FULLTEXT DEL 1 AV 2

Årsredovisning 2024

Dokumentindex · Nästa del

===== SIDA 1 =====

ÅRSREDOVISNING 2024

===== SIDA 2 =====

INNEHÅLL 
OM PARADOX INTERACTIVE ................................ ................................ . 3 
VD HAR ORDET ................................ ................................ ..................... 5 
AFFÄRSMODELL................................ ................................ .................... 6 
TILLVÄXTSTRATEGI ................................ ................................ .............. 7 
SPELMARKNADEN ................................ ................................ ................ 8 
POSITION I VÄRDEKEDJAN................................ ................................ ... 9 
SPELUTVECKLING ................................ ................................ .............. 11 
FÖRLAGSVERKSAMHET ................................ ................................ ...... 15 
SPELARNA................................ ................................ ...........................  18 
SPELARNA I SIFFROR ................................ ................................ .......... 19 
ORGANISATION ................................ ................................ .................. 20 
SPEL  ................................ ................................ ................................ .... 22 
FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE ................................ .............................  30 
BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT ................................ ...........................  34 
HÅLLBARHETSRAPPORT ................................ ................................ .... 40 
RESULTATRÄKNING, KONCERNEN ................................ .................... 48 
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, KONCERNEN ..............................  48 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN ................................ ........................ 49 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN ................................ ........................ 50 
EGET KAPITAL, KONCERNEN ................................ .............................  51 
KASSAFLÖDESANALYS, KONCERNEN ................................ ................ 52 
RESULTATRÄKNING, MODERBOLAGET................................ .............. 53 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET ................................ .................. 54 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET ................................ .................. 55 
EGET KAPITAL, MODERBOLAGET ................................ ....................... 56 
KASSAFLÖDESANALYS, MODERBOLAGET ................................ ......... 57 
NOTER ................................ ................................ ................................  58 
REVISIONSBERÄTTELSE ................................ ................................ ..... 75

===== SIDA 3 =====

OM PARADOX INTERACTIVE - ÅRSREDOVISNING 2024 3 
 
OM PARADOX INTERACTIVE 
Paradox Interactive är en av de främsta utvecklarna 
och förläggarna av strategi- och managementspel för 
PC och konsol. Koncernen består idag av förlaget och 
sex studios i sex länder som utvecklar spelupplevelser 
för bolagets över sex miljoner månatliga spelare.  
Spelarna finns över hela världen men till de största 
marknaderna hör Nordamerika, Västeuropa och Asien. 
I spelportföljen finns populära franchises som Age of 
Wonders, Cities: Skylines, Crusader Kings, Europa 
Universalis, Hearts of Iron, Prison Architect, Stellaris, 
Surviving-spelen, och Victoria. Paradox Interactive 
äger även de immateriella rättigheterna till World of 
Darkness-universumet. 
Spelen utvecklas av Paradox Development Studio som 
består av PDS Black, PDS Gold, PDS Green, PDS Teal 
och PDS Purple i Stockholm, Triumph Studios i Delft, 
Playrion Game Studio i Paris, Iceflake Studios i 
Tammerfors, Haemimont Games i Sofia och Paradox 
Tinto i Barcelona. Dessutom samarbetar bolaget med 
flera externa utvecklingsstudios.  
Paradox Interactive har sitt huvudkontor på 
Södermalm i Stockholm och är noterat på Nasdaq First 
North Premier Growth Market.  
  
HISTORIA  
Paradox Interactive är sprunget ur svensk spelhistoria 
och var fram tills tidigt 2000-tal datorspelsdivisionen 
av Target Games. 2004 separerades verksamheten och 
Paradox Interactive stod på egna ben, då med sju 
anställda. Sedan dess har bolaget skapat spel som 
uppskattats i ändlösa timmar världen över och har 
växt med studios i flera länder.

===== SIDA 4 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 4 
 
Victoria 3 
Sphere of Influence

===== SIDA 5 =====

VD HAR ORDET - ÅRSREDOVISNING 2024 5 
 
VD HAR ORDET  
2024 har bekräftat styrkan i vår långsiktiga strategi – 
att bygga vidare på vår kärna inom långlivade 
strategi- och managementspel. Många av våra titlar 
har nått nya, imponerande milstolpar under året, 
trots att flera av dem lanserades för länge sedan. Det 
är ett resultat av vår satsning på kontinuerligt 
högkvalitativt innehåll, nära dialog med våra spelare 
och en tydlig, långsiktig utvecklingsplan. 
Även om vi valt att senarelägga eller avsluta projekt 
som låg utanför vår kärnkompetens – beslut som 
påverkat årets resultat – har det samtidigt stärkt vår 
övertygelse om vad vi gör bäst och hur vi bör rikta 
våra resurser framåt. 
Vi står fortsatt fast vid Paradox uppdrag: att skapa 
spel som är roliga, intressanta och utmanande för 
våra spelare. Det är grunden till våra starka 
kassaflöden och goda marginaler – och det är den 
grunden vi bygger vår framtida tillväxt på. Därför 
fokuserar vi ännu tydligare på det vi vet att vi gör 
riktigt bra och det våra spelare uppskattar mest. 
Det innebär också ett större fokus på våra interna 
studios, som med sin erfarenhet och spetskompetens 
har potential att ta våra spel till nästa nivå. Förvärvet 
av Haemimont Games som vi genomförde efter 
årsskiftet är ett viktigt steg i denna riktning – en 
studio vi känner väl, som delar vår vision och som 
stärker vår kapacitet inom ett av våra mest 
spännande tillväxtområden: managementspel. 
Samtidigt som vi slutför projekt utanför vår 
traditionella komfortzon, har vi tydligare riktat in oss 
på spelprojekt som ligger närmare vår kärna. Den 
transformationen är redan igång, och den skapar 
bättre förutsättningar för både kvalitet och 
lönsamhet framåt. 
Under året har vi också genomfört flera viktiga 
förbättringar. Vi har stärkt vår förlagsverksamhet, 
omformat vårt arbete med tredjepartsutveckling, 
förbättrat vår riskhantering och skapat bättre 
förutsättningar för vår interna utveckling. Paradox 
Arc fortsätter samtidigt att vara vår kreativa 
testbädd, där vi utforskar nya sätt att bredda vårt 
utbud av engagerande spel – på ett finansiellt 
genomtänkt sätt. 
Sett mot hur branschen har utvecklats är dessa 
förändringar särskilt viktiga. Samtidigt som många 
utvecklare och projekt mött stora utmaningar med 
en rad nedläggningar och neddragningar som följd 
står vi starka och kan agera långsiktigt. Det 
accentuerar vikten av att värna om våra starka 
franchises och fortsätta bygga vår nära relation med 
spelarna.  
Med blicken mot 2025 är vi fulla av energi och 
förväntan. Vi har mycket spännande innehåll på gång 
– från efterlängtade expansioner till nya titlar från 
Paradox Arc – och inte minst nya stora spel som 
släpps av Paradox Interactive. Och tittar jag ännu 
längre in i framtiden har vi en väldigt stark pipeline 
av både uppföljare och nya IP som vi ser fram emot 
att få berätta mer om. 
Fredrik Wester, VD

===== SIDA 6 =====

AFFÄRSMODELL - ÅRSREDOVISNING 2024 6 
 
AFFÄRSMODELL 
Bolagets främsta fokusområden är strategi- och 
managementspel som ges ut till PC och konsol enligt 
en så kallad premiummodell. Utvecklingen av spel 
och nedladdningsbart innehåll sker i första hand av 
anställd personal i egna utvecklingsstudios men 
också hos externa partnerstudios.  
Nya spel utvecklas under flera år innan de lanseras 
och lanseringarna föregås av 
marknadsföringskampanjer riktade mot de tilltänkta 
spelarna. Efter att spelen lanserats utvecklas ofta 
nedladdningsbart innehåll som fördjupar och 
breddar spelens system, mekanik eller ger spelaren 
fler möjligheter. Härigenom förlängs spelets livslängd 
och samtidigt skapas stabila intäkter på spelet under 
flera år. Spelen distribueras främst genom 
plattformsaktörer och andra distributionspartners.  
En viktig komponent i spelen är de varumärken och 
andra immateriella tillgångar som de bygger på. 
Dessa immateriella tillgångar utvecklas av Paradox 
anställda eller förvärvas från andra företag vilket ger 
kreativ kontroll.  
Paradox immateriella tillgångar möjliggör 
utvecklingen av nya spel till lägre risk då det finns en 
etablerad och ofta engagerad spelarbas på plats. 
Vidare ger de möjlighet att utforska nya 
intäktsströmmar genom licensiering och partnerskap 
för nya spel, nya underhållningsformer såväl som ny 
teknik.  
FINANSIERING  
Finansieringen av spelutvecklingen, 
marknadsföringen och organisation sker av det 
operativa kassaflödet. Det leder till att bolaget kan 
växa hållbart och med god lönsamhet.  
MÄNNISKORNA BAKOM SPELEN  
Skapandet och försäljningen av intellektuellt 
utmanande spel med lång livslängd kräver kreativ 
och skicklig personal inom många olika discipliner 
som har rätt förutsättningar för att kunna arbeta 
ihop. Paradox eftersträvar att ge anställda stor 
kreativ frihet och ansvar i en samarbetsinriktad 
arbetsmiljö som präglas av välmående, trygghet och 
personlig utveckling.

===== SIDA 7 =====

TILLVÄXTSTRATEGI -  ÅRSREDOVISNING 2024   7 
 
TILLVÄXTSTRATEGI 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paradox har tre strategiska fokusområden för att växa spelarbas och omsättning: Dig in, Stock up och Break -out. 
Samtliga områden syftar till att på kort och lång sikt stärka och expandera den viktiga kärnaffären med långlivade 
spel och intäkter.  
Samtliga fokusområden vilar på personalens kreativitet, utvecklingstakt och kvalitetsmedvetenhet. Ett 
decentraliserat beslutsfattande nära spel och spelare säkerställer att bolaget tar vara på utvecklarnas kompetens 
och idérikedom samt utvecklar innehåll som spelarna efterfrågar.  
 
 
  
Stellaris 
Astral Planes 
STOCK UP 
Genom att expandera bolagets 
spelportfölj med i första hand 
egenutvecklade titlar vill Paradox 
fylla på med flera spel som har en 
lång livslängd. Fokus är på att 
utveckla nya franchises inom 
bolagets huvudsegment. 
BREAK-OUT 
Genom mindre investeringar i 
experimentella och externt 
utvecklade projekt i närliggande 
spelsegment söker Paradox att 
hitta nya och oprövade spel med 
stor tillväxtpotential. 
 
DIG IN 
Genom att fortsätta utveckla 
bolagets långlivade kärnspel med 
nytt innehåll, uppföljare, förbättra 
spelartjänsterna och erbjuda fler 
sätt att ta del av spelen kan bolaget 
växa sina intäkter och attrahera 
fler spelare.

===== SIDA 8 =====

SPELMARKNADEN - ÅRSREDOVISNING 2024  8 
 
SPELMARKNADEN
Paradox förlägger och utvecklar spel till den globala 
spelmarknaden. Till största del släpper koncernen 
spel till PC men också till konsol, och har en stark 
närvaro i Nordamerika, på den västeuropeiska 
marknaden och i Asien. Spelen återfinns framförallt i 
strategi- och managementsegmenten. Försäljningen 
av spel sker i huvudsak via digitala plattformsaktörer 
som Valve, Sony och Microsoft.  
SPELMARKNADEN I STORT 
I augusti 2024 bedömde analysfirman Newzoo att 
den globala spelmarknadens intäkter uppgick till  
188 miljarder USD under 2024, vilket är en ökning 
med 2,1 procent jämfört med året innan. 
Förväntan är att spelmarknaden kommer att 
fortsätta växa under de kommande åren och 
Newzoo har estimerat att spelmarknaden kommer 
att omsätta 213 miljarder USD år 2027. 
Enligt Newzoo var PC det starkast växande 
segmentet under 2024, och segmentets totala 
intäkter växte med 4 procent på årsbasis och 
uppskattas utgöra 23 procent av marknadens 
totala intäkter. Även mobila plattformar förväntas att 
öka sina intäkter med 3 procent på årsbasis under 
2024. Mobilspel är fortsatt det största segmentet 
och står för 49 procent av marknadens totala 
intäkter. Konsolspel var det nästa största 
segmentet under 2024 sett till totala intäkter. 
Segmentet minskade dock sina intäkter med 1 
procent under året och uppskattas utgöra 28 
procent av marknadens totala intäkter.  
I slutet av 2024 finns det cirka 3,4 miljarder spelare 
världen över enligt Newzoo, en tillväxt med cirka 5 
procent jämfört med 2023. I segmenten växte 
antalet PC spelare starkast med 4 procent medan 
antalet mobilspelare växte med nästan 4 procent och 
antalet konsolspelare med cirka 2 procent på 
årsbasis.  
Även om alla regioner fortsätter att växa i antalet 
spelare fortsätter Asien-Stillahavsområdet att vara 
störst med 53 procent av den globala spelarbasen 
och har sett en fortsatt tillväxt på 4 procent jämfört 
med föregående år. Överlag förutser Newzoo att den 
globala spelarbasen kommer att växa till cirka 3,8 
miljarder spelare 2027. 
PARADOX SEGMENT 
2024 har fortsatt att präglas av stora releaser. Det har 
gjort att konkurrens om spelarnas uppmärksamhet, 
särskilt på större distributionsplattformar, ökat 
märkbart. Likaså är spelarna mer selektiva med sina 
köp. Med det sagt har efterfrågan på Paradox spel 
fortsatt att vara stark, sett till årets försäljning. 
SEGMENTSFÖRDELNING AV GLOBALA SPELINTÄKTER 
 
REGIONAL FÖRDELNING AV GLOBALA SPELINTÄKTER 
 
 
 
Källa: Newzoo Games Market Reports 
and Forecasts (Juli, 2024) 
Källa: Newzoo Global Games Market 
Report 2024 (Augusti, 2024) 
23%
28%
49%
PC-spel
Konsolspel
Mobilspel
Total 2024
188 
miljarder 
USD
4%
18%
5%
27%
46%
Mellanöstern och Afrika
Europa
Latinamerika
Nordamerika
Asien-
Stillahavsområdet
Total 2024
188 
miljarder 
USD

===== SIDA 9 =====

POSITION I VÄRDEKEDJAN - ÅRSREDOVISNING 2024  9 
 
VÄRDEKEDJAN 
Paradox produkter, spelutveckling och globala räckvidd som förlag ger bolaget en stark position i många delar av 
spelbranschens värdekedja. I varje del av värdekedjan eftersträvar Paradox god hållbarhet, läs mer på sidorna 40–
46. 
     
 
 
IP-ägaren innehar rättigheterna till immateriella 
tillgångar. Paradox äger majoriteten av de immateriella 
tillgångar som används; däribland Age of Wonders, 
Cities: Skylines, Crusader Kings, Europa Universalis, 
Hearts of Iron, Prison Architect, Stellaris, Surviving-
spelen och Victoria. 
 
 
     
 
 
Paradox har, efter förvärvet av Haemimont Games, sex 
helägda utvecklingsstudios och väletablerade relationer 
med flera partnerstudios som utvecklar nya titlar, 
uppföljare inom bolagets spelfranchises, anpassar 
befintliga titlar till nya plattformar eller producerar nytt 
nedladdningsbart innehåll till befintliga titlar. 
 
 
     
 
 
Som förlag utvärderar, finansierar och marknadsför 
Paradox spel utvecklade av bolagets studios såväl som 
externa studios. Paradox förlägger spel genom 
huvudförlaget Paradox Interactive och det 
experimentella förlaget Paradox Arc. 
 
 
     
 
 
Spelare köper och spelar via distributionsplattformar. 
Paradox har väletablerade samarbeten med de största 
aktörerna såsom Valve, Microsoft, Sony och Epic. 
 
 
 
     
 
 
Det totala antalet spelare i världen uppgick 2024 till cirka 
3,4 miljarder (enligt Newzoo). Paradox arbetar löpande 
för att skapa en starkare spelargemenskap runt spelen 
och på så sätt stärka spelarnas engagemang. Vid årets 
utgång hade Paradox sex miljoner månatliga unika 
aktiva spelare. 
 
 
IP-ÄGARE 
UTVECKLARE 
FÖRLAG 
 
DISTRIBUTÖR 
SPELARE

===== SIDA 10 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2024 10 
  
Hearts of Iron IV 
Götterdämmerung

===== SIDA 11 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2024 11 
 
SPELUTVECKLING 
Paradox spelutveckling fokuserar på att skapa 
nytt innehåll till dess mest populära titlar och 
samtidigt utveckla nya basspel. 
Under året som gått har Paradox utvecklat nytt 
innehåll för samtliga av bolagets egentuvecklade 
kärnspel, exempelvis Götterdämmerung till Hearts of 
Iron IV, Sphere of Influence till Victoria 3, Roads to 
Power till Crusader Kings III, Machine Age till Stellaris 
och Winds of Change till Europa Universalis IV. Totalt 
har Paradox och dess helägda studios utvecklat 22 
expansioner till dess aktiva titlar, vilket 
kompletterats med flera stora gratisuppdateringar av 
system och funktioner. 
I juni ställdes lanseringen av Life by You in då spelet 
inte bedömdes kunna möta förväntningarna. Det 
ledde även till att den helägda utvecklingsstudion 
Paradox Tectonic lades ned.  
 
FORTSATT FOKUS PÅ KÄRNAN 
2024 har fokus fortsatt legat på att stärka 
utvecklingen av bolagets kärnspel. Under året har 
nya understudios till Paradox Development Studio 
skapats för bättre fokusera utvecklingen av aktiva 
spel och projekt.  
Paradox studios har även arbetat med parallell 
utveckling för att möta spelarnas efterfrågan och 
säkerställa kvalitet på allt innehåll som släpps. Ett 
antal studios har arbetar med externt 
utvecklingsstöd, som Abrakam som utvecklat Grand 
Archive och Cosmic Storms till Stellaris. Andra har 
samarbetat nära sina moddare genom att utveckla 
Content Creator Packs, mindre DLC som 
samutvecklas av moddare och studion. Under året 
har t.ex. Hearts of Iron IV släppt sitt första. 
Bolagets spelstudios experimenterar dessutom 
ständigt med nya verktyg inom spelutveckling, bland 
annat kopplade till AI.  
 
 
 
 
 
TILLGÄNGLIGHET OCH MULTIPLAYER 
De senaste åren har Paradox fokuserat på att göra 
det enklare att börja spela dess mer komplexa titlar 
och öka spelens värde för spelarna. 
Ambitionen är att ständigt göra spelen enklare att 
uppskatta även för helt nya spelare, utan att förlora 
det djup som kännetecknar spelen. Bland annat sker 
detta genom bättre användargränssnitt, bättre 
introduktioner till spelen, bättre instruktioner och en 
större bredd av guider och annat material. Under 
2024 introducerades Legends of Crusader Kings III, 
ett initiativ för att visa på mångfalden av möjligheter i 
båda spelmekaniker och historieberättande.  
Multiplayer fortsätter att vara ett viktigt 
utvecklingsområde för Paradox, då det ger en 
ytterligare social dimension och förlänger spelens 
livslängd. Under året har flera studios fortsatt att 
uppdatera sin multiplayerfunktionalitet.

===== SIDA 12 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2024 12 
 
INTERVJU   
PETER NICHOLSON – GAME DIRECTOR, HEARTS OF IRON IV 
Hearts of Iron IV har haft ett starkt år. När du ser 
tillbaka, vad sticker ut för dig och teamet? 
2024 var det första året då vår långsiktiga 
affärsstrategi förverkligades och gav bra resultat. Vi 
har lyckats dubbla vår releasetakt, avsevärt öka både 
värde och omfattning av innehållet vi släpper som slå 
rekord i mer eller mindre varje KPI. 
Götterdämmerung var en av Hearts of Iron IV:s 
mest framgångsrika releaser någonsin, varför? 
Först och främst så gav det spelarna vad de ville ha, 
och det är viktigast av allt. För det 
andra kunde vi skapa en extremt 
sammanhållen kärnfantasi för 
expansionen - varje spelfunktion, 
varje del i spelarnas berättelse och 
varje del av marknadsföringen bidrog 
till spelarfantasin: här blev helheten 
större än summan av dess delar. 
Slutligen har våra medföljande War 
Effort-uppdateringar gjort det möjligt 
för oss att fokusera på att utveckla 
spelets stabilitet och underhåll 
utanför den primära 
utvecklingscykeln – det gjorde att 
Götterdämmerung lanserades i ett 
bra och stabilt skick med låg teknisk 
risk.  
 
Det har skett ett antal gratisuppdateringar under 
2024, vilka är de stora förändringar gjordes i 
spelet? 
Våra gratisuppdateringar har fokuserat på underhåll, 
stabilitet och allmänna förbättringar. Utöver detta 
har vi börjat utöka innehållet till äldre DLC för att se 
till att det alltid finns något att komma tillbaka för.  
 
 
 
Ni har en mycket aktiv community, hur har du 
arbetat med community feedback? 
Att forma ett communitys förståelse är inte en reaktiv 
uppgift, det är en uppgift som kräver uthållighet och 
tålamod. Jag tycker att det är en plikt att vara där ute 
och be om så mycket feedback som möjligt och 
engagera sig med fansen som en medlem av 
communityn snarare än som en ansiktslös enhet. 
Hur ser framtiden ut för Hearts of Iron IV? 
Vår plan är att använda den rungande framgången 
2024 som avstamp för nästa fas av 
Hearts of Irons utveckling. Även om 
jag inte kan dela för mycket, kan jag 
med säkerhet säga att vi inte kommer 
att luta oss tillbaka. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
.

===== SIDA 13 =====

SPELUTVECKLING - ÅRSREDOVISNING 2024 13 
 
GAME PILLARS 
För att kunna skapa strategi- och managementspel som går att utforska och uppleva om och om igen, utgår 
all utveckling av bolagets kärnspel från fem vägledande Game Pillars. De borgar för att spelen erbjuder djupa 
upplevelser som ger spelaren många möjligheter, och intressanta utmaningar.  
 
AGENCY 
Paradoxspel ger spelarna friheten att leva ut sina fantasier, skapa sina egna berättelser och 
uttrycka sig själva och sin kreativitet. Från anpassningsalternativ, spelregler och modding till 
framväxande berättelser och möjligheten att skriva om historien. Paradoxtitlar är inte linjära 
och drivs inte av en förbestämd handling. 
  
 
LIVING WORLDS 
Paradoxspel innehåller dynamiska, reaktiva världar där andra krafter verkar följa sina egna 
mål, utanför spelarnas kontroll. Ingen spelsession kommer att vara den andra lik och spelare 
kommer att uppleva nya berättelser varje gång de spelar. 
  
 
INVITING 
Paradoxspel har inbjudande teman med ett tydligt spelarlöfte. Spelare lockas till att 
anstränga sig för att lära sig spelen, som är lättillgängliga nog för att hålla spelare engagerade 
och ta in dem i deras världar och spelsystem på ett smidigt och givande sätt. 
  
 
CEREBRAL 
Paradoxspel utmanar spelarens intellekt mer än dess reflexer. Otroligt djup belönar spelarens 
nyfikenhet och intelligens. Våra spel är svåra att bemästra; det finns alltid mer att upptäcka. 
Dessutom kan spelare utforska spelets ämnen på djupet även när de inte spelar. 
  
 
ENDLESS 
Du "avslutar" inte bara ett paradoxspel. Antingen kommer du hela tiden tillbaka för en ny 
spelomgång eller så finns det inget slutläge alls. Paradoxspel ger engagemang under lång tid.

===== SIDA 14 =====

FÖRSLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2024 14 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
Age of Wonders 4 
Eldritch Realms

===== SIDA 15 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2024 15 
 
FÖRLAGSVERKSAMHET 
Förlagsverksamheten ansvarar för spelens 
marknadsföring, försäljning och kommersiella 
utveckling och består av två enheter: Paradox 
Interactive och Paradox Arc. Huvudförlaget 
Paradox Interactive arbetar nära interna studios 
och större tredjepartsutvecklare inom bolagets 
kärnsegment. Det experimentella förlaget 
Paradox Arcs uppgift är att hitta, löpande 
utvärdera och lansera mindre och experimentella 
titlar i segment som ligger utanför Paradox 
Interactives fokusområden.   
PARADOX INTERACTIVE 
Det gångna året har huvudförlaget arbetat mycket 
med att marknadsföra DLC och nya titlar från 
tredjepartsutvecklare. 2024 har Paradox Interactive 
släppt de nya spelen Millennia och Foundry, lanserat 
15 DLC från partnerstudios, 22 DLC från helägda 
studios och totalt publicerat 297 SKU:er över alla 
plattformar. 
Under året har mycket kraft lagts på att skapa ett 
starkt förlag som kan ta sig an framtiden utmaningar: 
arbetet med tredjepartutveckling har lagts om, 
tekniska kompetenser och utvecklarnära roller har 
lagts till, communityorganisationen stärkts upp och 
affärs- samt marknadsföringsroller har fokuserats för 
att vara närmare utvecklare och spelare.  
VÄXA PARADOX KÄRNA 
Ett av förlagets största fokusområden är att hjälpa 
bolagets aktiva titlar att växa. Det görs genom 
försäljning av nya DLC, (om)paketera spelens i många 
fall omfattande DLC-katalog, bättre prissättning, 
lokalisera till nya marknader och stärka relationen till 
distributionspartners för att kunna nå nya 
målgrupper och hitta fler instegsmodeller till spelen. 
Under året har Hearts of Iron IV till exempel släppt 
sitt första Expansion Pass och Stellaris har infört en 
abonnemangsmodell för DLC:er på Steam. 
För att förse spelare med fler spännande upplevelser 
har Paradox arbetat alltmer med att utveckla 
innehåll tillsammans med sina spelare. Till exempel 
har innehållsskapare och moddare till Cities: Skylines 
och Cities: Skylines II gjort Creator Packs, som 
innehåller ny musik eller nya byggnader. 
 
Under året har bolaget även utvecklat sitt utbud av 
spelrelaterad merchandise. 
 
PARADOX ARC 
Paradox Arcs söker efter kostnadseffektiva spel som 
bedöms ha högre risk men god potential och som på 
sikt kan bli en del av Paradox kärnportfölj. Under 
2024 lanserade förlaget flera nya titlar; Det nya spelet 
Tlatoani: Aztec Cities släpptes i early access, Stardeus 
fortsatte att utvecklas i early access och Surviving the 
Abyss, Mechabellum, Space Trash Scavenger och 
Stellaris: Nexus släpptes i version 1.0.

===== SIDA 16 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2024 16 
 
INTERVJU  
NICOLE SAVAGE – MANAGER, PRODUCT LAUNCH 
Vad gör Product Launch? 
Vårt mål är att få alla andra att glänsa. Vi arbetar som 
ett centraliserat team och samarbetar med nästan 
alla avdelningar – utvecklare, producenter, first-party 
partners, marknadsföring, försäljning och externa 
studios. Vi är helt enkelt spindeln i nätet som ser till 
att alla rörliga delar av en release samverkar smidigt. 
Vårt jobb är att navigera genom den regeltunga delen 
av förlagsverksamheten så att alla 
andra kan fokusera på det de gör 
bäst. Genom att identifiera risker 
tidigt hjälper vi team att undvika 
fallgropar och leverera bättre, mer 
genomarbetade spel. Med nästan        
1 000 uppdateringar och lanseringar 
per år är arbetet viktigt. Vi lär oss av 
varje release, delar med oss av 
erfarenheter mellan teamen och ser 
till att ingen detalj faller mellan 
stolarna. 
Under de senaste åren har många 
av våra projekt nått 
lanseringsfasen. Vad innebär det för 
ert team? 
Det är vid laseringsfasen allt hårt arbete lönar sig. När 
spelet lanseras har vi arbetat och spenderat månader 
(eller till och med år!), hantering av compliance, 
certifieringar och koordinering mellan avdelningar. 
Det är i denna fas som vi ser till att färdigställa 
samtliga submissions, hantera sista-minuten-
problem och ser till att allt är redo för 
lanseringsdagen. Det är en intensiv period - lite 
kaosartat, ibland nervpirrande, men i slutändan 
otroligt givande. 
Kan du berätta mer om ert arbete med 
regelefterlevnad? Vilka förändringar har skett det 
senaste året? 
Compliance kanske inte är så prestigefyllt, men det 
är absolut nödvändigt för att säkerställa att våra spel 
uppfyller de tekniska och juridiska villkor som krävs 
av plattformar och tillsynsmyndigheter globalt. 
Enkelt uttryckt innebär efterlevnad att se till att våra 
spel uppfyller plattforms kraven och fungerar korrekt 
i varje system som de släpps på. 
Det kan handla om att se till att PlayStation-troféer 
låses upp korrekt, att Xbox-molnet synkroniseras 
korrekt eller att Nintendo Switch-spel visar korrekta 
instruktioner för kontrollerna. Det omfattar även 
tillgänglighetsstandarder, regler för köp inne i spel 
och säkerhetsregler online för att 
säkerställa att vi ger spelarna en 
smidig och rättvis upplevelse.  
En viktig del av den här processen är 
vår Compliance Designer, som är 
specialiserad på att navigera i 
compliance-labyrinten. De guidar och 
vägleder genom labyrinten av krav 
och policyer samt säkerställer en 
smidig väg genom certifiering och 
lansering. 
Några av de senaste 
utvecklingsområdena som vi har 
arbetat med är att säkerställa att 
multiplayer är möjligt över våra 
plattformar, särskilt i några av våra konsolspel, samt 
att vi har arbetat med att se till att vi har möjlighet att 
nyttja mods i en del av våra konsolspel. 
För att ha en ökad proaktivitet och arbeta mer 
effektivt har vi under det senaste året tagit oss an nya 
utmaningar som tillgänglighetskrav, striktare regler 
för dataskydd och uppdateringar som krävs av nästa 
generations konsoler, det är ett ständigt arbete som 
vi gör tillsammans med våra distributionspartners. 
Åldersgränser är fortfarande en stor fråga för 
förläggare. Hur arbetar ni med de olika 
standarderna? 
Vi följer och bevakar utvecklingen noga, t.ex. skärpta 
regler kring köp inne i spel och interaktivitet, samt 
vid expansion till nya marknader såsom Asien, för att 
vi ska vara förberedda inför nya krav.

===== SIDA 17 =====

FÖRLAGSVERKSAMHET - ÅRSREDOVISNING 2024 17 
 
För titlar med lång livslängd är det en del av vårt 
övergripande fokus på riskminimering att se till att 
uppdateringar och expansioner följer den 
ursprungliga klassificeringen. Genom en god 
planering kan vi upprätthålla enhetlighet med 
fastställda klassificeringar och samtidigt stötta 
utvecklarnas kreativitet. Vår specialist på 
åldersklassificering arbetar med organisationer som 
ESRB och PEGI för att se till att allt är i linje med 
kraven utan att påverka visionen för våra spel. 
Nästan all vår försäljning sker via 
distributionsplattformar som Steam. Hur arbetar 
ni med våra distributionspartners? 
Vi har ett nära samarbete med Steam, Xbox, 
PlayStation men även andra externa partners för att 
säkerställa en smidig hantering – från att certifiera 
builds till att färdigställa butikssidan för spelarna. Vi 
prioriterar vårt samarbete med dessa plattformar och 
ser till att vi alltid har en god och öppen 
kommunikation. Vårt centraliserade team hjälper 
Paradox som förläggare att vara agila, navigera i 
förändrade plattformskrav och kontinuerligt 
förbättra hur vi levererar spel till spelare.

===== SIDA 18 =====

SPELARNA - ÅRSREDOVISNING 2024  18 
 
SPELARNA 
Paradox finns för att skapa upplevelser som 
spelarna älskar. Och spelarnas ihållande 
engagemang stärker spelens ekonomiska 
livslängd och hjälper Paradox att säkra 
återkommande och stabila intäkter över tid. De är 
en källa till feedback, idéer, innehåll och energi 
som gör spelen ännu bättre och långlivade. 
Bolaget strävar alltid efter att stärka relationen med, 
och engagemanget hos, spelarna. Detta görs främst 
genom att erbjuda spelarna olika tjänster och 
funktioner samt genom att bygga en gemenskap runt 
spelen.  
 
SPELARTJÄNSTER 
Mods 
Användargenererat innehåll är en nyckelfaktor i att 
skapa spelarvärde. Att spelare har friheten att själva 
anpassa och förbättra spelen är en styrka som driver 
både spelupplevelse och försäljning. Därför ger 
bolaget tillgång till spelens kod för att möjliggöra för 
spelare att kunna göra förändringar av bland annat 
mekanik och grafik. Under 2024 hade Paradox aktiva 
spel cirka 500 000 tillgängliga mods. 
Under 2024 har Paradox Interactive bland annat 
deltagit i ModCon, ett spelardrivet konvent som visar 
upp nya moddar till Paradoxspel. Vidare har förlaget 
arbetat nära innehållsskapare i Citiescommunityt för 
att ta fram åtta gratis Region Packs till Cities: Skylines 
II. Paradox har även en egen moddingplattform där 
spelare kan ladda ned och använda samma mods till 
båda PC och konsol. 
Multiplayer 
Möjligheterna att spela med och mot varandra blir 
alltmer populärt och adderar en extra dimension av 
upplevelsen av spelen. För att fortsätta främja 
multiplayer har Paradox under året arrangerat 
turneringar, till exempel ett världsmästerskap för 
Hearts of Iron IV, och uppdaterat funktionaliteten för 
multiplayer i flera spel. 
Wikis 
Paradox Wiki fungerar som en kunskapsbank för de 
som vill fördjupa sig i Paradox spel, genom att samla 
information, guider och strategier. Paradox har 
anställda moderatorer som säkerställer innehållets 
kvalitet och utvecklar Wikis så att det fortsatt håller 
en god nivå. Under 2024 hade Wikisidorna cirka 98 
miljoner sidvisningar. 
SPELARDIALOG 
Forumen 
Paradox forum är en av bolagets viktigaste platser för 
att bygga en gemenskap runt dess spel. Spelare kan 
fördjupa sig i spelen, få inspiration, dela insikter, 
spelstrategier och samtidigt knyta kontakter till 
andra som delar deras intressen. Lika viktigt är att 
Paradox utvecklare direkt kan diskutera med, och få 
feedback från, spelare, till exempel när de delar 
Developer Diaries om kommande uppdateringar till 
spelen. Totalt hade forumen cirka 65 miljoner 
sidvisningar under året. 
Spelarmöten- och sändningar 
För att stärka spelargemenskapen och skapa fler 
naturliga mötesplatser för fans genomför Paradox 
årligen olika spelarmöten, där utvecklare, 
innehållsskapare och spelare kan interagera med 
varandra, ta del av spelnyheter och bredda sitt 
intresse för Paradox spel. Under året arrangerades 
Grandest Lan för Europa Universalis IV, där spelare 
möttes i ett flera dagar långt rollspelsevenemang och 
fick leva ut medeltids-diplomati. Spelarmöten 
arrangerades även för Crusader Kings III:s spelare. På 
YouTube och Twitch görs dagliga livesändningar där 
spelen visas upp, nya releaser presenteras, 
kampanjer görs tillsammans med fans och personliga 
möten och samtal äger rum med spelutvecklare och 
andra gäster.  
  
Crusader Kings III 
Roads to Power

===== SIDA 19 =====

SPELARNA I SIFFROR - ÅRSREDOVISNING 2024  19 
 
124 614 988 
planeter koloniserades i  
Stellaris 
882 424 141 
enheter skapades i  
Europa Universalis IV 
2 099 293 
personer dog i en epidemi i  
Crusader Kings III 
23 517 293 
företag skapades i 
 Victoria 3 
4,2  
miljarder teknologier 
undersöktes i  
Hearts of Iron IV 
160 
miljarder invånare 
befolkade städer i  
Cities: Skylines 
6M 
MAU 
SPELARNA I SIFFROR

===== SIDA 20 =====

ORGANISATION - ÅRSREDOVISNING 2024  20 
 
ORGANISATION  
Under 2024 har Paradox fortsatt att fokusera sin organisation, i linje med bolagets strategiska riktning. 
Under året har Paradox Tectonic lagts ner. Dessutom har den interna studioorganisationen på Paradox 
Development Studio fortsatt att fokuseras tydligare. Paradox har anställda i flera länder men majoriteten av 
är baserade i Sverige. I början av 2025 förvärvades Haemimont Games, med säte i Sofia, Bulgarien.  
  PARADOX INTERACTIVE  
Stockholm, Sverige  
Grundat: 1999, men nuvarande bolag registrerat 2004 
Beskrivning: Paradox Interactive är en global utgivare av strategi och 
managementspel för PC och konsol och förlägger koncernens egenutvecklade titlar 
såväl som titlar från tredjepartsutvecklare. Spelkatalogen sträcker sig bak till 1999 
med spelare som kommer från hela världen. Förlagsverksamheten utvecklar även 
spelens communities, sköter bolagets affärsutveckling och 
licensieringsverksamheten som är kopplad till bolagets immateriella tillgångar . 
 
 PARADOX DEVELOPMENT STUDIO 
Stockholm, Sverige  
Grundat: 1995, men nuvarande bolag registrerat 2007 
Beskrivning: Paradox Development Studio är utvecklingsstudion bakom 
framgångsrika strategispel som Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, 
Stellaris och Victoria. Studion har varit en ledande utvecklingsstudio av globalt 
erkända strategispel sedan 1995. Studion består av fem understudios: PDS Green, 
PDS Teal, PDS Purple, PDS Black och PDS Gold.  
Utvecklade spel: Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron, 
Stellaris och ett flertal andra titlar. 
 
 PARADOX TINTO 
Barcelona, Spanien 
Grundat: 2020 
Beskrivning: Paradox Tinto är hem åt Europa Universalis och utvecklar idag nytt 
innehåll till Europa Universalis IV samt Project Caesar.  
Utvecklade spel: Project Caesar

===== SIDA 21 =====

ORGANISATION - ÅRSREDOVISNING 2024  21 
 
 
 
 ICEFLAKE STUDIOS 
Tammerfors, Finland  
Grundat: 2007  
Beskrivning: Iceflake Studios utvecklar managementspel för både PC och konsol. 
Studion förvärvades 2020 under utvecklingen av Surviving the Aftermath som 
släpptes 2021. 
Utvecklade spel: Surviving the Aftermath. 
 
 PLAYRION GAME STUDIO 
Paris, Frankrike  
• Grundat: 2010  
• Beskrivning: Playrion är Paradox mobilspelsstudio som fokuserar på 
managementspel. Studion förvärvades av Paradox under 2020. 2022 lanserade de 
Airport Simulator: First Class som de stöder med liveuppdateringar och nya 
funktioner. 
Utvecklade spel: Airlines Manager, Airport Simulator: First Class. 
 
 TRIUMPH STUDIOS 
• Delft, Nederländerna 
• Grundat: 1997 
• Beskrivning: Triumph Studios är skaparna av de kritikerrosade Age of Wonders och 
Overlord-serierna. Studion förvärvades av Paradox 2017. I maj 2023 släppte de Age 
of Wonders 4 och har under verksamhetsåret fortsatt att expandera spelet med DLC. 
Utvecklade spel: Age of Wonders, Age of Wonders: Planetfall, Overlord.

===== SIDA 22 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024 22 
 
SPEL 
Vid årets utgång bestod förlaget Paradox Interactives  portfölj av 14 spel - åtta strategispel, fem 
managementspel och en deckbuilder. 2024 har Paradox Interactives portfölj expanderats med Millennia och 
Foundry, samtidigt avslutades utvecklingen av Star Trek: Infinite. De största titlarna, sett till intäkt o ch 
spelare, är Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV och Stellaris. Dessutom 
bestod Paradox Arcs portfölj av fem spel vid årets utgång. 
 
 CRUSADER KINGS III 
Releasedatum: 1 september, 2020 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: En arvtagare är född i Crusader Kings III. Crusader Kings III är den 
senaste generationen av Paradox Development Studios älskade medeltida 
rollspelande grand strategy-spel. Utöka och förbättra ditt rike, oavsett om det är ett 
mäktigt kungarike eller ett blygsamt län. Använd äktenskap, diplomati och krig för 
att öka din makt och prestige i en noggrant detaljerad karta som sträcker sig från 
Spanien till Indien, Skandinavien till Centralafrika. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2024: Legends of the Dead (PC), Roads to Power (PC), Wandering Nobles 
(PC), Legacy of Persia (PC), Tours & Tournaments (XBOX/PS), Friends and Foes 
(XBOX/PS) 
 
 EUROPA UNIVERSALIS IV 
Releasedatum: 13 augusti, 2013 
Plattformar: PC 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Imperiebygget fortsätter i det prisvinnande, storslagna Europa 
Universalis IV. Här kontrollerar spelaren ett land och vägleder detta under en längre 
tidsperiod. Ditt mål är att skapa ett dominerande, globalt imperium. Spelet sträcker 
sig över flera sekel och friheten, djupet och den historiska noggrannheten saknar 
motstycke i spelvärlden. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio och Paradox Tinto  
Releaser 2024: Winds of Change (PC)

===== SIDA 23 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024 23 
 
 
 HEARTS OF IRON IV 
Releasedatum: 6 juni, 2016 
Plattformar: PC  
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Segern är nära! Din förmåga att leda din nation är ditt främsta vapen i 
strategispelet Hearts of Iron IV, som låter dig ta kommando över valfri nation under 
andra världskriget. Styr din nation till framgång genom att förhandla, förleda eller 
föra krig. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2024: Trial of Allegiance (PC), Götterdämmerung (PC) 
 
 STELLARIS 
Releasedatum: 9 maj, 2016 
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Utforska en vidsträckt galax, full av underverk. Stellaris erbjuder grand 
strategy på en galaktisk skala, med komplex spelmekanik, en hel galax att utforska 
och erövra, och mängder av främmande civilisationer att interagera med.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2024: Machine Age (PC), Cosmic Storms (PC), Grand Archive (PC), First 
Contact (XBOX/PS), Galactic Paragons (XBOX/PS) 
 
 VICTORIA 3 
Releasedatum: 25 oktober, 2022 
Plattformar: PC 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Bygg ditt perfekta samhälle i tumultet som utgör det spännande och 
omvälvande 1800-talet. Balansera de konkurrerande intressena i ditt samhälle och 
förtjäna din plats i solen i Victoria 3. Led dussintals världsnationer mellan 1836 –
1936. Jordbruk eller industri, traditionell eller radikal, fredlig eller expansionistisk, 
valet är ditt. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Paradox Development Studio 
Releaser 2024: Sphere of Influence (PC), Pivot of Empire (PC)

===== SIDA 24 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   24 
 
 
 AGE OF WONDERS 4 
Releasedatum: 2 maj, 2023 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S, Playstation 5 
Pris: 49,99 USD 
Beskrivning: Härska över din egen fantasyvärld! Utforska nya magiska riken i Age of 
Wonders egen blandning av 4X-strategi och omgångsbaserade taktiska strider. 
Kontrollera en falang som växer och förändras medan du expanderar ditt rike under 
varje omgång! 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Triumph Studios 
Releaser 2024: Primal Fury (PC/XBOX/PS), Eldritch Realms (PC/XBOX/PS), Ways of 
War (PC/XBOX/PS)  
 
 STAR TREK: INIFINITE 
Releasedatum: 12 oktober, 2023 
Plattformar: PC 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Star Trek: Infinite är ett storslaget strategispel där du får skapa en egen 
Star Trek-berättelse som ledare för en av fyra huvudfalanger i Alfa- och Beta-
kvadranten. Oavsett om du vill ägna dig åt diplomati, spionage eller krigföring – eller 
en blandning av dessa tillvägagångssätt – så finns det många sätt att uppnå en 
seger. Valet är ditt och kvadrantens öde ligger i dina händer!  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Nimble Giant Entertainment 
 
 
 MILLENNIA 
Releasedatum: 26 mars, 2024 
Plattformar: PC  
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Skapa en egen nation i Millennia, ett historiskt turordningsbaserat 
4Xspel som sätter din strategiska skicklighet på prov. Upplev olika tidslinjer i varje  
genomspelning, forma historien och skapa en storslagen berättelse med dina  
handlingar.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: C Prompt Games 
Releaser 2024: Ancient Worlds (PC), Atomic Ambitions (PC)

===== SIDA 25 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   25 
 
 
 EMPIRE OF SIN 
Releasedatum: 1 december, 2020 
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch 
Pris: 39,99 USD 
Beskrivning: Empire of Sin placerar dig i hjärtat av den hänsynslösa kriminella 
undre världen i 1920-talets förbudsperiod i Chicago. Det är upp till dig att lura, 
charma och skrämma dig till toppen och göra vad som krävs för att stanna där.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Romero Games 
 
 AIRPORT SIMULATOR: FIRST CLASS 
Releasedatum: 12 oktober, 2022  
Plattformar: iOS, Android 
Pris: Gratis, köp i spelet 
Beskrivning: Airport Simulator: First Class låter spelare bygga, utveckla och hantera 
driften av en hel flygplats. Från inledande planering och genom uppgraderingar och 
tillägg kan spelarnas flygplatser växa till massiva internationella nav . 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Playrion Game Studio 
Releaser 2024: Löpande uppdateringar. 
 
 
 CITIES: SKYLINES 
Releasedatum: 10 mars, 2015  
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch, Playstation 5,  
Xbox series X|S 
Pris: 27,99 USD 
Beskrivning: Upplev spänningen, möjligheterna och utmaningarna i att driva och 
utveckla din stad. Cities: Skylines är en kritikerrosad och bästsäljande titel i den 
populära management-genren och utvecklas ständigt med nya expansioner och 
uppdateringar. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Colossal Order  
Releaser 2024: Content Creator Pack: Mountain Village (PC, XBOX/PS), Content 
Creator Pack: Maps Pack 3 (PC, XBOX/PS)

===== SIDA 26 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   26 
 
 
 CITIES: SKYLINES II 
Releasedatum: 24 oktober, 2023 
Plattformar: PC 
Pris: 59,99 USD 
Beskrivning: Bygg upp en stad från grunden och förvandla den till en blomstrande 
metropol. Cities: Skylines II levererar världsbyggande utan gränser, med en 
djupgående simulering och en levande ekonomi. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Colossal Order  
Releaser 2024: Creator Pack: Modern Architecture (PC), Creator Pack: Urban 
Promenades (PC) 
 
 FOUNDRY 
Releasedatum: 2 maj, 2024 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris:  29,99 USD 
Beskrivning: Bygg och optimera en fabrik till perfektion eller ett konstnärligt 
mästerverk i en oändlig voxelvärld. Bryt och skörda resurser, automatisera dina  
ständigt växande produktionslinjer och hantera komplexa system samtidigt som d u 
hittar din väg till mekaniskt herravälde 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Channel 3 Entertainment 
 
 SURVIVING MARS 
Releasedatum: 15 mars, 2018  
Plattformar: PC, Xbox One, Playstation 4 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Sci-fi- och stadsbyggarspelet Surviving Mars erbjuder en utomjordisk 
utmaning där du bygger upp en av mänsklighetens första kolonier på Mars. Bygg 
infrastruktur, utforska och undersök din omgivning och förbättra dina chanser att 
överleva, samtidigt som du låser upp de många mysterier som gömmer  sig i denna 
utomjordiska värld. 
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Haemimont Games

===== SIDA 27 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   27 
 
 
 ACROSS THE OBELISK 
Releasedatum: 16 augusti, 2022 
Plattformar: PC, Xbox Series X|S, Playstation 5, Nintendo Switch 
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Across the Obelisk är en kollaborativ, kortleksbyggande roguelite. 
Spela solo eller med dina vänner, välj dina hjältar, lås upp föremål och kort, bygg din 
kortlek och möt mäktiga fiender i djup taktisk strid.  
Utgivare: Paradox Interactive 
Utvecklare: Dreamsite Games 
Releaser 2024: The Obsidian Uprising (PC/XBOS/PS), Nenukil, The Engineer 
(PC/XBOX/PS) 
 
 TLATOANI: AZTEC CITIES 
Releasedatum: 31 oktober, 2024 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning:  Skapa den aztekiska civilisationens underverk när du bygger din egen 
metropol i denna antika stadsbyggare. Från en ödmjuk början bygg, handla, hantera 
och erövra för att bli Tlatoani 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Perspective Games, Bellwood Studios 
 
 STARDEUS 
Releasedatum: 12 oktober, 2022 (Early Access) 
Plattformar: PC 
Pris: 29,99 USD 
Beskrivning: Stardeus är en djup kolonisimulator som utspelar sig på ett trasigt 
rymdskepp bemannat av drönare och överlevande i viloläge. Som AI, låt dina 
drönare reparera ditt skepp, rädda din besättning och res bland stjärnorna i denna 
vackra simulering. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Kodo Linija

===== SIDA 28 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   28 
 
 
 SURVIVING THE ABYSS 
Releasedatum: 5 november, 2024  
Plattformar: PC  
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Du har fått i uppdrag att förvalta en djuphavsforskningsanläggning 
som arbetar för att perfektionera kloning. Utforska mörkret och håll din besättning 
vid liv i denna tuffa kolonibyggare. Och se upp, mörkret döljer otaliga fasor. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Rocket Flair Studios 
Releaser 2024: Version 1.0 
 
 SPACE TRASH SCAVENGER 
Releasedatum: 14 november, 2024  
Plattformar: PC 
Pris: 19,99 USD 
Beskrivning: Ta ditt jetpack och utforska asteroidfält, övergivna rymdskepp och 
övergivna utposter. Bygg din rymdrigg för att bearbeta upplockat skräp. Skapa, 
handla och kämpa dig hem i denna interstellära överlevnadssandlåda med öppen 
värld. 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: SquarePlay Games 
Releaser 2024: Version 1.0 
 
 NEXUS 5X 
Releasedatum: 18 april, 2024  
Plattformar: PC 
Pris: 14,99 USD 
Beskrivning: Nexus 5X är en turbased 4X-kamp för galaktisk dominans, spelad från 
början till slut på ungefär en timme! Välj bland unika faktioner och ledare och spela 
med upp till sju vänner samtidigt, eller trotsa Nexus online mot främlingar. Bilda 
osannolika allianser, verkställ bittra svek eller planera tyst från skuggorna för att ta 
segern! 
Utgivare: Paradox Arc 
Utvecklare: Whatboy Games 
Releaser 2024: Version 1.0

===== SIDA 29 =====

SPEL - ÅRSREDOVISNING 2024   29 
 
 
 
  
 
 MECHABELLUM  
Releasedatum: 26 september, 2024  
Plattformar: PC 
Pris: 14,99 USD 
Beskrivning:  Mechabellum är ett taktiskt krigsspel där seger kommer genom att 
tänka framåt och anpassa din strategi. Styr din mekaniserade armé i strid mot 
mänskliga eller AI-motståndare. Anpassa dina enheter och förmågor, placera dem 
strategiskt på slagfältet och se dem förstöra dina fiender.  
Utgivare: Paradox Arc, sedan årsslutet ny utgivare. 
Utvecklare: Game River 
Releaser 2024: Version 1.0

===== SIDA 30 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2024 30 
 
FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
Styrelsen och verkställande direktören för Paradox Interactive AB 
(publ), 556667–4759, får härmed avge årsredovisning och 
koncernredovisning för räkenskapsåret 2024.  
VERKSAMHETENS ART OCH INRIKTNING 
Paradox Interactive är en av de främsta utvecklarna och förläggarna 
av strategi- och managementspel för PC och konsol. Koncernen 
består idag av förlaget och fem studios i fem länder som utvecklar 
spelupplevelser för bolagets sex miljoner månatliga spelare. 
Spelarna finns över hela världen men till de största marknaderna hör 
Nordamerika, Västeuropa och Asien.  
I spelportföljen finns populära franchises som Age of Wonders, 
Cities: Skylines, Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, 
Prison Architect, Stellaris, Surviving-spelen, och Victoria. Paradox 
Interactive äger även World of Darkness varumärkeskatalog. 
Spelen utvecklas bland annat av Paradox Development Studio i 
Stockholm, Triumph Studios i Delft, Playrion Game Studio i Paris, 
Iceflake Studios i Tammerfors och Paradox Tinto i Barcelona. 
Dessutom samarbetar Paradox med flera externa partnerstudios. 
Paradox Interactive har sitt huvudkontor på Södermalm i Stockholm 
och är noterat på Nasdaq First North Premier Growth Market. 
Moderföretaget har sitt säte i Stockholm.   
VÄSENTLIGA HÄNDELSER UNDER RÄKENSKAPSÅRET 
Nya spel släpptes enligt nedan; 
- Millennia, utvecklat av C Prompt Games, släpptes till PC. 
- Foundry, utvecklat av Channel 3 Entertainment, släpptes 
till PC i Early Access.   
- Spelet Tlatoani, utvecklat av Perspective Games och 
Bellwood Studios och publicerat av Paradox Arc, släpptes 
i Early Access.  
- Spelet Space Trash Scavenger, utvecklat av SquarePlay 
Games och publicerat av Paradox Arc, släpptes i 1.0.  
Nedladdningsbart innehåll släpptes enligt nedan;  
- Across the Obelisk – The Obsidian Uprising, Nenukil, the 
Engineer 
- Crusader Kings III – Legends of the Dead, Roads to Power, 
Wandering Nobles 
- Hearts of Iron IV – Trial of Allegiance, Götterdämmerung 
- Age of Wonders 4 – Primal Fury, Eldritch Realms, Ways of 
War 
- Cities: Skylines – Mountain Village, Map Pack 3 
- Cities: Skylines 2 – Beach Properties, Urban Promenades, 
Modern Architecture 
- Millennia – Ancient Worlds, Atomic Ambitions 
- Stellaris – The Machine Age, Cosmic Storms, Grand 
Archive 
- Victoria 3 – Sphere of Influence, Pivot of Empire 
- Europa Universalis IV – Winds of Change 
Följande spel och nedladdningsbara innehåll portades till konsol; 
- Across the Obelisk släpptes till Nintendo Switch. 
- Crusader Kings III – Friends & Foes, Tours and 
Tournaments 
- Stellaris – Galactic Paragons, First Contact 
Övriga händelser; 
- Lanseringen av spelet Life by You, utvecklat av Paradox 
Tectonic, ställdes in vilket medförde en nedskrivning av 
samtliga kapitaliserade utvecklingskostnader om 208,0 
MSEK. 
- Spelet Mechabellum, utvecklat av Game River och 
publicerat av Paradox Arc, lämnade early access och 
släpptes i version 1.0 till PC. Efter releasen beslutades det 
att sälja tillbaka spelet till utvecklaren.  
FÖRVÄNTAD FRAMTIDA UTVECKLING  
Under kommande åren väntas en fortsatt god lönsamhet. Tre 
tillkännagivna spel väntar på att släppas; Vampire: the Masquerade - 
Bloodlines 2, utvecklat av Hardsuit Labs och The Chinese Room, 
Prison Architect 2, utvecklat av Double Eleven och Escape the Mad 
Empire, utvecklat av XperimentalZ Games. Utveckling pågår även av 
ett antal ännu inte utannonserade spel.  
OMSÄTTNING OCH RESULTAT  
Omsättningen uppgick till 2 200,9 MSEK (2 642,1 MSEK), en 
minskning med 17 % sedan föregående år. Intäkterna för året är 
framför allt hänförliga till Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader 
Kings III, Hearts of Iron IV, och Stellaris.  
Kostnad sålda varor uppgick till 1 203,6 MSEK (1 567,3 MSEK), 
hänförligt till spelutveckling, utvecklingsstöd, drift och underhåll av 
spel, kostnader för licenser, varumärken och liknande rättigheter, 
samt royalties och intäktsbaserade villkorade köpeskillingar till 
utvecklingsstudios och andra rättighetsinnehavare. 
Avskrivningar på släppta spel uppgår till 403,7 MSEK (677,8 MSEK). 
Avskrivningarna har minskat främst till följd av att 
jämförelseperioden innehöll avskrivningar på The Lamplighters 
League uppgående till 149,6 MSEK. 
Periodens nedskrivningar inom kostnad sålda varor uppgår till 208,0 
MSEK (185,4 MSEK). Årets nedskrivningar avser Life by You. 
Föregående års nedskrivningar avser främst The Lamplighters 
League, uppgående till 170,9 MSEK.  
Avskrivningar på licenser, varumärken och liknande rättigheter 
uppgår till 55,1 MSEK (82,5 MSEK). 
Utöver av- och nedskrivningar inom posten kostnadsfördes totalt 
505,2 MSEK (586,8 MSEK) avseende icke aktiverade 
utvecklingskostnader, utvecklingsstöd, drift och underhåll av spel, 
royalties samt intäktsbaserade villkorade köpeskillingar. 
Förändringen förklaras till stor del av att royalties har minskat 
jämfört med jämförelseperioden till följd av releasen föregående år

===== SIDA 31 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2024 31 
 
av Cities: Skylines II, utvecklat av den externa spelutvecklaren 
Colossal Order.  
Icke aktiverade utvecklingskostnader ligger i nivå jämfört med 
jämförelseperioden. Även kostnader för utvecklingsstöd, drift och 
underhåll av spel är i samma nivå som i jämförelseperioden. 
Periodens försäljningskostnader uppgick till 223,9 MSEK (291,1 
MSEK). Kostnaderna har minskat främst till följd av 
kostnadsminskningar kopplade till releaserna av Cities: Skylines II 
och The Lamplighters League föregående år.  
Administrationskostnader för perioden uppgick till 99,7 MSEK (99,2 
MSEK). Kostnader för administration ligger i regel oförändrade över 
tid och är relativt opåverkade av övriga verksamheten, så också 
detta år. 
Övriga rörelseintäkter uppgick till 58,3 MSEK (20,9 MSEK), och övriga 
rörelsekostnader till -10,7 MSEK (-47,4 MSEK). Övriga rörelseintäkter 
och övriga rörelsekostnader består främst av kursrörelser i utländsk 
valuta på koncernens likvida medel, rörelsefordringar och 
rörelseskulder under året. 
Rörelseresultatet uppgick till 721,4 MSEK (657,9 MSEK). Finansiella 
poster uppgick till 35,9 MSEK (29,9 MSEK). Finansiella poster består i 
huvudsak av beräknad ränta på leasingskulder samt erhållen ränta 
på likvida medel. Föregående år såldes även aktieinnehavet i 
intressebolaget Hardsuit Labs till Keywords Studios vilket påverkar 
finansiella poster med 0,0 MSEK (15,4 MSEK).  
Resultat efter finansiella poster uppgick till 757,3 MSEK (687,8 
MSEK), och resultat efter skatt uppgick till 584,6 MSEK (530,6 MSEK). 
FINANSIELL STÄLLNING  
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten uppgick vid periodens 
utgång till 1 454,3 MSEK (1 463,2 MSEK). Posten avser både ännu ej 
färdigställda spel och spel som släppts och sedermera skrivs av.  
Licenser, varumärken och liknande rättigheter uppgick till 52,7 MSEK 
(105,5 MSEK).  
Goodwill uppgick till 23,1 MSEK (22,4 MSEK), hänförligt till förvärvet 
av Iceflake Studios.  
Nyttjanderättstillgångar för hyreslokaler uppgick till 69,7 MSEK 
(112,5 MSEK). 
Kundfordringar uppgår vid periodens utgång till 280,1 MSEK (358,2 
MSEK).  
Likvida medel uppgår vid periodens utgång till 1 469,4 MSEK (1 098,0 
MSEK).  
Eget kapital uppgår till 2 909,6 MSEK (2 620,5 MSEK). 
Långfristiga leasingskulder uppgår till 33,9 MSEK (76,0 MSEK), 
avseende hyresåtaganden för kontorslokaler. 
Uppskjutna skatteskulder uppgår till 163,5 MSEK (144,0 MSEK) 
hänförligt till skatt på obeskattade reserver och immateriella 
tillgångar från förvärv.  
Kortfristiga leasingskulder uppgår till 30,9 MSEK (32,6 MSEK), 
avseende kortfristiga hyresåtaganden för kontorslokaler.  
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter uppgår vid periodens 
utgång till 326,1 MSEK (493,9 MSEK). Förutbetalda intäkter har 
minskat sedan föregående år främst till följd av releaserna av 
nedladdningsbart innehåll till Cities: Skylines II. Även reserver för 
royalty till spelutvecklare har minskat sedan föregående år. 
KASSAFLÖDE  
Periodens kassaflöde från den löpande verksamheten uppgick till 
1 123,5 MSEK (1 451,8 MSEK), framför allt hänförligt till 
rörelseresultatet, justerat för av- och nedskrivningar. Kassaflöde från 
investeringsverksamheten uppgick till -403,2 MSEK (-848,3 MSEK), 
framför allt avseende investeringar i spelprojekt. I kassaflöde från 
investeringsverksamheten ingår effekter från investeringar i 
obligationer uppgående till 200,5 MSEK (-195,3 MSEK). Kassaflöde 
från finansieringsverksamheten uppgick till -355,2 MSEK (-249,0 
MSEK) och avser reglerad utdelning uppgående till -316,9 MSEK         
(-211,2 MSEK) samt amortering på leasingskuld för kontorslokaler. 
VERKSAMHET INOM FORSKNING OCH UTVECKLING  
Koncernen bedriver forskning och utveckling inom spelutveckling 
för koncernens internt såväl som externt utvecklade spelprojekt. 
Internt utvecklade spel utvecklas i koncernens dotterföretag 
Paradox Development Studio, Triumph Studios, Iceflake Studios, 
Playrion Game Studio, och Paradox Tinto. För externa spelprojekt 
kontrakteras tredjepartsstudios för det utvecklingsarbete som sker. 
Kostnaderna består i huvudsak av personalkostnader och till viss del 
direkt hänförliga omkostnader. Det finns två kategorier av spel i 
bolagets verksamhet - beprövade och obeprövade. Beprövade spel 
aktiveras efter prototypstadiet medan obeprövade spel aktiveras 
efter alfastadiet. Detta innebär att forskningsfasen för beprövade 
spel är perioden fram till förproduktionsfasen, medan obeprövade 
spel fortfarande bedöms vara under forskningsfas under 
förproduktionsfasen. Under spelprojektens forskningsfas tas 
kostnaderna löpande. Så snart utvecklingsfasen är påbörjad 
aktiveras kostnaderna som balanserade utgifter för 
utvecklingsarbeten. När ett spel är färdigställt och släpps till 
marknaden skrivs det av med den avskrivningsmetod som bäst 
speglar spelets ekonomiska fördelar. 
MODERBOLAGET  
I moderbolaget finns förlagsverksamheten. Inom 
förlagsverksamheten köper moderbolaget utvecklingstjänster från 
både externa och helägda utvecklingsstudios och betalar royalties 
till dessa i förekommande fall. Moderbolaget tillhandahåller även 
administrativa tjänster åt dotterbolagen. Sammantaget leder detta 
till att moderbolagets omsättning i stor utsträckning utgör 
koncernens totala omsättning.  
Moderbolagets omsättning för året uppgick till 2 214,8 MSEK (2 647,8 
MSEK). Rörelseresultatet uppgick till 455,6 MSEK (282,0 MSEK). 
Resultat efter finansiella poster uppgick till 432,6 MSEK (331,1 
MSEK). Erhållna koncernbidrag från dotterföretag uppgick till 140,0 
MSEK (220,0 MSEK), och förändring av periodiseringsfond uppgick 
till -150,0 MSEK (-120,0 MSEK). Resultat efter skatt uppgick till 307,9 
MSEK (333,5 MSEK).

===== SIDA 32 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2024 32 
 
VÄSENTLIGA RISKER OCH OSÄKERHETSFAKTORER  
Beroende av nyckelpersoner och medarbetare  
Paradox är i hög grad beroende av sina medarbetares erfarenhet och 
kompetens. Att rekrytera och behålla kompetent personal är en 
förutsättning för att koncernen ska kunna fortsätta att prestera och 
agera konkurrenskraftigt på marknaden. Om koncernen tappar 
nyckelpersoner skulle det på kort sikt kunna innebära negativa 
konsekvenser i form av förseningar i projekt, tappade kontakter, och 
i längden påverka koncernens finansiella ställning och resultat.  
Beroende av ett fåtal plattformsaktörer 
Koncernens försäljning sker till stor del genom ett fåtal 
plattformsaktörer. Att plattformsaktörerna kan fortsätta att 
tillhandahålla de digitala plattformarna är en förutsättning för att 
koncernen ska kunna fortsätta att generera intäkter från dessa. Om 
någon nyckelplattformsaktör av någon anledning skulle tvingas att 
ta ned sin plattform skulle det på kort sikt innebära intäktsbortfall, 
och vid längre avbrott påverka koncernens finansiella ställning och 
resultat. Paradox är även beroende av att den finansiella information 
som tillhandahålls av plattformsaktörerna är fullständig och man 
förlitar sig i stor utsträckning på att intäkterna speglar spelarnas 
faktiska inköp.  
Förseningar av spelprojekt  
Förseningar i planerade och pågående spelprojekt kan ha en negativ 
effekt på kassaflöden, intäkter och rörelsemarginaler. Förseningar 
kan äga rum både för interna projekt och projekt där extern partner 
sköter utvecklingen.  
Avslut av ej färdigställda spelprojekt under utveckling  
Bedöms det att ett pågående spelprojekt ska läggas ner innan 
färdigställande kan detta ha en negativ effekt på kassaflöden,  
intäkter och rörelsemarginaler. Avslut av ej färdigställda spelprojekt 
kan äga rum både för interna projekt och projekt där extern partner 
sköter utvecklingen. För riskkoncentration, se not 20. 
Låga intäkter vid lansering av nya titlar  
Vid lanseringar av nya spel finns risken att dessa inte mottas positivt 
av marknaden. Detta kan leda till intäktsbortfall, sämre marginaler 
och minskade kassaflöden. Även aktiverade utvecklingskostnader 
riskerar att behöva skrivas ned.  
Valutakursförändringar  
Koncernens intäkter är i huvudsak i USD, samtidigt som 
rapporteringsvalutan är i SEK. Även om koncernen har kostnader i 
USD som motverkar exponeringen så påverkas koncernen av 
långsiktiga valutakursförändringar. Vid utgången av året finns inga 
terminssäkringar. För finansiell riskhantering, se vidare i not 42 
Finansiell riskhantering.

===== SIDA 33 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2024 33 
 
FEM ÅR I SAMMANDRAG 
 
 
2024 2023 2022 2021 2020
Nettoomsättning, TSEK 2 200 943 2 642 107 1 972 906 1 447 456 1 793 794
Rörelseresultat, TSEK 721 364 657 868 887 146 307 453 632 108
Resultat efter finansiella poster, TSEK 757 303 687 759 884 440 303 926 628 030
Resultat efter skatt, TSEK 584 628 530 625 708 709 247 770 490 575
Rörelsemarginal 33% 25% 45% 21% 35%
Vinstmarginal 34% 26% 45% 21% 35%
Soliditet 82% 73% 73% 66% 60%
Likvida medel, TSEK 1 469 356 1 098 025 747 506 599 724 767 561
Eget kapital, TSEK 2 909 640 2 620 455 2 292 377 1 661 563 1 508 158
Totala tillgångar, TSEK 3 532 350 3 580 126 3 141 427 2 522 693 2 518 068
Antal aktier vid periodens slut före utspädning 105 623 025 105 623 025 105 619 209 105 600 000 105 600 000
Antal aktier vid periodens slut efter utspädning 105 623 025 105 885 175 105 619 209 105 853 350 105 889 000
Genomsnittligt antal aktier före utspädning 105 623 025 105 621 117 105 609 605 105 600 000 105 600 000
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning 105 656 190 106 153 901 105 723 810 105 755 565 105 839 159
Eget kapital per aktie före utspädning, SEK 27,55 24,81 21,70 15,73 14,28
Eget kapital per aktie efter utspädning, SEK 27,55 24,75 21,70 15,70 14,24
Resultat per aktie före utspädning, SEK 5,54 5,02 6,71 2,35 4,65
Resultat per aktie efter utspädning, SEK 5,53 4,99 6,70 2,34 4,64
Utdelning per aktie, SEK 5,00 3,00 2,00 1,00 1,00
Antal anställda i genomsnitt 587 649 672 716 567
För definition av nyckeltal, se not 41.

===== SIDA 34 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 34 
 
BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT
Paradox Interactive AB (publ) är ett svenskt publikt aktiebolag där 
bolagsstyrningen i bolaget utgår från svensk lag samt interna regler 
och föreskrifter. Svensk kod för bolagsstyrning (Koden) gäller för alla 
svenska bolag vars aktier är noterade på en reglerad marknad i 
Sverige. Nasdaq First North Growth Market där bolaget är noterat är 
inte en reglerad marknad men kräver att bolag tillämpar koden. 
Bolag måste inte följa alla regler i koden, utan har möjlighet att välja 
alternativa lösningar som bedöms passa bättre för bolagets 
omständigheter, förutsatt att eventuella avvikelser redovisas och att 
den alternativa lösningen beskrivs och orsakerna förklaras (följ eller 
förklara-principen) i bolagsstyrningsrapporten. Rapporten ingår i 
förvaltningsberättelsen och har granskats av bolagets revisor. 
Granskningen rapporteras i revisionsberättelsen på sidan 75. 
BOLAGSSTYRNINGSMODELL 
 
VIKTIGA EXTERNA REGELVERK 
- Svensk aktiebolagslag 
- Redovisningslagstiftning, Bokföringslagen och 
Årsredovisningslagen 
- Nasdaq First North Growth Market – Rulebook 
- Svensk kod för bolagsstyrning (Koden) 
VIKTIGA INTERNA REGELVERK 
- Bolagsordning 
- Styrelsens arbetsordning 
- Insiderpolicy 
- Kommunikationspolicy 
- Finanspolicy 
- Övriga policys, riktlinjer och manualer 
GRUNDERNA FÖR BOLAGSSTYRNING 
Bolagsstyrningen i Paradox handlar om att säkerställa att bolaget 
sköts hållbart, ansvarsfullt och så effektivt som möjligt. Detta görs 
genom att ha en effektiv organisationsstruktur, god internkontroll 
och riskhantering, samt en korrekt och transparent intern och extern 
rapportering.  
AKTIER OCH AKTIEÄGARE 
Aktiekapitalet i Paradox Interactive AB (publ) består av ett och 
samma aktieslag. Totalt antal aktier uppgår till 105 623 025 aktier 
där en aktie motsvarar en röst vid omröstning på bolagsstämma. 
Antalet aktieägare uppgick till 16 689 per den 31 december 2024. Vid 
utgången av 2024 är Paradox Interactive AB:s största ägare 
Westerinvest AB 33,4 % (Fredrik Wester), Investment AB Spiltan 15,3 
%, samt Tencent Holdings Limited 10,1 %. 
Aktieägarna är de som ytterst fattar beslut om företagets styrning 
genom att vid bolagsstämman fastställa bolagsordningen, vilken 
anger inriktningen för verksamheten, samt utser styrelse och 
styrelsens ordförande, vars uppdrag är att för aktieägarnas räkning 
förvalta Paradox angelägenheter.  
BOLAGSSTÄMMA 
Bolagsstämman är bolagets högsta beslutande organ där 
aktieägarna utövar sitt inflytande i företaget. Bolagsstämma hålls 
årligen inom sex månader efter räkenskapsårets utgång. Tid och ort 
för årsstämman offentliggörs senast i samband med tredje 
kvartalsrapporten. Varje aktieägare har också, oberoende av 
aktieinnehavets storlek, rätt att få ett ärende behandlat på 
bolagsstämma om en begäran om detta ges in till styrelsen i så god 
tid att ärendet kan tas upp i kallelsen till bolagsstämman. Kallelse till 
årsstämma samt kallelse till extra bolagsstämma där fråga om 
ändring av bolagsordningen kommer att behandlas ska ske tidigast 
sex och senast fyra veckor före stämman. Kallelse till annan extra 
bolagsstämma ska ske tidigast sex och senast två veckor före 
stämman. Kallelse till bolagsstämma ska ske genom annonsering i 
Post- och Inrikes Tidningar och genom att kallelsen hålls tillgänglig 
på bolagets webbplats. Att kallelse har skett ska samtidigt 
annonseras i Svenska Dagbladet. Aktieägare som vill delta i 
bolagsstämma ska dels vara upptagen i utskrift eller annan 
framställning av hela aktieboken avseende förhållandena fem 
vardagar före stämman dels göra anmälan till bolaget senast den 
dag som anges i kallelsen till stämman. Sistnämnda dag får inte vara 
söndag, annan allmän helgdag, lördag, midsommarafton, julafton 
eller nyårsafton och inte infalla tidigare än femte vardagen före 
bolagsstämman. Aktieägare eller ombud får ha med sig högst två 
biträden vid bolagsstämma endast om aktieägare anmäler antalet 
biträden till bolaget på det sätt som anges i kallelsen. Stämmans 
beslut fattas med enkel majoritet av de avgivna rösterna. Vissa 
beslut, till exempel ändring av bolagsordningen kräver emellertid 
kvalificerad majoritet. 
På årsstämma ska följande ärenden förekomma: 
1. Val av ordförande vid stämman. 
2. Upprättande och godkännande av röstlängd. 
3. Godkännande av dagordning. 
4. Val av en eller två justeringsmän. 
5. Prövning av om stämman blivit behörigen sammankallad. 
6. Föredragning av framlagd årsredovisning och 
revisionsberättelse samt, i förekommande fall, 
koncernredovisning och koncernrevisionsberättelse. 
7. Beslut om fastställande av resultaträkning och balansräkning 
samt, i förekommande fall, koncernresultaträkning och 
BOLAGSSTÄMMA 
REVISOR 
ÄGARE 
VD 
STYRELSE

===== SIDA 35 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 35 
 
koncernbalansräkning, om dispositioner beträffande bolagets 
vinst eller förlust enligt den fastställda balansräkningen, och 
om ansvarsfrihet åt styrelseledamöter och verkställande 
direktör när sådan förekommer. 
8. Fastställande av styrelse- och, i förekommande fall, 
revisorsarvoden. 
9. Val av styrelse och, i förekommande fall, revisionsbolag eller 
revisorer samt eventuella revisorssuppleanter. 
10. Annat ärende som ankommer på stämman enligt 
aktiebolagslagen eller bolagsordningen. 
Årsstämma 2024 
Årsstämman 2024 hölls den 15 maj i Stockholm. På stämman var 64 
procent av rösterna och således samma andel av aktierna 
representerade. I huvudsak fattades följande beslut:  
Årsstämman fastställde resultaträkningen och balansräkningen för 
moderbolaget och koncernen. Årsstämman fastställde utdelningen i 
enlighet med styrelsens förslag till 3 kronor per aktie.  
Styrelsen och verkställande direktören beviljades ansvarsfrihet för 
räkenskapsåret 2023. Årsstämman beslutade i enlighet med 
valberedningens förslag om omval av Håkan Sjunnesson, Fredrik 
Wester, Mathias Hermansson, Linda Höglund och Andras Vajlok som 
styrelseledamöter samt omval av Håkan Sjunnesson som 
styrelseordförande, i samtliga fall intill slutet av årsstämman 2025, 
samt att styrelsen inom sig ska välja ny ordförande ifall sådan 
ordförandens uppdrag skulle upphöra i förtid.  
Årsstämman beslutade i enlighet med valberedningens förslag att 
arvode till styrelseledamöterna ska utgå med 700 000 kronor till 
styrelseordföranden och med 350 000 kronor till envar av de övriga 
styrelseledamöterna, och att ersättning ska utgå med 85 000 kronor 
till revisionsutskottets ordförande och med 55 000 kronor till 
ersättningsutskottets ordförande, samt med 75 procent av 
respektive ordförandes arvode till övriga ledamöter i utskotten. 
Slutligen beslutade årsstämman i enlighet med valberedningens 
förslag att arvode till bolagets revisor ska utgå enligt godkänd 
räkning. 
Årsstämman beslutade i enlighet med valberedningens förslag att 
anta principerna för valberedning inför årsstämman 2025.  
Årsstämman beslutade i linje med styrelsens förslag till 
bemyndigande för styrelsen att besluta om nyemission av aktier, 
konvertibler och/eller teckningsoptioner.  
Årsstämman beslutade att godkänna styrelsens förslag om 
införande av Personaloptionsprogram 2024/2028, och riktad 
nyemission av teckningsoptioner samt godkännande av överlåtelse 
av teckningsoptioner för fullgörande av bolagets åtaganden enligt 
optionsprogrammet jämte säkring av sociala avgifter. 
 
 
 
 
 
Företrädda röster på årsstämman 
År % av röster % av kapital 
2024 64 64 
2023 70 70 
2022 66 66 
2021 70 70 
2020 73 73 
Årsstämma 2025 
Årsstämman 2025 äger rum den 14 maj i Stockholm. Kallelse till 
stämman kommer att finnas tillgänglig på bolagets webbplats 
www.paradoxinteractive.com tillsammans med samtliga 
erforderliga dokument inför årsstämman. 
Valberedning inför årsstämma 2025 
Valberedningens uppgift ska vara att inför årsstämman 2025 
framlägga förslag avseende ordförande på årsstämman, antal 
styrelseledamöter, styrelse- och revisorsarvode, styrelsens 
sammansättning, styrelseordförande, regler för valberedning inför 
årsstämman nästföljande år, samt val av revisor. Styrelsens 
ordförande ska vara ledamot av valberedningen samt ansvara för 
sammankallande av valberedningen. Valberedningens ledamöter 
ska utses genom att styrelsens ordförande kontaktar de tre 
röstmässigt största aktieägarna per den 30 september 2024 som 
vardera ska utse en representant att, jämte styrelsens ordförande, 
utgöra valberedning för tiden intill dess att nästa årsstämma har 
hållits eller, i förekommande fall, intill dess att ny valberedning 
utsetts. Om någon av de tre röstmässigt största aktieägarna väljer 
att avstå från sin rätt att utse en representant övergår rätten till den 
aktieägare som, efter dessa aktieägare, har det största 
aktieinnehavet till dess att valberedningen är fulltalig.  
Valberedning har också möjlighet att utse ytterligare en ledamot för 
att representera de mindre aktieägarna. Om en ledamot lämnar 
valberedningen innan dess arbete är slutfört ska, om så bedöms 
erforderligt, ersättare utses av samme aktieägare som utsett den 
avgående ledamoten eller, om denne aktieägare inte längre tillhör 
de tre röstmässigt största aktieägarna, av den nye aktieägare som 
tillhör denna grupp. Sammansättningen av valberedningen ska 
offentliggöras så snart den utsetts och senast sex månader före 
årsstämman. För det fall en förändring i ägarstrukturen sker efter det 
att valberedningen satts samman på så sätt att en eller flera av 
aktieägarna som utsett ledamöter i valberedningen inte längre 
tillhör de tre till röstetalet största aktieägarna, kan också 
valberedningens sammansättning ändras i enlighet därmed om 
valberedningen bedömer att så är erforderligt.  
Om ej särskilda skäl föreligger ska dock inga förändringar ske i 
valberedningens sammansättning om endast marginella 
förändringar i röstetalet ägt rum eller om en förändring inträffar 
mindre än tre månader före årsstämman. Valberedningen ska vid sitt 
första möte utse sin ordförande som inte ska vara styrelsens 
ordförande. Valberedningen ska ha rätt att på begäran erhålla 
resurser från bolaget, såsom sekreterarfunktion i valberedningen, 
samt ha rätt att belasta bolaget med kostnader för 
rekryteringskonsulter om det bedöms erforderligt.  
Valberedningens förslag, dess motiverade yttrande till föreslagen 
styrelse samt information om föreslagna styrelseledamöter 
offentliggörs i anslutning till kallelsen till årsstämman.

===== SIDA 36 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 36 
 
Valberedningens ledamöter 
Per Håkan Börjesson, ordförande (utsedd av Investment AB Spiltan)  
Håkan Sjunnesson (styrelsens ordförande) 
Oscar Ingdahl (utsedd av Westerinvest AB)  
James Mitchell (utsedd av Tencent Holdings Limited)  
STYRELSEN 
Styrelsen är högsta beslutande organ efter bolagsstämman och 
Bolagets högsta verkställande organ. 
Styrelsens uppgifter 
Enligt aktiebolagslagen är styrelsen ansvarig för bolagets förvaltning 
och organisation, vilket betyder att styrelsen är ansvarig för att 
bland annat fastställa mål och strategier, säkerställa rutiner och 
system för utvärdering av fastställda mål, fortlöpande utvärdera 
Paradox finansiella ställning och resultat samt utvärdera den 
operativa ledningen. Styrelsen ansvarar också för att säkerställa att 
årsredovisningen och koncernredovisningen samt 
delårsrapporterna upprättas i rätt tid. Dessutom utser styrelsen VD. 
Styrelseledamöterna väljs varje år på årsstämman för tiden fram till 
slutet av nästa årsstämma. 
Styrelsens storlek och sammansättning 
Enligt bolagsordningen ska styrelsen till den del den väljs av 
bolagsstämman bestå av minst fem och högst åtta ledamöter. 
Styrelseordförande väljs av årsstämman och har ett särskilt ansvar 
för ledningen av styrelsens arbete och att styrelsens arbete är 
välorganiserat och genomförs på ett effektivt sätt. På årsstämman 
2024 omvaldes sittande styrelse representerade av följande 
stämmovalda ledamöter; Fredrik Wester, Håkan Sjunnesson, Andras 
Vajlok, Mathias Hermansson och Linda Höglund som ordinarie 
ledamöter. Styrelsesammansättningen har under året uppfyllt 
kodens krav avseende oberoende ledamöter. Det betyder att 
majoriteten av de stämmovalda styrelseledamöterna är oberoende i 
förhållande till bolaget och bolagsledningen, varav tre även är 
oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare. 
Styrelseledamots uppdrag 
- Styrelseledamöterna skall ge styrelseuppdraget tillräckligt med 
tid och omsorg. 
- Ledamöterna skall självständigt bedöma de ärenden som 
styrelsen har att beakta och presentera åsikter och ta 
ställningstaganden som uppstår därtill. Varje styrelseledamot 
ska agera oberoende och med integritet och till förmån både 
för bolaget och aktieägarna. 
- Ledamöterna skall begära ytterligare information som anses 
vara nödvändig för att styrelsen ska kunna fatta väl 
underbyggda beslut. 
- Styrelseledamöterna skall erhålla sådan information om 
verksamheten i Paradox och koncernen, dess organisation, 
marknaden etcetera som krävs för uppdraget. 
- Nya styrelseledamöter skall deltaga i den introduktion och 
vidareutbildning som krävs samt som ordföranden och 
styrelseledamöterna ömsesidigt bedömer tillräcklig. 
Styrelseordförande 
Ordförande i styrelsen utses av årsstämman. Ordförandens uppgift 
är att organisera och leda styrelsens arbete så att det bedrivs 
effektivt och att styrelsen fullgör sina åtaganden. Håkan Sjunnesson 
utsågs på årsstämman 2024 till styrelsens ordförande för tiden intill 
nästa årsstämma. 
Styrelsens arbetsformer 
Styrelsens arbete regleras vidare av den skriftliga arbetsordning som 
styrelsen årligen ser över och fastställer på det konstituerande 
styrelsemötet. Arbetsordningen reglerar bland annat styrelsens 
arbetsformer, arbetsuppgifter, beslutsordning inom Bolaget, 
styrelsens mötesordning, ordförandens arbetsuppgifter samt en 
lämplig arbetsfördelning mellan styrelsen och verkställande 
direktören. Instruktion avseende ekonomisk rapportering och 
instruktion till verkställande direktör fastställs också i samband med 
det konstituerande styrelsemötet. Styrelsen ska vidare tillse att 
Bolagets externa informationsgivning präglas av öppenhet samt är 
korrekt, relevant och tydlig. Styrelsen är även ansvarig för 
fastställande av erforderliga riktlinjer samt andra policydokument, 
till exempel kommunikationspolicy och insiderpolicy. 
Styrelsens arbete 2024 
Styrelsens arbetsordning beskriver bland annat vilka punkter som 
ska återfinnas på agendan vid varje styrelsemöte, konstituerande 
styrelsemöte, samt vilka punkter som ska återfinnas på ett eller flera 
av styrelsemötena under året. Under 2024 har styrelsen hållit fjorton 
sammanträden varav ett konstituerande, och fyra för fastställande 
av delårsrapporter eller bokslutskommuniké. De ordinarie 
styrelsemötena innehåller i regel information från VD, inklusive 
information kopplad till den operativa ställningen, väsentliga 
händelser för koncernen samt finansiella rapporter för perioden. 
Viktiga punkter på styrelsemöten under 2024 har bland annat varit, 
men inte uteslutande, investeringar, strategier, delårsrapporter och 
årsredovisningar, samt utdelningsförslag.  
Styrelsens sammansättning samt närvaro under 2024 
Namn Styrelse- 
möten 
Revisions- 
utskott 
Ersättnings- 
utskott 
Håkan Sjunnesson 14/14 5/5 2/2 
Fredrik Wester 14/14 - - 
Mathias Hermansson 12/14 4/5 2/2 
Linda Höglund 14/14 - 2/2 
Andras Vajlok 14/14 5/5 - 
Utvärdering av styrelse och verkställande direktör            
Styrelsen ska årligen utvärdera styrelsearbetet med syfte att 
utveckla styrelsens arbetsformer och effektivitet. Resultatet av 
utvärderingen ska redovisas för valberedningen. Styrelsen ska 
fortlöpande utvärdera verkställande direktörens arbete. Minst en 
gång per år ska styrelsen särskilt behandla denna fråga, varvid ingen 
från bolagsledningen ska närvara. 
Ersättning till styrelsen 
Arvode till styrelseledamöterna ska utgå med 700 000 kronor till 
styrelseordföranden och med 350 000 kronor till envar av de övriga 
styrelseledamöterna, och ersättning ska utgå med 85 000 kronor till 
revisionsutskottets ordförande och med 55 000 kronor till 
ersättningsutskottets ordförande, samt med 75 procent av 
respektive ordförandes arvode till övriga ledamöter i utskotten.

===== SIDA 37 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 37 
 
Styrelsesammanträden 2024 
2024-02-05 Ordinarie möte Godkännande av Q4 och 
bokslutskommuniké. 
2024-02-15 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
2024-04-12 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
Godkännande av 
årsredovisning. 
2024-04-17 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
 
2024-04-24 Ordinarie möte Godkännande av Q1-rapport. 
2024-05-15 Konstituerande möte Godkännande av policys, 
riktlinjer och instruktioner. 
Fastställande ledamöter och 
ordförande av ersättnings- 
samt revisionsutskott 
2024-06-07 Ordinarie möte Behandling av spelprojekt. 
2024-06-14 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter.  
2024-06-17 Ordinarie möte Behandling av spelprojekt. 
2024-07-24 Ordinarie möte Godkännande av Q2-rapport.  
2024-09-04 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter.  
2024-10-16 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
2024-10-30 Ordinarie möte Godkännande av Q3-rapport.  
2024-12-18 Ordinarie möte Genomgång fasta punkter. 
STYRELSENS UTSKOTT 
Revisionsutskott 
Styrelsen har i samband med konstituerande styrelsemötet tillsatt 
ett revisionsutskott som ska bestå av minst tre ledamöter. En 
majoritet av ledamöterna ska vara oberoende i förhållande till 
bolaget och bolagsledningen. Utskottet ansvarar för bland annat att 
övervaka Bolagets finansiella rapportering och bereda styrelsens 
arbete med kvalitetssäkringen av densamma, övervaka Bolagets 
interna kontroll, internrevision och riskhantering avseende den 
finansiella rapporteringen samt fastställa riktlinjer för upphandling 
av tilläggstjänster från Bolagets revisor. Dessutom ska utskottet 
biträda valberedningen vid upprättande av förslag till beslut om 
revisorsval samt arvodering av revisorsinsatsen samt fortlöpande 
träffa Bolagets revisor. Revisionsutskottets samtliga möten 
protokollförs och protokollen tillställs styrelsen tillsammans med 
muntlig avrapportering i samband med styrelsens beslutsfattande. 
Ersättningsutskott 
Styrelsen har i samband med konstituerande styrelsemötet tillsatt 
ett ersättningsutskott som ska bestå av minst tre ledamöter. En 
majoritet av ledamöterna ska vara oberoende i förhållande till 
bolaget och bolagsledningen. Bolagets verkställande direktör 
närvarar ej vid styrelsens behandling av och beslut i 
ersättningsrelaterade frågor som vederbörande berörs av. I 
utskottets uppgifter ingår att bereda styrelsens beslut om förslag till 
riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare. Riktlinjerna 
ska gälla till dess att nya riktlinjer antagits av bolagsstämman. 
Ersättningsutskottet ska även följa och utvärdera program för rörliga 
ersättningar för bolagsledningen, tillämpningen av riktlinjer för 
ersättning till ledande befattningshavare samt gällande 
ersättningsstrukturer och ersättningsnivåer i bolaget. 
Revision 
Revisorn ska granska Bolagets årsredovisning och räkenskaper samt 
styrelsens och VD:s förvaltning. Efter varje räkenskapsår ska revisorn 
lämna en revisionsberättelse och en koncernrevisionsberättelse till 
årsstämman. Enligt Bolagets bolagsordning ska Bolaget utse en till 
två revisorer med eller utan suppleanter eller ett registrerat 
revisionsbolag. Vid årsstämman 2024 utsågs Öhrlings 
PricewaterhouseCoopers AB som revisor. 
VD och koncernledning 
VD utses av styrelsen och har främst ansvar för Bolagets löpande 
förvaltning och den dagliga driften. Arbetsfördelningen mellan 
styrelsen och VD anges i arbetsordningen för styrelsen och 
instruktionen för VD. VD ansvarar också för att upprätta rapporter 
och sammanställa information från ledningen inför styrelsemöten 
och är föredragande av materialet på styrelsesammanträden. Enligt 
instruktionerna för finansiell rapportering är VD ansvarig för 
finansiell rapportering i bolaget och ska följaktligen säkerställa att 
styrelsen erhåller tillräckligt med information för att styrelsen 
fortlöpande ska kunna utvärdera Bolagets finansiella ställning. VD 
ska fortlöpande hålla styrelsen informerad om utvecklingen av 
Bolagets verksamhet, omsättningens storlek, bolagets resultat och 
finansiella ställning, likviditets- och kreditsituation, viktiga 
affärshändelser samt andra omständigheter som inte kan antas vara 
av oväsentlig betydelse för Bolagets aktieägare att styrelsen känner 
till. 
Viktiga ärenden som avhandlats av verkställande direktören och 
koncernledningen under 2024 var bland annat: 
Under året har verkställande direktören och koncernledningen 
bland annat presenterat delårsrapporter på återkommande basis, 
presenterat förslag till investeringar i nya spelprojekt, presenterat 
status avseende pågående spelutveckling, samt förslag till 
godkännande av spelprojektens olika faser.  
ERSÄTTNING TILL LEDANDE BEFATTNINGSHAVARE 
Riktlinjer senast antagna av årsstämman 2022 
Ersättningen till ledande befattningshavare får bestå av fast 
kontantlön, rörlig kontantersättning, pensionsförmåner och andra 
sedvanliga förmåner. Ledande befattningshavare omfattas även av 
det koncerngemensamma vinstdelningsprogrammet, på villkor som 
ej får vara mer förmånliga än de som gäller för samtliga anställda. 
Bolagsstämman kan därutöver – och oberoende av dessa riktlinjer – 
besluta om exempelvis aktie- och aktiekursrelaterade ersättningar. 
Pensionsförmåner, innefattande sjukförsäkring, till ledande 
befattningshavare ska vara premiebestämda enligt bolagets 
kollektivavtalade ITP1. Den fasta lönen omprövas som huvudregel 
en gång per år och ska beakta individens kvalitativa prestation. 
Ersättningen baseras på individens engagemang och prestation i 
förhållande till i förväg uppställda mål, såväl individuella som 
gemensamma mål för hela bolaget.  
Ersättningen till ledande befattningshavare ska vara 
marknadsmässig. I syfte att avgöra vad som är en marknadsmässig 
totalersättning och att utvärdera rådande ersättningsnivåer görs 
årliga jämförelser med relevanta branscher och marknader. 
Resultatet av dessa utgör en viktig ingångsvariabel vid beslut om 
total ersättning till ledande befattningshavare samt övriga anställda.

===== SIDA 38 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 38 
 
Den rörliga kontanta ersättningen ska vara kopplad till 
förutbestämda och mätbara kriterier som kan vara finansiella eller 
icke-finansiella. Målen ska utformas för att främja bolagets 
affärsstrategi och långsiktiga intressen, inklusive dess 
hållbarhetsagenda, genom att till exempel ha en tydlig koppling till 
affärsstrategin. När mätperioden för uppfyllelse av kriterier för 
utbetalning av rörlig kontant ersättning avslutats ska det bedömas 
och fastställas av styrelsen i vilken utsträckning kriterierna uppfyllts.  
Bolagets anställda medarbetares anställningsvillkor och lön har 
beaktats vid beredning av styrelsens förslag till dessa 
ersättningsriktlinjer genom uppgifter om anställdas totalersättning 
samt dess komponenter, ökning och ökningstakt över tid. 
Underlaget har utgjort en del av ersättningsutskottets och styrelsens 
beslutsunderlag vid utvärdering av skäligheten av riktlinjerna och de 
begränsningar som följer av riktlinjerna.  
Både bolaget och VD ska iaktta nio månaders uppsägningstid. För 
övriga ledande befattningshavare ska båda parter iaktta sex 
månaders uppsägningstid. Ledande befattningshavare är därutöver 
inte berättigade till någon ersättning i anslutning till att deras 
anställning avslutas.  
Styrelsen har inrättat ett ersättningsutskott. Ersättningsutskottets 
ledamöter är oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Bolagets VD närvarar ej vid styrelsens behandling 
av och beslut i ersättningsrelaterade frågor som vederbörande 
berörs av. I utskottets uppgifter ingår att bereda styrelsens beslut 
om förslag till riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare. 
Riktlinjerna ska gälla till dess att nya riktlinjer antagits av 
bolagsstämman. Ersättningsutskottet ska även följa och utvärdera 
program för rörliga ersättningar för bolagsledningen, tillämpningen 
av riktlinjer för ersättning till ledande befattningshavare samt 
gällande ersättningsstrukturer och ersättningsnivåer i bolaget.  
Styrelsen får besluta att tillfälligt frångå riktlinjerna helt eller delvis, 
om det i ett enskilt fall finns särskilda skäl för det och ett avsteg är 
nödvändigt för att tillgodose bolagets långsiktiga intressen, 
inklusive dess hållbarhet, eller för att säkerställa bolagets 
ekonomiska bärkraft. Som angivits ovan ingår det i 
ersättningsutskottets uppgifter att bereda styrelsens beslut i 
ersättningsfrågor, vilket innefattar beslut om avsteg från riktlinjerna. 
STYRELSE 
HÅKAN SJUNNESSON  
Befattning: Styrelseordförande, invald i styrelsen 2010.  
Födelseår: 1956  
Utbildning: Civilekonom, Handelshögskolan Stockholm.  
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseordförande i Qvalia Group AB, 
AktivBo Group AB, Resitu Medical AB och Coolstuff AB. 
Styrelseledamot i NuvoAir Holdings Inc, Captario AB och Clira AB. 
Erfarenhet: Investment Manager, Spiltan Invest, Managing Partner 
Nordic Countries, Monitor Group, Vice president & Country Manager, 
Gemini Consulting. 
Aktieinnehav: 3 091 437 aktier – genom bolag.  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen. Ej oberoende i förhållande till bolagets större 
aktieägare. Anställd i Spiltan Invest. 
 
FREDRIK WESTER  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2010.  
Födelseår: 1974  
Utbildning: Internationella Civilekonomprogrammet, 
Handelshögskolan vid Göteborgs Universitet 1993–1998, 
International Business Studies vid Hokkaido Tokai Daigaku, 
Sapporo, Japan 1997–98. 
Andra nuvarande uppdrag: VD Paradox Interactive, 
styrelseledamot i Q-Group AB och Stark Futures SL. 
Aktieinnehav: 35 235 937 aktier - genom bolag. 
Oberoende: Ej oberoende i förhållande till bolaget och bolags-
ledningen. Ej oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare. 
 
LINDA HÖGLUND  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2020.  
Födelseår: 1973  
Utbildning: Master of Science in Economics and Business vid 
Handelshögskolan i Stockholm. 
Andra nuvarande uppdrag: CFO Jobandtalent S.L., Non-executive 
IC member Luminar Ventures AB, styrelseledamot CINT AB. 
Erfarenhet: COO Klarna Bank AB, CFO/General Partner Luminar 
Ventures AB, CFO Grab, CFO Klarna AB, CFO Electronic Arts Games 
Europe, CFO Digital Illusions AB, CFO/Co-founder BlueFactory AB, 
Analyst Investment banking Goldman Sachs. 
Aktieinnehav: -  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och bolags-
ledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare. 
 
MATHIAS HERMANSSON  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2019.  
Födelseår: 1972  
Utbildning: Företagsekonomi, Handelshögskolan i Göteborg, 
University of Edinburgh. 
Andra nuvarande uppdrag: VD i NC Management AB. CFO och Vice 
VD i VOI Technology AB, styrelseledamot i Aityr AB. 
Erfarenhet: CFO i Veoneer Inc och Modern Times Group MTG AB. 
Verkställande styrelseordförande i MTGx AB. Styrelseledamot i CTC 
Media Inc, och MTG eSports Holding AB. Styrelseordförande i Viaplay 
AB, MTG Sport AB, MTG TV AB, Nice Entertainment AB och MTG Radio 
AB. 
Aktieinnehav: 1 000 aktier – direkt ägande.  
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och bolags-
ledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare. 
 
ANDRAS VAJLOK  
Befattning: Styrelseledamot, invald i styrelsen 2021.  
Födelseår: 1971  
Utbildning: Fil.kand, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, 
1996. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot i Aldeon Invest, 
Unibap, Jumpgate, Renewable Ventures Nordic, Besedo, The Gifted 
Company, Gazella och Silfverlok Invest. 
Erfarenhet: CFO Paradox Interactive, Head of Post Trade Solutions 
Equities of Nasdaq. 
Aktieinnehav: 100 000 aktier - indirekt ägande. 
Oberoende: Oberoende i förhållande till bolaget och bolags-
ledningen. Oberoende i förhållande till bolagets större aktieägare.

===== SIDA 39 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE – BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 39 
 
LEDANDE BEFATTNINGSHAVARE 
ALEXANDER BRICCA  
Befattning: Chief Financial Officer (CFO)  
Födelseår: 1976  
Utbildning: MSc i Business Law och BSc i Business Administration, 
Linköping University.  
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot Alyssa AB.  
Erfarenhet: CFO Viaplay AB, styrelseledamot Stillfront Group AB, 
CFO Voddler Group AB, Investment Manager Deseven Capital AB, 
affärsjurist Bricca affärsjuridik AB, bolagsjurist ECI Net AB. 
Aktieinnehav: 3 103 aktier - direkt ägande. 97 000 optioner – direkt 
ägande. 
 
CHARLOTTA NILSSON  
Befattning: Chief Operations Officer (COO)  
Födelseår: 1970  
Utbildning: EMBA, Stockholm School of Economics, MSc i Fysik och 
BA i Finans, Umeå Universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot i Industrifonden, 
Nordnet och Advisense. 
Erfarenhet: VP Tieto, VD på SIS, EVP på Vizrt publ, MD på Ardendo 
AB, Deputy MD på Epsilon Hightech Innovation. 
Aktieinnehav: 97 000 optioner – direkt ägande. 
 
MATTIAS LILJA  
Befattning: Vice VD och Chief of Staff (COS) 
Född: 1972  
Utbildning: BSc i fysioterapi, Uppsala universitet och History of 
Science and Ideas, Umeå universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseordförande Free League 
Publishing. 
Erfarenhet: Partner Free League Publishing, COO, CPO, EVP of 
Studios och andra studio- och spelutvecklarroller på Paradox 
Interactive. 
Aktieinnehav: 1 094 aktier - direkt ägande. 74 500 optioner - direkt 
ägande. 
 
HENRIK FÅHRAEUS 
Befattning: Chief Creative Officer (CCO) 
Född: 1973 
Utbildning: MSc in Technology och MSc in Education, Luleå 
universitet. 
Andra nuvarande uppdrag: - 
Erfarenhet: Creative Director, Game Director, Design Director, 
Producer och andra speldesignsrelaterade roller på Paradox 
Interactive. 
Aktieinnehav: 33 768 aktier - direkt ägande. 83 100 optioner - direkt 
ägande. 
 
MATTIAS RENGSTEDT 
Befattning: Chief Business Officer (CBO) 
Född: 1980 
Utbildning: BSc in Electrical Engineering, Chalmers University of 
Technology and MSc in Business Administration, Gothenburg School 
of Business, Economics and Law. 
Andra nuvarande uppdrag: - 
Erfarenhet: VP of Sales Paradox Interactive, Commercial Manager 
Paradox Interactive, Commercial Product Manager ASSA ABLOY, 
Product Manager Atlas Copco och Group Solutions Manager 
Niscayah Group. 
Aktieinnehav: 13 000 aktier - direkt ägande. 50 000 optioner - direkt 
ägande. 
 
DANIEL GRIGOROV 
Befattning: Chief Growth Officer (CGO) 
Född: 1977 
Utbildning: Master of Laws, LL. M., BSc in Business Administration 
Stockholm University, 1996–2003. 
Andra nuvarande uppdrag: Styrelseledamot Qiiwi Games. 
Erfarenhet: EVP of Third-Party Development, VP of Business 
Development och flertalet roller inom affärsutveckling på Paradox 
Interactive. Medgrundare och producent på Hi-Bit Studios och 
Managing Director på IGN Entertainment Nordic. 
Aktieinnehav: 36 500 optioner - direkt ägande. 
INTERN KONTROLL 
Bolaget har inte inrättat någon särskild funktion för intern revision 
utan uppgiften fullgörs av styrelsen. Den interna kontrollen 
inbegriper kontroll över Paradox organisation, rutiner och åtgärder. 
Syftet är att säkerställa att en tillförlitlig och korrekt finansiell 
rapportering sker, att bolagets och koncernens finansiella 
rapportering är upprättad i överensstämmelse med lag och 
tillämpliga redovisningsstandarder samt att övriga krav följs. 
Systemet för intern kontroll syftar även till att övervaka 
efterlevnaden av bolagets policys, principer och instruktioner. 
Därutöver sker en övervakning av skyddet av bolagets tillgångar 
samt att bolagets resurser utnyttjas på ett kostnadseffektivt och 
lämpligt sätt. Vidare sker internkontroll genom uppföljning i 
implementerade informations- och affärssystem samt genom analys 
av risker.  
INFORMATION OCH KOMMUNIKATION 
Bolaget följer en framtagen policy avseende intern och extern 
kommunikation. Policys och riktlinjer anses viktiga för att säkerställa 
en korrekt redovisning, rapportering och informationsgivning. 
Finansiell kommunikation sker genom; Årsredovisningen, 
delårsrapporter, pressmeddelanden, samt på bolagets hemsida 
www.paradoxinteractive.com.

===== SIDA 40 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 40 
 
HÅLLBARHETSRAPPORT 
Hållbarhet är en central del av Paradox arbete för att skapa värde för 
spelare, medarbetare, ägare, partners och samhällena där bolaget 
verkar. Ett robust och framåtblickande hållbarhetsarbete bidrar till 
god drift, verksamhetsstyrning och skapar förutsättningar för en 
långsiktig tillväxt som sker i samklang med omvärlden. Denna 
rapport utgör den lagstadgade hållbarhetsrapporten i enlighet med 
årsredovisningslagen. 
HÅLLBARHETSMÅL 
Paradox bidrar till hållbar utveckling genom att minska negativa 
effekter från bolagets verksamhet, både inom den egna driften och i 
dess värdekedja, och genom att förstärka dess spels och 
verksamhets positiva bidrag till människors vardag.  
Utgångspunkten för Paradox hållbarhetsarbete är FN:s 17 globala 
mål för hållbar utveckling. Av dessa bedömer bolaget att mål 3, 8, 10 
och 12 är särskilt väsentliga, då utvecklingen av dem påverkar 
Paradox och bolaget i sin tur kan ha en inverkan på dem. 
3. God hälsa och välbefinnande 
Genom att skapa en bra arbetsplats och arbetsmiljö, en tydlig och 
inkluderande företagskultur, öppna spelarplattformar och öka 
spelens tillgänglighet arbetar Paradox löpande mot detta mål. 
8. Anständiga arbetsvillkor och ekonomisk tillväxt 
Som en global arbetsgivare har Paradox ett stort ansvar för att agera 
för att skapa de bästa förutsättningarna för bolagets medarbetare. 
Genom att erbjuda bra arbetsvillkor, en trygg och hälsosam 
arbetsmiljö, möjligheter för personlig utveckling, löpande 
återinvestering i bolagets verksamhet och framtid arbetar Paradox 
mot detta mål. Målet innefattar även att löpande arbeta med 
bolagets leverantörer. 
10. Minskad ojämlikhet 
Paradox är övertygat om att allas egenheter och olikheter är viktiga 
komponenter för att skapa en hälsosam, engagerande och 
motiverande arbetsplats såväl som spelargemenskap. Genom att ge 
medarbetare lika förutsättningar och möjligheter arbetar bolaget för 
ökad jämlikhet, inkludering, kreativitet och innovationsförmåga. 
Tillgänglighet är viktigt för Paradox, där spelen och plattformarna 
finns för alla och bidrar till gemenskap och intressefördjupning på 
lika villkor. 
12. Hållbar konsumtion och produktion 
Paradox har en påverkan på samhället, klimatet och miljön genom 
dess inköp och samarbeten. Genom ansvarsfulla inköp, god 
resursanvändning, effektiv drift och styrning strävar bolaget efter att 
bidra till en hållbar konsumtion och produktion. 
FOKUSOMRÅDEN FÖR HÅLLBAR TILLVÄXT 
För att arbeta i linje med de fyra väsentliga målen av FN:s 17 globala 
mål för hållbar utveckling fokuserar Paradox sitt hållbarhetsarbete 
till fyra områden: Högpresterande team, Ansvarsfullt spelande, 
Långsiktigt ekonomiskt värde och Hållbar drift. 
Väsentlighetsanalysen utvärderades och uppdaterades 2022. 
Årets hållbarhetsrapport beskriver Paradox syn på, och åtgärder 
inom, Högpresterande team, Ansvarsfullt spelande och Hållbar drift. 
Långsiktigt ekonomiskt värde beskrivs mer utförligt på sidorna 6–7, 
eftersom det är nära förknippat med Paradox strategiska riktning. 
HÅLLBARHETSSTYRNING 
Paradox ambition är att integrera hållbart företagande i den dagliga 
verksamheten; genom att anställda ska känna ägarskap för 
hållbarhetsaspekter som är nära ens arbetsuppgifter, ett gott 
samarbete med leverantörer och partners och stöd från 
bolagsövergripande funktioner. Bolagets styrelse ansvarar för 
upprättandet av hållbarhetsrapporten samt godkänner och 
utvärderar företagsledningens arbete.  
Den dagliga styrningen görs av ledningsgruppen som är ansvarig för 
att bedriva en långsiktig och hållbar verksamhet genom att besluta 
om strategi, mål och relevanta policyer som stödjer en hållbar 
verksamhet. Hållbarhetsstyrningen görs utifrån följande policys och 
riktlinjer:  
- Personalhandboken och arbetsmiljöpolicyn 
- Uppförandekod för alla anställda. En uppförandekod för 
leverantörer godkändes under 2023 och implementeringen 
påbörjades.   
- Hållbarhetspolicy 
- Visselblåsarpolicy  
- Antikorruptionspolicy  
INTRESSENTDIALOG 
Paradox har flera intressenter som påverkar alternativt påverkas av 
bolagets verksamhet. En viktig del i hållbarhetsarbetet är att 
löpande föra dialog med och förstå de viktigaste intressenterna vilka 
är spelare, medarbetare, distributörer, och ägare. Paradox har idag 
olika dialoger med intressenter genom exempelvis 
medarbetarsamtal, engagemang inom spelarnätverk, 
styrelsemöten, samtal med leverantörer och partners samt en 
löpande dialog med analytiker, aktieägare och samhällsaktörer. 
Under 2024 har Paradox bland annat fört löpande dialog med media 
och aktieägare om bolagets utveckling, bjudit in spelare till 
evenemang och löpande informerat investerare och aktieägare om 
bolagets utveckling.

===== SIDA 41 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 41 
 
HÅLLBARHETSRISKER 
 
OMRÅDE 
 
FÖRKLARING 
 
HANTERING 
Högpresterande team Personalrelaterade risker är att medarbetare utsätts 
för ohållbar stress, dåliga psykosociala förhållanden, 
blir diskriminerade och/eller trakasserade, blir 
exkluderade på arbetsplatsen eller inte har möjlighet 
att lyfta arbetsrelaterade problem. Det påverkar 
välmående vilket kan få långsiktiga 
hälsokonsekvenser som påverkar både arbetsliv och 
privatliv. För bolaget riskerar det att påverka 
medarbetarnas kreativitet, engagemang och 
gruppdynamik vilket påverkar förmågan att skapa 
och sälja spel. Likaså påverkar det förmågan att 
rekrytera nya talanger vilket inverkar på Paradox 
förmåga att växa.  
Paradox följer och kontrollerar övertidsarbete, ger 
förutsättningar för god psykosocial hälsa och arbetar för 
att skapa en trygg och inkluderande arbetsplats. Bolaget 
erbjuder löpande utbildning, träning och 
förmånsprogram till anställda. Dessutom finns 
visselblåsarsystem på plats för att kunna identifiera 
kränkande särbehandling och diskriminering. 
Ansvarsfullt spelande Toxiskt beteende skapar en osund och exkluderande 
miljö runt bolagets spel. Det medför att färre kan vilja 
ta del av bolagets viktiga spelarcommunities, vilket 
gör att spelen riskerar att tappa i popularitet vilket 
påverkar bolagets intäkter negativt. Vidare riskerar 
Paradox att få mindre feedback och sämre 
interaktioner med spelare vilket kan påverka spelens 
långsiktiga utveckling negativt. Toxiskt beteende på 
spelarforum riskerar även att påverka både anställdas 
och spelares välmående; medarbetare som 
interagerar med spelare i sitt arbete får sämre 
arbetsmiljö och spelare kan bli exkluderade från ett 
av sina intressen på grund av kränkande inlägg, 
rasism, sexism eller dylikt.  
Paradox har en nolltolerans mot alla former av toxiskt 
beteende och har community management-teams såväl 
som användarvillkor för att motverka kränkande inlägg. 
Bolaget erbjuder även anställda utbildning i sociala 
medier och spelarkontakt.  
 Spel med hög komplexitet riskerar att minska dess 
tillgänglighet vilket kan påverka bolagets intäkter och 
exkludera spelare.  
Paradox eftersträvar en mer nybörjarvänlig design i dess 
kärnspel med bättre uppstartsguider i spelen. Bolaget 
arbetar även för att öka spelens tillgänglighet genom 
guider såväl som riktlinjer för bolagets spelutveckling. 
 Ett för stort spelande mätt i tid och/eller pengar 
utifrån individens vardag kan leda till negativa 
effekter såsom minskat välmående och att viktiga 
sociala eller privatekonomiska sysslor inte utförs. 
Premiummodellen utgår från att spelaren betalar en gång 
för tillgång till innehåll, och huvudsakligen nyttjas inte 
mikrotransaktioner som uppmanar till spontana inköp. 
Regulatoriska risker 
kopplade till hållbarhet 
Då Paradox är börsnoterat och har en multinationell 
verksamhet riskerar bolaget att påverkas av olika 
hållbarhetsrelaterade regleringar på lokal och 
regional nivå. Att inte följa gällande lagstiftning och 
regleringar kan leda till böter såväl som ett 
förtroendetapp hos viktiga intressenter såsom 
aktieägare. Likaså kommer klimatförändringar och 
utvecklingen inom andra hållbarhetsområden 
sannolikt att medföra fler regleringar och politiska 
insatser som även de kan påverka Paradox 
verksamhet.  
Paradox följer löpande den regulatoriska utvecklingen 
och säkerställer att bolaget följer gällande lagar och 
regler som är relaterade till hållbarhet.

===== SIDA 42 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 42 
 
OMRÅDE FÖRKLARING HANTERING 
Hållbar drift Kontrakterade leverantörers och partners agerande 
har en direkt inverkan på Paradox verksamhet ifall de 
inte arbetar på ett hållbart sätt, då det medför risker 
som är sociala och/eller affärsetiska. Riskerna 
innefattar allt från att Paradox erhåller ett direkt sämre 
utbyte av affärsrelationen med motparten till att 
Paradox rykte påverkas. Vidare kan ohållbart agerande 
från en leverantör eller partner påverka deras 
medarbetare och samhällena där bolaget verkar på ett 
negativt sätt. 
Paradox arbetar löpande för att identifiera risker som uppstår i 
dess leverantörsrelationer, bland annat genom att undersöka och 
granska leverantörer och partners bolaget överväger att 
samarbeta med.  
 Miljö- och klimatrelaterade risker innefattar att 
verksamhetens avtryck på miljö och klimat, särskilt vid 
inköp av varor och tjänster, är för stort. 
Klimatförändringen påverkar alla samhällen och 
människor och således förutsättningarna för allt 
näringsliv. På lång sikt kan klimatförändringen påverka 
el- och energiförbrukning vilket påverkar 
förutsättningarna för Paradox produkter som är 
beroende av datorer, konsoler och servrar. Likaså finns 
ryktesmässiga risker kopplade till klimatfrågan som 
negativt kan påverka ägares, partners, spelares och 
anställdas bild av bolaget.  
Paradox gör klimatbokslut för att löpande utvärdera sitt 
klimatavtryck. Vidare försöker bolaget minimera flygresor till 
förmån för digitala möten, förlänga livslängden på utrustning, 
minska pappershantering och arbeta med leverantörer som har 
ett hållbarhetsfokus.  
 Den främsta affärsetiska risken kopplad till Paradox 
drift och verksamhet är småskalig korruption. 
Korruption riskerar att försämra relationer, avsluta 
nutida och framtida relationer och leda till beslut som 
varken är affärsmässiga eller har bolagets bästa i 
åtanke.  
Alla utlägg godkänns av chef och ett visselblåsarsystem finns på 
plats för att bättre kunna upptäcka oegentligheter. En 
uppförandekod som tydliggör Paradox syn på korruption för 
anställda har implementerats. Dessutom har bolaget upprättat 
en antikorruptionspolicy som avdelningar med externa kontakter 
utbildas i. 
HÖGPRESTERANDE TEAM 
Fantastiska spelupplevelser skapas av kreativa, skickliga och 
engagerade team. Paradox har därför ett stort fokus på att skapa 
rätt förutsättningar för att medarbetarna ska kunna prestera. 
Paradox verksamhet ska bygga på en stark grund av trygghet, tillit, 
inkludering och spelarfokus. Genom konstant dialog mellan 
företagsledning, fackliga parter, chefer och medarbetare strävar 
Paradox efter att skapa en arbetsmiljö som ger de bästa 
förutsättningarna för att utveckla nya spelupplevelser. 
För att främja kreativitet och produktivitet strävar bolaget efter ett 
gott individuellt fysiskt och psykiskt välmående och frekvent 
kompetensutveckling. 
Mätning av medarbetares välmående och förtroende 
För att kunna få en bild av medarbetarnas syn på arbetsmiljön och 
deras förtroende för företaget gör Paradox månatliga mätningar i 
syfte att tidigt kunna identifiera riskområden och snabbt genomföra 
förbättringar. Paradox mäter detta främst genom 
engagemangsindex och personalomsättningen, båda måtten följs 
upp på månadsbasis.  
I engagemangsindex har Paradox techbranschen som riktmärke i 
mätverktyget Peakon. För att säkerställa att bolaget kan attrahera 
och behålla kompetens är det långsiktiga målet att ha ett 
engagemangsindex som är i techbranschens övre kvartil. Bolaget 
strävar efter ett resultat på 8,0 på indexets tiogradiga skala. Under 
2024 har Paradox engagemangsindex minskat till 7,6 (7,9). Resultatet 
är något under bolagets långsiktiga målsättning och är en effekt av 
annonserade förändringar i arbetsplats under slutet av året. Fortsatt 
ligger ett stort fokus på att skapa en god arbetsmiljö för alla 
anställda. 
Paradox strävar efter att ha en långsiktig personalomsättning om 10 
procent då det indikerar att bolaget behåller kompetens men har ett 
hälsosamt inflöde av nya förmågor. Under 2024 var 
personalomsättningen på en lägre nivå än tidigare om 14,5 procent 
(25 procent).  
Medarbetares hälsa 
En trygg och god arbetsmiljö som möjliggör välmående och 
prestation är en självklarhet. Paradox lägger därför stort fokus på att 
upprätthålla och förbättra arbetsmiljön och stärka medarbetarnas 
välmående. 
För att skapa förutsättning för god mental och fysisk hälsa genomför 
Paradox olika hälsosatsningar för sina medarbetare, erbjuder 
samtalsstöd med externa beteendevetare samt friskvårdsbidrag och 
sjukfrånvaro följs upp löpande. Vidare arrangeras aktiviteter som 
uppmanar till social samvaro och gemenskap, vilket bolaget 
bedömer är en viktig dimension av välmående. Bolaget samverkar

===== SIDA 43 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 43 
 
med skyddsombud och fackliga organisationer för att löpande 
förbättra arbetsmiljön. Spelutvecklingsprojekt planeras även så att 
de i möjligaste mån genomförs utan övertidsarbete. Under 2024 har 
Paradox utvecklat sina rutiner för att identifiera och agera vid 
missbruk av alkohol, droger och spel. Likaså har alla svenska chefer 
erbjudits utbildning i ämnet. Dessutom har bolagets chefer utbildats 
i neurodivergens.  
 
2024 2023 2022 Mål 2025 
Frisknärvaro 97 % 98 % 97 % ≥ 97% 
Min arbetsbelastning 
är hållbar 7,6 7,8 7,9 ≥ 8,0 
 
Frisknärvaron beräknas utifrån anställdas generella sjukskrivningstid 
under ett kalenderår. Frågorna från medarbetarundersökningen 
besvaras i en 10-gradig skala där 10 står för “håller helt med”, 5 för 
“håller delvis med” och 1 för “håller inte alls med”. För att befinna sig i 
övre kvartilen av engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat 
som är lika med eller större än det angivna måltalet. 
Paradox ligger något under sitt långsiktiga mål, vilket är en effekt av 
omorganisering av arbete mot slutet av året. Bolaget kommer att 
eftersträva att anställda har en god balans mellan arbete och fritid. 
Under 2025 kommer bolaget att fortsatt fokusera ytterligare på att 
främja sunda vanor och rörelse. 
Karriärutveckling och personlig utveckling  
För Paradox innebär en meningsfull arbetsplats bland annat att 
anställda har många vägar till utveckling och självuppfyllelse på 
både ett personligt och ett professionellt plan. Därför fokuserar 
Paradox på löpande utveckling av anställda där utbildning, 
karriärutveckling och inflytande i kommersiella beslut är viktiga 
komponenter.  
Inom Paradox sker en stor del av arbetet i mindre grupper vilket gör 
det viktigt att alla kan ta ansvar för, och leda, sitt arbete. Därför 
erbjuds medarbetarna ledarskapsutveckling i olika steg beroende på 
roll. Parallellt erbjuds yrkesspecifika utbildningar beroende på 
medarbetarens roll och färdigheter.  
Genom systematisk träning och kompetensutveckling säkerställer 
bolaget att alla ledare har kunskap att ge sina team förutsättningar 
att hantera utmaningar.Chefer erbjuds bland annat så kallade 
toolbox trainings som ska stödja dem i chefsskapet, genom till 
exempel utbildning i arbetsmiljö, lönesättning, rehabilitering och 
ledarskap. Dessutom erbjuds chefsutbildningen Great Leaders. 
Under 2024 erbjuds även alla anställda en utbildning i Self 
Leadership. Vidare har bolaget uppmuntrat internt informellt utbyte 
mellan chefer, genom konferenser, caseuppgifter och 
inspirationsföreläsningar.   
För att säkerställa att alla medarbetare får möjligheten att diskutera 
sin utveckling och lön genomförs utvecklingssamtal två gånger per 
år, lönesamtal en gång per år samt uppföljningssamtal däremellan. 
Vidare försöker Paradox i största möjliga mån rekrytera internt för 
att ge medarbetare möjlighet att ta större ansvar inom sitt befintliga 
område eller ta sig an nya utmaningar i andra fält. 
Spelutveckling är en kreativ och iterativ process som kräver en 
bredd av kompetenser som samspelar. För att medarbetare ska 
kunna påverka slutprodukten av deras arbete och växa på ett 
personligt och yrkesmässigt plan strävar Paradox efter att arbetet 
sker i mindre autonoma team med korta beslutsvägar, så att alla har 
möjlighet att få utlopp för sin kompetens och lyfta sina idéer. 
 2024 2023 2022 Mål 2025 
Interna rekryteringar 18 % 21 % 25 % ≥ 25 % 
Jag ser en väg för min 
karriärutveckling […] 7,1 7,2 7,1 ≥ 7,3 
Min chef uppmuntrar och  
stödjer min utveckling  8,3 8,3 8,4 ≥ 8,2 
 
Interna rekryteringar beräknas utifrån interna annonserade 
tillsättningar. Tjänster som tillsatts utan annonsering inkluderas inte. 
Frågorna från medarbetarundersökningen besvaras i en 10-gradig 
skala där 10 står för håller helt med, 5 för håller delvis med och 1 för 
håller inte alls med. För att befinna sig i övre kvartilen av 
engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat som är lika med 
eller större än det angivna måltalet. 
Under 2024 minskade antalet interna rekryteringar med cirka 3 
procentenheter jämfört med 2023, vilket är en effekt av 
omorganisering under året som ledde till att många tjänster annars 
hade lysts ut tillsattes. Samtidigt har medarbetarnas syn på 
karriärutveckling ändrats marginellt (-0,1) och utvecklingsstöd från 
chef är oförändrat, vardera på en tiogradig skala och ligger fortsatt i 
linje med bolagets långsiktiga mål. Den minskade interna 
rekryteringen förklaras av att bolaget i flera fall gjort 
direktrekryteringar av interna tjänster utan att de annonserats 
externt eller internt, i samband med omorganisationer. 
Mångfald och inkludering  
Att skapa och sälja fantastiska spel kräver många infallsvinklar och 
idéer, varför Paradox strävar efter att ha en god mångfald och 
inkludering. Paradox har både en jämställdhetsplan, handlingsplan 
samt en policy mot kränkande särbehandling som ska säkerställa att 
åtgärder vidtas vid eventuella brister samt att risken för 
diskriminering minimeras. Bolaget arbetar för att bedöma personer 
utifrån deras kompetens, behandla alla med respekt och ge alla lika 
rättigheter och möjligheter oavsett kön, etnisk tillhörighet, ålder, 
sexuell läggning, könsöverskridande identitet eller uttryck, religion 
eller annan trosuppfattning och funktionsnedsättning.  
Dessa policys hanteras och följs upp av bolagets personalavdelning. 
Internutbildningar genomförs med samtliga chefer samt anställda 
med gruppansvar för att säkerställa att dessa har tillfredsställande 
kunskap inom området. Samtliga anställda har möjlighet att lämna 
feedback eller klagomål anonymt; direkt till personalavdelningen, 
extern partner, skyddsombud, fackliga representanter eller via 
medarbetarundersökningar.  
Under 2024 har bolaget fortsatt aktiva åtgärder, bland annat erbjuds 
alla bolagets anställda genomgått utbildning i att identifiera och 
hantera trakasserier på arbetsplatsen med ytterligare 
utbildningssteg för chefer och HR-medarbetare. Dessutom har 
bolaget fördjupat utbildningsinsatser i härskarteknik i förebyggande 
syfte. Under 2025 fortsätter det systematiska arbetet med att utbilda 
och träna medarbetare och chefer, utveckla ärendehanteringen och 
mäta resultatet genom en årlig enkät. Mer information om utfallet av 
arbetet för 2024 finns i en separat rapport

===== SIDA 44 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 44 
 
I Paradox styrelse är en av fem ledamöter kvinna och av bolagets 
ledande befattningshavare vid utgången av 2024 var en av sex 
befattningshavare kvinna. Koncernspråket är engelska och i de flesta 
fall är språkkunskaper i svenska inget krav för anställning. 
Andelen kvinnor i koncernen uppgick under 2024 till 23 procent 
jämfört med 22,5 procent under 2023. En god mångfald och 
jämställdhet är alltjämt viktigt för Paradox utveckling och bolaget 
kommer fortsätta att arbeta för att vara en väldigt bra och attraktiv 
arbetsgivare. För att säkerställa förmåga att både attrahera och 
behålla kvinnliga medarbetare fokuserar Paradox på behandlingen 
av kvinnliga anställda, i termer av likabehandling samt 
förutsättningar för lön- och karriärsutveckling. Utgångspunkten är 
att ett fortsatt systematiskt arbete inom dessa områden stärker 
bolagets attraktionskraft. Mätetal och mål är baserade på de legala 
könen där det långsiktiga målet är att ha en lika hög nivå mellan 
kvinnor och män. 
 Kön 2024 2023 2022 Mål 2025 
Jag belönas 
rättvist 
 (t. ex lön, 
befordran) för 
mitt bidrag […] 
Kvinna 6,7 7,1 6,8 ≥ 7,1 
Man 6,9 6,8 6,7 ≥ 7,1 
Människor från 
alla bakgrunder 
behandlas 
rättvist på 
Paradox Group 
Kvinna 7,7 8,2 8,0 ≥ 8,5 
Man 8,4 8,4 8,4 ≥ 8,5 
 
Frågorna från medarbetarundersökningen besvaras i en 10-gradig 
skala där 10 står för håller helt med, 5 för håller delvis med och 1 för 
håller inte alls med. För att befinna sig i övre kvartilen av 
engagemangsindex strävar Paradox efter ett resultat som är lika med 
eller större än det angivna måltalet. 
I frågan “Jag belönas rättvist […]” är kvinnor något mindre nöjda än 
män med till exempel lön och befordran, vilket är en minskning 
sedan förra året. Under 2024 fortsatte arbetet med lönekartläggning 
där omotiverade löneskillnader mellan könen, sett till 
senioritetsnivå och roll, justeras. Arbetet fortskrider systematiskt på 
årsbasis och under året identifierades färre omotiverade 
löneskillnader jämfört med 2023. 
Vad gäller likabehandling har resultatet för kvinnor minskat (-0,5) 
jämfört med 2023. Män upplever fortfarande i större utsträckning än 
kvinnor att människor från alla bakgrunder behandlas rättvist, vilket 
är ett område som bolaget kommer fortsätta arbeta med 2025 och 
framåt.  
ANSVARSFULLT SPELANDE 
Paradox spel och gemenskapen som formas runt dem ger de som vill 
en möjlighet att utforska och uttrycka sina fritidsintressen, oavsett 
bakgrund eller förutsättningar. De ger ett socialt utbyte, intellektuell 
stimulans och möjlighet att diskutera spelen de älskar med varandra 
och utvecklarna. Det är dessutom en gemenskap som har stor 
inverkan på Paradox verksamhet. 
Paradox har i sin tur förmåga att påverka diskussionen mellan och 
med spelare eftersom de kretsar kring Paradox spel och ofta sker i 
kanaler och på plattformar som Paradox äger. Genom att motverka 
toxiskt beteende i digitala kanaler, göra spelen tillgängliga för fler 
och designa och ta betalt för innehåll på ett sätt som inte uppmanar 
till ohållbart spelande vill Paradox främja ett ansvarsfullt spelande. 
Motverka toxiskt beteende  
Paradox strävar efter att erbjuda alla en trygg och trivsam miljö runt 
dess spel, där de som är intresserade känner sig välkomna att dela 
sitt engagemang för bolagets spel med andra. För att bolagets 
spelargemenskaper ska kunna växa på ett konstruktivt och tryggt 
sätt har Paradox en nolltolerans mot all form av toxiskt beteende i 
bolagets kanaler, vilket inkluderar rasism, sexism, trakasserier, 
diskriminering, hatpropaganda, mobbning eller hot såväl som 
attacker mot spelare, samhället och bolagets anställda. Bolaget 
strävar efter att hålla dessa egna kanaler, främst Paradox Forum och 
Discord, fria från sådana beteenden genom att reglera det i 
användarvillkor för spel och forum, ha dedikerad personal som 
modererar bolagets plattformar samt ha en integritetspolicy. 
Spelare uppmanas även att rapportera kränkande beteenden på 
bolagets spelarplattformar.  
Under 2024 har arbetet mot toxiskt forumbeteende fortsatt, bland 
annat genom att utveckla moderering av bolagets plattformar och 
kanaler och utbilda personal. 
Tillgänglighet  
Paradox vill uppmuntra och välkomna spelare att pröva bolagets 
spel, ta del av gemenskapen runt dem och ta kontakt med bolaget. 
Paradox underlättar tillgängligheten genom att: 
- Förenkla för nya spelare 
- Spelarkontakt och transparens  
- Värnande om integritet  
- Riktlinjer för spelutveckling 
Förenkla för nya spelare 
Många av Paradox spel har en hög komplexitet. För att förenkla 
möjligheten att lära sig och fördjupa sig i spelen erbjuder bolaget ett 
spektrum av instruktionsguider; bland annat dedikerade Wikis, 
guider på forumen och kontrakterade innehållsskapare på YouTube 
och Twitch som skapar och uppdaterar nybörjarguider för spelen. 
Vidare har bolaget fortsatt att utveckla användarvänlig design, för 
att göra spelen lättare att lära sig. 
Spelarkontakt och transparens  
Bolaget eftersträvar transparens och inkludering i alla kontakter 
med spelare. Spelutvecklare, ledande befattningshavare och andra 
funktioner gör sig själva tillgängliga för spelare i allt från 
presentation av och diskussioner om spel- och innehållsdesign till 
presentation av kvartalsrapporter. Målet är att löpande ta in 
synpunkter, idéer och transparent förklara bolagets beslut och 
vägval. Under 2024 hölls flertalet presentationer med spelutvecklare 
såväl som bolagets ledning. Bolaget fortsätter även att erbjuda 
personlig kundsupport för att hjälpa spelare i gång eller åtgärda 
uppkomna problem.

===== SIDA 45 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 45 
 
Värnande om integritet  
Genom bolagets integritetspolicy regleras skyddet av spelarnas 
integritet och personuppgifter. Detta stöds av den interna IT-policyn 
som uppdateras årligen. 
Riktlinjer för spelutveckling  
Spelen hanterar ofta kontroversiella historiska skeenden och kan 
därför innehålla ämnen som är känsliga. Bolaget har riktlinjer för hur 
utvecklingsteamen ska förhålla sig till känsliga ämnen i 
spelutvecklingen. Paradox tillåter inte att spelen används som en 
ursäkt för beteende som är oacceptabelt idag och hanterar därför 
ämnena med respekt.  
Spelberoende 
För många är spel ett medium för avslappning, intellektuell 
utmaning, intressefördjupning och socialt utbyte. Som alla 
underhållningsmedier kan dock ett spelande som är för stort, utifrån 
individens vardag, leda till negativa effekter. Det vill Paradox 
undvika. 
Bolagets huvudsakliga affärsmodell utgår från att spelaren betalar 
en direkt kostnad för tillgång till innehållet som sedan är tillgängligt 
utan tidsbegränsning eller ytterligare transaktioner. Vidare kan inte 
samma innehåll köpas flera gånger. Det bidrar till att spelandet kan 
spridas ut och impulsköp undviks.  
HÅLLBAR DRIFT 
Paradox påverkan på omvärlden sker dels genom företagets dagliga 
drift, dels genom de aktiviteter som utförs av leverantörer, 
distributörer och andra intressenter. Paradox strävar efter att 
begränsa den negativa påverkan som driften av dess verksamhet har 
på samhällena där bolaget verkar genom att minska sitt 
klimatavtryck och sin miljöpåverkan, främja god affärsetik och 
använda sitt inflytande i värdekedjan för att främja seriösa aktörer 
som arbetar i linje med UN Global Compact. 
Inflytande i leverantörskedjan  
Paradox är som avtalspart ofta direkt beroende av dess intressenters 
ageranden men också indirekt genom att dess intressenters 
agerande kan påverka andra, såsom samhälle och media. På olika 
sätt verkar Paradox för att säkerställa att alla leverantörer agerar i 
linje med de internationellt överenskomna mänskliga rättigheterna, 
bland annat genom att kräva att kontraktuella motparter följer 
gällande lagar och regler, exempelvis arbetslagstiftning. I tillägg till 
detta läggs vikt vid det professionella rykte som motparter har, för 
att kunna undvika att samarbeta med parter som inte tillämpar 
godtagbara villkor. I relation till stora motparter, främst inom 
spelutveckling, strävar bolaget efter att besöka motparterna innan 
avtal sluts.  
Klimatavtryck 
Paradox strävar efter att minska bolagets påverkan på 
klimatförändringen. Även om datorspelbolag har en begränsad 
påverkan på klimatet då produktutveckling och försäljning i 
huvudsak sker digitalt så görs inköp av utrustning, anställda 
genomför resor och lokaler hyrs. Vidare kräver bolagens produkter 
att spelarna har tillgång till hårdvara såsom datorer eller konsoler. 
Dessa kräver en viss elkonsumtion vid användning och hårdvaran är 
behäftade med utsläpp i produktion.  
För att kartlägga bolagets klimatpåverkan genomförs en årlig 
klimatberäkning i enlighet med Greenhouse Gas-protokollet (GHG-
protokollet). Paradox har i dagsläget inga utsläpp inom Scope 1 då 
bolaget inte har en bolagsägd fordonsflotta eller stationär 
förbränning av drivmedel. Bolaget har inte kunnat inkludera hela 
Scope 3 i mätningen. Exempelvis fanns inte möjlighet att mäta 
spelarens elkonsumtion när de spelar ett av Paradox spel på dator 
eller konsol. 
Utsläpp per kategori 
Paradox totala utsläpp minskade till 275 tCO₂e (739 tCO₂e). Sett till 
utsläppsområden är tjänsteresor störst med utsläpp om 143 tCO₂e 
(343 tCO₂e) följt av el och värme med utsläpp om 97 tCO₂e  
(275 tCO₂e) och därefter inköp med utsläpp om 34 tCO₂e (117 tCO₂e).  
Utsläpp per kategori, marknadsbaserad rapportering, tCO₂e  
Kategori 2024 2023 2022 
Tjänsteresor 143 343 220 
Elektricitet och uppvärmning* 97 274 278 
Inköpta varor och tjänster 34 117 166 
Servrar 1 5 6 
Total 275 739 670 
 
*Elektricitet och uppvärmning inkluderar de direkta utsläppen från el- 
och värmegenerering inom Scope 2 samt uppströmsutsläpp från 
användningen av el och värme inom Scope 3. 
Utsläpp per Scope 
Scope 2  
Inom Scope 2 släpper Paradox ut 72 tCO₂e (220 tCO₂e), främst 
genom bolagets lokaler. Internationella kontor står för det största 
klimatavtrycket medan kontor i Sverige står för en mindre del på 
grund av tillgången på grön el och värme. Förändringen mot 2023 
består främst i att verksamheterna i Umeå, Malmö, Seattle och 
Berkeley helt frånträtt sina lokaler, vilket kraftigt minskat 
förbrukningen och tillhörande utsläpp. 
För att minska påverkan arbetar Paradox med fastighetsvärdar som 
har ett utpräglat hållbarhetsfokus, exempelvis nyttjar 
huvudkontoret i Stockholm grön el och fjärrvärme vilket har stor 
inverkan på klimatavtrycket. 
Scope 3  
Majoriteten av Paradox utsläpp finns i Scope 3. Tjänsteresor är 
bolagets enskilt största klimatpåverkande faktor inom detta Scope. 
Minskningen är främst på grund av färre medel- och 
långdistansresor, då antalet personkilometer minskat från cirka 
1 300 000 till cirka 520 000. Minskningen kopplad till lägre 
evenemangsnärvaro samt att bolaget inte arrangerat någon global 
personalkonferens under året.  
Inköp av IT-utrustning till bolagets drift och anställda är den näst 
största klimatpåverkande faktorn inom Scope 3 med 34 tCO₂e (117 
tCO₂e). Minskningen kan förklaras av färre inköp under året, då färre 
kontor driftas.  
Uppströmsutsläpp från användningen av el och värme är den tredje 
största klimatpåverkande faktorn inom Scope 3 med 25 tCO₂e (54 
tCO₂e). Minskningen är bland annat hänförlig till bättre data för vissa 
kontor samt färre kontor efter frånträden av lokaler.

===== SIDA 46 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - HÅLLBARHETSRAPPORT - ÅRSREDOVISNING 2024 46 
 
Servrar står för de minsta utsläppen inom Scope 3, det fanns dock 
inte möjlighet att få ut data från alla bolagets leverantörer i samma 
utsträckning som tidigare år, varpå utsläppen är större än vad som 
kunnat redovisas. 
För att säkerställa ett rimligt resande förordar Paradox digitala 
möten, tågresor och kollektivtrafik närhelst det är möjligt. För att 
minska de utsläpp som skapas av bolagets IT-inköp arbetar bolaget 
med väletablerade leverantörer av både hårdvara och 
serverkapacitet som har ett utpräglat hållbarhetsfokus och 
produkter som är väl genomarbetade ur klimat- och miljösynpunkt. 
Vidare har bolaget förlängt livslängden på all IT-utrustning för att 
undvika för hög konsumtion som påverkar bolagets klimatavtryck.  
Påverkan per Scope, platsbaserad rapportering, tCO₂e 
Scope 2024 2023 2022 
2 65 154 165 
3 195 512 450 
Total 260 666 615 
 
Påverkan per Scope, marknadsbaserad rapportering, tCO₂e  
Scope 2024 2023 2022 
2 72 220 214 
3 202 519 457 
Total 275 739 670 
Miljöpåverkan 
Paradox verkar för att begränsa bolagets miljömässiga påverkan 
genom att minimera den fysiska delen av verksamheten och flytta 
över så mycket som möjligt av verksamheten till det digitala mediet. 
I den utsträckning resor genomförs, exempelvis till 
branschkonferenser, minimerar Paradox antalet resande för att 
minska miljöpåverkan och externa möten ska i största möjliga mån 
vara digitala snarare än fysiska. 
Vidare arbetar Paradox med att minimera användandet av papper 
genom att använda e-signeringssystem för avtal och andra digitala 
dokumenthanteringssystem så långt det är möjligt. Den miljövänliga 
teknologi som Paradox främst är inblandad i att sprida och utveckla 
är övergången från spel i fysisk distribution, till spel i helt digital 
form som laddas ned från internet. Denna övergång bidrar dels till 
att minska miljöpåverkan från produktion av de fysiska produkterna, 
dels till att minska miljöpåverkan från transport av de fysiska 
produkterna och har fått stor spridning på spelmarknaden. Paradox 
säljer över 95 % av sina spel i digital form. 
Affärsetik  
Paradox långsiktiga tillväxt och framgång är beroende av att 
företagets relationer med spelare, anställda och andra intressenter 
är god. För att säkerställa tillväxt är Paradox beroende av att 
attrahera nya spelare, ny personal, nya utvecklingsstudios och nya 
samarbetspartners. Grundstenen för goda relationer är ett 
affärsetiskt agerande eftersom det är utgångspunkten för alla 
förtroendefulla affärsrelationer och transaktioner.  
Motverka korruption 
En del av ett affärsetiskt agerande är att motverka korruption. Även 
om Paradox anser att korruption inte är utbrett inom spelbranschen 
säkerställs ett proaktivt förhållningssätt genom en policy mot 
korruption och mutor samt utbildning i antikorruption och mutor för 
arbetsgrupper med frekventa externa kontakter.  
Vidare måste alla utlägg godkännas av den relevanta personens chef 
samt av ekonomiavdelningen, för att ha kontroll på vilka betalningar 
som görs av medarbetarna med Paradox medel och därigenom 
motverkas möjligheten för mutor eller liknande. Bolaget har även 
riktlinjer i form av personalhandböcker, chefshandböcker, en 
uppförandekod och en antikorruptionspolicy stöd för hur personal 
ska agera etiskt i affärsrelationer. 
Bolaget har även ett visselblåsarsystem för att öka möjligheterna att 
uppmärksamma och åtgärda agerande som inte är affärsetiskt. 
Under 2024 inkom inga anmälningar om att personal agerat oetiskt 
eller korrupt.

===== SIDA 47 =====

FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE - ÅRSREDOVISNING 2024 47 
 
AKTIEN, ÄGARFÖRHÅLLANDEN, UTDELNINGSPOLICY 
OCH RESULTATDISPOSITION 
Aktien  
Enligt bolagsordningen ska aktiekapitalet vara lägst 500 000 SEK och 
högst 2 000 000 SEK fördelat på lägst 100 000 000 aktier och högst 
400 000 000 aktier. Vid utgången av året uppgår aktiekapitalet till 
528 115 SEK fördelat på totalt 105 623 025 aktier. Varje aktie har ett 
kvotvärde på 0,005 SEK. Aktierna är av samma aktieslag och är 
utfärdade i enlighet med svensk rätt och är denominerade i svenska 
kronor (SEK). Varje aktie berättigar innehavaren till en röst på 
bolagsstämma och varje aktieägare har rätt att rösta för samtliga 
aktier som aktieägaren innehar i bolaget.  
Ägarförhållanden  
Vid utgången av 2024 är Paradox Interactive AB:s största ägare 
Westerinvest AB 33,4% (Fredrik Wester), Investment AB Spiltan 15,3 
% samt Tencent Holdings Limited 10,1%. 
Utdelningspolicy  
Paradox utdelningspolicy är baserad på principen att den totala 
utdelningen ska anpassas efter trender i lönsamhet och likviditet, 
beaktat koncernens utveckling, investeringar, förvärv samt 
finansiella ställning. Så länge koncernen befinner sig i tillväxtfas 
innebär detta att resultaten till största del återinvesteras i 
verksamheten. 
Resultatdisposition 
Följande balanserad vinst ska disponeras av årsstämman:  
 
Överkursfond  29 748 416 
Balanserade vinstmedel från föregående år  566 011 438 
Årets resultat  307 901 972 
903 661 825 
Styrelsen föreslår att den balanserade vinsten behandlas så att 
 
i ordinarie utdelning utbetalas 3,00 SEK per aktie 316 869 075 
och i extra utdelning utbetalas 2,00 SEK per aktie 211 246 050 
att i ny räkning balanseras  375 546 700 
903 661 825 
 
I ljuset av goda kassaflöden och en stark likviditet i allmänhet ger 
styrelsen detta förslag till utdelning. Det är inte att tolka som ett 
avsteg eller förändring avseende bolagets tillväxtambitioner eller 
strategi, utdelningspolicyn gäller fortsatt även framåt. 
Det är styrelsens bedömning att den föreslagna utdelningen är 
försvarlig med hänsyn till de krav som verksamhetens art, 
omfattning och risker ställer på storleken av moderbolagets och 
koncernens egna kapital, konsoliderings- och investeringsbehov, 
likviditet och ställning i övrigt.  
Beträffande koncernens och moderbolagets resultat och ställning i 
övrigt hänvisas till efterföljande resultat- och balansräkningar med 
tillhörande tilläggsupplysningar.

===== SIDA 48 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 48 
 
RESULTATRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, KONCERNEN (TSEK) 
  
 
 
Not
2024-01-01
2024-12-31
2023-01-01
2023-12-31
Nettoomsättning 5 2 200 943 2 642 107
Kostnad sålda varor 7, 8, 9, 10 -1 203 649 -1 567 321
Bruttoresultat 997 294 1 074 786
Försäljningskostnader 7, 8, 9, 10 -223 881 -291 180
Administrationskostnader 7, 8, 9, 10, 11 -99 653 -99 225
Övriga rörelseintäkter 12 58 294 20 916
Övriga rörelsekostnader 13 -10 690 -47 428
Rörelseresultat 721 364 657 868
Resultat från andelar i intresseföretag 15 – 15 440
Finansiella intäkter 16 42 103 25 086
Finansiella kostnader 17 -6 165 -10 635
Resultat efter finansiella poster 757 303 687 759
Skatt 19 -172 675 -157 134
Årets resultat 584 628 530 625
Årets resultat är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.
Resultat per aktie hänförligt till moderföretagets aktieägare (kr)
- före utspädning 43 5,54 5,02
- efter utspädning 43 5,53 4,99
2024-01-01
2024-12-31
2023-01-01
2023-12-31
Årets resultat 584 628 530 625
ÖVRIGT TOTALRESULTAT
Poster som kan komma att omklassificeras till resultaträkningen
Omräkningsdifferenser 9 511 2 493
Totalresultat för året 594 139 533 118
Årets totalresultat är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 49 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 49 
 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not 2024-12-31 2023-12-31
TILLGÅNGAR
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 20 1 454 313 1 463 202
Licenser, varumärken och liknande rättigheter 21 52 655 105 532
Goodwill 22 23 137 22 350
Summa immateriella anläggningstillgångar 1 530 104 1 591 084
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier och installationer 23 8 318 13 034
Nyttjanderättstillgångar 24, 25 69 679 112 515
Summa materiella anläggningstillgångar 77 998 125 549
Finansiella anläggningstillgångar
Andra långfristiga fordringar 28 18 736 18 691
Summa finansiella anläggningstillgångar 18 736 18 691
Summa anläggningstillgångar 1 626 838 1 735 323
Omsättningstillgångar
Kortfristiga fordringar
Kundfordringar 29 280 056 358 219
Skattefordringar 62 136 63 251
Övriga fordringar 10 466 70 420
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 30 83 498 57 837
Obligationer 31 – 197 051
Summa kortfristiga fordringar 436 156 746 778
Likvida medel 32 1 469 356 1 098 025
Summa omsättningstillgångar 1 905 512 1 844 803
SUMMA TILLGÅNGAR 3 532 350 3 580 126

===== SIDA 50 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 50 
 
BALANSRÄKNING, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not 2024-12-31 2023-12-31
EGET KAPITAL OCH SKULDER
Eget kapital 33
Aktiekapital 528 528
Övrigt tillskjutet kapital 29 748 29 748
Reserver 32 194 22 684
Balanserat resultat inklusive årets resultat 2 847 170 2 567 495
Summa eget kapital 2 909 640 2 620 455
Långfristiga skulder
Leasingskulder 25 33 911 75 997
Uppskjutna skatteskulder 35 163 460 144 044
Summa långfristiga skulder 197 372 220 041
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 45 842 52 481
Aktuella skatteskulder 852 95 427
Leasingskulder 25 30 875 32 583
Övriga skulder 36 21 697 65 275
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 37 326 073 493 864
Summa kortfristiga skulder 425 339 739 630
Summa skulder 622 710 959 671
SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 3 532 350 3 580 126

===== SIDA 51 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 51 
 
EGET KAPITAL, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not Aktiekapital Övrigt tillskjutet 
kapital
Reserver Balanserat 
resultat
Totalt eget 
kapital
Ingående balans 2023-01-01 528 29 542 25 176 2 237 131 2 292 377
Årets resultat – – – 530 625 530 625
Övrigt totalresultat
Omräkningsdifferenser – – -2 493 – -2 493
Summa övrigt totalresultat – – -2 493 – -2 493
Summa totalresultat – – -2 493 530 625 528 132
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram 0 1 008 – – 1 008
Återköp av optioner – -802 – – -802
Aktierelaterade ersättningar personal – – – 10 978 10 978
Utdelning -211 238 -211 238
Summa transaktioner med aktieägare 0 206 – -200 260 -200 054
UTGÅENDE BALANS 2023-12-31 33 528 29 748 22 684 2 567 495 2 620 455
Ingående balans 2024-01-01 528 29 748 22 684 2 567 495 2 620 455
Årets resultat – – – 584 628 584 628
Övrigt totalresultat
Omräkningsdifferenser – – 9 511 – 9 511
Summa övrigt totalresultat – – 9 511 – 9 511
Summa totalresultat – – 9 511 584 628 594 139
Transaktioner med aktieägare
Aktierelaterade ersättningar personal – – – 11 915 11 915
Utdelning -316 869 -316 869
Summa transaktioner med aktieägare – – – -304 954 -304 954
UTGÅENDE BALANS 2024-12-31 33 528 29 748 32 194 2 847 170 2 909 640
Det finns inget innehav med bestämmande inflytande i koncernen. Allt eget kapital är således hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 52 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 52 
 
KASSAFLÖDESANALYS, KONCERNEN (TSEK) 
 
Not
2024-01-01
2024-12-31
2023-01-01
2023-12-31
Den löpande verksamheten
Rörelseresultat 721 364 657 868
Justering för av-och nedskrivningar 710 513 990 312
Övriga justeringar 12 002 6 079
Erhållen ränta 38 705 25 086
Betald ränta 25 -6 165 -10 635
Betald inkomstskatt -248 071 -184 436
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i rörelsekapitalet 1 228 348 1 484 275
Förändringar av rörelsekapitalet:
Förändring av kundfordringar och andra fordringar 112 792 -138 630
Förändring av leverantörsskulder och andra skulder -217 620 106 196
Nettokassaflöde från den löpande verksamheten 1 123 520 1 451 842
Investeringsverksamheten
Kassaflöde från försäljning av intresseföretag – 53 174
Investeringar i balanserade utgifter för utvecklingsarbeten -602 509 -676 045
Investeringar i licenser, varumärken och liknande rättigheter – -27 103
Investeringar i inventarier och installationer -1 161 -3 050
Investeringar i obligationer – -336 355
Försäljningar av obligationer 200 450 141 100
Kassaflöde från investeringsverksamheten -403 220 -848 278
Finansieringsverksamheten
Amortering av leasingskuld 25 -38 300 -37 722
Utbetald utdelning -316 869 -211 238
Kassaflöde från finansieringsverksamheten -355 169 -248 960
Årets kassaflöde 365 130 354 604
Likvida medel vid årets början 1 098 025 747 506
Kursdifferens i likvida medel 6 202 -4 084
Likvida medel vid årets slut 32 1 469 356 1 098 025

===== SIDA 53 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 53 
 
RESULTATRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not
2024-01-01
2024-12-31
2023-01-01
2023-12-31
Nettoomsättning 5 2 214 766 2 647 805
Kostnad sålda varor 7, 8, 9, 10 -1 499 633 -1 962 066
Bruttoresultat 715 133 685 739
Försäljningskostnader 7, 8, 9, 10 -208 704 -272 670
Administrationskostnader 7, 8, 9, 10, 11 -97 960 -99 437
Övriga rörelseintäkter 12 56 892 15 260
Övriga rörelsekostnader 13 -9 718 -46 926
Rörelseresultat 455 642 281 967
Resultat från andelar i koncernföretag 14 -58 750 –
Resultat från andelar i intresseföretag 15 – 35 381
Finansiella intäkter 16 36 429 20 769
Finansiella kostnader 17 -704 -7 003
Resultat efter finansiella poster 432 618 331 113
Bokslutsdispositioner 18 -10 000 100 000
Skatt 19 -114 716 -97 573
Årets resultat 307 902 333 541
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT, MODERBOLAGET (TSEK)
Övrigt totalresultat – –
Totalresultat för året 307 902 333 541
Årets resultat och totalresultat för året är i sin helhet hänförligt till moderbolagets aktieägare.

===== SIDA 54 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 54 
 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not 2024-12-31 2023-12-31
TILLGÅNGAR
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 20 984 669 1 098 525
Licenser, varumärken och liknande rättigheter 21 23 340 34 855
Summa immateriella anläggningstillgångar 1 008 009 1 133 379
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier och installationer 23 1 715 6 143
Summa materiella anläggningstillgångar 1 715 6 143
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 27 203 908 305 812
Andra långfristiga fordringar 28 17 393 17 393
Summa finansiella anläggningstillgångar 221 301 323 204
Summa anläggningstillgångar 1 231 024 1 462 726
Omsättningstillgångar
Kortfristiga fordringar
Kundfordringar 29 272 841 350 400
Fordringar hos koncernföretag 198 836 19 144
Skattefordringar 35 600 58 560
Övriga fordringar 5 102 65 968
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 30 89 747 64 945
Obligationer 31 – 197 051
Summa kortfristiga fordringar 602 125 756 068
Kassa och bank 32 1 131 589 780 059
Summa omsättningstillgångar 1 733 714 1 536 126
SUMMA TILLGÅNGAR 2 964 738 2 998 853

===== SIDA 55 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 55 
 
BALANSRÄKNING, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not 2024-12-31 2023-12-31
EGET KAPITAL OCH SKULDER
Eget kapital 33
Bundet eget kapital
Aktiekapital 528 528
Fond för utvecklingsutgifter 984 669 1 098 525
Fritt eget kapital
Överkursfond 29 748 29 748
Balanserat resultat 566 011 423 566
Årets resultat 307 902 333 541
Summa eget kapital 1 888 859 1 885 908
Obeskattade reserver 34 755 000 605 000
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 35 954 43 965
Skulder till koncernföretag 39 22 681 25 393
Övriga skulder 36 4 282 4 122
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 37 257 962 434 465
Summa kortfristiga skulder 320 879 507 944
SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 2 964 738 2 998 853

===== SIDA 56 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 56 
 
EGET KAPITAL, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
Not Fond för 
utvecklings-
utgifter
Överkurs-
fond
Balanserat
resultat
Totalt eget
kapital
Ingående balans 2023-01-01 1 408 095 29 542 314 256 1 752 422
Årets resultat – – 333 541 333 541
Övrigt totalresultat – – – –
Summa totalresultat – – 333 541 333 541
Överföring fond för utvecklingsutgifter -309 571 – 309 571 –
Transaktioner med aktieägare
Premier vid lösen av optionsprogram – 1 008 – 1 008
Återköp av optioner – -802 – -802
Aktierelaterade ersättningar personal – – 10 978 10 978
Utdelning – – -211 238 -211 238
Summa transaktioner med ägare – 206 -200 260 -200 054
UTGÅENDE BALANS 2023-13-31 33 1 098 525 29 748 757 107 1 885 908
Ingående balans 2024-01-01 1 098 525 29 748 757 107 1 885 908
Årets resultat – – 307 902 307 902
Övrigt totalresultat – – – –
Summa totalresultat – – 307 902 307 902
Överföring fond för utvecklingsutgifter -113 856 – 113 856 –
Transaktioner med aktieägare
Aktierelaterade ersättningar personal – – 11 918 11 918
Utdelning – – -316 869 -316 869
Summa transaktioner med ägare – – -304 951 -304 951
UTGÅENDE BALANS 2024-12-31 33 984 669 29 748 873 914 1 888 859

===== SIDA 57 =====

ÅRSREDOVISNING 2024 57 
 
KASSAFLÖDESANALYS, MODERBOLAGET (TSEK) 
 
  
Not
2024-01-01
2024-12-31
2023-01-01
2023-12-31
Den löpande verksamheten
Rörelseresultat 455 642 281 967
Justering för av- och nedskrivningar 387 872 679 980
Övriga justeringar 11 918 7 397
Erhållen ränta 33 031 18 973
Betald ränta -704 -3
Betald inkomstskatt -91 756 -164 725
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i rörelsekapitalet 796 003 823 588
Förändringar av rörelsekapitalet:
Förändring av kundfordringar och andra fordringar 113 623 -157 314
Förändring av leverantörsskulder och andra skulder -446 757 252 887
Nettokassaflöde från den löpande verksamheten 462 869 919 161
Investeringsverksamheten
Kassaflöde från försäljning av intresseföretag – 53 174
Investeringar i balanserade utgifter för utvecklingsarbeten -258 074 -335 236
Investeringar i licenser, varumärken och liknande rättigheter – -27 103
Investeringar i inventarier och installationer – -1 457
Investeringar i dotterföretag 43 154 –
Investeringar i obligationer – -336 355
Försäljningar av obligationer 200 450 141 100
Kassaflöde från investeringsverksamheten -14 470 -505 877
Finansieringsverksamheten
Erhållet koncernbidrag 220 000 130 000
Utbetald utdelning -316 869 -211 238
Kassaflöde från finansieringsverksamheten -96 869 -81 238
Årets kassaflöde 351 530 332 046
Likvida medel vid årets början 780 059 448 013
Likvida medel vid årets slut 32 1 131 589 780 059

===== SIDA 58 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 58 
 
NOTER (TSEK) 
NOT 1. ALLMÄN INFORMATION 
Paradox Interactive är en global utvecklare och förläggare av 
datorspel.  
Moderföretaget Paradox Interactive AB (publ) med 
organisationsnummer 556667–4759 är ett aktiebolag registrerat i 
Sverige med säte i Stockholm. Adressen till huvudkontoret är 
Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66, Stockholm.  
Koncernredovisningen för det år som slutade den 31 december 
2024, inklusive jämförelsetal, godkändes för utfärdande av 
styrelsen den 4 april 2025, se not 44. 
NOT 2. SAMMANFATTNING AV VIKTIGA 
REDOVISNINGSPRINCIPER 
Koncernens finansiella rapporter har upprättats i enlighet med 
årsredovisningslagen, RFR 1 - Kompletterande redovisningsregler 
för koncerner och IFRS redovisningsregler såsom de har antagits 
av EU.  
Att upprätta finansiella rapporter i överensstämmelse med IFRS 
kräver användning av en del viktiga uppskattningar för 
revisionsändamål. Vidare kräver det att ledningen gör vissa 
bedömningar vid tillämpning av koncernens 
redovisningsprinciper. De områden som innefattar en hög grad av 
bedömning, som är komplexa, eller sådana områden där 
antaganden och uppskattning är av väsentlig betydelse för 
koncernredovisningen anges i not 4.  
Nya och ändrade standarder som tillämpas av koncernen 
Ändringar som trädde i kraft den 1 januari 2024 och som därför har 
börjat tillämpats i år har inte haft någon väsentlig påverkan på 
koncernens resultat och ställning.  
Standarder, ändringar och tolkningar rörande befintliga 
standarder som ännu inte har trätt i kraft och som inte 
tillämpas i förtid av koncernen  
Ett antal nya standarder, ändringar i standarder och tolkningar 
som har publicerats träder i kraft för räkenskapsår som börjar efter 
1 januari 2024 och har inte tillämpats vid upprättandet av denna 
finansiella rapport. Dessa nya standarder, ändringar och 
tolkningar väntas inte ha en väsentlig inverkan på koncernens 
finansiella rapporter på innevarande eller kommande perioder och 
inte heller på framtida transaktioner.  
Grund för upprättande  
Koncernredovisningen har upprättats enligt 
anskaffningsvärdemetoden, förutom vissa finansiella skulder 
värderade till verkligt värde. Monetära belopp uttrycks i Sveriges 
valuta SEK och avrundas till närmaste tusental, om inte annat står 
angivet.  
Grund för konsolidering  
I koncernredovisningen konsolideras moderföretagets och 
dotterföretagens verksamheter fram till och med den 31 december 
2024. Alla dotterföretag har balansdag den 31 december. 
Dotterföretag är alla företag över vilka koncernen har 
bestämmande inflytande. Koncernen har bestämmande inflytande 
över ett företag när den exponeras för eller har rätt till rörlig 
avkastning från sitt innehav i företaget och kan påverka 
avkastningen genom sitt bestämmande inflytande i företaget. 
Dotterföretag inkluderas i koncernredovisningen från och med den 
dag då det bestämmande inflytandet överförs till koncernen. De 
exkluderas ur koncernredovisningen från och med den dag då det 
bestämmande inflytandet upphör.  
Alla koncerninterna transaktioner och balansposter elimineras vid 
konsolidering, inklusive orealiserade vinster och förluster på 
transaktioner mellan koncernföretag. I de fall orealiserade 
förluster på koncerninterna försäljningar av tillgångar återförs vid 
konsolidering, prövas även den underliggande tillgångens 
nedskrivningsbehov utifrån ett koncernperspektiv. Belopp som 
redovisas i de finansiella rapporterna för dotterföretag har 
justerats där så krävs för att säkerställa överensstämmelse med 
koncernens redovisningsprinciper. Resultat och övrigt 
totalresultat för dotterföretag som förvärvats eller avyttrats under 
året redovisas från det datum förvärvet alternativt avyttringen 
träder i kraft, enligt vad som är tillämpligt.  
Rörelseförvärv  
Koncernen tillämpar förvärvsmetoden vid redovisning av 
rörelseförvärv. Den ersättning som överförs av koncernen för att 
erhålla bestämmande inflytande över ett dotterföretag beräknas 
som summan av verkliga värden på förvärvsdagen på de överlåtna 
tillgångarna, de övertagna skulderna och de eget kapital-andelar 
som emitterats av koncernen, vilket innefattar det verkliga värdet 
för en tillgång eller skuld som uppkommit vid en 
överenskommelse om villkorad köpeskilling. Villkorad köpeskilling 
klassificeras antingen som eget kapital eller som finansiell skuld. 
Belopp klassificerade som finansiella skulder omvärderas varje 
period till verkligt värde. Eventuella omvärderingsvinster och -
förluster redovisas i resultatet. Förvärvskostnader kostnadsförs 
när de uppkommer. Förvärvade tillgångar och övertagna skulder 
värderas till det verkliga värdet per förvärvstidpunkten.  
Intresseföretag  
Intresseföretag är alla de företag där koncernen har ett betydande 
men inte bestämmande inflytande, vilket i regel gäller för 
aktieinnehav som omfattar mellan 20 % och 50 % av rösterna. 
Andelar i intresseföretag redovisas enligt kapitalandelsmetoden. 
Det redovisade värdet för innehav i intresseföretag ökas eller 
minskas med koncernens andel av intresseföretagets resultat och 
övrigt totalresultat. Detta justeras när så krävs för att säkerställa 
överensstämmelse med koncernens redovisningsprinciper. 
Orealiserade vinster och förluster på transaktioner mellan 
koncernen och dess intresseföretag elimineras motsvarande 
koncernens andel i dessa företag. I de fall orealiserade förluster 
elimineras nedskrivningsprövas även den underliggande 
tillgången. 
Segmentrapportering  
Rörelsesegment rapporteras på ett sätt som överensstämmer med 
den interna rapportering som lämnas till den högste verkställande 
beslutsfattaren. Verksamheten bedöms i sin helhet, som ett 
segment. Den högste verkställande beslutsfattaren är företagets

===== SIDA 59 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 59 
 
verkställande direktör, och ansvarar för tilldelning av resurser och 
bedömning av rörelsesegmentens resultat.  
Omräkning av utländsk valuta  
Koncernredovisningen presenteras i valutan SEK som också är 
moderföretagets funktionella valuta.  
Transaktioner i utländsk valuta räknas om till den funktionella 
valutan, SEK, utifrån de rådande valutakurserna på 
transaktionsdagen (avistakurs). Vinster och förluster i utländsk 
valuta till följd av reglering av sådana transaktioner och till följd av 
omvärdering av monetära poster till balansdagskursen redovisas i 
resultaträkningen som övriga rörelseintäkter respektive övriga 
rörelsekostnader. 
Icke-monetära poster omräknas inte på balansdagen utan 
värderas till historiskt anskaffningsvärde (omräknat till 
transaktionsdagens kurs). 
I koncernredovisningen räknas alla tillgångar, skulder och 
transaktioner i koncernföretag som har en annan funktionell 
valuta än SEK (koncernens rapporteringsvaluta) om till SEK vid 
konsolideringen. Koncernföretagens funktionella valuta har varit 
oförändrad under rapportperioden.  
Vid konsolideringen har tillgångar och skulder räknats om till 
balansdagskursen per balansdagen. Justeringar av goodwill och 
verkligt värde som uppstår vid förvärv av en utlandsverksamhet 
har redovisats som tillgångar och skulder i utlandsverksamheten 
och omräknats till SEK till balansdagskursen. Intäkter och 
kostnader har omräknats till SEK enligt en genomsnittlig kurs 
under rapportperioden. Valutakursdifferenser bokförs direkt mot 
övrigt totalresultat och redovisas i valutaomräkningsreserven i 
eget kapital. Vid avyttring av en utlandsverksamhet 
omklassificeras de hänförliga ackumulerade omräknings-
differenserna som är redovisade i eget kapital. 
Intäkter 
Intäkterna avser huvudsakligen intäkter från tillhandahållande av 
interaktivt innehåll genom avtal med plattformsaktörer så som 
Valve, Sony och Microsoft.  
Interaktivt innehåll består av mjukvara avseende datorspel som 
spelas antingen offline eller online, eller en kombination av offline 
och online. Intäkter för mjukvara erhålls även för 
nedladdningsbart innehåll till sålda datorspel.  
Vid bedömningen av om en intäkt ska redovisas följer koncernen 
en 5-stegs process:  
- Identifiera avtalet med kund  
- Identifiera prestationsåtaganden  
- Fastställa transaktionspriset  
- Fördela transaktionspriset på prestationsåtagandena  
- Redovisa intäkten vid tidpunkten för uppfyllelsen av 
prestationsåtagandet. 
Intäkter från försäljning av mjukvara för datorspel och 
onlinetjänster redovisas när koncernen uppfyller 
prestationsåtagandena genom att överföra kontrollen av 
datorspelen och tjänsterna till kund. Transaktionspriset för ett 
avtal inkluderar inte belopp som erhållits för tredje parts räkning, 
exempelvis försäljningsskatter som sales tax, moms och liknande 
skatter.  
Intäkter från försäljning av mjukvara för datorspel sker genom 
tillhandahållandet av en licens till en immateriell tillgång för att 
kunna spela spelet offline, dvs det krävs ingen 
internetuppkoppling för att komma åt spelet eller dess innehåll. 
Intäkten relaterad till tillhandahållandet av licensen intäktsförs vid 
tidpunkten då kontrollen av spelen överförs till kund.  
Viss mjukvara som kan spelas offline kan även inkludera 
spelrelaterade tjänster som tillhandahålls över tid och är beroende 
av en internetuppkoppling. Spelrelaterade tjänster kan exempelvis 
avse multiplayerfunktionalitet, chattfunktioner, mm. Koncernen 
gör löpande bedömningar för spel som kan spelas offline avseende 
om man har något väsentligt prestationsåtagande som utgörs av 
onlinetjänsterna till spelet. Om koncernens tillhandahållande av 
onlinetjänsterna utgör ett väsentligt prestationsåtagande utöver 
tillhandahållandet av offlinespelet så allokeras transaktionspriset 
på flera prestationsåtaganden. Till prestationsåtagandet som 
avser offlinespelet sker intäktsföring när kunden erhåller kontroll 
över licensen, och till prestationsåtagandet som avser 
onlinetjänsten periodiseras intäkten över en uppskattad 
tidsperiod för nyttjandet av tjänsten.  
För närvarande har koncernen inte klassificerat några intäkter 
hänförliga till prestationsåtaganden för tillhandahållande av 
spelrelaterade tjänster.  
Intäkter från datorspel som kan spelas offline erhålls i huvudsak 
från digital nedladdning. Intäktsföring sker i regel när spelet kan 
laddas ned av slutanvändaren hos en plattformsaktör. Försäljning 
från förköp, säsongspass och spelpass intäktsförs således när 
nedladdning av spelet eller innehåll till spelet kan ske av 
slutanvändaren.  
I vissa fall ingår koncernen avtal med kunder som inkluderar 
garanterade intäktsbelopp och försäljningsbaserade royalties 
utöver garantibeloppen i utbyte mot ett tillhandahållande av en 
licens för spel på vissa marknader och/eller vissa plattformar. 
Dessa upplägg kan inkludera flera prestationsåtaganden, bland 
annat för tillhandahållandet av licensen, rättigheter till ytterligare 
spelsläpp och nedladdningsbart innehåll, uppdateringar samt 
royaltybetalningar från försäljning till slutanvändaren. 
Fastställande av prestationsåtaganden och transaktionspriser för 
garanterade intäktsbelopp kräver väsentliga uppskattningar och 
bedömningar av koncernledningen.  
Koncernen redovisar en avtalsskuld när den mottagit en ersättning 
som erhållits avseende ouppfyllda prestationsåtaganden och 
redovisar dessa belopp som en förutbetald intäkt i rapporten över 
finansiell ställning. På samma sätt, om koncernen uppfyller ett 
prestationsåtagande innan vederlaget erhålls, redovisar 
koncernen antingen en avtalstillgång eller en upplupen intäkt i 
rapporten över finansiell ställning, beroende på om något annat 
än tidsaspekten är avgörande för när ersättningen förfaller.

===== SIDA 60 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 60 
 
Kostnad sålda varor  
Kostnad sålda varor avser kostnader för spelutveckling, drift och 
underhåll av spel, samt royalties till externa spelutvecklare och 
andra rättighetsinnehavare.  
Försäljningskostnader  
Försäljningskostnader avser kostnader inom sälj, marknadsföring 
och PR.  
Administrationskostnader  
Administrationskostnader avser kostnader för centrala 
stödfunktioner.  
Övriga rörelseintäkter och övriga rörelsekostnader  
Som övriga rörelseintäkter och övriga rörelsekostnader redovisas 
intäkter och kostnader som ligger utanför ordinarie verksamhet. I 
posten ingår i huvudsak kursvinster och kursförluster i rörelsen 
samt omvärdering av villkorade köpeskillingar redovisade i 
resultaträkningen.  
Inkomstskatter  
Skattekostnaden som redovisas i resultatet består av summan av 
den uppskjutna skatt och aktuella skatt som inte redovisas i övrigt 
totalresultat eller direkt i eget kapital. Beräkning av aktuell skatt 
bygger på skattesatser och skatteregler som är beslutade eller i 
praktiken beslutade vid rapportperiodens slut. Uppskjuten 
inkomstskatt beräknas enligt balansräkningsmetoden på alla 
temporära skillnader.  
Resultat per aktie  
Resultat per aktie före utspädning beräknas genom att dividera 
resultat hänförligt till moderföretagets aktieägare med ett vägt 
genomsnittligt antal utestående stamaktier under perioden. För 
beräkning av resultat per aktie efter utspädning justeras beloppen 
som använts för beräkning av resultat per aktie före utspädning 
genom att beakta det vägda genomsnittet av de ytterligare 
stamaktier som skulle ha varit utestående vid en konvertering av 
samtliga potentiella stamaktier.  
Goodwill  
Goodwill representerar framtida ekonomiska fördelar som 
uppkommer vid ett rörelseförvärv, men som inte är enskilt 
identifierade och separat redovisade. Goodwill redovisas till 
anskaffningsvärde minskat med ackumulerade nedskrivningar.  
Övriga immateriella tillgångar  
Initial redovisning av immateriella tillgångar  
Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten  
Utgifter för forskningsfasen i ett spelutvecklingsprojekt 
kostnadsförs i den period då de uppkommer. 
Utgifter som är direkt hänförliga till ett projekts utvecklingsfas 
redovisas som immateriell tillgång förutsatt att de uppfyller 
följande krav:  
- att utvecklingsutgiften kan mätas på ett tillförlitligt sätt  
- att projektet är tekniskt och kommersiellt genomförbart  
- att koncernen har för avsikt och tillräckliga resurser att 
färdigställa projektet  
- att koncernen har förutsättningar att använda eller sälja 
programvaran  
- att programvaran kommer att generera sannolika framtida 
ekonomiska fördelar  
Utvecklingsutgifter som inte uppfyller dessa kriterier för aktivering 
kostnadsförs när de uppkommer.  
Direkt hänförliga utgifter inkluderar personalkostnader som 
uppkommer i arbetet med programvaruutvecklingen tillsammans 
med omkostnader som är direkt hänförliga till arbetet med att 
färdigställa tillgången, samt externt fakturerade 
utvecklingskostnader.  
Licenser, varumärken och liknande rättigheter  
Varumärken och licenser som förvärvats separat redovisas till 
anskaffningsvärde. Varumärken som uppfyller villkoren för att 
särredovisas i ett rörelseförvärv redovisas som immateriella 
tillgångar och värderas initialt till verkligt värde.  
Redovisning i efterföljande perioder  
Alla immateriella tillgångar med begränsad livslängd, inklusive 
aktiverade spelprojekt, redovisas enligt 
anskaffningsvärdemetoden varvid aktiverade utgifter skrivs av 
antingen linjärt, eller degressivt över den beräknade 
nyttjandeperioden. Val av avskrivningsmetod sker för respektive 
spel baserat på hur spelens ekonomiska fördelar förväntas att 
förbrukas. Nuvarande spel som tillämpar en degressiv metod 
skrivs av med 1/3 periodens första månad, 1/3 under månad 2–6, 
samt 1/3 under månad 7–18. Restvärde och nyttjandeperioden 
omprövas vid varje balansdag. Dessutom sker en 
nedskrivningsprövning.  
Följande nyttjandeperioder tillämpas:  
- Varumärken 5–10 år  
- Balanserade utgifter för utvecklingsarbeten 1,5 år  
Internt utvecklad programvara som ännu inte slutförts, och som 
har aktiverats, skrivs inte av utan nedskrivningsprövas löpande.  
Avskrivningar och nedskrivningar på licenser, varumärken och 
liknande rättigheter samt balanserade utgifter för 
utvecklingsarbeten ingår i posten kostnad sålda varor.  
Efterföljande utgifter för underhåll av programvara och 
varumärken kostnadsförs när de uppkommer. 
Inventarier och installationer  
IT-utrustning i form av servrar och övriga inventarier redovisas 
initialt till anskaffningsvärde. Därefter sker värdering till 
anskaffningsvärde minskat med ackumulerade av- och 
nedskrivningar. 
Avskrivning av materiella anläggningstillgångar görs linjärt av 
anskaffningsvärdet. Följande nyttjandeperioder tillämpas:  
- Servrar: 5 år  
- Övriga inventarier: 5 år  
Väsentliga uppskattningar av nyttjandeperioder uppdateras vid 
behov, dock minst en gång per år.

===== SIDA 61 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 61 
 
Nyttjanderättstillgångar  
Koncernen använder leasingarrangemang primärt för 
kontorslokaler. Hyresavtal för kontorslokaler förhandlas normalt 
för en hyrestid på mellan 1 och 7 år och vissa av avtalen har 
förlängningsoptioner. Koncernen bedömer vid leasingperiodens 
början om avtalet är ett leasingavtal eller innehåller ett 
leasingavtal. Ett leasingavtal överlåter rätten att styra 
användningen och rätt till väsentligen alla de ekonomiska fördelar 
från en identifierad tillgång för en viss tid i utbyte mot ersättning.  
Vid leasingavtalets början redovisar koncernen en 
nyttjanderättstillgång och en leasingskuld i koncernens rapport 
över finansiell ställning. Nyttjanderättstillgången värderas till 
anskaffningsvärde vilket omfattar den summa som leasingskulden 
ursprungligen värderas till.  
Koncernen skriver av nyttjanderättstillgången linjärt från och med 
leasingavtalets början och till och med den tidigaste tidpunkten av 
nyttjanderättstillgångens nyttjandeperiod och leasingperiodens 
slut. Koncernen gör också en bedömning av ett eventuellt 
nedskrivningsbehov av nyttjanderättstillgången när indikation på 
värdenedgång finns. Vid leasingperiodens början värderar 
koncernen leasingskulden till nuvärdet av de leasingavgifter som 
inte betalats vid denna tidpunkt diskonterat med användning av 
koncernens marginella låneränta.  
Leasingavgifter som inkluderas i värderingen av leasingskulden 
inkluderar fasta avgifter samt variabla leasingavgifter som baseras 
på ett index eller pris.  
Efter inledningsdatumet minskas skulden med leasingbetalningar 
som fördelas mellan amortering och finansiell kostnad. Den 
finansiella kostnaden är det belopp som ger en konstant periodisk 
räntesats på återstående skuld.  
Förändringar av leasingbetalning till följd av förändringar i 
leasingvillkor leder till en omvärdering av leasingskulden. Vid 
omvärdering av leasingskulden görs motsvarande justering av 
nyttjanderättstillgångens redovisade värde med undantag för när 
nyttjanderättstillgångens redovisade värde har justerats ned till 
noll och omvärderingen redovisas i resultatet.  
Betalningar enligt leasingavtal kan också ändras när framtida 
betalningar ändras genom användning av index eller pris för att 
bestämma dessa leasingbetalningar, inklusive förändringar i 
marknadsmässiga hyresnivåer till följd av en genomgång av 
marknadsmässiga hyror. Leasingskulden omvärderas bara när 
justeringen av leasingbetalningarna träder i kraft och den ändrade 
leasingbetalningen för den återstående leasingperioden diskon-
teras genom användning av en oförändrad diskonteringssats. 
Koncernen har valt att redovisa korttidsleaseavtal och leasingavtal 
för vilka den underliggande tillgången har ett lågt värde genom att 
utnyttja den praktiska lösningen som återfinns i IFRS 16. Sådana 
leasingavtal omfattar kontorsutrustning såsom skrivbord och 
stolar, samt viss IT-utrustning. I stället för att redovisa en 
nyttjanderättstillgång och en leasingskuld kostnadsförs 
leasingavgifter avseende dessa leasingavtal linjärt över 
leasingperioden. 
Prövning av nedskrivningsbehov av immateriella och 
materiella anläggningstillgångar  
Vid nedskrivningsprövning grupperas tillgångarna i den minsta 
kassagenererade enheten (KGE) som ger upphov till inbetalningar 
som i allt väsentligt är oberoende av andra tillgångar. Följden är 
att vissa tillgångars nedskrivningsbehov prövas enskilt och vissa 
prövas på nivån kassagenererande enhet. Goodwill fördelas på de 
kassagenererande enheter som förväntas dra fördel av 
synergieffekter i hänförliga rörelseförvärv och representerar den 
lägsta nivå i koncernen där ledningen bevakar goodwill.  
Nedskrivningsbehovet för de kassagenererande enheter till vilka 
goodwill har fördelats prövas minst en gång per år. Alla övriga 
enskilda tillgångars eller kassagenererande enheters 
nedskrivningsbehov prövas när händelser eller ändrade 
omständigheter tyder på att det redovisade värdet inte kan 
återvinnas.  
En nedskrivning redovisas med det belopp med vilket tillgångens 
eller den kassagenererande enhetens redovisade värde överstiger 
dess återvinningsbara belopp, som är det högre av verkligt värde 
minskat med kostnad för avyttring och nyttjandevärdet. För att 
fastställa nyttjandevärdet uppskattar ledningen förväntade 
framtida kassaflöden från varje kassagenererande enhet och 
fastställer en lämplig diskonteringssats för att kunna beräkna 
nuvärdet av dessa kassaflöden. De data som används vid prövning 
av nedskrivningsbehov är direkt kopplade till koncernens senast 
godkända prognos. Diskonteringssatser fastställs för varje 
kassagenererande enhet och återspeglar aktuella 
marknadsbedömningar av pengarnas tidsvärde och 
tillgångsspecifika riskfaktorer. Nedskrivningar avseende 
kassagenererande enheter minskar först det redovisade värdet för 
eventuell goodwill som fördelats på den kassagenererande 
enheten. Eventuell återstående nedskrivning minskar 
proportionellt de övriga tillgångarna i den kassagenererande 
enheten.  
Med undantag av goodwill görs en ny bedömning av alla tillgångar 
för indikation om att en tidigare nedskrivning inte längre är 
motiverad. En nedskrivning återförs om tillgången eller den 
kassagenererande enhetens återvinningsbara värde överstiger det 
redovisade värdet.  
Finansiella instrument  
Redovisning och värdering vid första redovisningstillfället  
Finansiella tillgångar och finansiella skulder redovisas när 
koncernen blir avtalspart i fråga om det finansiella instrumentets 
avtalade villkor.  
Finansiella tillgångar tas bort från rapporten över finansiell 
ställning när de avtalsenliga rättigheterna avseende den 
finansiella tillgången upphör, eller när den finansiella tillgången 
och samtliga betydande risker och fördelar överförs. En finansiell 
skuld tas bort från rapporten över finansiell ställning när den 
utsläcks, d.v.s. när den fullgörs, annulleras eller upphör. 
Klassificering och värdering av finansiella tillgångar vid första 
redovisningstillfället 
Alla finansiella tillgångar värderas initialt till verkligt värde justerat 
för transaktionskostnader i förekommande fall.

===== SIDA 62 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 62 
 
Finansiella tillgångar klassificeras i följande kategorier:  
- upplupet anskaffningsvärde  
- verkligt värde via resultatet  
- verkligt värde via övrigt totalresultat  
Under de perioder som ingår i den finansiella rapporten har 
bolaget inga finansiella tillgångar kategoriserade som värderade 
till verkligt värde via resultaträkningen eller verkligt värde via 
övrigt totalresultat. 
Klassificeringen bestäms både av:  
- företagets affärsmodell för förvaltningen av den finansiella 
tillgången, och  
- egenskaperna hos de avtalsenliga kassaflödena från den 
finansiella tillgången  
Alla intäkter och kostnader avseende finansiella tillgångar som 
redovisas i resultatet klassificeras som finansiella kostnader eller 
finansiella intäkter, förutom när det gäller nedskrivning av 
kundfordringar som klassificeras som försäljningskostnader.  
Efterföljande värdering av finansiella tillgångar  
Finansiella tillgångar värderade till upplupet anskaffningsvärde  
Finansiella tillgångar värderas till upplupet anskaffningsvärde om 
tillgångarna uppfyller följande villkor och inte redovisas till verkligt 
värde via resultatet:  
- de innehas inom ramen för en affärsmodell vars mål är att 
inneha de finansiella tillgångarna och inkassera avtalsenliga 
kassaflöden, och  
- avtalsvillkoren för de finansiella tillgångarna ger upphov till 
kassaflöden som endast är betalningar av kapitalbelopp och 
ränta på det utestående kapitalbeloppet.  
Efter första redovisningstillfället värderas dessa till upplupet 
anskaffningsvärde med användning av effektivräntemetoden. 
Diskontering utelämnas om effekten av diskontering är oväsentlig.  
Koncernens likvida medel, kundfordringar och de flesta övriga 
fordringar hör till denna kategori av finansiella instrument.  
Nedskrivning av finansiella tillgångar  
Koncernen tillämpar den förenklade metoden för beräkning av 
förväntade kreditförluster. Metoden innebär att förväntade 
förluster under fordrans hela löptid används som utgångspunkt för 
kundfordringar och upplupna intäkter. För att beräkna förväntade 
kreditförluster har kundfordringar och upplupna intäkter 
grupperats baserat på kreditriskkaraktäristika och antal dagars 
dröjsmål. Upplupna intäkter är hänförliga till ännu ej fakturerat 
arbete och har i allt väsentligt samma riskkaraktäristika som redan 
fakturerat arbete för samma typ av kontrakt. Koncernen anser 
därför att förlustnivåerna för kundfordringar är en rimlig 
uppskattning av förlustnivåerna för upplupna intäkter. 
Klassificering och värdering av finansiella skulder  
Koncernens finansiella skulder innefattar leverantörsskulder och 
övriga skulder samt övriga långfristiga skulder.  
Finansiella skulder värderas initialt till verkligt värde justerat för 
transaktionskostnader, såvida koncernen inte klassificerat den 
finansiella skulden till verkligt värde via resultaträkningen.  
Finansiella skulder värderas efter första redovisningstillfället till 
upplupet anskaffningsvärde med hjälp av effektivräntemetoden, 
förutom finansiella skulder som värderas till verkligt värde via 
resultatet och som efter första redovisningstillfället värderas till 
verkligt värde med vinster eller förluster redovisade i resultatet.  
Alla ränterelaterade avgifter och, om det är tillämpligt, ändringar i 
ett instruments verkliga värde som redovisas i resultatet ingår i 
posterna finansiella kostnader eller finansiella intäkter, alternativt 
övriga rörelseintäkter eller övriga rörelsekostnader.  
Likvida medel  
Likvida medel består av disponibla tillgodohavanden hos banker 
och motsvarande institut, tillsammans med andra kortfristiga, 
likvida placeringar som kan göras tillgängliga inom 90 dagar från 
dagen för förvärvet och som lätt kan omvandlas till kända belopp 
av kontanter och som är utsatta för endast en obetydlig risk för 
värdeförändringar.  
Eget kapital  
Aktiekapital representerar kvotvärdet för emitterade aktier.  
Omräkningsreserv innehåller valutakursdifferenser från 
omräkning av finansiella rapporter för koncernens 
utlandsverksamheter till SEK.  
Övrigt tillskjutet kapital innefattar eventuell premie som erhållits 
vid nyemission av aktiekapital. Eventuella transaktionskostnader 
som sammanhänger med nyemission av aktier dras av från 
överkursen, med hänsyn tagen till eventuella 
inkomstskatteeffekter.  
Balanserade vinstmedel innefattar alla balanserade vinster och 
aktierelaterade ersättningar till anställda för innevarande och 
tidigare perioder.  
Alla transaktioner med moderbolagets ägare redovisas separat i 
eget kapital.  
Ersättningar efter avslutad anställning och kortfristiga 
ersättningar till anställda  
Ersättningar efter avslutad anställning  
Koncernen har enbart avgiftsbestämda pensionsplaner. 
Koncernen har inga legala eller informella förpliktelser att betala 
ytterligare avgifter utöver betalningen av den fastställda avgiften 
som redovisas som en kostnad i den period som de tillhörande 
personaltjänsterna erhålls.  
Kortfristiga ersättningar  
Kortfristiga ersättningar till anställda, inklusive 
semesterersättningar, är kortfristiga skulder som ingår i posterna 
övriga skulder och upplupna kostnader, värderade till det odiskon-
terade belopp som koncernen väntas betala till följd av den 
outnyttjade rättigheten. Kortfristiga ersättningar kostnadsförs i 
den period som de tillhör och personaltjänsterna erhölls.

===== SIDA 63 =====

NOTER - ÅRSREDOVISNING 2024 63 
 
Aktierelaterade ersättningar till anställda  
Koncernen har aktierelaterade ersättningsplaner som regleras 
med egetkapitalinstrument för sina anställda. Alla varor och 
tjänster som erhålls i utbyte för tilldelning av eventuella 
aktierelaterade ersättningar värderas till verkligt värde. Alla 
aktierelaterade ersättningar kostnadsförs slutligen i resultatet 
med en motsvarande kreditering av balanserade vinstmedel. Om 
intjänandeperioder eller om andra villkor gäller fördelas 
kostnaden över intjänandeperioden baserat på bästa möjliga 
uppskattning av det antal optioner som förväntas bli intjänade.  
Icke marknadsrelaterade villkor för intjänande beaktas i 
antagandet om hur många optioner som förväntas kunna 
utnyttjas. Uppskattningar ändras därefter om det finns en 
indikation på att det antal optioner som förväntas intjänas skiljer 
sig från tidigare uppskattningar. Eventuella justeringar av 
ackumulerad aktiebaserad ersättning till följd av en justering 
redovisas i den aktuella perioden. Antalet intjänade optioner som 
slutligen utnyttjas av innehavarna påverkar inte kostnaden som 
redovisas i respektive period.  
Vid utnyttjande av optioner fördelas erhållen ersättning efter 
avdrag för eventuella direkt hänförliga transaktionskostnader på 
de emitterade aktierna till aktiekapitalet upp till det nominella 
värdet och eventuellt överskjutande belopp redovisas som övrigt 
tillskjutet kapital.  
Sociala avgifter hänförliga till aktierelaterade instrument till 
anställda som ersättning för köpta tjänster kostnadsförs fördelade 
på de perioder under vilka tjänsterna utförs. Den avsättning som 
uppkommer ska omvärderas vid varje rapporttillfälle utifrån en 
beräkning av de avgifter som kan komma att betalas när 
instrumenten löses.  
Avsättningar och eventualförpliktelser  
Avsättningar för produktgarantier, legala processer, 
förlustkontrakt eller andra krav redovisas när koncernen har en 
legal eller informell förpliktelse till följd av en tidigare händelse, 
det är sannolikt att ett utflöde av ekonomiska resurser kommer att 
behövas och beloppen kan uppskattas på ett tillförlitligt sätt. 
Tidpunkten eller beloppet för utflödet kan fortfarande vara 
osäkert.  
Avsättningar för omstruktureringar redovisas bara om det finns en 
utförlig formell plan för omstruktureringen och koncernledningen 
antingen har offentliggjort planens huvuddrag till dem som berörs 
av den eller påbörjat implementeringen. Avsättningar redovisas 
inte för framtida rörelseförluster.  
Avsättningar värderas till det uppskattade belopp som krävs för att 
reglera den befintliga förpliktelsen, baserat på de mest tillförlitliga 
uppgifter som finns tillgängliga på balansdagen, inklusive de risker 
och osäkerheter som sammanhänger med den befintliga förp-
liktelsen. I de fall det finns ett antal likartade förpliktelser, 
fastställs sannolikheten för ett utflöde genom en sammantagen 
bedömning av förpliktelserna. Avsättningar diskonteras till sina 
nuvärden där pengars tidsvärde är väsentligt.  
Ingen skuld redovisas i det fall utflödet av ekonomiska resurser till 
följd av befintliga förpliktelser är osannolikt. Sådana situationer 
redovisas som eventualförpliktelser såvida inte sannolikheten av 
ett utflöde av resurser är ytterst liten. 
Kassaflödesanalys  
Kassaflödesanalysen upprättas enligt indirekt metod. Det 
redovisade kassaflödet omfattar endast transaktioner som medför 
in- eller utbetalningar. 
NOT 3. MODERBOLAGETS REDOVISNINGSPRINCIPER 
Årsredovisningen för moderföretaget har upprättats i enlighet med 
Årsredovisningslagen och Redovisningsrådets rekommendation 
RFR 2. RFR 2 anger att moderföretaget i sin årsredovisning ska 
tillämpa International Financial Reporting Standards (IFRS) sådana 
de har antagits av EU, i den utsträckning detta är möjligt inom 
ramen för Årsredovisningslagen, samt med hänsyn tagen till 
sambandet mellan redovisning och beskattning. Rekommen-
dationen anger vilka undantag och tillägg som krävs i förhållande 
till IFRS.  
Moderbolaget tillämpar de principer som presenteras i 
koncernredovisningens not 2, med undantagen som följer. 
Principerna har tillämpats för alla tidsperioder som anges i 
moderbolagets årsredovisning.  
Andelar i dotterföretag 
Andelar i dotterföretag redovisas i moderbolaget enligt 
anskaffningsvärdemetoden med avdrag för eventuella 
nedskrivningar. I anskaffningsvärdet ingår förvärvsrelaterade 
kostnader och eventuella tilläggsköpeskillingar.  
Inkomstskatt  
I moderbolaget redovisas, på grund av sambandet mellan 
redovisning och beskattning, den uppskjutna skatteskulden på 
obeskattade reserver som en del av de obeskattade reserverna.  
Fond för utvecklingsutgifter  
Aktiverade utgifter för utvecklingsarbeten sätts av till en fond för 
utvecklingsutgifter. Fonden utgör bundet eget kapital och löses 
upp i samma takt som företaget gör avskrivningar eller 
nedskrivningar på de aktiverade utvecklingsarbetena.  
Klassificering och presentation  
Moderbolagets resultaträkning och balansräkning presenteras i 
den form som föreskrivs i årsredovisningslagen. Den främsta 
skillnaden jämfört med IAS 1 avser redovisningen av eget kapital 
och förekomsten av avsättningar som självständig rubrik i 
balansräkningen. 
NOT 4. UPPSKATTNINGAR OCH BEDÖMNINGAR 
När finansiella rapporter upprättas måste styrelsen och den 
verkställande direktören i enlighet med tillämpade redovisnings- 
och värderingsprinciper göra vissa uppskattningar, bedömningar 
och antaganden som påverkar redovisning och värdering av 
tillgångar, avsättningar, skulder, intäkter och kostnader. De 
områden där sådana uppskattningar och bedömningar kan ha stor 
betydelse för koncernen, och som därmed kan påverka resultat- 
och balansräkningarna i framtiden, beskrivs nedan.

===== SIDA 64 =====