enligt Bolagets bolagsordning ska Bolaget utse en till 
två revisorer med eller utan suppleanter eller ett registrerat 
revisionsbolag. Vid årsstämman 2023 utsågs Öhrlings 
PricewaterhouseCoopers AB som revisor. 
VD och koncernledning 
VD utses av styrelsen och har främst ansvar för Bolagets löpande 
förvaltning och den dagliga driften. Arbetsfördelningen mellan 
styrelsen och VD anges i arbetsordningen för styrelsen och 
instruktionen för VD. VD ansvarar också för att upprätta rapporter 
och sammanställa information från ledningen inför styrelsemöten 
och är föredragande av materialet på styrelsesammanträden. Enligt 
instruktionerna för finansiell rapportering är VD ansvarig för 
finansiell rapportering i bolaget och ska följaktligen säkerställa att 
styrelsen erhåller tillräckligt med information för att styrelsen 
fortlöpande ska kunna utvärdera Bolagets finansiella ställning. VD 
ska fortlöpande hålla styrelsen informerad om utvecklingen av 
Bolagets verksamhet, omsättningens storlek, bolagets resultat och 
finansiella ställning, likviditets- och kreditsituation, viktiga 
affärshändelser samt andra omständigheter som inte kan antas vara 
av oväsentlig betydelse för Bolagets aktieägare att styrelsen känner 
till. 
Viktiga ärenden som avhandlats av verkställande direktören och 
koncernledningen under 2023 var bland annat: 
Under året har verkställande direktören och koncernledningen 
bland annat presenterat delårsrapporter på återkommande basis, 
presenterat förslag till investeringar i nya spelprojekt, presenterat 
status avseende pågående spelutveckling, samt förslag till 
godkännande av spelprojektens olika faser.  
ERSÄTTNING TILL LEDANDE BEFATTNINGSHAVARE 
Riktlinjer antagna av årsstämman 2022 
Ersättningen till ledande befattningshavare får bestå av fast 
kontantlön, rörlig kontantersättning, pensionsförmåner och andra 
sedvanliga förmåner. Ledande befattningshavare omfattas även av 
det koncerngemensamma vinstdelningsprogrammet, på villkor som 
ej får vara mer förmånliga än de som gäller för samtliga anställda. 
Bolagsstämman kan därutöver – och oberoende av dessa riktlinjer – 
besluta om exempelvis aktie- och aktiekursrelaterade ersättningar. 
Pensionsförmåner, innefattande sjukförsäkring, till ledande 
befattningshavare ska vara premiebestämda enligt bolagets 
kollektivavtalade ITP1. Den fasta lönen omprövas som huvudregel 
en gång per år och ska beakta individens kvalitativa prestation. 
Ersättningen baseras på individens engagemang och prestation i 
förhållande till i förväg uppställda mål, såväl individuella som 
gemensamma mål för hela bolaget.  
Ersättningen till ledande befattningshavare ska vara 
marknadsmässig. I syfte att avgöra vad som är en marknadsmässig 
totalersättning och att utvärdera rådande ersättningsnivåer görs 
årliga jämförelser med relevanta branscher och marknader. 
Resultatet av dessa utgör en viktig ingångsvariabel vid beslut om 
total ersättning till ledande befattningshavare samt övriga anställda. 
Den rörliga kontanta ersättningen ska vara kopplad till 
förutbestämda och mätbara kriterier som kan vara finansiella eller 
icke-finansiella. Målen ska utformas för att främja bolagets 
affärsstrategi och långsiktiga intressen, inklusive dess

===== SIDA 38 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 38 
 
hållbarhetsagenda, genom att till exempel ha en tydlig koppling till 
affärsstrategin. När mätperioden för uppfyllelse av kriterier för 
utbetalning av rörlig kontant ersättning avslutats ska det bedömas 
och fastställas av styrelsen i vilken utsträckning kriterierna uppfyllts.  
Bolagets anställda medarbetares anställningsvillkor och lön har 
beaktats vid beredning av styrelsens förslag till dessa 
ersättningsriktlinjer genom uppgifter om anställdas totalersättning 
samt dess komponenter, ökning och ökningstakt över tid. 
Underlaget har utgjort en del av ersättningsutskottets och styrelsens 
beslutsunderlag vid utvärdering av skäligheten av riktlinjerna och de 
begränsningar som följer av riktlinjerna.  
Både bolaget och VD ska iaktta nio månaders uppsägningstid. För 
övriga ledande befattningshavare ska båda parter iaktta sex 
månaders uppsägningstid. Ledande befattningshavare är därutöver 
inte berättigade till någon ersättning i anslutning till att deras 
anställning avslutas.  
Styrelsen har inrättat ett ersättningsutskott. Ersättningsutskottets 
ledamöter är oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Bolagets VD närvarar ej vid styrelsens behandling 
av och beslut i ersättningsrelaterade frågor som vederbörande 
berörs av. I utskottets uppgifter ingår att bereda styrelsens beslut 
om förslag till riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare. 
Riktlinjerna ska gälla till dess att nya riktlinjer antagits av 
bolagsstämman. Ersättningsutskottet ska även följa och utvärdera 
program för rörliga ersättningar för bolagsledningen, tillämpningen 
av riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare samt 
gällande ersättningsstrukturer och ersättningsnivåer i bolaget.  
Styrelsen får besluta att tillfälligt frångå riktlinjerna helt eller delvis, 
om det i ett enskilt fall finns särskilda skäl för det och ett avsteg är 
nödvändigt för att tillgodose bolagets långsiktiga intressen, 
inklusive dess hållbarhet, eller för att säkerställa bolagets 
ekonomiska bärkraft. Som angivits ovan ingår det i 
ersättningsutskottets uppgifter att bereda styrelsens beslut i 
ersättningsfrågor, vilket innefattar beslut om avsteg från riktlinjerna. 
STYRELSE 
HÅKAN SJUNNESSON  
Befattning: Styrelseordförande, invald i styrelsen 2010.  
Födelseår: 1956  
Utbildning: Civilekonom, Handelshögskolan Stockholm.  
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseordförande i Qvalia Group AB, 
Coolstuff AB, Emerse Sverige AB och AktivBo Group AB. 
Styrelseledamot i NuvoAir Holdings, Inc Captario AB och Resitu 
Medical AB. 
Erfarenhet: Investment Manager Investment AB Spiltan, Managing 
Partner Nordic Countries Monitor Group, Vice president & Country 
Manager Gemini Consulting. 
Aktieinnehav: 3 091 437 aktier – genom bolag.  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Ej oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare. Anställd i Investment AB Spiltan. 
 
FREDRIK WESTER  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2010.  
Födelseår: 1974  
Utbildning: Internationella Civilekonomprogrammet, 
Handelshögskolan vid Göteborgs Universitet 1993–1998, 
International Business Studies vid Hokkaido Tokai Daigaku, 
Sapporo, Japan 1997-98. 
Andra nuvarande uppdrag: VD Paradox Interactive, 
styrelseledamot i Q-Group AB, 360 Player AB och Stark Futures SL. 
Aktieinnehav: 35 235 937 aktier - genom bolag 
Oberoende: Ej oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Ej oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare. 
 
LINDA HÖGLUND  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2020.  
Födelseår: 1973  
Utbildning: Master of Science in Economics and Business vid 
Handelshögskolan i Stockholm. 
Andra nuvarande uppdrag: Venture partner Mundi Ventures, Non-
executive IC member Luminar Ventures AB. 
Erfarenhet: COO Klarna Bank AB, CFO/General Partner Luminar 
Ventures AB, CFO Grab, CFO Klarna AB, CFO Electronic Arts Games 
Europe, CFO Digital Illusions AB, CFO/Co-founder BlueFactory AB, 
Analyst Investment banking Goldman Sachs. 
Aktieinnehav: -  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare. 
 
MATHIAS HERMANSSON  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2019.  
Födelseår: 1972  
Utbildning: Företagsekonomi, Handelshögskolan i Göteborg, 
University of Edinburgh. 
Andra nuvarande uppdrag: VD i NC Management AB. CFO VOI 
Technology AB. 
Erfarenhet: CFO i Veoneer Inc och Modern Times Group MTG AB. 
Verkställande styrelseordförande i MTGx AB. Styrelseledamot i CTC 
Media Inc, och MTG eSports Holding AB. Styrelseordförande i Viaplay 
AB, MTG Sport AB, MTG TV AB, Nice Entertainment AB och MTG Radio 
AB. 
Aktieinnehav: 1 000 aktier – direkt ägande.  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare. 
 
ANDRAS VAJLOK  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2021.  
Födelseår: 1971  
Utbildning: Fil.kand, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, 
1996. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot i Aldeon Invest, 
Unibap, Jumpgate, Renewable Ventures Nordic, Besedo, The Gifted 
Company, Gazella och Silfverlok Invest. 
Erfarenhet: CFO Paradox Interactive, Head of Post Trade Solutions 
Equities of Nasdaq. 
Aktieinnehav: 100 000 aktier - indirekt ägande. 
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare.

===== SIDA 39 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 39 
 
LEDANDE BEFATTNINGSHAVARE 
ALEXANDER BRICCA  
Befattning: Chief Financial Officer (CFO)  
Födelseår: 1976  
Utbildning: MSc i Business Law och BSc i Business Administration, 
Linköping University.  
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot Alyssa AB.  
Erfarenhet: CFO Viaplay AB, styrelseledamot Stillfront Group AB, 
CFO Voddler Group AB, Investment Manager Deseven Capital AB, 
affärsjurist Bricca affärsjuridik AB, bolagsjurist ECI Net AB. 
Aktieinnehav: 3 103 aktier - direkt ägande. 72 000 optioner – direkt 
ägande. 
 
CHARLOTTA NILSSON  
Befattning: Chief Operations Officer (COO)  
Födelseår: 1970  
Utbildning: EMBA, Stockholm School of Economics, MSc i Fysik och 
BA i Finans, Umeå Universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot North Group Sweden 
Invest AB och NorthGroup Sthlm AB. 
Erfarenhet: VP Tieto, VD på SIS, EVP på Vizrt publ, MD på Ardendo 
AB, Deputy MD på Epsilon Hightech Innovation. 
Aktieinnehav: 72 000 optioner – direkt ägande. 
 
JOHAN BOLIN  
Befattning: Chief Business Officer (CBO)  
Födelseår: 1983  
Utbildning: BSc in Service Management - Retail, Lunds universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot North Group Sweden 
Invest AB och NorthGroup Sthlm AB. 
Erfarenhet: VP Marketing & Sales och VP Sales på Paradox 
Interactive. Sales and Partner Manager på Sello.io, Strategic 
Acquisition och Partner Manager på Tradera/eBay samt 
försäljningskonsult på Hewlett-Packard. 
Aktieinnehav: 1 941 aktier - direkt ägande. 72 000 optioner - direkt 
ägande. 
 
MATTIAS LILJA  
Befattning: Chief of Staff (COS) och vice VD 
Född: 1972  
Utbildning: BSc i fysioterapi, Uppsala universitet och History of 
Science and Ideas, Umeå universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseordförande Free League 
Publishing. 
Erfarenhet: Partner Free League Publishing, COO, CPO, EVP of 
Studios och andra studio- och spelutvecklarroller på Paradox 
Interactive. 
Aktieinnehav: 1 094 aktier - direkt ägande. 49 500 optioner - direkt 
ägande. 
 
HENRIK FÅHRAEUS 
Befattning: Chief Creative Officer (CCO) 
Född: 1973 
Utbildning: MSc in Technology och MSc in Education, Luleå 
universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: - 
Erfarenhet: Creative Director, Game Director, Design Director, 
Producer och andra speldesignsrelaterade roller på Paradox 
Interactive. 
Aktieinnehav: 33 768 aktier - direkt ägande. 58 100 optioner - direkt 
ägande. 
INTERN KONTROLL 
Bolaget har inte inrättat någon särskild funktion för intern revision 
utan uppgiften fullgörs av styrelsen. Den interna kontrollen 
inbegriper kontroll över Paradox organisation, rutiner och åtgärder. 
Syftet är att säkerställa att en tillförlitlig och korrekt finansiell 
rapportering sker, att bolagets och koncernens finansiella 
rapportering är upprättad i överensstämmelse med lag och 
tillämpliga redovisningsstandarder samt att övriga krav följs. 
Systemet för intern kontroll syftar även till att övervaka 
efterlevnaden av bolagets policys, principer och instruktioner. 
Därutöver sker en övervakning av skyddet av bolagets tillgångar 
samt att bolagets resurser utnyttjas på ett kostnadseffektivt och 
lämpligt sätt. Vidare sker internkontroll genom uppföljning i 
implementerade informations- och affärssystem samt genom analys 
av risker.  
INFORMATION OCH KOMMUNIKATION 
Bolaget följer en framtagen policy avseende intern och extern 
kommunikation. Policys och riktlinjer anses viktiga för att säkerställa 
en korrekt redovisning, rapportering och informationsgivning. 
Finansiell kommunikation sker genom; Årsredovisningen, 
delårsrapporter, pressmeddelanden, samt på bolagets hemsida 
www.paradoxinteractive.com.

===== SIDA 40 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 40 
 
HÅLLBARHETSRAPPORT 
Hållbarhet är en central del av Paradox arbete för att skapa värde för 
spelare, medarbetare, ägare, partners och samhällena där bolaget 
verkar. Ett robust och framåtblickande hållbarhetsarbete bidrar till 
god drift, verksamhetsstyrning och skapar förutsättningar för en 
långsiktig tillväxt som sker i samklang med omvärlden. 
HÅLLBARHETSMÅL 
Paradox bidrar till hållbar utveckling genom att minska negativa 
effekter från bolagets verksamhet, både inom den egna driften och i 
dess värdekedja, och genom att förstärka dess spels och 
verksamhets positiva bidrag till människors vardag.  
Utgångspunkten för Paradox hållbarhetsarbete är FN:s 17 globala 
mål för hållbar utveckling. Av dessa bedömer bolaget att mål 3, 8, 10 
och 12 är särskilt väsentliga, då utvecklingen av dem påverkar 
Paradox och bolaget i sin tur kan ha en inverkan på dem. 
3. God hälsa och välbefinnande 
Genom att skapa en bra arbetsplats och arbetsmiljö, en tydlig och 
inkluderande företagskultur, öppna spelarplattformar och öka 
spelens tillgänglighet arbetar Paradox löpande mot detta mål. 
8. Anständiga arbetsvillkor och ekonomisk tillväxt 
Som en global arbetsgivare med 622 medarbetare har Paradox ett 
stort ansvar för att agera för att skapa de bästa förutsättningarna för 
bolagets medarbetare. Genom att erbjuda bra arbetsvillkor, en trygg 
och hälsosam arbetsmiljö, möjligheter för personlig utveckling, 
löpande återinvestering i bolagets verksamhet och framtid arbetar 
Paradox mot detta mål. Målet innefattar även att löpande arbeta 
med bolagets leverantörer. 
10. Minskad ojämlikhet 
Paradox är övertygat om att allas egenheter och olikheter är viktiga 
komponenter för att skapa en hälsosam, engagerande och 
motiverande arbetsplats såväl som spelargemenskap. Genom att ge 
medarbetare lika förutsättningar och möjligheter arbetar bolaget för 
ökad jämlikhet, inkludering, kreativitet och innovationsförmåga. 
Tillgänglighet är viktigt för Paradox, där spelen och plattformarna 
finns för alla och bidrar till gemenskap och intressefördjupning på 
lika villkor. 
12. Hållbar konsumtion och produktion 
Paradox har en påverkan på samhället, klimatet och miljön genom 
dess inköp och samarbeten. Genom ansvarsfulla inköp, god 
resursanvändning, effektiv drift och styrning strävar bolaget efter att 
bidra till en hållbar konsumtion och produktion. 
FOKUSOMRÅDEN FÖR HÅLLBAR TILLVÄXT 
För att arbeta i linje med de fyra väsentliga målen av FN:s 17 globala 
mål för hållbar utveckling fokuserar Paradox sitt hållbarhetsarbete 
till fyra områden: Högpresterande team, Ansvarsfullt spelande, 
Långsiktigt ekonomiskt värde och Hållbar drift. 
Väsentlighetsanalysen utvärderades och uppdaterades 2022. 
Årets hållbarhetsrapport beskriver Paradox syn på, och åtgärder 
inom, Högpresterande team, Ansvarsfullt spelande och Hållbar drift. 
Långsiktigt ekonomiskt värde beskrivs mer utförligt på sidorna 6–7, 
eftersom det är nära förknippat med Paradox strategiska riktning. 
HÅLLBARHETSSTYRNING 
Paradox ambition är att integrera hållbart företagande i den dagliga 
verksamheten; genom att anställda ska känna ägarskap för 
hållbarhetsaspekter som är nära ens arbetsuppgifter, ett gott 
samarbete med leverantörer och partners och stöd från 
bolagsövergripande funktioner. Bolagets styrelse ansvarar för 
upprättandet av hållbarhetsrapporten samt godkänner och 
utvärderar företagsledningens arbete.  
Den dagliga styrningen görs av ledningsgruppen som är ansvarig för 
att bedriva en långsiktig och hållbar verksamhet genom att besluta 
om strategi, mål och relevanta policyer som stödjer en hållbar 
verksamhet. Hållbarhetsstyrningen görs utifrån följande policys och 
riktlinjer:  
- Personalhandboken och arbetsmiljöpolicyn 
- Uppförandekod för alla anställda. En uppförandekod för 
leverantörer godkändes under 2023 och implementeringen 
påbörjades.   
- Hållbarhetspolicy 
- Visselblåsarpolicy  
- Antikorruptionspolicy  
INTRESSENTDIALOG 
Paradox har flera intressenter som påverkar alternativt påverkas av 
bolagets verksamhet. En viktig del i hållbarhetsarbetet är att 
löpande föra dialog med och förstå de viktigaste intressenterna vilka 
är spelare, medarbetare, distributörer, och ägare. Paradox har idag 
olika dialoger med intressenter genom exempelvis 
medarbetarsamtal, engagemang inom spelarnätverk, 
styrelsemöten, samtal med leverantörer och partners samt en 
löpande dialog med analytiker, aktieägare och samhällsaktörer. 
Under 2023 har Paradox bland annat bjudit in spelare och aktieägare 
till en bolagsdag där Paradox ledning beskrev strategin framåt och 
gav insyn i spelarbas, affärsmodell och spelutveckling.

===== SIDA 41 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 41 
 
HÅLLBARHETSRISKER 
OMRÅDE FÖRKLARING HANTERING 
Högpresterande team Personalrelaterade risker är att medarbetare utsätts 
för ohållbar stress, dåliga psykosociala förhållanden, 
blir diskriminerade och/eller trakasserade, blir 
exkluderade på arbetsplatsen eller inte har möjlighet 
att lyfta arbetsrelaterade problem. Det påverkar 
välmående vilket kan få långsiktiga 
hälsokonsekvenser som påverkar både arbetsliv och 
privatliv. För bolaget riskerar det att påverka 
medarbetarnas kreativitet, engagemang och 
gruppdynamik vilket påverkar förmågan att skapa 
och sälja spel. Likaså påverkar det förmågan att 
rekrytera nya talanger vilket inverkar på Paradox 
förmåga att växa.  
Paradox följer och kontrollerar övertidsarbete, ger 
förutsättningar för god psykosocial hälsa och arbetar för 
att skapa en trygg och inkluderande arbetsplats. Bolaget 
erbjuder löpande utbildning, träning och 
förmånsprogram till anställda. Dessutom finns 
visselblåsarsystem på plats för att kunna identifiera 
kränkande särbehandling och diskriminering. 
Ansvarsfullt spelande Toxiskt beteende skapar en osund och exkluderande 
miljö runt bolagets spel. Det medför att färre kan vilja 
ta del av bolagets viktiga spelarcommunities, vilket 
gör att spelen riskerar att tappa i popularitet vilket 
påverkar bolagets intäkter negativt. Vidare riskerar 
Paradox att få mindre feedback och sämre 
interaktioner med spelare vilket kan påverka spelens 
långsiktiga utveckling negativt. Toxiskt beteende på 
spelarforum riskerar även att påverka både anställdas 
och spelares välmående; medarbetare som 
interagerar med spelare i sitt arbete får sämre 
arbetsmiljö och spelare kan bli exkluderade från ett 
av sina intressen på grund av kränkande inlägg, 
rasism, sexism eller dylikt.  
Paradox har en nolltolerans mot alla former av toxiskt 
beteende och har community management-teams såväl 
som användarvillkor för att motverka kränkande inlägg. 
Bolaget erbjuder även anställda utbildning i sociala 
medier och spelarkontakt.  
 Spel med hög komplexitet riskerar att minska dess 
tillgänglighet vilket kan påverka bolagets intäkter och 
exkludera spelare.  
Paradox eftersträvar en mer nybörjarvänlig design i dess 
kärnspel med bättre uppstartsguider i spelen. Bolaget 
arbetar även för att öka spelens tillgänglighet genom 
guider såväl som riktlinjer för bolagets spelutveckling. 
 Ett för stort spelande mätt i tid och/eller pengar 
utifrån individens vardag kan leda till negativa 
effekter såsom minskat välmående och att viktiga 
sociala eller privatekonomiska sysslor inte utförs. 
Premiummodellen utgår från att spelaren betalar en gång 
för tillgång till innehåll, och huvudsakligen nyttjas inte 
mikrotransaktioner som uppmanar till spontana inköp. 
Regulatoriska risker 
kopplade till hållbarhet 
Då Paradox är börsnoterat och har en multinationell 
verksamhet riskerar bolaget att påverkas av olika 
hållbarhetsrelaterade regleringar på lokal och 
regional nivå. Att inte följa gällande lagstiftning och 
regleringar kan leda till böter såväl som ett 
förtroendetapp hos viktiga intressenter såsom 
aktieägare. Likaså kommer klimatförändringar och 
utvecklingen inom andra hållbarhetsområden 
sannolikt att medföra fler regleringar och politiska 
insatser som även de kan påverka Paradox 
verksamhet.  
Paradox följer löpande den regulatoriska utvecklingen 
och säkerställer att bolaget följer gällande lagar och 
regler som är relaterade till hållbarhet.

===== SIDA 42 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 42 
 
OMRÅDE FÖRKLARING HANTERING 
Hållbar drift Kontrakterade leverantörers och partners agerande 
har en direkt inverkan på Paradox verksamhet ifall de 
inte arbetar på ett hållbart sätt, då det medför risker 
som är sociala och/eller affärsetiska. Riskerna 
innefattar allt från att Paradox erhåller ett direkt sämre 
utbyte av affärsrelationen med motparten till att 
Paradox rykte påverkas. Vidare kan ohållbart agerande 
från en leverantör eller partner påverka deras 
medarbetare och samhällena där bolaget verkar på ett 
negativt sätt. 
Paradox arbetar löpande för att identifiera risker som uppstår i 
och av dess leverantörsrelationer. Bolaget undersöker till 
exempel leverantörer och partners, bland annat genom 
platsbesök. Under 2023 har en uppförandekod för leverantörer 
utvecklats och börjat implementeras. 
 Miljö- och klimatrelaterade risker innefattar att 
verksamhetens avtryck på miljö och klimat, särskilt vid 
inköp av varor och tjänster, är för stort. 
Klimatförändringen påverkar alla samhällen och 
människor och således förutsättningarna för allt 
näringsliv. På lång sikt kan klimatförändringen påverka 
el- och energiförbrukning vilket påverkar 
förutsättningarna för Paradox produkter som är 
beroende av datorer, konsoler och servrar. Likaså finns 
ryktesmässiga risker kopplade till klimatfrågan som 
negativt kan påverka ägares, partners, spelares och 
anställdas bild av bolaget.  
Paradox gör klimatbokslut för att löpande utvärdera sitt 
klimatavtryck. Vidare försöker bolaget minimera flygresor till 
förmån för digitala möten, förlänga livslängden på utrustning, 
minska pappershantering och arbeta med leverantörer som har 
ett hållbarhetsfokus.  
 Den främsta affärsetiska risken kopplad till Paradox 
drift och verksamhet är småskalig korruption. 
Korruption riskerar att försämra relationer, avsluta 
nutida och framtida relationer och leda till beslut som 
varken är affärsmässiga eller har bolagets bästa i 
åtanke.  
Alla utlägg godkänns av chef och ett visselblåsarsystem finns på 
plats för att bättre kunna upptäcka oegentligheter. En 
uppförandekod som tydliggör Paradox syn på korruption för 
anställda har implementerats. Dessutom har bolaget upprättat 
en antikorruptionspolicy som avdelningar med externa kontakter 
utbildas i. 
HÖGPRESTERANDE TEAM 
Fantastiska spelupplevelser skapas av kreativa, skickliga och 
engagerade team. Paradox har därför ett stort fokus på att skapa 
rätt förutsättningar för att de 622 medarbetarna ska kunna prestera. 
Paradox verksamhet ska bygga på en stark grund av trygghet, tillit, 
inkludering och spelarfokus. Genom konstant dialog mellan 
företagsledning, fackliga parter, chefer och medarbetare strävar 
Paradox efter att skapa en arbetsmiljö som ger de bästa 
förutsättningarna för att utveckla nya spelupplevelser. 
För att främja kreativitet och produktivitet strävar bolaget efter ett 
gott individuellt fysiskt och psykiskt välmående och frekvent 
kompetensutveckling. 
Mätning av medarbetares välmående och förtroende 
För att kunna få en bild av medarbetarnas syn på arbetsmiljön och 
deras förtroende för företaget gör Paradox månatliga mätningar i 
syfte att tidigt kunna identifiera riskområden och snabbt genomföra 
förbättringar. Paradox mäter detta främst genom 
engagemangsindex och personalomsättningen, båda måtten följs 
upp på månadsbasis.  
I engagemangsindex har Paradox techbranschen som riktmärke i 
mätverktyget Peakon. För att säkerställa att bolaget kan attrahera 
och behålla kompetens är det långsiktiga målet att ha ett 
engagemangsindex som är i techbranschens övre kvartil. Bolaget 
strävar efter ett resultat på 8,0 på indexets tiogradiga skala. Under 
2023 har Paradox engagemangsindex ökat till 7,9 (7,8). Resultatet 
ligger i linje med bolagets långsiktiga målsättning och fortsatt ligger 
ett stort fokus på att skapa en god arbetsmiljö för alla anställda. 
Paradox strävar efter att ha en långsiktig personalomsättning om 10 
procent då det indikerar att bolaget behåller kompetens men har ett 
hälsosamt inflöde av nya förmågor. Under 2023 var 
personalomsättningen på en fortsatt hög nivå om 25 procent (23 
procent). Den högre nivån är en följd av att Paradox har tre studios 
färre vid årets utgång. 
Medarbetares hälsa 
En trygg och god arbetsmiljö som möjliggör välmående och 
prestation är en självklarhet. Paradox lägger därför stort fokus på att 
upprätthålla och förbättra arbetsmiljön och stärka medarbetarnas 
välmående. 
För att skapa förutsättning för god mental och fysisk hälsa genomför 
Paradox olika hälsosatsningar för sina medarbetare, erbjuder 
samtalsstöd med externa beteendevetare samt friskvårdsbidrag och 
sjukfrånvaro följs upp löpande. Vidare arrangeras aktiviteter som 
uppmanar till social samvaro och gemenskap, vilket bolaget

===== SIDA 43 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 43 
 
bedömer är en viktig dimension av välmående. Bolagets 
spelutvecklingsprojekt planeras även så att de i möjligaste mån 
genomförs utan övertidsarbete. 
 
2023 2022 2021 Mål 2025 
Frisknärvaro 98 % 97 % 98 % ≥ 97% 
Min arbetsbelastning 
är hållbar 7,8 7,9 7,7 ≥ 8,0 
 
Frisknärvaron beräknas utifrån anställdas generella sjukskrivningstid 
under ett kalenderår. Frågorna från medarbetarundersökningen 
besvaras i en 10-gradig skala där 10 står för “håller helt med”, 5 för 
“håller delvis med” och 1 för “håller inte alls med”. För att befinna sig i 
övre kvartilen av engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat 
som är lika med eller större än det angivna måltalet. 
Paradox ligger i stort i linje med målen men kommer fortsatt att 
eftersträva att anställda har en god balans mellan arbete och fritid. 
Under 2024 kommer bolaget att fortsatt fokusera ytterligare på att 
främja sunda vanor och rörelse. 
Karriärutveckling och personlig utveckling  
För Paradox innebär en meningsfull arbetsplats bland annat att 
anställda har många vägar till utveckling och självuppfyllelse på 
både ett personligt och ett professionellt plan. Därför fokuserar 
Paradox på löpande utveckling av anställda där utbildning, 
karriärutveckling och inflytande i kommersiella beslut är viktiga 
komponenter.  
Inom Paradox sker en stor del av arbetet i mindre grupper vilket gör 
det viktigt att alla kan ta ansvar för, och leda, sitt arbete. Därför 
erbjuds medarbetarna ledarskapsutveckling i olika steg beroende på 
roll. Parallellt erbjuds yrkesspecifika utbildningar beroende på 
medarbetarens roll och färdigheter.  
Vidare erbjuds chefer så kallade toolbox trainings som ska stödja 
dem i chefsskapet, genom till exempel utbildning i arbetsmiljö, 
lönesättning, rehabilitering och ledarskap. Dessutom erbjuds 
chefsutbildningen Great Leaders. Under 2023 har riktade 
utbildningar för nya chefer och om bolagets värderingar genomförts. 
Vidare har bolaget uppmuntrat internt informellt utbyte mellan 
chefer, genom konferenser, caseuppgifter och 
inspirationsföreläsningar.   
För att säkerställa att alla medarbetare får möjligheten att diskutera 
sin utveckling och lön genomförs utvecklingssamtal två gånger per 
år, lönesamtal en gång per år samt uppföljningssamtal däremellan. 
Vidare försöker Paradox i största möjliga mån rekrytera internt för 
att ge medarbetare möjlighet att ta större ansvar inom sitt befintliga 
område eller ta sig an nya utmaningar i andra fält. 
Spelutveckling är en kreativ och iterativ process som kräver en 
bredd av kompetenser som samspelar. För att medarbetare ska 
kunna påverka slutprodukten av deras arbete och växa på ett 
personligt och yrkesmässigt plan strävar Paradox efter att arbetet 
sker i mindre autonoma team med korta beslutsvägar, så att alla har 
möjlighet att få utlopp för sin kompetens och lyfta sina idéer. 
 
 
 2023 2022 2021 Mål 2025 
Interna rekryteringar 21 % 25 % 22 % ≥ 25 % 
Jag ser en väg för min 
karriärutveckling […] 7,2 7,1 6,9 ≥ 7,3 
Min chef uppmuntrar och  
stödjer min utveckling  8,3 8,4 8,2 ≥ 8,2 
 
Interna rekryteringar beräknas utifrån interna annonserade 
tillsättningar. Tjänster som tillsatts utan annonsering inkluderas inte. 
Frågorna från medarbetarundersökningen besvaras i en 10-gradig 
skala där 10 står för håller helt med, 5 för håller delvis med och 1 för 
håller inte alls med. För att befinna sig i övre kvartilen av 
engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat som är lika med 
eller större än det angivna måltalet. 
Under 2023 minskade antalet interna rekryteringar med 4 
procentenheter jämfört med 2022. Samtidigt har medarbetarnas syn 
på karriärutveckling ökat marginellt (+0,1) och utvecklingsstöd från 
chef minskat marginellt (-0,1) vardera på en tiogradig skala och 
ligger fortsatt i linje med bolagets långsiktiga mål. Den minskade 
interna rekryteringen förklaras av att bolaget i flera fall gjort 
direktrekryteringar av interna tjänster utan att de annonserats 
externt eller internt, i samband med omorganisationer. 
Mångfald och inkludering  
Att skapa och sälja fantastiska spel kräver många infallsvinklar och 
idéer, varför Paradox strävar efter att ha en god mångfald och 
inkludering. Paradox har både en jämställdhetsplan, handlingsplan 
samt en policy mot kränkande särbehandling som ska säkerställa att 
åtgärder vidtas vid eventuella brister samt att risken för 
diskriminering minimeras. Bolaget arbetar för att bedöma personer 
utifrån deras kompetens, behandla alla med respekt och ge alla lika 
rättigheter och möjligheter oavsett kön, etnisk tillhörighet, ålder, 
sexuell läggning, könsöverskridande identitet eller uttryck, religion 
eller annan trosuppfattning och funktionsnedsättning.  
Dessa policys hanteras och följs upp av bolagets personalavdelning. 
Internutbildningar genomförs med samtliga chefer samt anställda 
med gruppansvar för att säkerställa att dessa har tillfredsställande 
kunskap inom området. Samtliga anställda har möjlighet att lämna 
feedback eller klagomål anonymt; direkt till personalavdelningen, 
extern partner, skyddsombud, fackliga representanter eller via 
medarbetarundersökningar.  
Under 2023 har alla bolagets anställda genomgått utbildning i att 
identifiera och hantera trakasserier på arbetsplatsen med ytterligare 
utbildningssteg för chefer och HR-medarbetare. Under 2024 
fortsätter det systematiska arbetet med att utbilda och träna 
medarbetare och chefer, utveckla ärendehanteringen och mäta 
resultatet genom en årlig enkät. Ett extra fokus kommer att vara på 
att identifiera och motarbeta härskartekniker. Mer information om 
utfallet av arbetet för 2023 finns i en separat rapport som finns 
tillgänglig på Paradox hemsida. 
I Paradox styrelse är en av fem ledamöter kvinna och av bolagets 
ledande befattningshavare vid utgången av 2023 var en av sex 
befattningshavare kvinna. Koncernspråket är engelska och i de flesta 
fall är språkkunskaper i svenska inget krav för anställning. 
Andelen kvinnor i koncernen uppgick under 2023 till 22,5 procent 
jämfört med 20 procent under 2022. En god mångfald och

===== SIDA 44 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 44 
 
jämställdhet är alltjämt viktigt för Paradox utveckling och bolaget 
kommer fortsätta att arbeta för att vara en väldigt bra och attraktiv 
arbetsgivare. För att säkerställa förmåga att både attrahera och 
behålla kvinnliga medarbetare fokuserar Paradox på behandlingen 
av kvinnliga anställda, i termer av likabehandling samt 
förutsättningar för lön- och karriärsutveckling. Utgångspunkten är 
att ett fortsatt systematiskt arbete inom dessa områden stärker 
bolagets attraktionskraft. Mätetal och mål är baserade på de legala 
könen där det långsiktiga målet är att ha en lika hög nivå mellan 
kvinnor och män. 
 Kön 2023 2022 2021 Mål 2025 
Jag belönas 
rättvist 
 (t. ex lön, 
befordran) för 
mitt bidrag […] 
Kvinna 7,1 6,8 6,6 ≥ 7,1 
Man 6,8 6,7 6,5 ≥ 7,1 
Människor från 
alla bakgrunder 
behandlas 
rättvist på 
Paradox Group 
Kvinna 8,2 8,0 6,7 ≥ 8,5 
Man 8,4 8,4 7,7 ≥ 8,5 
 
Frågorna från medarbetarundersökningen besvaras i en 10-gradig 
skala där 10 står för håller helt med, 5 för håller delvis med och 1 för 
håller inte alls med. För att befinna sig i övre kvartilen av 
engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat som är lika med 
eller större än det angivna måltalet. 
I    g   “J g          ä       […]” ä                j   ä   ä      
till exempel lön och befordran och måttet ligger i linje med bolagets 
långsiktiga mål. Under 2023 fortsatte arbetet med lönekartläggning 
där omotiverade löneskillnader mellan könen, sett till 
senioritetsnivå och roll, justeras. Arbetet fortskrider systematiskt på 
årsbasis och under året identifierades färre omotiverade 
löneskillnader jämfört med 2022. 
Vad gäller likabehandling har resultatet för kvinnor ökat marginellt 
(+ 0,1) jämfört med 2022. Män upplever dock fortfarande i större 
utsträckning än kvinnor att människor från alla bakgrunder 
behandlas rättvist, vilket är ett område som bolaget kommer 
fortsätta arbeta med 2024 och framåt. 
ANSVARSFULLT SPELANDE 
Paradox spel och gemenskapen som formas runt dem ger de som vill 
en möjlighet att utforska och uttrycka sina fritidsintressen, oavsett 
bakgrund eller förutsättningar. De ger ett socialt utbyte, intellektuell 
stimulans och möjlighet att diskutera spelen de älskar med varandra 
och utvecklarna. Det är dessutom en gemenskap som har stor 
inverkan på Paradox verksamhet. 
Paradox har i sin tur förmåga att påverka diskussionen mellan och 
med spelare eftersom de kretsar kring Paradox spel och ofta sker i 
kanaler och på plattformar som Paradox äger. Genom att motverka 
toxiskt beteende i digitala kanaler, göra spelen tillgängliga för fler 
och designa och ta betalt för innehåll på ett sätt som inte uppmanar 
till ohållbart spelande vill Paradox främja ett ansvarsfullt spelande. 
Motverka toxiskt beteende  
Paradox strävar efter att erbjuda alla en trygg och trivsam miljö runt 
dess spel, där de som är intresserade känner sig välkomna att dela 
sitt engagemang för bolagets spel med andra. För att bolagets 
spelargemenskaper ska kunna växa på ett konstruktivt och tryggt 
sätt har Paradox en nolltolerans mot all form av toxiskt beteende i 
bolagets kanaler, vilket inkluderar rasism, sexism, trakasserier, 
diskriminering, hatpropaganda, mobbning eller hot såväl som 
attacker mot spelare, samhället och bolagets anställda. Bolaget 
strävar efter att hålla dessa ägda kanaler, främst Paradox Forum och 
Discord, fria från sådana beteenden genom att reglera det i 
användarvillkor för spel och forum, ha dedikerad personal som 
modererar bolagets plattformar samt ha en integritetspolicy. 
Spelare uppmanas även att rapportera kränkande beteenden på 
bolagets spelarplattformar.  
Under 2023 har arbetet mot toxiskt forumbeteende fortsatt, bland 
annat genom tekniska verktyg som snabbt kan flagga upp 
kränkande inlägg, utbilda personal och aktiv moderering av bolagets 
plattformar och kanaler.  
Tillgänglighet  
Paradox vill uppmuntra och välkomna spelare att pröva bolagets 
spel, ta del av gemenskapen runt dem och ta kontakt med bolaget. 
Paradox underlättar tillgängligheten genom att: 
- Förenkla för nya spelare 
- Spelarkontakt och transparens  
- Värnande om integritet  
- Riktlinjer för spelutveckling 
Förenkla för nya spelare 
Många av Paradox spel har en hög komplexitet. För att förenkla 
möjligheten att lära sig och fördjupa sig i spelen erbjuder bolaget ett 
spektrum av instruktionsguider; bland annat dedikerade Wikis, 
guider på forumen och kontrakterade innehållsskapare på YouTube 
och Twitch som skapar och uppdaterar nybörjarguider för spelen. 
Vidare har bolaget fortsatt att utveckla användarvänlig design, för 
att göra spelen lättare att lära sig. 
Spelarkontakt och transparens  
Bolaget eftersträvar transparens och inkludering i alla kontakter 
med spelare. Spelutvecklare, ledande befattningshavare och andra 
funktioner gör sig själva tillgängliga för spelare i allt från 
presentation av och diskussioner om spel- och innehållsdesign till 
presentation av kvartalsrapporter. Målet är att löpande ta in 
synpunkter, idéer och transparent förklara bolagets beslut och 
vägval. Under 2023 hölls flertalet presentationer med spelutvecklare 
såväl som bolagets ledning. Bolaget fortsätter även att erbjuda 
personlig kundsupport för att hjälpa spelare i gång eller åtgärda 
uppkomna problem.  
Värnande om integritet  
Genom bolagets integritetspolicy regleras skyddet av spelarnas 
integritet och personuppgifter. Detta stöds av den interna IT-policyn 
som uppdateras årligen. 
Riktlinjer för spelutveckling  
Spelen hanterar ofta kontroversiella historiska skeenden och kan 
därför innehålla ämnen som är känsliga. Bolaget har riktlinjer för hur 
utvecklingsteamen ska förhålla sig till känsliga ämnen i 
spelutvecklingen. Paradox tillåter inte att spelen används som en

===== SIDA 45 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 45 
 
ursäkt för beteende som är oacceptabelt idag och hanterar därför 
ämnena med respekt.  
Spelberoende 
För många är spel ett medium för avslappning, intellektuell 
utmaning, intressefördjupning och socialt utbyte. Som alla 
underhållningsmedier kan dock ett spelande som är för stort, utifrån 
individens vardag, leda till negativa effekter. Det vill Paradox 
undvika. 
Bolagets huvudsakliga affärsmodell utgår från att spelaren betalar 
en direkt kostnad för tillgång till innehållet som sedan är tillgängligt 
utan tidsbegränsning eller ytterligare transaktioner. Vidare kan inte 
samma innehåll köpas flera gånger. Det bidrar till att spelandet kan 
spridas ut och impulsköp undviks.  
HÅLLBAR DRIFT 
Paradox påverkan på omvärlden sker dels genom företagets dagliga 
drift, dels genom de aktiviteter som utförs av leverantörer, 
distributörer och andra intressenter. Paradox strävar efter att 
begränsa den negativa påverkan som driften av dess verksamhet har 
på samhällena där bolaget verkar genom att minska sitt 
klimatavtryck och sin miljöpåverkan, främja god affärsetik och 
använda sitt inflytande i värdekedjan för att främja seriösa aktörer 
som arbetar i linje med UN Global Compact. 
Inflytande i leverantörskedjan  
Paradox är som avtalspart ofta direkt beroende av dess intressenters 
ageranden men också indirekt genom att dess intressenters 
agerande kan påverka andra, såsom samhälle och media. På olika 
sätt verkar Paradox för att säkerställa att alla leverantörer agerar i 
linje med de internationellt överenskomna mänskliga rättigheterna, 
bland annat genom att kräva att kontraktuella motparter följer 
gällande lagar och regler, exempelvis arbetslagstiftning. I tillägg till 
detta läggs vikt vid det professionella rykte som motparter har, för 
att kunna undvika att samarbeta med parter som inte tillämpar 
godtagbara villkor. I relation till stora motparter, främst inom 
spelutveckling, strävar bolaget efter att besöka motparterna innan 
avtal sluts. En uppförandekod för leverantörer, baserad på UN 
Global Compacts tio principer, utvecklades och började 
implementeras under 2023. 
Klimatavtryck 
Paradox strävar efter att minska bolagets påverkan på 
klimatförändringen. Även om datorspelbolag har en begränsad 
påverkan på klimatet då produktutveckling och försäljning i 
huvudsak sker digitalt så görs inköp av utrustning, anställda 
genomför resor och lokaler hyrs. Vidare kräver bolagens produkter 
att spelarna har tillgång till hårdvara såsom datorer eller konsoler. 
Dessa kräver en viss elkonsumtion vid användning och hårdvaran är 
behäftade med utsläpp i produktion.  
För att kartlägga bolagets klimatpåverkan genomförs en årlig 
klimatberäkning i enlighet med Greenhouse Gas-protokollet (GHG-
protokollet). Paradox har i dagsläget inga utsläpp inom Scope 1 då 
bolaget inte har en bolagsägd fordonsflotta eller stationär 
förbränning av drivmedel. Bolaget har inte kunnat inkludera hela 
Scope 3 i mätningen. Exempelvis fanns inte möjlighet att mäta 
spelarens elkonsumtion när de spelar ett av Paradox spel på dator 
eller konsol. 
Utsläpp per kategori 
Paradox totala utsläpp ökade till 747   O₂  (676   O₂ ). Ökningen är 
en effekt av ändrade beräkningsstandarder för flygresor såväl som 
fler lång -och medeldistansflyg samt en ökad elförbrukning. Sett till 
utsläppsområden är tjänsteresor störst med utsläpp om 343   O₂  
(220   O₂ )    j     el och värme med utsläpp om 282   O₂  (285 
  O₂ ) och därefter inköp med utsläpp om 117   O₂  (164   O₂ ). 
Utsläpp per kategori, marknadsbaserad rapportering, tCO₂e  
Kategori 2023 2022 2021 
Tjänsteresor 343 220 55 
Elektricitet och uppvärmning* 282 285 298 
Inköpta varor och tjänster 117 166 120 
Servrar 5 6 23 
Total 747 678 497 
 
*Elektricitet och uppvärmning inkluderar de direkta utsläppen från el- 
och värmegenerering inom Scope 2 samt uppströmsutsläpp från 
användningen av el och värme inom Scope 3. 
Utsläpp per Scope 
Scope 2  
Inom Scope 2 släpper Paradox ut 220   O₂  (214   O₂ ),   ä    
genom bolagets lokaler. Internationella kontor står för det största 
klimatavtrycket medan kontor i Sverige står för en mindre del på 
grund av tillgången på grön el och värme. Ökningen mot 2022 består 
i en något ökad energiförbrukning, bland annat för huvudkontoret. 
såväl som ökade emissionsfaktorer för internationella kontor. Under 
året frånträddes även kontoren i Umeå och Malmö, och bolaget 
frånträdde Harebrained Schemes lokaler i Seattle mot slutet av året. 
I rapporten redovisas dock utsläppssifforna på helårsbasis, varpå de 
sannolikt är lägre än vad som anges i beräkningarna. 
För att minska påverkan arbetar Paradox med fastighetsvärdar som 
har ett utpräglat hållbarhetsfokus, exempelvis nyttjar 
huvudkontoret i Stockholm grön el och fjärrvärme vilket har stor 
inverkan på klimatavtrycket. 
Scope 3  
Majoriteten av Paradox utsläpp finns i Scope 3. Tjänsteresor är 
bolagets enskilt största klimatpåverkande faktor inom detta Scope. 
Ökningen är dels på grund av förändring i beräkningsstandard, med 
en höjning av utsläppen för varje passagerarkilometer med flyg, 
såväl som fler lång- och medeldistansresor med flyg. Den 
sistnämnda faktorn är kopplad till ökad evenemangnärvaro på 
grund av specifika marknadsföringsinsatser för spelprojekt.   
Inköp av IT-utrustning till bolagets drift och anställda är den näst 
största klimatpåverkande faktorn inom Scope 3 med 117   O₂  (164 
  O₂ ). Minskningen kan förklaras av färre inköp under året.  
Uppströmsutsläpp från användningen av el och värme är den tredje 
största klimatpåverkande faktorn inom Scope 3 med 62   O₂  (72 
  O₂ ). Minskningen är bland annat hänförlig till minskad kWh/m2 
för el och värme samt bättre data för vissa kontor.  
Servrar står för de minsta utsläppen inom Scope 3, det fanns dock 
inte möjlighet att få ut data från alla bolagets molnleverantörer 
varpå utsläppen sannolikt är större än redovisat.

===== SIDA 46 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2023 46 
 
För att säkerställa ett rimligt resande förordar Paradox digitala 
möten, tågresor och kollektivtrafik närhelst det är möjligt. För att 
minska de utsläpp som skapas av bolagets IT-inköp arbetar bolaget 
med väletablerade leverantörer av både hårdvara och 
serverkapacitet som har ett utpräglat hållbarhetsfokus och 
produkter som är väl genomarbetade ur klimat- och miljösynpunkt. 
Vidare har bolaget förlängt livslängden på all IT-utrustning för att 
undvika för hög konsumtion som påverkar bolagets klimatavtryck.  
Påverkan per Scope, platsbaserad rapportering, tCO₂e 
Scope 2023 2022 2021 
2 159 169 193 
3 514 452 256 
Total 672 621 449 
 
Påverkan per Scope, marknadsbaserad rapportering, tCO₂e  
Scope 2023 2022 2021 
2 220 214 236 
3 527 464 261 
Total 747 678 497 
Miljöpåverkan 
Paradox verkar för att begränsa bolagets miljömässiga påverkan 
genom att minimera den fysiska delen av verksamheten och flytta 
över så mycket som möjligt av verksamheten till det digitala mediet. 
I den utsträckning resor genomförs, exempelvis till 
branschkonferenser, minimerar Paradox antalet resande för att 
minska miljöpåverkan och externa möten ska i största möjliga mån 
vara digitala snarare än fysiska. 
Vidare arbetar Paradox med att minimera användandet av papper 
genom att använda e-signeringssystem för avtal och andra digitala 
dokumenthanteringssystem så långt det är möjligt. Den miljövänliga 
teknologi som Paradox främst är inblandad i att sprida och utveckla 
är övergången från spel i fysisk distribution, till spel i helt digital 
form som laddas ned från internet. Denna övergång bidrar dels till 
att minska miljöpåverkan från produktion av de fysiska produkterna, 
dels till att minska miljöpåverkan från transport av de fysiska 
produkterna och har fått stor spridning på spelmarknaden. Paradox 
säljer över 95 % av sina spel i digital form. 
Affärsetik  
Paradox långsiktiga tillväxt och framgång är beroende av att 
företagets relationer med spelare, anställda och andra intressenter 
är god. För att säkerställa tillväxt är Paradox beroende av att 
attrahera nya spelare, ny personal, nya utvecklingsstudios och nya 
samarbetspartners. Grundstenen för goda relationer är ett 
affärsetiskt agerande eftersom det är utgångspunkten för alla 
förtroendefulla affärsrelationer och transaktioner.  
Motverka korruption 
En del av ett affärsetiskt agerande är att motverka korruption. Även 
om Paradox anser att korruption inte är utbrett inom spelbranschen 
säkerställs ett proaktivt förhållningssätt genom en policy mot 
korruption och mutor samt utbildning i antikorruption och mutor för 
arbetsgrupper med frekventa externa kontakter.  
Vidare måste alla utlägg godkännas av den relevanta personens chef 
samt av ekonomiavdelningen, för att ha kontroll på vilka betalningar 
som görs av medarbetarna med Paradox medel och därigenom 
motverkas möjligheten för mutor eller liknande. Bolaget har även 
riktlinjer i form av personalhandböcker, chefshandböcker, en 
uppförandekod och en antikorruptionspolicy stöd för hur personal 
ska agera etiskt i affärsrelationer. 
Bolaget har även ett visselblåsarsystem för att öka möjligheterna att 
uppmärksamma och åtgärda agerande som inte är affärsetiskt. 
Under 2023 inkom inga anmälningar om att personal agerat oetiskt 
eller korrupt.  
Under 2024 kommer bolagets medarbetare att fortsätta utbildas i 
antikorruption.

===== SIDA 47 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2023 47 
 
AKTIEN, ÄGARFÖRHÅLLANDEN, UTDELNINGSPOLICY 
OCH RESULTATDISPOSITION 
Aktien  
Enligt bolagsordningen ska aktiekapitalet vara lägst 500 000 SEK och 
högst 2 000 000 SEK fördelat på lägst 100 000 000 aktier och högst 
400 000 000 aktier. Vid utgången av året uppgår aktiekapitalet till 
528 115 SEK fördelat på totalt 105 623 025 aktier. Varje aktie har ett 
kvotvärde på 0,005 SEK. Aktierna är av samma aktieslag och är 
utfärdade i enlighet med svensk rätt och är denominerade i svenska 
kronor (SEK). Varje aktie berättigar innehavaren till en röst på 
bolagsstämma och varje aktieägare har rätt att rösta för samtliga 
aktier som aktieägaren innehar i bolaget.  
Ägarförhållanden  
Vid utgången av 2023 är Paradox Interactive AB:s största ägare 
Westerinvest AB 33,4% (Fredrik Wester), Investment AB Spiltan 17,2 
% samt Tencent Holdings Limited 10,1%. 
Utdelningspolicy  
Paradox utdelningspolicy är baserad på principen att den totala 
utdelningen ska anpassas efter trender i lönsamhet och likviditet, 
beaktat koncernens utveckling, investeringar, förvärv samt 
finansiella ställning. Så länge koncernen befinner sig i tillväxtfas 
innebär detta att resultaten till största del återinvesteras i 
verksamheten. 
Resultatdisposition 
Följande balanserad vinst ska disponeras av årsstämman:  
 
Överkursfond  29 748 416 
Balanserade vinstmedel från föregående år  423 566 389 
Årets resultat  333 540 445 
786 855 250 
Styrelsen föreslår att den balanserade vinsten behandlas så  
 
att i utdelning utbetalas 3,00 SEK per aktie  316 869 075 
att i ny räkning balanseras  469 986 175 
786 855 250 
 
Det är styrelsens bedömning att den föreslagna utdelningen är 
försvarlig med hänsyn till de krav som verksamhetens art, 
omfattning och risker ställer på storleken av moderbolagets och 
koncernens egna kapital, konsoliderings- och investeringsbehov, 
likviditet och ställning i övrigt.  
Beträffande koncernens och moderbolagets resultat och ställning i 
övrigt hänvisas till efterföljande resultat- och balansräkningar med 
tillhörande tilläggsupplysningar.

===== SIDA 48 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 48 
 
RESULTATRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, KONCERNEN (TSEK) 
  
 
 
Not
2023-01-01
2023-12-31
2022-01-01
2022-12-31
Nettoomsättning 5 2 642 107 1 972 906
Kostnad sålda varor 7, 8, 9, 10 -1 567 321 -862 629
Bruttoresultat 1 074 786 1 110 277
Försäljningskostnader 7, 8, 9, 10 -291 180 -170 490
Administrationskostnader 7, 8, 9, 10, 11 -99 225 -91 618
Övriga rörelseintäkter 12 20 916 56 635
Övriga rörelsekostnader 13 -47 428 -17 658
Rörelseresultat 657 868 887 146
Resultat från andelar i intresseföretag 14 15 440 –
Finansiella intäkter 15 25 086 3 952
Finansiella kostnader 16 -10 635 -6 658
Resultat efter finansiella poster 687 759 884 440
Skatt 18 -157 134 -175 731
Årets resultat 530 625 708 709
Årets resultat är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.
Resultat per aktie hänförligt till moderföretagets aktieägare (kr)
- före utspädning 43 5,02 6,71
- efter utspädning 43 4,99 6,70
2023-01-01
2023-12-31
2022-01-01
2022-12-31
Årets resultat 530 625 708 709
ÖVRIGT TOTALRESULTAT
Poster som kan komma att omklassificeras till resultaträkningen
Omräkningsdifferenser 2 493 20 780
Totalresultat för året 533 118 729 489
Årets totalresultat är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 49 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 49 
 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not 2023-12-31 2022-12-31
TILLGÅNGAR
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 19 1 463 202 1 650 275
Licenser, varumärken och liknande rättigheter 20 105 532 159 501
Goodwill 21 22 350 22 415
Summa immateriella anläggningstillgångar 1 591 084 1 832 191
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier och installationer 22 13 034 17 561
Nyttjanderättstillgångar 23, 24 112 515 136 118
Summa materiella anläggningstillgångar 125 549 153 680
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i intresseföretag 27 – 32 555
Andra långfristiga fordringar 28 18 691 18 695
Summa finansiella anläggningstillgångar 18 691 51 249
Summa anläggningstillgångar 1 735 323 2 037 120
Omsättningstillgångar
Kortfristiga fordringar
Kundfordringar 29 358 219 259 948
Skattefordringar 63 251 709
Övriga fordringar 70 420 34 769
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 30 57 837 61 376
Obligationer 31 197 051 –
Summa kortfristiga fordringar 746 778 356 802
Likvida medel 32 1 098 025 747 506
Summa omsättningstillgångar 1 844 803 1 104 307
SUMMA TILLGÅNGAR 3 580 126 3 141 427

===== SIDA 50 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 50 
 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not 2023-12-31 2022-12-31
EGET KAPITAL OCH SKULDER
Eget kapital 33
Aktiekapital 528 528
Övrigt tillskjutet kapital 29 748 29 542
Reserver 22 684 25 176
Balanserat resultat inklusive årets resultat 2 567 495 2 237 131
Summa eget kapital 2 620 455 2 292 377
Långfristiga skulder
Leasingskulder 24 75 997 104 845
Uppskjutna skatteskulder 35 144 044 137 220
Summa långfristiga skulder 220 041 242 065
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 52 481 52 487
Aktuella skatteskulder 95 427 66 529
Leasingskulder 24 32 583 35 616
Övriga skulder 36 65 275 33 725
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 37 493 864 418 628
Summa kortfristiga skulder 739 630 606 985
Summa skulder 959 671 849 050
SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 3 580 126 3 141 427

===== SIDA 51 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 51 
 
EGET KAPITAL, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not Aktiekapital Övrigt tillskjutet 
kapital
Reserver Balanserat 
resultat
Totalt eget 
kapital
Ingående balans 2022-01-01 528 27 994 4 397 1 628 644 1 661 563
Årets resultat – – – 708 709 708 709
Övrigt totalresultat
Omräkningsdifferenser – – 20 780 – 20 780
Summa övrigt totalresultat – – 20 780 – 20 780
Summa totalresultat – – 20 780 708 709 729 489
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram 0 3 362 – – 3 362
Återköp av optioner – -1 814 – – -1 814
Aktierelaterade ersättningar personal – – – 5 378 5 378
Utdelning -105 600 -105 600
Summa transaktioner med aktieägare 0 1 548 – -100 222 -98 674
UTGÅENDE BALANS 2022-12-31 33 528 29 542 25 176 2 237 131 2 292 377
Ingående balans 2023-01-01 528 29 542 25 176 2 237 131 2 292 377
Årets resultat – – – 530 625 530 625
Övrigt totalresultat
Omräkningsdifferenser – – -2 493 – -2 493
Summa övrigt totalresultat – – -2 493 – -2 493
Summa totalresultat – – -2 493 530 625 528 132
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram 0 1 008 – – 1 008
Återköp av optioner – -802 – – -802
Aktierelaterade ersättningar personal – – – 10 978 10 978
Utdelning -211 238 -211 238
Summa transaktioner med aktieägare 0 206 – -200 260 -200 054
UTGÅENDE BALANS 2023-12-31 33 528 29 748 22 684 2 567 495 2 620 455
Det finns inget innehav med bestämmande inflytande i koncernen. Allt eget kapital är således hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 52 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 52 
 
KASSAFLÖDESANALYS, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not
2023-01-01
2023-12-31
2022-01-01
2022-12-31
Den löpande verksamheten
Rörelseresultat 657 868 887 146
Justering för av-och nedskrivningar 990 312 473 498
Övriga justeringar 6 079 4 362
Erhållen ränta 25 086 3 952
Betald ränta 24 -10 635 -6 658
Betald inkomstskatt -184 436 -126 703
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i rörelsekapitalet 1 484 275 1 235 598
Förändringar av rörelsekapitalet:
Förändring av kundfordringar och andra fordringar -138 630 -141 060
Förändring av leverantörsskulder och andra skulder 106 196 -9 799
Nettokassaflöde från den löpande verksamheten 1 451 842 1 084 740
Investeringsverksamheten
Kassaflöde från försäljning av intresseföretag 53 174 –
Investeringar i balanserade utgifter för utvecklingsarbeten -676 045 -793 771
Investeringar i licenser, varumärken och liknande rättigheter -27 103 –
Investeringar i inventarier och installationer -3 050 -2 119
Investeringar i andelar i koncernföretag – -11 055
Investeringar i obligationer -336 355 –
Försäljningar av obligationer 141 100 –
Investeringar i övriga finansiella tillgångar – -25
Kassaflöde från investeringsverksamheten -848 278 -806 969
Finansieringsverksamheten
Amortering av leasingskuld 24 -37 722 -35 371
Utbetald utdelning -211 238 -105 600
Kassaflöde från finansieringsverksamheten -248 960 -140 971
Årets kassaflöde 354 604 136 800
Likvida medel vid årets början 747 506 599 724
Kursdifferens i likvida medel -4 084 10 981
Likvida medel vid årets slut 32 1 098 025 747 506

===== SIDA 53 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 53 
 
RESULTATRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not
2023-01-01
2023-12-31
2022-01-01
2022-12-31
Nettoomsättning 5 2 647 805 1 992 191
Kostnad sålda varor 7, 8, 9, 10 -1 962 066 -1 276 664
Bruttoresultat 685 739 715 528
Försäljningskostnader 7, 8, 9, 10 -272 670 -163 264
Administrationskostnader 7, 8, 9, 10, 11 -99 437 -91 873
Övriga rörelseintäkter 12 15 260 54 248
Övriga rörelsekostnader 13 -46 926 -17 060
Rörelseresultat 281 967 497 578
Resultat från andelar i intresseföretag 14 35 381 –
Finansiella intäkter 15 20 769 1 952
Finansiella kostnader 16 -7 003 -2 391
Resultat efter finansiella poster 331 113 497 140
Bokslutsdispositioner 17 100 000 200 000
Skatt 18 -97 573 -145 215
Årets resultat 333 541 551 925
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, MODERBOLAGET (TSEK)
Övrigt totalresultat – –
Totalresultat för året 333 541 551 925
Årets resultat och totalresultat för året är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 54 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 54 
 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not 2023-12-31 2022-12-31
TILLGÅNGAR
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 19 1 098 525 1 408 095
Licenser, varumärken och liknande rättigheter 20 34 855 37 495
Summa immateriella anläggningstillgångar 1 133 379 1 445 590
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier och installationer 22 6 143 10 116
Summa materiella anläggningstillgångar 6 143 10 116
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 26 305 812 305 812
Andelar i intresseföretag 27 – 16 766
Andra långfristiga fordringar 28 17 393 17 393
Summa finansiella anläggningstillgångar 323 204 339 970
Summa anläggningstillgångar 1 462 726 1 795 677
Omsättningstillgångar
Kortfristiga fordringar
Kundfordringar 29 350 400 255 031
Fordringar hos koncernföretag 19 144 79 656
Skattefordringar 58 560 –
Övriga fordringar 65 968 28 163
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 30 64 945 59 969
Obligationer 31 197 051 –
Summa kortfristiga fordringar 756 068 422 818
Kassa och bank 32 780 059 448 013
Summa omsättningstillgångar 1 536 126 870 832
SUMMA TILLGÅNGAR 2 998 853 2 666 508

===== SIDA 55 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 55 
 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not 2023-12-31 2022-12-31
EGET KAPITAL OCH SKULDER
Eget kapital 33
Bundet eget kapital
Aktiekapital 528 528
Fond för utvecklingsutgifter 1 098 525 1 408 095
Fritt eget kapital
Överkursfond 29 748 29 542
Balanserat resultat 423 566 -237 669
Årets resultat 333 541 551 925
Summa eget kapital 1 885 908 1 752 422
Obeskattade reserver 34 605 000 485 000
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 43 965 45 619
Skulder till koncernföretag 39 25 393 28 016
Aktuella skatteskulder – 4 352
Övriga skulder 36 4 122 4 339
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 37 434 465 346 760
Summa kortfristiga skulder 507 944 429 086
Summa skulder 507 944 429 086
SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 2 998 853 2 666 508

===== SIDA 56 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 56 
 
EGET KAPITAL, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not Fond för 
utvecklings-
utgifter
Överkurs-
fond
Balanserat
resultat
Totalt eget
kapital
Ingående balans 2022-01-01 1 185 934 27 994 84 714 1 299 171
Årets resultat – – 551 925 551 925
Övrigt totalresultat – – – –
Summa totalresultat – – 551 925 551 925
Överföring fond för utvecklingsutgifter 222 161 – -222 161 –
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram – 3 362 – 3 362
Återköp av optioner – -1 814 – -1 814
Aktierelaterade ersättningar personal – – 5 378 5 378
Utdelning – – -105 600 -105 600
Summa transaktioner med ägare – 1 548 -100 222 -98 674
UTGÅENDE BALANS 2022-12-31 33 1 408 095 29 542 314 256 1 752 422
Ingående balans 2023-01-01 1 408 095 29 542 314 256 1 752 422
Årets resultat – – 333 541 333 541
Övrigt totalresultat – – – –
Summa totalresultat – – 333 541 333 541
Överföring fond för utvecklingsutgifter -309 571 – 309 571 –
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram – 1 008 – 1 008
Återköp av optioner – -802 – -802
Aktierelaterade ersättningar personal – – 10 978 10 978
Utdelning – – -211 238 -211 238
Summa transaktioner med ägare – 206 -200 260 -200 054
UTGÅENDE BALANS 2023-12-31 33 1 098 525 29 748 757 107 1 885 908

===== SIDA 57 =====

ÅRSREDOVISNING 2023 57 
 
KASSAFLÖDESANALYS, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
  
Not
2023-01-01
2023-12-31
2022-01-01
2022-12-31
Den löpande verksamheten
Rörelseresultat 281 967 497 578
Justering för av- och nedskrivningar 679 980 311 283
Övriga justeringar 7 397 7 023
Erhållen ränta 18 973 2 067
Betald ränta -3 -2 505
Betald inkomstskatt -164 725 -121 041
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i rörelsekapitalet 823 588 694 404
Förändringar av rörelsekapitalet:
Förändring av kundfordringar och andra fordringar -157 314 -92 606
Förändring av leverantörsskulder och andra skulder 252 887 -3 798
Nettokassaflöde från den löpande verksamheten 919 161 598 000
Investeringsverksamheten
Kassaflöde från försäljning av intresseföretag 53 174 –
Investeringar i balanserade utgifter för utvecklingsarbeten -335 236 -502 095
Investeringar i licenser, varumärken och liknande rättigheter -27 103 –
Investeringar i inventarier och installationer -1 457 -1 093
Investeringar i dotterföretag – -11 055
Investeringar i obligationer -336 355 –
Försäljningar av obligationer 141 100 –
Investeringar i övriga finansiella tillgångar – -25
Kassaflöde från investeringsverksamheten -505 877 -514 268
Finansieringsverksamheten
Erhållet koncernbidrag 130 000 –
Utbetald utdelning -211 238 -105 600
Kassaflöde från finansieringsverksamheten -81 238 -105 600
Årets kassaflöde 332 046 -21 867
Likvida medel vid årets början 448 013 469 880
Likvida medel vid årets slut 32 780 059 448 013

===== SIDA 58 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2023 58 
 
NOTER (TSEK) 
NOT 1. ALLMÄN INFORMATION 
Paradox Interactive är en global utvecklare och förläggare av 
datorspel.  
Moderföretaget Paradox Interactive AB (publ) med 
organisationsnummer 556667–4759 är ett aktiebolag registrerat i 
Sverige med säte i Stockholm. Adressen till huvudkontoret är 
Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66, Stockholm.  
Koncernredovisningen för det år som slutade den 31 december 
2023, inklusive jämförelsetal, godkändes för utfärdande av 
styrelsen den 12 april 2024, se not 44. 
NOT 2. SAMMANFATTNING AV VIKTIGA 
REDOVISNINGSPRINCIPER 
Koncernens finansiella rapporter har upprättats i enlighet med 
årsredovisningslagen, RFR 1 - Kompletterande redovisningsregler 
för koncerner och International Financial Reporting Standards 
(IFRS) såsom de har antagits av EU.  
Att upprätta finansiella rapporter i överensstämmelse med IFRS 
kräver användning av en del viktiga uppskattningar för 
revisionsändamål. Vidare kräver det att ledningen gör vissa 
bedömningar vid tillämpning av koncernens 
redovisningsprinciper. De områden som innefattar en hög grad av 
bedömning, som är komplexa, eller sådana områden där 
antaganden och uppskattning är av väsentlig betydelse för 
koncernredovisningen anges i not 4.  
Nya och ändrade standarder som tillämpas av koncernen 
Ändringar som trädde i kraft den 1 januari 2023 och som därför har 
börjat tillämpats i år har inte haft någon väsentlig påverkan på 
koncernens resultat och ställning.  
Standarder, ändringar och tolkningar rörande befintliga 
standarder som ännu inte har trätt i kraft och som inte 
tillämpas i förtid av koncernen  
Ett antal nya standarder, ändringar i standarder och tolkningar 
som har publicerats träder i kraft för räkenskapsår som börjar efter 
1 januari 2023 och har inte tillämpats vid upprättandet av denna 
finansiella rapport. Dessa nya standarder, ändringar och 
tolkningar väntas inte ha en väsentlig inverkan på koncernens 
finansiella rapporter på innevarande eller kommande perioder och 
inte heller på framtida transaktioner.  
Grund för upprättande  
Koncernredovisningen har upprättats enligt 
anskaffningsvärdemetoden, förutom vissa finansiella skulder 
värderade till verkligt värde. Monetära belopp uttrycks i Sveriges 
valuta SEK och avrundas till närmaste tusental, om inte annat står 
angivet.  
Grund för konsolidering  
I koncernredovisningen konsolideras moderföretagets och 
dotterföretagens verksamheter fram till och med den 31 december 
2023. Alla dotterföretag har balansdag den 31 december. 
Dotterföretag är alla företag över vilka koncernen har 
bestämmande inflytande. Koncernen har bestämmande inflytande 
över ett företag när den exponeras för eller har rätt till rörlig 
avkastning från sitt innehav i företaget och kan påverka 
avkastningen genom sitt bestämmande inflytande i företaget. 
Dotterföretag inkluderas i koncernredovisningen från och med den 
dag då det bestämmande inflytandet överförs till koncernen. De 
exkluderas ur koncernredovisningen från och med den dag då det 
bestämmande inflytandet upphör.  
Alla koncerninterna transaktioner och balansposter elimineras vid 
konsolidering, inklusive orealiserade vinster och förluster på 
transaktioner mellan koncernföretag. I de fall orealiserade 
förluster på koncerninterna försäljningar av tillgångar återförs vid 
konsolidering, prövas även den underliggande tillgångens 
nedskrivningsbehov utifrån ett koncernperspektiv. Belopp som 
redovisas i de finansiella rapporterna för dotterföretag har 
justerats där så krävs för att säkerställa överensstämmelse med 
koncernens redovisningsprinciper. Resultat och övrigt 
totalresultat för dotterföretag som förvärvats eller avyttrats under 
året redovisas från det datum förvärvet alternativt avyttringen 
träder i kraft, enligt vad som är tillämpligt.  
Rörelseförvärv  
Koncernen tillämpar förvärvsmetoden vid redovisning av 
rörelseförvärv. Den ersättning som överförs av koncernen för att 
erhålla bestämmande inflytande över ett dotterföretag beräknas 
som summan av verkliga värden på förvärvsdagen på de överlåtna 
tillgångarna, de övertagna skulderna och de eget kapital-andelar 
som emitterats av koncernen, vilket innefattar det verkliga värdet 
för en tillgång eller skuld som uppkommit vid en 
överenskommelse om villkorad köpeskilling. Villkorad köpeskilling 
klassificeras antingen som eget kapital eller som finansiell skuld. 
Belopp klassificerade som finansiella skulder omvärderas varje 
period till verkligt värde. Eventuella omvärderingsvinster och -
förluster redovisas i resultatet. Förvärvskostnader kostnadsförs 
när de uppkommer. Förvärvade tillgångar och övertagna skulder 
värderas till det verkliga värdet per förvärvstidpunkten.  
Intresseföretag  
Intresseföretag är alla de företag där koncernen har ett betydande 
men inte bestämmande inflytande, vilket i regel gäller för 
aktieinnehav som omfattar mellan 20 % och 50 % av rösterna. 
Andelar i intresseföretag redovisas enligt kapitalandelsmetoden. 
Det redovisade värdet för innehav i intresseföretag ökas eller 
minskas med koncernens andel av intresseföretagets resultat och 
övrigt totalresultat. Detta justeras när så krävs för att säkerställa 
överensstämmelse med koncernens redovisningsprinciper. 
Orealiserade vinster och förluster på transaktioner mellan 
koncernen och dess intresseföretag elimineras motsvarande 
koncernens andel i dessa företag. I de fall orealiserade förluster 
elimineras nedskrivningsprövas även den underliggande 
tillgången. 
Segmentrapportering  
Rörelsesegment rapporteras på ett sätt som överensstämmer med 
den interna rapportering som lämnas till den högste verkställande

===== SIDA 59 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2023 59 
 
beslutsfattaren. Verksamheten bedöms i sin helhet, som ett 
segment. Den högste verkställande beslutsfattaren är företagets 
verkställande direktör, och ansvarar för tilldelning av resurser och 
bedömning av rörelsesegmentens resultat.  
Omräkning av utländsk valuta  
Koncernredovisningen presenteras i valutan SEK som också är 
moderföretagets funktionella valuta.  
Transaktioner i utländsk valuta räknas om till den funktionella 
valutan, SEK, utifrån de rådande valutakurserna på 
transaktionsdagen (avistakurs). Vinster och förluster i utländsk 
valuta till följd av reglering av sådana transaktioner och till följd av 
omvärdering av monetära poster till balansdagskursen redovisas i 
resultaträkningen som övriga rörelseintäkter respektive övriga 
rörelsekostnader. 
Icke-monetära poster omräknas inte på balansdagen utan 
värderas till historiskt anskaffningsvärde (omräknat till 
transaktionsdagens kurs). 
I koncernredovisningen räknas alla tillgångar, skulder och 
transaktioner i koncernföretag som har en annan funktionell 
valuta än SEK (koncernens rapporteringsvaluta) om till SEK vid 
konsolideringen. Koncernföretagens funktionella valuta har varit 
oförändrad under rapportperioden.  
Vid konsolideringen har tillgångar och skulder räknats om till 
balansdagskursen per balansdagen. Justeringar av goodwill och 
verkligt värde som uppstår vid förvärv av en utlandsverksamhet 
har redovisats som tillgångar och skulder i utlandsverksamheten 
och omräknats till SEK till balansdagskursen. Intäkter och 
kostnader har omräknats till SEK enligt en genomsnittlig kurs 
under rapportperioden. Valutakursdifferenser bokförs direkt mot 
övrigt totalresultat och redovisas i valutaomräkningsreserven i 
eget kapital. Vid avyttring av en utlandsverksamhet 
omklassificeras de hänförliga ackumulerade omräknings-
differenserna som är redovisade i eget kapital. 
Intäkter 
Intäkterna avser huvudsakligen intäkter från tillhandahållande av 
interaktivt innehåll genom avtal med plattformsaktörer så som 
Valve, Sony och Microsoft.  
Interaktivt innehåll består av mjukvara avseende datorspel som 
spelas antingen offline eller online, eller en kombination av offline 
och online. Intäkter för mjukvara erhålls även för 
nedladdningsbart innehåll till sålda datorspel.  
Vid bedömningen av om en intäkt ska redovisas följer koncernen 
en 5-stegs process:  
- Identifiera avtalet med kund  
- Identifiera prestationsåtaganden  
- Fastställa transaktionspriset  
- Fördela transaktionspriset på prestationsåtagandena  
- Redovisa intäkten vid tidpunkten för uppfyllelsen av 
prestationsåtagandet. 
Intäkter från försäljning av mjukvara för datorspel och 
onlinetjänster redovisas när koncernen uppfyller 
prestationsåtagandena genom att överföra kontrollen av 
datorspelen och tjänsterna till kund. Transaktionspriset för ett 
avtal inkluderar inte belopp som erhållits för tredje parts räkning, 
exempelvis försäljningsskatter som sales tax, moms och liknande 
skatter.  
Intäkter från försäljning av mjukvara för datorspel sker genom 
tillhandahållandet av en licens till en immateriell tillgång för att 
kunna spela spelet offline, dvs det krävs ingen 
internetuppkoppling för att komma åt spelet eller dess innehåll. 
Intäkten relaterad till tillhandahållandet av licensen intäktsförs vid 
tidpunkten då kontrollen av spelen överförs till kund.  
Viss mjukvara som kan spelas offline kan även inkludera 
spelrelaterade tjänster som tillhandahålls över tid och är beroende 
av en internetuppkoppling. Spelrelaterade tjänster kan exempelvis 
avse multiplayerfunktionalitet, chattfunktioner, mm. Koncernen 
gör löpande bedömningar för spel som kan spelas offline avseende 
om man har något väsentligt prestationsåtagande som utgörs av 
onlinetjänsterna till spelet. Om koncernens tillhandahållande av 
onlinetjänsterna utgör ett väsentligt prestationsåtagande utöver 
tillhandahållandet av offlinespelet så allokeras transaktionspriset 
på flera prestationsåtaganden. Till prestationsåtagandet som 
avser offlinespelet sker intäktsföring när kunden erhåller kontroll 
över licensen, och till prestationsåtagandet som avser 
onlinetjänsten periodiseras intäkten över en uppskattad 
tidsperiod för nyttjandet av tjänsten.  
För närvarande har koncernen inte klassificerat några intäkter 
hänförliga till prestationsåtaganden för tillhandahållande av 
spelrelaterade tjänster.  
Intäkter från datorspel som kan spelas offline erhålls i huvudsak 
från digital nedladdning. Intäktsföring sker i regel när spelet kan 
laddas ned av slutanvändaren hos en plattformsaktör. Försäljning 
från förköp, säsongspass och spelpass intäktsförs således när 
nedladdning av spelet eller innehåll till spelet kan ske av 
slutanvändaren.  
I vissa fall ingår koncernen avtal med kunder som inkluderar 
garanterade intäktsbelopp och försäljningsbaserade royalties 
utöver garantibeloppen i utbyte mot ett tillhandahållande av en 
licens för spel på vissa marknader och/eller vissa plattformar. 
Dessa upplägg kan inkludera flera prestationsåtaganden, bland 
annat för tillhandahållandet av licensen, rättigheter till ytterligare 
spelsläpp och nedladdningsbart innehåll, uppdateringar samt 
royaltybetalningar från försäljning till slutanvändaren. 
Fastställande av prestationsåtaganden och transaktionspriser för 
garanterade intäktsbelopp kräver väsentliga uppskattningar och 
bedömningar av koncernledningen.  
Koncernen redovisar en avtalsskuld när den mottagit en ersättning 
som erhållits avseende ouppfyllda prestationsåtaganden och 
redovisar dessa belopp som en förutbetald intäkt i rapporten över 
finansiell ställning. På samma sätt, om koncernen uppfyller ett 
prestationsåtagande innan vederlaget erhålls, redovisar 
koncernen antingen en avtalstillgång eller en upplupen intäkt i 
rapporten över finansiell ställning, beroende på om något annat 
än tidsaspekten är avgörande för när ersättningen förfaller.

===== SIDA 60 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2023 60 
 
Kostnad sålda varor  
Kostnad sålda varor avser kostnader för spelutveckling, drift och 
underhåll av spel, samt royalties till externa spelutvecklare och 
andra rättighetsinnehavare.  
Försäljningskostnader  
Försäljningskostnader avser kostnader inom sälj, marknadsföring 
och PR.  
Administrationskostnader  
Administrationskostnader avser kostnader för centrala 
stödfunktioner.  
Övriga rörelseintäkter och övriga rörelsekostnader  
Som övriga rörelseintäkter och övriga rörelsekostnader redovisas 
intäkter och kostnader som ligger utanför ordinarie verksamhet. I 
posten ingår i huvudsak kursvinster och kursförluster i rörelsen 
samt omvärdering av villkorade köpeskillingar redovisade i 
resultaträkningen.  
Inkomstskatter  
Skattekostnaden som redovisas i resultatet består av summan av 
den uppskjutna skatt och aktuella skatt som inte redovisas i övrigt 
totalresultat eller direkt i eget kapital. Beräkning av aktuell skatt 
bygger på skattesatser och skatteregler som är beslutade eller i 
praktiken beslutade vid rapportperiodens slut. Uppskjuten 
inkomstskatt beräknas enligt balansräkningsmetoden på alla 
temporära skillnader.  
Resultat per aktie  
Resultat per aktie före utspädning beräknas genom att dividera 
resultat hänförligt till moderföretagets aktieägare med ett vägt 
genomsnittligt antal utestående stamaktier under perioden. För 
beräkning av resultat per aktie efter utspädning justeras beloppen 
som använts för beräkning av resultat per aktie före utspädning 
genom att beakta det vägda genomsnittet av de ytterligare 
stamaktier som skulle ha varit utestående vid en konvertering av 
samtliga potentiella stamaktier.  
Goodwill  
Goodwill representerar framtida ekonomiska fördelar som 
uppkommer vid ett rörelseförvärv, men som inte är enskilt 
identifierade och separat redovisade. Goodwill redovisas till 
anskaffningsvärde minskat med ackumulerade nedskrivningar.  
Övriga immateriella tillgångar  
Initial redovisning av immateriella tillgångar  
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten  
Utgifter för forskningsfasen i ett spelutvecklingsprojekt 
kostnadsförs i den period då de uppkommer. 
Utgifter som är direkt hänförliga till ett projekts utvecklingsfas 
redovisas som immateriell tillgång förutsatt att de uppfyller 
följande krav:  
- att utvecklingsutgiften kan mätas på ett tillförlitligt sätt  
- att projektet är tekniskt och kommersiellt genomförbart  
- att koncernen har för avsikt och tillräckliga resurser att 
färdigställa projektet  
- att koncernen har förutsättningar att använda eller sälja 
programvaran  
- att programvaran kommer att generera sannolika framtida 
ekonomiska fördelar  
Utvecklingsutgifter som inte uppfyller dessa kriterier för aktivering 
kostnadsförs när de uppkommer.  
Direkt hänförliga utgifter inkluderar personalkostnader som 
uppkommer i arbetet med programvaruutvecklingen tillsammans 
med omkostnader som är direkt hänförliga till arbetet med att 
färdigställa tillgången, samt externt fakturerade 
utvecklingskostnader.  
Licenser, varumärken och liknande rättigheter  
Varumärken och licenser som förvärvats separat redovisas till 
anskaffningsvärde. Varumärken som uppfyller villkoren för att 
särredovisas i ett rörelseförvärv redovisas som immateriella 
tillgångar och värderas initialt till verkligt värde.  
Redovisning i efterföljande perioder  
Alla immateriella tillgångar med begränsad livslängd, inklusive 
aktiverade spelprojekt, redovisas enligt 
anskaffningsvärdemetoden varvid aktiverade utgifter skrivs av 
antingen linjärt, eller degressivt över den beräknade 
nyttjandeperioden. Val av avskrivningsmetod sker för respektive 
spel baserat på hur spelens ekonomiska fördelar förväntas att 
förbrukas. Nuvarande spel som tillämpar en degressiv metod 
skrivs av med 1/3 periodens första månad, 1/3 under månad 2–6, 
samt 1/3 under månad 7–18. Restvärde och nyttjandeperioden 
omprövas vid varje balansdag. Dessutom sker en 
nedskrivningsprövning.  
Följande nyttjandeperioder tillämpas:  
- Varumärken 5–10 år  
- Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 1,5 år  
Internt utvecklad programvara som ännu inte slutförts, och som 
har aktiverats, skrivs inte av utan nedskrivningsprövas löpande.  
Avskrivningar och nedskrivningar på licenser, varumärken och 
liknande rättigheter samt balanserade utgifter för 
utvecklingsarbeten ingår i posten kostnad sålda varor.  
Efterföljande utgifter för underhåll av programvara och 
varumärken kostnadsförs när de uppkommer. 
Inventarier och installationer  
IT-utrustning i form av servrar och övriga inventarier redovisas 
initialt till anskaffningsvärde. Därefter sker värdering till 
anskaffningsvärde minskat med ackumulerade av- och 
nedskrivningar. 
Avskrivning av materiella anläggningstillgångar görs linjärt av 
anskaffningsvärdet. Följande nyttjandeperioder tillämpas:  
- Servrar: 5 år  
- Övriga inventarier: 5 år  
Väsentliga uppskattningar av nyttjandeperioder uppdateras vid 
behov, dock minst en gång per år.

===== SIDA 61 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2023 61 
 
Nyttjanderättstillgångar  
Koncernen använder leasingarrangemang primärt för 
kontorslokaler. Hyresavtal för kontorslokaler förhandlas normalt 
för en hyrestid på mellan 1 och 7 år och vissa av avtalen har 
förlängningsoptioner. Koncernen bedömer vid leasingperiodens 
början om avtalet är ett leasingavtal eller innehåller ett 
leasingavtal. Ett leasingavtal överlåter rätten att styra 
användningen och rätt till väsentligen alla de ekonomiska fördelar 
från en identifierad tillgång för en viss tid i utbyte mot ersättning.  
Vid leasingavtalets början redovisar koncernen en 
nyttjanderättstillgång och en leasingskuld i koncernens rapport 
över finansiell ställning. Nyttjanderättstillgången värderas till 
anskaffningsvärde vilket omfattar den summa som leasingskulden 
ursprungligen värderas till.  
Koncernen skriver av nyttjanderättstillgången linjärt från och med 
leasingavtalets början och till och med den tidigaste tidpunkten av 
nyttjanderättstillgångens nyttjandeperiod och leasingperiodens 
slut. Koncernen gör också en bedömning av ett eventuellt 
nedskrivningsbehov av nyttjanderättstillgången när indikation på 
värdenedgång finns. Vid leasingperiodens början värderar 
koncernen leasingskulden till nuvärdet av de leasingavgifter som 
inte betalats vid denna tidpunkt diskonterat med användning av 
koncernens marginella låneränta.  
Leasingavgifter som inkluderas i värderingen av leasingskulden 
inkluderar fasta avgifter samt variabla leasingavgifter som baseras 
på ett index eller pris.  
Efter inledningsdatumet minskas skulden med leasingbetalningar 
som fördelas mellan amortering och finansiell kostnad. Den 
finansiella kostnaden är det belopp som ger en konstant periodisk 
räntesats på återstående skuld.  
Förändringar av leasingbetalning till följd av förändringar i 
leasingvillkor leder till en omvärdering av leasingskulden. Vid 
omvärdering av leasingskulden görs motsvarande justering av 
nyttjanderättstillgångens redovisade värde med undantag för när 
nyttjanderättstillgångens redovisade värde har justerats ned till 
noll och omvärderingen redovisas i resultatet.  
Betalningar enligt leasingavtal kan också ändras när framtida 
betalningar ändras genom användning av index eller pris för att 
bestämma dessa leasingbetalningar, inklusive förändringar i 
marknadsmässiga hyresnivåer till följd av en genomgång av 
marknadsmässiga hyror. Leasingskulden omvärderas bara när 
justeringen av leasingbetalningarna träder i kraft och den ändrade 
leasingbetalningen för den återstående leasingperioden diskon-
teras genom användning av en oförändrad diskonteringssats. 
Koncernen har valt att redovisa korttidsleaseavtal och leasingavtal 
för vilka den underliggande tillgången har ett lågt värde genom att 
utnyttja den praktiska lösningen som återfinns i IFRS 16. Sådana 
leasingavtal omfattar kontorsutrustning såsom skrivbord och 
stolar, samt viss IT-utrustning. I stället för att redovisa en 
nyttjanderättstillgång och en leasingskuld kostnadsförs 
leasingavgifter avseende dessa leasingavtal linjärt över 
leasingperioden. 
Prövning av nedskrivningsbehov av immateriella och 
materiella anläggningstillgångar  
Vid nedskrivningsprövning grupperas tillgångarna i den minsta 
kassagenererade enheten (KGE) som ger upphov till inbetalningar 
som i allt väsentligt är oberoende av andra tillgångar. Följden är 
att vissa tillgångars nedskrivningsbehov prövas enskilt och vissa 
prövas på nivån kassagenererande enhet. Goodwill fördelas på de 
kassagenererande enheter som förväntas dra fördel av 
synergieffekter i hänförliga rörelseförvärv och representerar den 
lägsta nivå i koncernen där ledningen bevakar goodwill.  
Nedskrivningsbehovet för de kassagenererande enheter till vilka 
goodwill har fördelats prövas minst en gång per år. Alla övriga 
enskilda tillgångars eller kassagenererande enheters 
nedskrivningsbehov prövas när händelser eller ändrade 
omständigheter tyder på att det redovisade värdet inte kan 
återvinnas.  
En nedskrivning redovisas med det belopp med vilket tillgångens 
eller den kassagenererande enhetens redovisade värde överstiger 
dess återvinningsbara belopp, som är det högre av verkligt värde 
minskat med kostnad för avyttring och nyttjandevärdet. För att 
fastställa nyttjandevärdet uppskattar ledningen förväntade 
framtida kassaflöden från varje kassagenererande enhet och 
fastställer en lämplig diskonteringssats för att kunna beräkna 
nuvärdet av dessa kassaflöden. De data som används vid prövning 
av nedskrivningsbehov är direkt kopplade till koncernens senast 
godkända prognos. Diskonteringssatser fastställs för varje 
kassagenererande enhet och återspeglar aktuella 
marknadsbedömningar av pengarnas tidsvärde och 
tillgångsspecifika riskfaktorer. Nedskrivningar avseende 
kassagenererande enheter minskar först det redovisade värdet för 
eventuell goodwill som fördelats på den kassagenererande 
enheten. Eventuell återstående nedskrivning minskar 
proportionellt de övriga tillgångarna i den kassagenererande 
enheten.  
Med undantag av goodwill görs en ny bedömning av alla tillgångar 
för indikation om att en tidigare nedskrivning inte längre är 
motiverad. En nedskrivning återförs om tillgången eller den 
kassagenererande enhetens återvinningsbara värde överstiger det 
redovisade värdet.  
Finansiella instrument  
Redovisning och värdering vid första redovisningstillfället  
Finansiella tillgångar och finansiella skulder redovisas när 
koncernen blir avtalspart i fråga om det finansiella instrumentets 
avtalade villkor.  
Finansiella tillgångar tas bort från rapporten över finansiell 
ställning när de avtalsenliga rättigheterna avseende den 
finansiella tillgången upphör, eller när den finansiella tillgången 
och samtliga betydande risker och fördelar överförs. En finansiell 
skuld tas bort från rapporten över finansiell ställning när den 
utsläcks, d.v.s. när den fullgörs, annulleras eller upphör. 
Klassificering och värdering av finansiella tillgångar vid första 
redovisningstillfället 
Alla finansiella tillgångar värderas initialt till verkligt värde justerat 
för transaktionskostnader i förekommande fall.

===== SIDA 62 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2023 62 
 
Finansiella tillgångar klassificeras i följande kategorier:  
- upplupet anskaffningsvärde  
- verkligt värde via resultatet  
- verkligt värde via övrigt totalresultat  
Under de perioder som ingår i den finansiella rapporten har 
bolaget inga finansiella tillgångar kategoriserade som värderade 
till verkligt värde via resultaträkningen eller verkligt värde via 
övrigt totalresultat. 
Klassificeringen bestäms både av:  
- företagets affärsmodell för förvaltningen av den finansiella 
tillgången, och  
- egenskaperna hos de avtalsenliga kassaflödena från den 
finansiella tillgången  
Alla intäkter och kostnader avseende finansiella tillgångar som 
redovisas i resultatet klassificeras som finansiella kostnader eller 
finansiella intäkter, förutom när det gäller nedskrivning av 
kundfordringar som klassificeras som försäljningskostnader.  
Efterföljande värdering av finansiella tillgångar  
Finansiella tillgångar värderade till upplupet anskaffningsvärde  
Finansiella tillgångar värderas till upplupet anskaffningsvärde om 
tillgångarna uppfyller följande villkor och inte redovisas till verkligt 
värde via resultatet:  
- de innehas inom ramen för en affärsmodell vars mål är att 
inneha de finansiella tillgångarna och inkassera avtalsenliga 
kassaflöden, och  
- avtalsvillkoren för de finansiella tillgångarna ger upphov till 
kassaflöden som endast är betalningar av kapitalbelopp och 
ränta på det utestående kapitalbeloppet.  
Efter första redovisningstillfället värderas dessa till upplupet 
anskaffningsvärde med användning av effektivräntemetoden. 
Diskontering utelämnas om effekten av diskontering är oväsentlig.  
Koncernens likvida medel, kundfordringar och de flesta övriga 
fordringar hör till denna kategori av finansiella instrument.  
Nedskrivning av finansiella tillgångar  
Koncernen tillämpar den förenklade metoden för beräkning av 
förväntade kreditförluster. Metoden innebär att förväntade 
förluster under fordrans hela löptid används som utgångspunkt för 
kundfordringar och upplupna intäkter. För att beräkna förväntade 
kreditförluster har kundfordringar och upplupna intäkter 
grupperats baserat på kreditriskkaraktäristika och antal dagars 
dröjsmål. Upplupna intäkter är hänförliga till ännu ej fakturerat 
arbete och har i allt väsentligt samma riskkaraktäristika som redan 
fakturerat arbete för samma typ av kontrakt. Koncernen anser 
därför att förlustnivåerna för kundfordringar är en rimlig 
uppskattning av förlustnivåerna för upplupna intäkter. 
Klassificering och värdering av finansiella skulder  
Koncernens finansiella skulder innefattar leverantörsskulder och 
övriga skulder samt övriga långfristiga skulder.  
Finansiella skulder värderas initialt till verkligt värde justerat för 
transaktionskostnader, såvida koncernen inte klassificerat den 
finansiella skulden till verkligt värde via resultaträkningen.  
Finansiella skulder värderas efter första redovisningstillfället till 
upplupet anskaffningsvärde med hjälp av effektivräntemetoden, 
förutom finansiella skulder som värderas till verkligt värde via 
resultatet och som efter första redovisningstillfället värderas till 
verkligt värde med vinster eller förluster redovisade i resultatet.  
Alla ränterelaterade avgifter och, om det är tillämpligt, ändringar i 
ett instruments verkliga värde som redovisas i resultatet ingår i 
posterna finansiella kostnader eller finansiella intäkter, alternativt 
övriga rörelseintäkter eller övriga rörelsekostnader.  
Likvida medel  
Likvida medel består av disponibla tillgodohavanden hos banker 
och motsvarande institut, tillsammans med andra kortfristiga, 
likvida placeringar som förfaller inom 90 dagar från dagen för 
förvärvet och som lätt kan omvandlas till kända belopp av 
kontanter och som är utsatta för endast en obetydlig risk för 
värdeförändringar.  
Eget kapital  
Aktiekapital representerar kvotvärdet för emitterade aktier.  
Omräkningsreserv innehåller valutakursdifferenser från 
omräkning av finansiella rapporter för koncernens 
utlandsverksamheter till SEK.  
Övrigt tillskjutet kapital innefattar eventuell premie som erhållits 
vid nyemission av aktiekapital. Eventuella transaktionskostnader 
som sammanhänger med nyemission av aktier dras av från 
överkursen, med hänsyn tagen till eventuella 
inkomstskatteeffekter.  
Balanserade vinstmedel innefattar alla balanserade vinster och 
aktierelaterade ersättningar till anställda för innevarande och 
tidigare perioder.  
Alla transaktioner med moderbolagets ägare redovisas separat i 
eget kapital.  
Ersättningar efter avslutad anställning och kortfristiga 
ersättningar till anställda  
Ersättningar efter avslutad anställning  
Koncernen har enbart avgiftsbestämda pensionsplaner. 
Koncernen har inga legala eller informella förpliktelser att betala 
ytterligare avgifter utöver betalningen av den fastställda avgiften 
som redovisas som en kostnad i den period som de tillhörande 
personaltjänsterna erhålls.  
Kortfristiga ersättningar  
Kortfristiga ersättningar till anställda, inklusive 
semesterersättningar, är kortfristiga skulder som ingår i posterna 
övriga skulder och upplupna kostnader, värderade till det odiskon-
terade belopp som koncernen väntas betala till följd av den 
outnyttjade rättigheten. Kortfristiga ersättningar kostnadsförs i 
den period som de tillhör och personaltjänsterna erhölls.

===== SIDA 63 =====