FULLTEXT DEL 1 AV 2

Årsredovisning 2024

Dokumentindex · Nästa del

===== SIDA 1 =====

2024
G5 Entertainment AB 
ÅRSREDOVISNING

===== SIDA 2 =====

Innehåll
Detta är G5 Entertainment  .................................................  03
Året i korthet
  
................................................................................  04
VD har ordet 
 
..................................................................................  05
Vision och strategi  
...................................................................  07 
G5 Store
 
.............................................................................................  09
Affärsmodell  
...................................................................................  10
Marknad  
............................................................................................  13
Verksamhet  
...................................................................................  15
Finansiella rapporter
Förvaltningsberättelse
 
............................................................. 17
Hållbarhetsrapport...................................................................... 27
Koncernens finansiella rapporter 
 .................................  49
Koncernens noter .......................................................................  53
Moderbolagets finansiella rapporter 
 .........................  70
Moderbolagets noter 
 
...............................................................  74
Årsredovisningens undertecknande 
 .............................  78
Revisionsberättelse  
..................................................................  79
Bolagsstyrningsrapport  
......................................................  84
G5 aktien  
.........................................................................................  93
Ordlista  
.............................................................................................  95
2 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  INNEHÅLL
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024

===== SIDA 3 =====

USA
Sverige
Montenegro
Ryssland
Ukraina
Georgien 
Armenien
Malta
Bulgarien
Cypern
Kazakhstan 
Detta är G5 Entertainment: Global marknad och närvaro
Medarbetare Tre spelgenrer
G5 Entertainment AB, G5, är en av de 
ledande utvecklarna och förläggarna 
av Free-to-playspel (F2P) som spelas på 
smartphones, surfplattor och datorer. 
G5 erbjuder främst egenutvecklade spel 
och är också förläggare för spel som 
licensierats från andra utvecklare.
G5 vänder sig främst till gruppen vardagsspelare, som 
är en snabbt växande marknad och har en målgrupp 
som huvudsakligen består av kvinnliga spelare över 35 
års ålder. G5:s geografiskt viktigaste marknad är USA 
som svarade för 63 procent av intäkterna 2024.
 
Huvudkontor:  
S
tockholm, Sweden
Marknadsföringskontor:  
Kalifornien, USA 
Immateriella rättigheter, 
kreativa processer och 
licensiering av spel: 
Malta
Utvecklingskontor och studior: 
Armenien, Bulgarien, Cypern, 
Georgien, Kazakhstan, 
Montenegro, Ryssland och 
Ukraina 
Listning:  
Nasdaq OMX sedan juni 2014
Unika aktiva spelare 
(medeltal 2024)
4 miljoner 845
Unika spelare per månad  
(medeltal 2024)
128 000
• Hidden Object 
• Match-3
• Solitaire/Match-2  
STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
3 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  G5 ENTERTAINMENT
DETTA ÄR G5

===== SIDA 4 =====

• Koncernens intäkter uppgick till  1 135 MSEK (1 320), en  
minskning med 14
 
procent jämfört med 2023, mätt i 
USD minskade omsättningen 13 procent
•
 Rörelseresultatet 116,8 MSEK (111,5), en ökning med 5
 
procent jämfört med 2023.
•
 Resultat efter skatt uppgick till 119,0 MSEK (127,6)
•
 Resultat per aktie före utspädning var SEK
 
15,22 
(15,84) och efter utspädning SEK 15,22 (15,84) 
•
 Kassaflöde före finansieringsverksamheten uppgick
 
till 164,0
 
MSEK (127,9)
FINANSIELLA NYCKELTAL, KSEK 2024 2023 Förändring,%
Intäkter 1 134 529 1 319 921 -14%
Avgift till distributörer -245 935 -294 850 -17%
Royalties till externa utvecklare -112 497 -132 700 -15%
Bruttoresultat 776 097 892 372 -13%
Bruttomarginal 68,4% 67,6%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för förvärv av användare -461 085 -534 885 -14%
Rörelseresultat exklusive kostnader för förvärv av användare 315 012 357 487 -12%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för förvärv av användare 28% 27%
Kostnader för användarförvärv -198 235 -246 035 -19%
Kostnader för användarförvärv i procent av omsättningen -17% -19%
Rörelseresultat 116 778 111 452 5%
Rörelsemarginal 10,3% 8,4%
Resultat per aktie före utspädning 15,22 15,84 -4%
Kassaflöde före finansieringsverksamhet 164 009 127 919
Likvida medel 275 539 182 332
Finansiell sammanfattning
2024 2023
F2P Q4 Q3 Q2 Q1 Q4 Q3 Q2 Q1
DAU (miljoner)1 1,3 1,3 1,4 1,5 1,5 1,5 1,5 1,7
MAU (miljoner)1 4,3 4,5 4,7 5,1 4,8 4,9 5,2 5,7
MUP (tusental)1 128,2 129,5 137,2 147,4 152,4 154,4 168,0 177,6
MAGRPPU (USD)1 65,7 64,9 63,7 63,5 63,2 63,2 62,0 61,8
1 1 För information gällande de operationella mätetalen, se ordlistan på sida 95.
Operationella KPI:er
Året i korthet: Ökat rörelseresultat trots motvind 
“Vi upprätthöll en stark 
finansiell grund under 
året och avslutade 
med en rekordstark 
kassaposition.”
1,1 117
miljarder SEK
Intäkter för året
miljoner SEK
Rörelseresultat för året
4 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  KAPITEL
ÅRET 2024  STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
4 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  HÖJDPUNKTER
DETTA ÄR G5

===== SIDA 5 =====

5 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VD HAR ORDET
VD har ordet: Ett finansiellt starkt år
2024 var ännu ett år då G5 Entertainment kunde 
visa på såväl motståndskraft som framsteg. Trots 
en mycket konkurrensutsatt marknad tog vi flera 
viktiga steg för att utveckla vår verksamhet och 
driva på vår lönsamhet, för att därmed kunna 
positionera bolaget för framtida tillväxt.
År 2024 uppgick intäkterna till 1 135 Mkr, vilket 
innebar en minskning med 14 procent jämfört 
med föregående år. Nedgången dämpades dock 
av en märkbar förbättring av vår bruttomarginal, 
som steg till 68,4 procent, stödd av den fortsatta 
framgången för G5 Store, som är vår kanal för 
direktförsäljning till kund. G5 Store står för en 
växande del av våra intäkter och svarade för 19 
procent av den totala försäljningen under fjärde 
kvartalet, vilket var en ökning från 13 procent 
jämfört med 2023. Tillväxten på 35 procent jämfört 
med föregående år visar det ökande värdet av 
plattformen, som fortsätter att förbättra både 
intäktsmix och lönsamhet, den är nu är på väg att 
bli vår främsta framtida distributionskanal.
Rörelseresultatet för året uppgick till 117 Mkr, 
något som återspeglar styrkan i vår affärsmodell, 
liksom vår operativa effektivitet. Det var visserligen 
en blygsam förbättring jämfört med 2023, men den 
visar vår förmåga att skapa en solid lönsamhet, 
även i en utmanande marknadsmiljö. Vi upprätthöll 
en stark finansiell grund under hela året, och 
avslutade med en rekordstark kassaposition, något 
som säkerställer att vi är väl rustade för framtida 
investeringar och möjligheter. Med hänsyn till 
koncernens starka finansiella ställning föreslår 
styrelsen en utdelning på 8 kronor för 2024, något 
som är föremål för beslut vid bolagsstämman den 
17 juni. 
Ett av våra viktigaste initiativ under 2024 
var att sätta fokus på att förbättra takten och 
effektiviteten i vår spelutvecklingstratt. Genom 
att finslipa vår utvecklingspipeline och öka 
iterationshastigheten, förbättrar vi vår förmåga 
att identifiera skalbara spel och att mer effektivt 
lansera dem på marknaden. Dessutom har 
2024 var ännu ett år då G5 Entertainment kunde visa på såväl 
motståndskraft som framsteg. Trots en mycket konkurrensutsatt 
marknad tog vi flera viktiga steg för att utveckla vår verksamhet 
och driva på vår lönsamhet, för att därmed kunna positionera 
bolaget för framtida tillväxt.
ÅRET 2024  DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN

===== SIDA 6 =====

integrationen av AI-verktyg bidragit till att vi 
har kunnat optimera vår utvecklingsprocess 
ytterligare, minska kostnaderna och förbättra vår 
operativa effektivitet. Utvecklingsinsatserna har 
redan gett lovande resultat, särskilt när det gäller 
spelet Twilight Land, som visar tidiga tecken på 
ett starkt spelarengagemang och skalbarhet. Vi 
är optimistiska och vår bedömning är att spelet 
kommer att bli en viktig bidragande faktor för vår 
tillväxt under andra halvåret 2025.
När det gäller spelarengagemang mötte vi vissa 
utmaningar i form av användarstatistik, med en 
minskning av både antalet genomsnittliga aktiva 
användare per månad (MAU) och av antalet dagliga 
aktiva användare (DAU). Vi såg dock en positiv 
trend i den genomsnittliga bruttointäkten per 
betalande användare (MAGRPPU), som steg med 6 
procent. Det visar på den lojalitet som finns hos vår 
spelarbas, liksom på det ökande värdet av G5 Store. 
Framgången med nya funktioner och mini-event 
i viktiga spel som Sherlock och Jewels of Rome, 
förstärkte dessutom vår tro på kraften i att, genom 
kontinuerliga uppdateringar, förbättra upplevelsen 
för spelaren.
När vi nu blickar framåt, kommer vårt fokus 
för 2025 att ligga på att leverera en hållbar tillväxt 
genom att vi lanserar nya, högkvalitativa spel och 
genom att vi fortsätter att utnyttja de möjligheter 
som G5 Store erbjuder. Vi gör nu stora framsteg 
mot vårt mål att lansera ett, eller två, spel globalt. 
Vi är övertygade om att de förbättringar vi har gjort 
i vår utvecklingsprocess, i kombination med vår 
starka balansräkning och finansiella disciplin, gör 
det möjligt för oss att navigera rätt i en utmanande 
marknad och att vi kan växa oss ännu starkare 
under kommande år.
Till sist vill jag tacka våra engagerade team för 
deras hårda arbete och engagemang, liksom alla 
våra spelare och aktieägare för deras fortsatta 
förtroende och stöd. Tillsammans är vi väl 
positionerade för att driva G5 Entertainment 
framåt och leverera ett utomordentligt värde under 
de år som vi ser framför oss. 
Tack för att du följer G5!
Vlad Suglobov
vd och medgrundare
Intäkter KSEK Rörelseresultat KSEK
Rörelseresultat KSEK
2013 2014 2015 2016 2017  2018 2019 2020  2021 2022 2023 2024
1,500,000
1,200,000
900,000
600,000
300,000
0
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
Justerat rörelseresultat (KSEK) 
Q1 Q2 Q3 Q4
Rörelsemarginal
Rörelseresultat
60,000
50,000
40,000
30,000
20,000
10,000
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2020 2021 2022 2023 2024
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
250,000
200,000
150,000
100,000
50,000
0
2021 2022 2023 2024
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
Pivot to
OWN GAMES
Pivot to
FREE-TO-PLAY
220,000
200,000
180,000
160,000
140,000
120,000
100,000
80,000
60,000
40,000
20,000 
0
-20,000
“Ett av våra viktigaste 
initiativ under 2024 var att 
sätta fokus på att förbättra 
takten och effektiviteten i 
vår spelutvecklingstratt. 
Genom att finslipa vår 
utvecklingspipeline och 
öka iterationshastigheten, 
förbättrar vi vår förmåga 
att identifiera skalbara 
spel och att mer 
effektivt lansera dem på 
marknaden. ”
ÅRET 2024  DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
6 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VD HAR ORDET

===== SIDA 7 =====

Vision och Strategi: Från en av många till en av få 
G5 strävar efter gå från att vara ”en av många” utvecklare 
och förläggare av Free-to-playspel för smarta telefoner, 
surfplattor och PC:s till ”en av få”. För att uppnå detta ska 
bolaget uppnå en tillväxt som överstiger marknadens genom 
att följa fyra fastställda strategiska riktlinjer;
• G5 ska fortsätta att fokusera på sina kärn -
användare bestående av kvinnor över 35 
år, maximera kunskapen om målgruppen 
och använda kunskapen för att ta nya 
produkter till marknaden.
•
 G5:s kunder, det vill säga spelarna, ska 
erbjudas innehåll av högsta kvalitet i G5:s 
spel, existerande och nya.
•
 G5 ska överträffa marknadstillväxten med 
smart marknadsföring, genom att bibe-
hålla befintliga användares engagemang 
samt vinna nya användare.
•
 G5 ska, på ett säkert sätt, utöka bolagets er-
bjudande till andra genrer och målgrupper. 
G5:s målgrupper och genrer
G5:s huvudmålgrupp är kvinnor över 35 år. I 
G5:s spel består användarna av cirka 70 procent 
kvinnor.  
G5 Entertainment har ett tydligt fokus vad gäller 
spelgenrer och målgrupper. De spel som bolaget 
erbjuder kan generellt beskrivas som pusselspel. 
G5:s spel finns inom de fyra genrerna Hidden 
Object, Match-3, Solitaire/Match-2 och Nya 
Genrer. De är äventyrs- eller vardagsspel, där det 
gäller att ta sig fram i spelet genom att lösa pussel 
och hitta ledtrådar. 
Fokus på F2P-spel
G5 utvecklar och publicerar uteslutande F2P-spel. 
Denna typ av spel kan uppdateras löpande över 
spelets hela livscykel. Det ökar möjligheterna för G5 
att behålla spelarna i bolagets spel under en längre 
tidsperiod, vilket ger spelen en avsevärt högre 
intjäningsförmåga jämfört med andra speltyper.
Användarförvärv
G5 förvärvar aktivt nya spelare genom 
marknadsföring, så kallat användarförvärv, 
User Aquisition (UA). UA är en väsentlig del i 
affärsmodellen för F2P-spel och bolaget investerar 
en väsentlig del av intäkterna i användarförvärv. 
G5 har byggt upp en djup kunskap om sina 
speltyper, sin målgrupp och hur dessa skall nås, 
samt använder sig av avancerade analysprogram 
för att säkerställa marknadsföringsaktiviteternas 
återbetalningstid och avkastning. 
Syftet är att skapa en större användarbas som 
ger långsiktig högre intjäning, om inte direkt under 
nästkommande kvartal, så ytterligare ett eller 
ett par kvartal bort när lönsamheten vuxit ikapp 
utgifterna. Genom sina analysverktyg kan bolaget 
spåra utgifterna med god precision och säkerställa 
att rätt typ av spelare attraheras. 
Eftersom användarna spelar länge i spelen och 
betalar löpande över tid, påverkas vinstmarginalen 
på kort sikt när bolaget bestämmer sig för att 
väsentligt öka UA-utgifterna och sedan bibehålla 
utgifterna på den nya nivån, medan intäkterna 
gradvis ökar. Över tid växer sedan lönsamheten i 
följande kvartal, men då i relation till en högre intäkt.
En bred användarbas är dessutom en tillgång 
som bolaget kan dra nytta av inför kommande 
lanseringar för att locka befintliga spelare att testa 
nya spel.
Engagemang och intjäningsförmåga
G5 har en av de största mobilspelsportföljerna inom 
sin nisch och sin målgrupp. Bara ett fåtal etablerade 
aktörer riktar sig konsekvent mot G5:s huvudsakliga 
målgrupp och skapar spel med liknande struktur 
som de mest framgångsrika hos G5. Bolagets 
fortsatta framgång kommer att bero på dess förmåga 
att fortsätta erbjuda befintliga och nya kunder de 
bästa och mest engagerande spelupplevelserna. 
Samtidigt måste de spel som lanseras ha en 
tillräcklig intjäning. Det innebär att bolaget 
måste fortsätta att producera och/eller licensiera 
framgångsrika spel, och bolagets utveckling över tid 
kommer bero på förmåga att göra detta.
”En bred användarbas är 
dessutom en tillgång som 
bolaget kan dra nytta av inför 
kommande lanseringar för 
att locka befintliga spelare 
att testa nya spel.”
I G5:s spel
står kvinnor för   
70%  
av de aktiva  
spelarna.
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
7 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VISION & STRATEGI
STRATEGI

===== SIDA 8 =====

G5:s framgångsfaktorer 
Spelare
 Huvudmålgrupp 
kvinnor 35+
 Lojala och 
återkommande 
betalare
 Växande demografi
 Utveckling
 Analysverktyg och analytisk approach
 Talang i världsklass
Expertis inom genres
 Hidden object
 Match 3
 Solitaire/Match-2
 Gradvis breddning av 
genres
Marknadsföring
 G5 varumärket
 Användarförvärv
 Distribution
Tydlig målgrupp.   
G5 fokuserar på spel för kvinnor över 
35 år. Det är en globalt växande och 
ekonomiskt stark målgrupp som också 
är lojal mot sina spel och där G5 är 
en av de ledande aktörerna inom 
sin nisch. Mobila spelplattformar har 
öppnat upp spelandet för bolagets 
målgrupp och kvinnor står för en 
växande andel av de aktiva spelarna 
på mobila spelplattformar, fler och 
fler rapporter visar att kvinnor står för 
närmare 50 procent av antalet spelare. 
I
 
G5:s mer framgångsrika spel utgör 
kvinnor för cirka 70 procent av de 
aktiva spelarna.
Bred portfölj.  G5 har ett antal F2P-spel 
som är attraktiva för ett stort antal spelare 
inom målgruppen. Bolaget fokuserar på spel i 
genrerna ”Hidden Object”, Mahjong Solitaire”,  
”Match-3” medan bolaget också försöker 
etablera sig i nya genrer som är populära i  
G5:s målgrupp.
Fokuserad verksamhet.   G5 fokuserar 
på F2P-spel som är tillgängliga, inte kräver 
förskottsbetalning och ger en längre 
spelupplevelse. Det gör att spelarna blir 
engagerade och fortsätter spela över längre 
tid, vilket ökar intjäningsförmågan. 
Egen utgivningsplattform.  G5 har kapacitet för 
kvalitetssäkring, kundsupport, försäljning, marknadsföring 
och användarförvärv, inklusive kors
 försäljning mellan spelen.
 
Bolaget har också utvecklat och äger dess plattformsoberoende 
Talisman-engine som möjliggör snabb distribution av spel 
på flera plattformar, inklusive G5 Store som säljer direkt till 
konsument. G5 har också utvecklat det sociala nätverket G5 
Friends vilket också sparar spelarens utveckling i spelet för att 
enkelt kunna flytta mellan plattformar. G5 Friends är inbyggt i alla 
G5:s spel. Bolaget har även egenutvecklade spelmotorer i våra 
huvudgenrer.
Eget UA-team och system.   G5 har byggt upp en egen 
organisation för användarförvärv som arbetar fokuserat med olika 
typer av kampanjer för att öka antalet användare och därmed på 
sikt även intjäningen. Bolaget har också utvecklat M.A.R.S familjen 
av verktyg för att ytterligare förbättra konkurrenskraften inom user 
acquisition.
Effektiva kanaler.   G5:s spel når slutanvändaren via globala 
distributörer som Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore, 
Microsoft Windows Store, Mac App Store samt G5:s egna butik.
Egna analysverktyg.   G5 har en datordriven 
analysplattform som i realtid skapar insikt om spelarnas beteende 
och om hur intjäningen kan förbättras.
Egen utveckling.  G5:s 
spelportfölj bygger på 
egenutvecklade och licensierade 
spel. G5 har för avsikt att 
upprätthålla en sund balans 
av intäkter från sina egna och 
licensierade spel. Under 2024 
uppgick andelen intäkter från 
egna spel till 71 procent. 
Egna studior.  G5 har över 
tid organiskt utökat antalet 
utvecklingsstudior och har 
idag studior i åtta länder för 
spelutveckling och outsourcing av 
utvecklingstjänster.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 STRATEGI  
8 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VISION & STRATEGI

===== SIDA 9 =====

G5 Store  16,1%
G5 Store är G5’s direkt-till-konsument (DTC) kanal 
• G5 Store är G5:s direkt-till-konsument (DTC)-kanal. G5 Store lanserades  
2020 på Windows-plattformen men är nu tillgänglig för Windows, Mac 
och Android. G5 Store gör det möjligt för användare att söka och ladda 
ner spel direkt från G5:s websida www.g5.com. G5:s spel kan spelas över 
alla olika enheter, mobiltelefoner, tablets eller datorer, och spelförloppet 
samt köp i spelen synkroniseras över alla enheter. Det är exempelvis 
enkelt att börja spela på en mobiltelefon och fortsätta spela samma spel 
på en dator och fortsätta precis där personen slutade. 
Utveckling
• Sedan lanseringen har G5 Store växt sekventiellt varje månad med  
endast ett par undantag. G5 Store förväntas fortsätta växa och genom de 
lägre avgifterna förbättra både bruttomarginalen och potentialen för en 
utökad rörelsemarginal för koncernen framgent.
Av total omsättning under 2024 
G5 Store nettoomsättning, MSEK
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
2021 2022 2023 2024
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  STRATEGI  
9 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  G5 STORE

===== SIDA 10 =====

Affärsmodell
1.
Spelutveckling
2.
Distribution
3.
Engagemang & Marknadsföring
• G5 utvecklar egna mobilspel med egen teknik.  
•
  G5 licensierar även ibland spel från oberoende spelut
-
vecklare, vilket minskar den ekonomiska risken och ökar 
utbudet av spel för olika målgrupper och nya experimen-
tella genrer.
•
  G5 använder starka distributörer, Apple, Google, Microsoft 
och Amazon. Under året har G5:s egna G5 Store, där bolaget 
har egna betalningslösningar och distribution, vuxit till att 
omfatta nitton procent av omsättningen under det fjärde 
kvartalet.
 
•
 Externa distributörer behåller cirka 30 procent av intäkterna 
från varje spel, 12 procent för Microsoft. För detta får G5 till
-
gång till dessa plattformars globala marknad och använ-
darbas. För G5:s egna butik har bolaget egen distribution 
och betalningslösning, avgifterna för den egna butiken är 
endast ensiffriga procenttal..
•
  Spelarna erbjuds kontinuerligt nya uppdateringar för 
befintliga spel och nya spel att testa.
 
•
 Eget analysverktyg säkerställer en effektiv marknads
-
föring. 
•
 G5 bygger kontaktytor till kunderna genom e-post, 
sociala medier, G5 Friends som är integrerat i alla spel, 
samt andra kanaler.
EGEN 
UTVECKLING 
Licensie-
ring  
av spel
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  STRATEGI  
10  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  AFFÄRSMODELL VÄRDEKEDJA

===== SIDA 11 =====

1. Utveckling
G5 strävar efter att producera de bästa spelen i 
de genrer där bolaget valt att finnas. G5 utvecklar 
och förnyar sin spelportfölj i första hand genom 
egen spelutveckling, men också, vid noggrant 
valda tillfällen, genom licensiering från oberoende 
spelutvecklare. I det egna spelutvecklingsarbetet 
söker bolaget efter de mest begåvade utvecklarna 
och lägger fokus på kvalitet och detaljer i spelen. 
Kombinationen av egenutveckling, där 
marginalerna är högre, och licensiering, där G5 
med begränsad risk kan testa nya spel och snabbt 
bredda sitt utbud, gör att bolaget får en bra 
balans i portföljen. Modellen minskar också G5:s 
beroende av enskilda spel. 
Vid licensiering varierar avtalens utformning, 
men i utgångsläget fördelas normalt intäkterna 
från respektive spel lika mellan spelutvecklare och 
G5. 
2. Distribution och spelplattformar 
G5 distribuerar både sina egna och licensierade 
spel via ett fåtal starka och etablerade butiker 
som Apple App Store, Google Play, Amazon 
Appstore, Microsoft Store och Mac App Store och 
G5 Store vilken är tillgänglig genom bolagets 
hemsida www.g5.com. Genom butikerna gör 
G5 spelen tillgängliga på en global marknad, 
samtidigt som bolaget inte behöver bygga 
upp egna distributionskanaler och betalsystem 
för att driva verksamheten. G5 betalar 12-30 
procent av intäkterna för varje köp i spel till de 
app-butiker som svarar för distribution och 
Affärsmodell: Från idé till spelaren
betalningslösningar. I tillägg tillhandahåller 
butikerna en källa till organisk trafik genom sina 
topplistor, sökverktyg och tillfälliga kampanjer. 
G5 strävar efter att anpassa sina spel till 
smarta telefoner, surfplattor och persondatorer 
i alla skärmstorlekar. Vardagsspel spelas idag 
oftare på större skärmar vilket gynnar G5 då 
spelupplevelsen i G5:s huvudgenrer normalt sett 
är bättre på en större skärm. Trenden har bidragit 
positivt till G5:s framgångar under senare år, då 
den är tydligt kopplad till en högre betalningsvilja 
i spelen.
3. Analys och engagemang
G5:s kunder kräver ständigt nya spelutmaningar 
och G5 analyserar därför noggrant spelarnas 
beteende genom en omfattande datordriven 
analys, både via den egna analysplattformen 
och med den data som kommer in via 
distributionskanalerna. Resultaten används 
för att vidareutveckla existerande F2P-spel 
genom löpande uppdateringar som på olika 
sätt förbättrar spelen. Sådana uppdateringar 
genomförs ofta varje månad. Målet är att 
maximera engagemanget från spelarna så att 
de fortsätter att spela under en längre tid och 
blir positivt inställda till de nya produkter som 
G5
 
lanserar. 
Det analytiska förhållningssättet bidrar också till 
att säkra avkastningen från de användarförvärv 
som genomförs samt optimerar spelens 
intjäningsförmåga.   
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING –  
ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING –  
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -  
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -  
GLOBAL LANSERING
Spelutvecklingsprocess
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  STRATEGI  
11  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024   AFFÄRSMODELL

===== SIDA 12 =====

Den optimala livscykeln
När G5 lanserar ett nytt spel sker det genom en 
så kallad mjuk
 lansering där spel
et testas mot 
marknaden, i endast ett eller två utvalda länder. 
Mjuklanseringen kan klaras av på ett par månader, 
men är normalt sett åtminstone sex månader. 
Under mjuklanseringen, såväl som under spelets 
hela livslängd, analyseras ett större antal nyckeltal 
inom spelet. Samtliga dessa nyckeltal bidrar till att 
förbättra spelets intjäningsförmåga och därefter 
kan den beräknade intjäningsförmågan ställas mot 
de investeringar som görs i användarförvärv, UA, 
och om UA är lönsamt inom bolagets uppsatta 
avkastningskrav. 
Under mjuklanseringen utökas också innehållet 
i spelet. Dessa steg upprepas sedan efter 
mjuklanseringen och G5 gör löpande anpassningar 
av spelet för att uppnå en optimal livscykel för 
spelet och spelarna. Ett spel som är för lätt, eller 
som inte har en tillräckligt spännande intrig, 
når normalt sett inte upp till intjäningskraven. 
Samtidigt leder ett spel som upplevs alltför svårt 
till att spelarna lämnar spelet, vilket i sin tur måste 
justeras. 
Dessa processer pågår sedan löpande under hela 
spelets livscykel som kan vara under många år. 
Målet är att utöka spelets livslängd så långt som 
möjligt och när spelaren är på väg att lämna spelet 
ska spelarna ha fått en så positiv upplevelse att de 
går vidare till ett nytt G5-spel.
Spelets kretslopp 
Under spelets livslängd, 
förvärvar G5 spelare 
genom marknadsföring, 
vilket tillsammans med 
organisk trafik och kors-
försäljning skapar den 
användarbas som spelar 
det specifika spelet. G5 
följer och analyserar 
därefter hur spelarna 
agerar i spelet. Baserat 
på analysen utvecklar 
G5 spelet genom att an-
passa svårighetsgraden 
och genom att tillföra nya 
spelmöjligheter. Målet 
är att behålla spelarna i 
spelet så länge som möj-
ligt och att stärka spelets 
intjäningsförmåga.  
AnvändarförvärvSpelande
Spelanalys
Spelutveckling
Affärsmodell: Kretslopp för spel och spelare
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 STRATEGI  
12  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  AFFÄRSMODELL

===== SIDA 13 =====

Marknad: Trender stöder G5:s tillväxt
Teknik
Den största pådrivande faktorn för tillväxt har 
varit den globala spridningen av mobiltelefoner. 
Samtidigt har efterfrågan på vardagsspel ökat, både 
på mobila enheter såväl som persondatorer. Den 
snabba utvecklingen inom både mjuk- och hårdvara 
har möjliggjort användning av avancerad grafik och 
hantering av stora informationsmängder även på 
mobila enheter, något som har gjort spelen allt mer 
avancerade och högkvalitativa. Allt större skärmar 
med allt bättre upplösning höjer spelupplevelsen 
och bidrar i sig ökat spelande.  
I takt med att allt fler använder smarta telefoner, 
surfplattor  och persondatorer ökar och breddas 
G5:s möjliga användarbas konstant. Idag är spel 
den mest populära aktiviteten kopplad till smarta 
telefoner, och det är också just mobilspelen 
som utgör det för närvarande snabbast växande 
segmentet på spelmarknaden.
Tid för spel
I takt med att antalet smarta telefoner och 
surfplattor ökar har en ständigt förbättrad 
spelupplevelse, tillsammans med möjligheterna 
att kunna spela var som helst, när som helst, gjort 
att användarna ofta bara spelar på mobila enheter 
eller i tillägg till traditionella spelplattformar. 
Vardagsspel av den typ som G5 erbjuder bidrar 
till att öka spelarbasen, eftersom det är spel som 
är lätta att börja spela och som passar en bred 
målgrupp, både i kön och i ålder. 
Intäkterna från olika typer av mobilspel 
förväntas, enligt analysbolaget Newzoo, öka från 98 
miljarder dollar 2024 till över 106 miljarder dollar 
fram till år 2027.
Demografi
G5: s spel vänder sig till ett brett spektrum av 
spelare, men är populära bland kvinnliga spelare 
i åldrar över 35 år. Redan 2009 såg G5 att detta 
marknadssegment inte bearbetades av den 
övriga spelindustrin och började därför utveckla 
och publicera spel med särskild inriktning 
på målgruppen. Bara ett fåtal etablerade 
marknadsaktörer producerar idag spel som vänder 
sig mot G5:s målgrupp. Konkurrensen inom 
segmentet är lägre än för andra delar av marknaden 
och kräver djup förståelse för behoven hos publiken 
Både G5 som bolag och G5:s 
marknad, har expanderat kraftigt 
under åren. Bakom expansionen finns 
ett antal starka drivkrafter i form 
av teknisk utveckling, och globala 
trender, både vad gäller demografi 
och växande välfärd. Det finns både 
en teknik som tillåter avancerade 
spel på mobila plattformar och en 
stor och växande grupp människor 
som har intresse, tid och pengar att 
spendera på mobilspel.
som är annorlunda än andra segment i den 
traditionella spelmarknaden. 
Målgruppen har över tid visat sig vara lojala 
spelare som använder och spelar bolagets 
spel under lång tid, ofta ett år eller längre. De 
kvinnliga spelarna har både tid att spela och en 
finansiell styrka som tillåter inköp i spelen. De 
föredrar också att använda surfplattor och smarta 
telefoner med större skärmar, något som gynnar 
G5: s spel som är optimerade för större skärmar 
och som har ett innehåll med hög kvalitet.
+6%
Global genomsnittlig 
mobil tillväxt 
2019–2024
+1%
G5:s genomsnittliga 
tillväxt 2019–2024
Globala intäkter från PC- 
och mobilspel, mdr USD
*NEWZOO market dataPC Mobile
2019 2020 2021 2022 2023E 2024 2025E 2026E 2027E
71
93
103
95 95
 98
101
103
106
37
46
43 45 43
47
50
47
52
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 STRATEGI  
13  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  MARKNAD

===== SIDA 14 =====

Målgrupp
• Fokus på kvinnliga spelare i åldern 35+
•
 Lojal spelare
•
 En växande demografi
•
 Låg piratism
G5:s  intäktsfördelning per region (2024)
Global affär - marknaden växer
Mobilspel i olika former blir alltmer en global affär. 
Asien är idag den totalt sett störst marknaden 
och svarar för hälften av omsättningen för 
mobilspelsindustrin. Utvecklingen drivs av Kina 
och Japan, och de japanska spelarna är de som 
spenderar mest av alla i sitt mobilspelande. Japan 
är G5:s största asiatiska marknad medan G5:s 
huvudmarknad är Nordamerika. 2024 svarade 
Nordamerika för 63 procent av bolagets intäkter. 
Genom G5:s distributionskanaler finns spelen 
tillgängliga på en global marknad omedelbart efter 
lanseringen av ett nytt spel. Bolagets spel publiceras 
med språkstöd för initialt minst elva språk för att 
passa samtliga marknader.
Företagets huvudmarknader passar väl ihop med 
företagets strategi, då G5:s målgrupp är stor och 
finansiellt stark på dessa marknader.
G5 och konkurrenterna
G5 är verksamt i en mycket konkurrensutsatt 
miljö, där inte bara mobilspelsutvecklarna, utan 
hela den bredare underhållningsindustrin försöker 
fånga publikens intresse. Det innebär emellertid 
inte att G5 konkurrerar med samtliga mobilspel på 
marknaden. Det finns till exempel i princip ingen 
konkurrens mellan G5:s spel, som riktar sig till 
kvinnor i åldrar över 35 år och de spel som företag 
med inriktning mot en yngre manlig målgrupp i 
åldern 13–35 erbjuder. G5:s spel konkurrerar inte 
med krigsspel, strategispel eller rollspel, även om de 
kan sägas verka på samma marknad.
Applikationsbutikernas ekosystem
Landskapet för distribution av mobilspel genomgår 
en förändring. Apple och Google, som historiskt har 
dominerat via sina appbutiker, möter nu utmaningar 
mot sina etablerade positioner. Regulatoriska 
förändringar, särskilt EU:s Digital Markets Act, 
tvingar dessa plattformar att öppna upp för alternativa 
betalningssystem och distributionsmetoder för appar. 
Samtidigt får nya kanaler – såsom G5:s egen butik, 
andra proprietära butiker, webbaserad spelleverans och 
plattformsoberoende teknologier som Progressive Web 
Apps – allt större genomslag.
Digital Markets Act började implementeras inom 
EU med full utrullning under de kommande åren. 
Som ett svar på denna lagstiftning ändrade Apple 
sina villkor i början av 2024 och tillåter nu alternativa 
betalningslösningar samt nedladdning till mobila 
enheter utanför Apple App Store. Utvecklare kan välja 
mellan att behålla de befintliga villkoren med en avgift 
på 30 procent vid nedladdning från Apple App Store, 
eller en ny betalningsmodell med avgifter mellan 
0–20 procent av spelets omsättning men med en fast 
avgift om 0,5 EUR per nedladdning – oavsett om 
nedladdningen sker inom eller utanför App Store.
Alla ovanstående förändringar skapar möjligheter för 
utvecklare och utgivare av mobilspel att förbättra sina 
marginaler, få ökad kontroll över relationen till spelarna 
och hitta innovativa strategier för marknadsinträde. 
Även om den exakta tidpunkten och takten för 
genomslaget ännu är osäker, ser bolaget dessa 
förändringar som strategiskt fördelaktiga. Bolaget följer 
utvecklingen noga och förbereder sig för att ytterligare 
dra nytta av framväxande möjligheter som ligger i linje 
med dess tillväxt- och intäktsmål. Bolaget marknadsför 
aktivt G5 Store, dess direkt-till-konsumentplattform, till 
sin spelarbas.
63%
Nordamerika
22%
Europa
5%
Resten av världen
9%
Asien
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 STRATEGI  
14  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  MARKNAD

===== SIDA 15 =====

Verksamheten: Tre genrer, en målgrupp
G5 har valt att fokusera sin verksamhet till fyra olika 
”evergreen” genrer av pusselspel, Hidden Object som för 
närvarande är bolagets omsättningsmässigt största genre, 
och där bolaget har sitt största spel sett till omsättning, 
Sherlock. Match-3 som är den genre där G5:s Jewels-
spelserie har nått framgång, och som är en starkt lönsam 
genre för bolaget samt Mahjong Solitaire vilket var en av 
bolagets första genrer.
De tre genrernas egenskaper är olika, men gemen-
samt är att de är äventyrs/pusselspel, där spelaren 
ska let
a efter ledtrådar och lösa gåtor för att komma 
vidare. Speltyperna har funnits under många år 
vilket är varför bolaget kallar dessa spel ”ever-
green. I tillägg har de också gemensamt är att de är 
anpassade 
efter G5:s huvudmålgrupp, kvinnor över 
35 år, en målgrupp som är lojal, har tid att spela, 
god betalningsförmåga och är växande i storlek.
Idag är nästan häften av de 3.4 miljarder 
människor som regelbundet spelar mobilspel 
kvinnor, medelåldern är 36 år och de beskriver sig 
själva som finansiellt oberoende. 94 procent av 
samma målgrupp säger sig föredra att spela spel på 
mobilen istället för på en dator, vilket är betydligt 
fler än deras manliga kollegor, där bara 90 procent 
föredrar telefonen. 77 procent av G5:s målgrupp 
spelar varje dag, de är vanespelare och villiga att 
spendera pengar i spelen. Det relativt sett ökande 
välståndet i världen, där inkomsterna blir högre, 
människor lever längre och där det finns allt mer tid 
för fritid gör att G5:s huvudmålgrupp växer över tid.
Hidden Object 
G5: s Hidden Objectspel, där Hidden City är det 
ledande spelet trots att Sherlock snabbt kommer 
ikapp, är utformade för att vara uppslukande 
och engagera sina spelare över lång tid. De har 
en avancerad grafik, något som är avgörande för 
spelens framgång och G5 arbetar därför hela tiden 
för att vidareutveckla spelen. I spelen finns G5:s 
sociala nätverk G5 Friends inbyggt, liksom tillfälligt 
innehåll och möjligheten att direkt i spelet köpa 
ledtrådar och objekt som behövs. Spelen har lång 
livslängd och hög intjäningsförmåga. 
 
Match-3 
Match-3 är idag en av mobilspelens största genrer 
och G5 uppskattar genren att generera över tio 
miljarder dollar i årliga intäkter. Match-3-spelen 
bygger på att spelaren ska matcha tre objekt i rad 
för att komma vidare och det gör att de kan spelas 
närhelst spelaren har tid över. 
Solitaire/Match-2
G5:s största spel i genren är Mahjong Solitaire 
vilket är ett Match-2-spel där spelare matchar 
mahjongbrickor i olika kombinationer till ett stort 
och komplext pussel. Genren är omtyckt i G5:s 
huvudmålgrupp. 
Nya genrer
Bolaget arbetar kontinuerligt med nya genrer. Som 
med alla lanseringar blir vissa måttliga framgångar, 
vissa blir nya stora genrer för bolaget, såsom 
Match-3, och vissa misslyckas.  
”G5 har ett flertal 
spel i genrer vilka 
alla är populära av 
företagets målgrupp.  
De pusselspel som 
bolaget arbetar med 
tillfredsställer olika 
smaker i typ och 
genre”
Hidden object Solitaire/Match-2 Match-3 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 VERKSAMHET
15  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VERKSAMHET

===== SIDA 16 =====

Månatligt aktiva spelare  
(genomsnitt under kvartalet)1
Månatliga betalare  
(genomsnitt under kvartalet)1 och 
Månatlig genomsnittlig bruttointäkt 
per betalande användare
1 För information gällande de operationella mätetalen, se ordlistan på sida 95.
 MAGRPPU (USD) MUP (tusental)MAU (miljoner)
10
8
6
4
2
0
2022 2023 2024
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
2022 2023 2024
350
300
250
200
150
100
50
0
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
Hidden City Licensierat Lanserat: februari 2014
Sherlock     Eget Lanserat maj 2020
Jewels of Rome   Eget Lanserat: maj 2019
Jewels of the Wild West Eget Lanserat: april 2020
Jewels of Egypt Eget Lanserat: juni 2020
The Secret Society Eget Lanserat: november 2012
Mahjong Journey Eget Lanserat: december 2014
Sheriff of Mahjong Eget Lanserat: oktober 2020
Emperor of Mahjong Eget Lanserat: februari 2020
Pyramid of Mahjong Eget Lanserat: september 2020
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
Spel i storleksordning - 2024
DETTA ÄR G5 STRATEGI  FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
16  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  VERKSAMHET
VERKSAMHET

===== SIDA 17 =====

Finansiell översikt
Förvaltningsberättelse  ............................................ 18
Hållbarhetsrapport  
.................................................. 27
Allmän information
 
....................................................................  27
Miljöinformation
 
...........................................................................  32
Samhällsansvar
 
...........................................................................  36
Styrningsinformation
 
................................................................  46
Koncernredovisning  
...............................................  49
Noter till koncernredovisning 
 
.............................................  53
Moderbolagets finansiella rapporter 
 
...................  70
Noter till moderbolaget 
 
..........................................................  74
Säkring  
..............................................................................................  78
Revisionsberättelse  
..................................................................  79
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
17  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE17  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024

===== SIDA 18 =====

Styrelsen och verkställande direktören 
för G5 Entertainment AB (publ) med 
organisationsnummer 556680-8878 avger härmed 
årsredovisning och koncernredovisning för 
moderbolagets och koncernens verksamhet under 
räkenskapsåret 1 januari 2024 till 31 december 
2024. Alla belopp anges om inget annat sägs i 
tusental kronor (KSEK). Information inom parentes 
refererar till föregående räkenskapsår, det vill 
säga 2023. Benämningar som ”G5”, ”företaget”, 
”gruppen” och liknande betecknar i samtliga fall 
moderbolaget, G5 Entertainment AB, och dess 
dotterföretag. 
Verksamhet
G5 är en utvecklare och förläggare av free-to-play-
spel för surfplattor, mobiltelefoner och datorer. 
G5 är verksamt på en marknad som vuxit kraftigt 
i takt med penetrationen av smarta telefoner och 
surfplattor samt att spelarna vant sig vid free-
to-play-spel. Mer nyligen beror tillväxten på en 
växande publik och att populariteten ytterligare 
vuxit för free-to-play-spel inom företagets 
målgrupp. 
Tack vare den snabba tekniska utvecklingen och 
utvecklingen av hårdvaran har även spel som är 
anpassade för mobila enheter blivit mer och mer 
avancerade och högkvalitativa, både i innehåll och 
spelets funktioner såväl som möjlighet att processa 
stora informationsmängder och utnyttja avancerad 
grafik. I takt med den tekniska utvecklingen och 
marknadspenetrationen har användarbasen 
ökat kraftigt men också breddats. Den ständigt 
förbättrade upplevelsen gör att användarna 
i ökande takt kan lämna sina traditionella 
spelplattformar och bli mobila, eller de spelare 
som aldrig spelat, eller spelat sporadiskt, blir 
regelbundna spelare på sina mobila enheter. De 
vardagsspel som passar bra för mobilt spelande 
och som blir allt mer populära bidrar också till att 
öka spelarbasen, detta eftersom de ofta är spel som 
är lätta att börja spela och som också tilltalar en 
bredare målgrupp, både i kön och i ålder. Förutom 
att antalet mobila enheter ökar, så ökar även den 
tid som varje spelare använder till att spela spel 
samt hur mycket pengar som de i genomsnitt 
spenderar. 
Idag är spel den mest populära aktiviteten 
kopplad till smarta mobiltelefoner, och det är också 
mobilspel som är det snabbast växande segmentet 
inom hela spelmarknaden. Intäkterna från olika 
typer av mobilspel förväntas, enligt analysbolaget 
Newzoo, öka från 98 miljarder dollar i 2024 till 
över 106 miljarder dollar fram till år 2027.
Förvaltningsberättelse
FÖRETAGSLEDNING
Marknadsföring 
 & PR  (150)
Utveckling  
(556)
Kundsupport
(27)
Finans 
(24)
Administration  
(88)
 G5 Entertainment AB (publ)
    G5 Entertainment Inc 
(USA)
G5 Holding UKR LLC 
(Ukraina)
G5 Entertainment DOO 
(Montenegro)
G5EN ARM LLC 
(Armenien)
G5 Holding RUS LLC 
(Ryssland)
G5 UA Holdings, Ltd 
(Malta)
G5EN GEO LLC 
(Georgien)
G5EN BGR EOOD
 (Bulgarien)
G5 Holdings, Ltd 
(Malta)
G5EN CYO LTD 
(Cypern)
G5EN KAZ 
(Kazakstan)
Alik Tabunov, COO
Olga Abashova, CPO
Vlad Suglobov, VD Stefan Wikstrand, CFO  
Aleksandr Bezobrazov, CMO
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
18  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 19 =====

G5 2025 och framåt
G5 verkar inom en växande del av 
gamingmarknaden, där intäkterna från spel som 
spelas på smartphones och surfplattor förväntas 
återkomma till tillväxt efter 2022 som var det 
första året med en nedgång i mobilspelsmarknaden 
efter toppåret 2021 som var kraftigt påverkat av 
pandemin. Bolaget har en bred spelportfölj med 
ett växande antal egenutvecklade free-to-play spel, 
har fokuserat på en ekonomiskt stark och lojal 
målgrupp och har en stor erfarenhet av att utveckla 
attraktiva spel i olika genrer. Affärsmodellen är 
enkel och skalbar, antalet spelare kan växa kraftigt 
utan att det samtidigt kräver en större organisation.
För de kommande åren kommer G5 att fortsätta 
att utveckla egna free-to-playspel, förbättra 
befintliga spel i portföljen samt utveckla sitt direkt 
till konsument erbjudande med lägre butiksavgifter, 
och därigenom förbättra lönsamheten för bolaget. 
G5 strävar efter att uppnå högsta kvalitet i sina spel 
och flytta gränserna för kvalitet inom de genrer 
där bolaget är aktivt. Med ett större bolag och mer 
resurser är företaget dedikerat till att producera 
några av de bästa spelen i världen inom sina 
genrer. Bolaget planerar lansera fem till sex spel 
per år till mjuklansering och att ett till två spel per 
år förväntas lanseras globalt. Användningen av 
användarförvärv ska balanseras mot en målsättning 
om ökad lönsamhet, samtidigt ska bolaget öka sitt 
fokus på att behålla befintliga kunder och anskaffa 
användare organiskt genom butikerna och interna 
verktyg. 
Organisationsstruktur
G5 Entertainment AB (publ) med huvudkontor i 
Stockholm är moderbolag i G5-koncernen.
Koncernen har kontor i Armenien, Bulgarien, 
Cypern, Georgien, Kazakstan, Malta, Montenegro, 
Ryssland, Sverige, Ukraina och USA. Sedan början 
av pandemin arbetar de allra flesta medarbetarna 
på distans. Under 2022 startade även koncernen ett 
kontor i Polen som nu är nedstängt. 
Gruppen består av sex olika funktioner, varav 
utveckling och marknadsföring är de största i 
termer av antal anställda. Verkställande direktören 
är baserad i San Francisco Bay Area sedan 2011. På 
grund av kriget i Ukraina har bolaget arbetat aktivt 
för att minska antalet anställda i Ryssland och 
stödja omlokalisering av de som vill, och lagligt kan, 
lämna Ukraina. Utveckling, marknadsföring och 
administration är därför avsevärt mer utspridda än 
tidigare. 
Hanteringen av koncernens immateriella 
rättigheter (Intellectual Property Rights) sköts från 
Malta, där också den operativa chefen och Chief 
People Officer är stationerad, tillsammans med den 
andra delen av bolagets seniora utvecklare samt 
licensavdelningen. Finanschefen och Marknadschef 
är stationerad i Stockholm. 
Aktiviteter under 2024
Efter förändringen av utvecklingsprocessen 
som kommunicerades under det tredje kvartalet 
2022 has bolaget kommunicerat att fem till sex 
spel kommer lanseras till mjuklansering och att 
ett till två spel kommer lanseras globalt per år. 
Förändringen som kommunicerades har blivit 
implementerad och ytterligare förbättringar har 
identifierats. Under 2024 gjordes ingen global 
lansering. 
Bolaget delar in portföljen i tre kategorier: 
”Aktiva”, ”Harvest” och ”Licensierade spel”. Vid 
slutet av året hade bolaget 10 ”Aktiva” spel, 21 spel i 
Harvest och 4 ”Licensierade” spel.
  Aktiva spel är spel som G5 äger och 
aktivt stödjer genom sin utvecklings- och 
marknadsföringskapacitet. Harvest spel är spel som 
G5 äger men som inte är lönsamma att driva som 
aktiva spel. Spelen har tekniskt stöd av ett centralt 
team. Licensierade spel är spel som G5 licensierar 
från tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed 
som en förläggare. Licensierade spel är inte 
uppdelade i aktiva spel och harvest-spel. Andelen 
av intäkter som kommer från den totala portföljen 
av egna spel uppgick till 71 (71) procent. 
Utöver de nya lanseringarna så uppdateras 
regelbundet existerande spel med nytt innehåll 
och funktioner. Uppdateringarna innehåller 
optimeringar för att förbättra lönsamheten 
samtidigt som det ger en utökad och förbättrad 
upplevelse för spelaren. 
Under året har det skett fortsatta förbättringar 
i de system, verktyg och ramverk som 
markandsavdelningen arbetar med. 
G5 har under året fortsatt att implementera 
artificiell intelligens i processer inom 
alla funktioner. Bolaget ser betydande 
effektivitetsvinster där vissa arbetsuppgifter har 
fått en tidsreduktion på 90 procent.
Ledningen har, förutom spelutveckling 
och marknadsföring, fokuserat på fortsatta 
förbättringar av G5:s egen butik, G5 Store, 
vilket haft kraftigt positiv påverkan på bolagets 
omsättning från plattformen samt förbättringar 
inom bolagets interna processer för att mer 
effektivt kunna uppdatera, förbättra och analysera 
portföljen av F2P spel.
Styrelsen bedömer att G5 är rustat för en 
långsiktigt stark tillväxt, med en konkurrenskraftig 
och växande portfölj av free-to-play-spel, 
arbetsprocesser för att kontinuerligt förbättra 
spelen, samt en effektiv marknadsorganisation. 
Väsentliga händelser efter årets slut
Inga väsentliga händelser har inträffat efter 
balansdagen, se också riskavsnittet på sida
 
21. 
Resultatutveckling
Intäkter och bruttoresultat
Omsättningen uppgick till 1 135 M (1 320) MSEK, 
en minskning med 14 procent jämfört med 2023. 
Mätt i USD minskade omsättningen med 13 
procent. 
De direkta kostnaderna uppgick till 358 (428) 
MSEK. Bruttoresultatet uppgick till 776 (892) 
MSEK, en minskning med 13 procent jämfört med 
2023. Bruttomarginalen var 68.4 procent (67.6). 
Rörelsekostnader
Forskning och utveckling
Kostnader för forskning och utveckling var 
minskade med 14 procent jämfört med 2023. 
Forskning och utvecklingskostnader påverkas 
av avskrivningar och nedskrivningar av bolagets 
spelportfölj vilka uppgick till 132 (150) MSEK 
respektive 2 (0) MSEK. De förändringar 
som gjordes i bolagets publiceringsstrategi 
som implementerades 2022 innebar att 
kapitaliseringar ej kommer göras på ej lanserade 
spel. Kapitaliseringarna minskade till 104 (104) 
MSEK. Justerat för avskrivningar, nedskrivningar 
och kapitaliseringar så uppgick kostnaderna för 
forskning och utveckling till 278 (310) MSEK, en 
minskning med elva procent.  
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
19  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 20 =====

Försäljning och marknadsföring
Kostnaderna för försäljning och marknadsföring 
består i huvudsak av kostnader för 
användarförvärv. Kostnaderna för användarförvärv 
minskade med 19 procent till 198 (246) MSEK, i 
procent av omsättningen uppgick kostnaderna till 
17 (19) procent. 
Exklusive användarförvärv har kostnaderna för 
försäljning och marknadsföring minskade med 16 
procent. 
Administration
Administrationskostnader uppgick till 104 
(102) MSEK, en ökning med två procent. 
Inom administration ligger kostnader 
relaterade till långsiktiga incitamentsprogram. 
Administrationskostnader innehåller också 
utveckling av bolagets plattformar och verktyg vilka 
ökat under året.  
Övriga rörelseintäkter och rörelsekostnader
Valutakursförändringar på rörelsefordringar och 
skulder har påverkat året med 12,7 (-1,7) MSEK.
Den har även påverkats av nedskrivningar av övriga 
fordringar uppgående till -1,1 (0) MSEK.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 117 (111) MSEK och 
rörelsemarginalen var 10,3 (8,4) procent. 
Rörelseresultatet ökade med fem procent jämfört 
med föregående år.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 9,2 (25,2) 
MSEK. Under 2023 var posten primärt relaterat 
till omvärdering av kortfristiga placeringar 
uppgående till 20,7 MSEK. Under 2024 påverkades 
finansnettot primärt av ränteintäkter uppgående 
till 9,5 (5,7) MSEK. Skatt påverkade resultatet med 
-7,0 (-9,1) MSEK, motsvarande en skattesats på 6 
(7) procent.  
Resultat efter skatt uppgick till 119 (128) MSEK, 
motsvarande ett resultat per aktie före utspädning 
uppgående till 15,22 (15,84) kronor.
Finansiell ställning
Under året balanserade koncernen 
utvecklingsutgifter om 104 (106) MSEK. 
Avskrivningar görs över 24 månader. I och med 
den förändring av publiceringsstrategi som gjorts 
aktiverar bolaget inte längre på ej lanserade 
spel. Avskrivningar uppgick till 132 (150) 
MSEK. Nedskrivningar uppgick till 2 (0) MSEK. 
Balanserade utvecklingskostnader påverkades 
också av kursdifferenser om 20 (-6) MSEK, då de 
aktiveras i ett av koncernens dotterbolag som har 
USD som funktionell valuta. Totala balanserade 
utvecklingsutgifter uppgick vid årets slut till 210 
(220) MSEK. 
Bolagets kundfordringar och förutbetalda 
kostnader är primärt relaterade till bolagets 
spelintäkter. 
Upplupna kostnader och leverantörsskulder 
består primärt av royalty och skulder relaterade till 
användarförvärv. 
Eget kapital uppgick till 554 (491) MSEK, 
motsvarande en soliditet på 83 (81) procent. 
Nyckeltal 2024 2023 2022
Soliditet 83% 81% 76%
Avkastning på eget kapital 23% 26% 13%
Avkastning på totalt kapital 20% 22% 13%
Balanslikviditet 3,7 3,0 2,3
Kassaflöde
Under året har koncernen haft ett operativt kassa-
flöde 
före förändringar i rörelsekapital på 265 (278) 
MSEK,  kassaflöde från den löpande verksamheten 
uppgick till 283 (241) MSEK. 
Investeringar har belastat kassaflödet med -119 
(-113) MSEK. Investeringar påverkas primärt av 
balanserade utvecklingsutgifter som uppgick till 
-104 (-106) MSEK. 
Finansieringsaktiviteter belastade kassaflödet 
med -77 (-119) MSEK. Utdelning belastade 
kassaflödet med -62 (-65) MSEK och återköp av 
aktier belastade kassaflödet med -13 (-54) MSEK.
Kassaflödet uppgick till 87 (8) MSEK.
Tillgängliga likvida medel per den 31 december 
2024 uppgick till 276 (182) MSEK.
Säsongsvariationer
G5:s försäljning påverkas till viss del av 
säsongsvariationer där det fjärde och det första 
kvartalet normalt sett är bolagets starkaste och 
det andra och tredje kvartalet säsongsmässigt är 
svagare. Fjärde kvartalet påverkas positivt av de 
många helgdagarna samt det kallare vädret, det 
kallare vädret också påverkar det första kvartalet 
positivt. 
Medarbetare
Per den 31 december 2024, hade G5 845 (872) 
anställda i tolv jurisdiktioner, Armenien 52 
(44), Bulgarien 23 (21 ), Cypern 10 (5), Georgien 
56 (66), Kazakhstan 38 (33), Malta (inklusive 
remote workers) 192 (128), Montenegro 46 (80), 
Ryssland 157 (175), Sverige 4 (4), Ukraina 266 
(313) och USA 1 (1). G5 har kraftigt minskat sin 
personalstyrka i Ryssland under året, ett arbete 
som kommer fortgå under 2024. G5 strävar 
ständigt efter att attrahera medarbetare vilket är en 
fundamental del i bolagets utveckling. Företagets 
HR-avdelning samarbetar med lokala universitet 
för att identifiera kandidater. G5 arbetar proaktivt 
med rekryteringsprocessen, identifierar studenter 
genom utmanande tester och fallstudier, i syfte att 
attrahera sig dem. G5 har ett utbildningsprogram 
”G5 University” där nya ingenjörer och designers 
initialt börjar som juniora medarbetare och i allt 
högre grad engagerar sig i bolagets projekt under 
handledning och coachning av flera äldre kollegor. 
Detsamma gäller för företagens administrativa 
funktioner. Med den ökande lönsamheten söker G5 
aktivt efter de bästa talangerna med syftet att hålla 
en hög kvalitetsnivå och förflytta gränserna för de 
genrer som G5 är aktiv inom. Företaget erbjuder 
ett konkurrenskraftigt ersättningspaket för sina 
medarbetare vilket är i linje med, eller över, de 
lokala normerna. 
Forskning och utveckling
G5 har utvecklat och äger tekniken Talisman™ 
för att kunna publicera spelen effektivt på  flera 
plattformar samt utvecklingsverktyg som gör det 
möjligt både att producera spel av högsta kvalitet 
och optimera utvecklingsprocessen på många olika 
tekniska plattformar. Arbete pågår kontinuerligt 
för att förbättra Talisman™-tekniken i syfte att 
följa med i den snabba tekniska utvecklingen. 
Bolaget har dessutom plattformar för analys och 
publicering. 
Den största delen av bolagets utvecklingsutgifter 
läggs på att ta fram och uppdatera spelportföljen. 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
20  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 21 =====

En stor del av det arbetet är specifikt för respektive 
spel men viss del av utvecklingen avser mekanik 
och funktioner i spelen som kan återanvändas och 
förädlas till framtida spel. 
Aktien
Den 31 december 2024 uppgick aktiekapitalet i 
G5 Entertainment till 928 390 kronor fördelat på 
8
 
383
 
650 stamaktier och 172 200 c-aktier, var och 
en med ett kvotvärde på 0.11 kronor per aktie. Per 
bokslutsdagen innehar bolaget 281 000 ordinarie 
aktier och 172
 
200 c-aktier i eget förvar. Under året 
har bolaget återköpt 101 000 ordinarie aktier. Det 
genomsnittliga antalet utestående aktier under året 
var 7 814 503 aktier. Varje aktie ger lika stor rätt att 
ta del av G5:s tillgångar och vinster. En stamaktie 
ger innehavaren en röst, c-aktien ger 1/10 röst. 
Samtliga c-aktier ägs av bolaget för leverans inom 
bolagets långsiktiga aktieprogram för personalen. 
Ingen aktieägare äger mer än 10 procent av de 
utestående aktierna i bolaget.
Årsstämman 2024 bemyndigade styrelsen att 
fatta beslut om nyemission upp till tio procent av 
bolagets utestående aktier, med eller utan avvikelse 
från aktieägares företrädesrätt. Inga aktier 
emitterades under året.  
För mer information gällande aktien, se sida 93. 
Risker och riskhantering
G5 är utsatt för ett antal risker som kan påverka 
koncernens resultat och finansiella ställning. G5 
utvärderar, identifierar och hanterar kontinuerligt 
bolagets risker. Riskerna som bedöms vara mest 
betydande för bolaget klassificeras nedan som 
marknadsrisker, operativa och finansiella risker.
Marknadsrisker och operativa risker
Marknadsförhållanden
Bolaget bedriver verksamhet i en ny och snabbt 
föränderlig bransch, vilket gör det svårt att 
utvärdera verksamheten och dess framtidsutsikter. 
Den mobila spelmarknaden, varifrån i stort sett 
hela G5:s vinst härrör, är en marknad i mognad 
men är fortfarande en snabbt föränderlig bransch. 
Tillväxten på den mobila spelmarknaden samt 
efterfrågenivån och marknadsacceptansen vad 
gäller G5:s spel är osäkra faktorer. Bolagets 
framtida rörelseresultat kommer att bero på ett 
stort antal faktorer som påverkar den mobila 
spelbranschen, varav många ligger utanför bolagets 
kontroll. Bland dessa faktorer finns förändringar i 
kunddemografi samt allmänhetens tycke och smak, 
tillgången till och populariteten hos andra former 
av underhållning, den globala tillväxten för smarta 
telefoner, surfplattor och övriga uppkopplingsbara, 
mobila enheter, samt nivån på en sådan tillväxt 
och allmänna ekonomiska villkor, i synnerhet de 
ekonomiska villkor som har en negativ påverkan på 
icke nödvändig konsumtion.
Bolagets förmåga att planera för spelutveckling, 
leverans och marknadsföringsaktiviteter påverkas 
i betydande grad i sin tur av G5:s förmåga 
att förutse och anpassa sig till relativt snabba 
förändringar i tycke och smak hos befintliga och 
potentiella spelare. Nya och annorlunda typer av 
underhållning kan växa i popularitet på bekostnad 
av mobila spel. En minskning av mobilspelens 
popularitet i allmänhet, eller bolagets spel i 
synnerhet, skulle skada bolagets verksamhet och 
framtidsutsikter.
Politisk risk
G5 står inför politiska, rättsliga och ekonomiska 
risker som en följd av sin internationella 
verksamhet och spelutveckling, något som kan ha 
negativ inverkan på verksamheten i G5. Politisk, 
ekonomisk och social instabilitet skulle kunna 
inverka negativt på företaget. Det är koncernens 
policy att hålla backuper av kritisk källkod och 
annat material utanför Ukraina och Ryssland, hålla 
immateriella rättigheter i EU-baserade enheter, och 
överföra pengar till dotterbolag endast vid behov.
Invasion av Ukraina
Riskerna med relationen mellan Ukraina och 
Ryssland, som påpekats i tidigare årsredovisningar, 
har till viss del materialiserats i och med invasionen 
av Ukraina. Det finns fortsatt en mycket stor 
osäkerhet kring hur konflikten kommer att 
utvecklas och därmed hur den kommer att 
påverka verksamheten för bolaget över tid. G5 
stödjer personalen löpande med möjligheter att 
omlokalisera sig till säkerhet, vilket kan vara inom 
eller utanför landet beroende på önskan hos, och 
möjligheten för, respektive medarbetare. 
På andra sidan av konflikten finns Ryssland 
där G5 kraftigt minskat sin närvaro under året. 
Vid slutet av året fanns cirka 19 procent av 
personalstyrkan i Ryssland, en minskning från 
cirka 20 procent vid slutet av föregående år. 
Riskerna med konflikten inkluderar oförmågan 
att överföra medel för att betala personalen, 
ytterligare sanktioner som kan påverka företaget 
men inte minst den osäkerhet som de anställda står 
inför, bland annat genom osäkerheten personalen 
utsätts för i relation till kallelse till militärtjänst. 
G5 erbjuder löpande omlokaliseringsmöjligheter 
   Män – 57%
   Kvinnor – 43%
Könsfördelning
Åldersfördelning
   > 45 – 32/4%
   35–45 – 270/31%
   25–34 – 538/62%
   < 25 – 32/4%
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
21  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 22 =====

för dess personal för att ytterligare minska 
exponeringen i de länder som är utsatta för 
konflikten.
Om situationen skulle förvärras ytterligare, eller 
expandera till andra territorier, finns det en risk att 
det påverkar verksamheten i större utsträckning, 
inklusive förseningar vid lansering av spel och 
uppdateringar, som beskrivs närmare längre ner på 
denna sida. 
Konkurrens
G5:s framgång beror på bolagets förmåga 
att utveckla och/eller få licens på nya och 
innovativa spel. Konkurrensen inom den bredare 
underhållningsbranschen är intensiv och G5:s 
befintliga och potentiella användare kan lockas 
av konkurrerande former av underhållning, som 
offlinespel och traditionella onlinespel, teve, filmer 
och sport, liksom andra underhållningsalternativ 
på internet.
Om G5 inte kan upprätthålla ett tillräckligt 
intresse för sina mobilspel jämfört med andra 
former av underhållning, inklusive nya former av 
underhållning, kanske affärsmodellen inte förblir 
livskraftig.
Ingångströsklarna till mobilspelsbranschen är 
relativt låga jämfört med övriga spelmarknader 
men stiger dock med det ökade utbudet då ett visst 
kapital krävs för att kunna marknadsföra sig i en 
så pass konkurrenutsatt miljö. G5 förväntar sig att 
fler företag går in på detta område och att utbudet 
av spel breddas. De av bolagets konkurrenter 
som utvecklar spel för mobila enheter varierar i 
storlek. Det finns större väletablerade börsnoterade 
videospelföretag som är aktiva på olika plattformar 
som Microsoft (äger King) Take Two Interactive 
(äger Zynga) samt Electronic Arts och Ubisoft som 
har egna segment inom mobilspel, vilka skapats 
genom förvärv som gjorts över tid såväl som egen 
utveckling. Det finns också börsnoterade företag 
som är primärt fokuserade på mobila plattformar 
såsom Playtika (äger Wooga), Rovio, AppLovin 
och Huuuge vilka är närmast jämförbara med G5. 
I tillägg finns också många onoterade företag som 
framgångsrikt utvecklar och driver vardagssspel. 
Bland de företag som är aktiva och framträdande 
i de genrer där G5 opererar kan nämnas Wooga, 
MyTona, Vizor Interactive, Scopely och Playrix. Det 
finns också många andra onoterade företag som är 
verksamma i den del av marknaden där G5 verkar. 
Vidare kan traditionella utvecklare och leverantörer 
av onlinespel som för närvarande är fokuserade 
på specifika internationella marknadssegment 
eller segment på TV-spelsmarknaden bestämma 
sig för att börja utveckla spel. Dessa befintliga 
eller potentiella konkurrenter har resurser för 
att utveckla och/eller förvärva rättigheter till 
ytterligare mobilspel. De kan även introducera 
befintliga varumärken och tillgångar i mobilspel, 
de har fler intäktskällor än G5 och kan 
komma att påverkas mindre av förändringar i 
konsumentpreferenser, nya regleringar och övrig 
utveckling som omfattar mobilspelsbranschen. 
G5 förväntar sig att nya mobilspelskonkurrenter 
kommer in på marknaden och att befintliga 
konkurrenter kommer att avsätta mer resurser för 
att utveckla och marknadsföra konkurrerande spel 
och applikationer.
Risker relaterade till distributionskanaler 
G5 är beroende av samarbetet med bolagets 
distributörer Apple, Google, Amazon 
samt Microsoft, som äger G5:s primära 
distributionsplattformar. Huvuddelen av all vinst 
och majoriteten av bolagets användare kommer 
via dessa distributionskanaler och detta förväntas 
fortsätta vara fallet under en överskådlig tid 
framöver. En försämring av G5:s relation till dessa 
företag kan skada bolagets verksamhet. 
G5 är underkastat Apples, Googles, 
Amazons samt Microsofts standardvillkor 
för applikationsutvecklare. Dessa villkor styr 
marknadsföring, leverans och hantering av spel i 
följande appbutiker: Apple App Store, Google Play, 
Amazon Appstore, Microsoft Store samt Mac App 
Store.
G5:s verksamhet skulle ta skada om någon 
av de ovannämnda distributörerna avbryter 
eller begränsar tillgången till sina respektive 
plattformar för G5 eller övriga spelleverantörer. 
Liksom om de modifierar sina tjänstevillkor, 
inklusive avtal om intäktsdelning och hur 
användarnas personliga information görs tillgänglig 
för applikationsleverantörerna, etablerar mer 
gynnsamma relationer med en eller flera av G5:s 
konkurrenter, eller utvecklar egna, konkurrerande 
mobilspelserbjudanden. Distributörerna har 
stort handlingsutrymme i fråga om att förändra 
tjänstevillkoren och övriga policyer avseende G5 
och övriga spelleverantörer. Sådana förändringar 
kan bli ogynnsamma för bolaget.
G5 och övriga spelleverantörer har dragit nytta 
av distributörernas starka varumärkesigenkänning 
och stora användarbaser. Om ett eller flera av 
distributionsföretagen tappar marknadsandelar 
eller om efterfrågan på annat sätt minskar från 
användarbasen kommer G5 att tvingas hitta 
alternativa kanaler för att marknadsföra, sälja och 
distribuera sina spel, vilket kan kräva betydande 
resurser och investeringar utan någon garanti 
för att detta får önskad effekt. G5 har också haft 
nytta av gratis marknadsföring av bolagets spel i 
distributörernas butiker, vilket har möjliggjorts 
genom beslut av distributörerna och helt enligt 
deras gottfinnande. Om G5 i framtiden inte längre 
uppmärksammas på detta sätt av distributörerna 
kan bolaget tvingas lägga ytterligare resurser på 
marknadsföringsaktiviteter, utan någon garanti för 
att detta är lika effektivt.
Risk relaterad till användarpreferenser 
Det är svårt att löpande förutse spelarnas 
efterfrågan i stort, i synnerhet som G5 utvecklar 
nya spel inom en ny genre på nya marknader. Om 
G5 inte lanserar spel som på ett framgångsrikt sätt 
lockar till sig och behåller ett antal spelare och om 
inte bolaget ökar livslängden på befintliga spel 
kommer det att skada bolagets marknadsandel, 
rykte och finansiella resultat.
Risk för försening vid lansering av spel och 
uppdateringar
Försenade och/eller oregelbundna lanseringar av 
nya spel och uppdateringar av existerande spel kan 
påverka företagets intäkter och rörelsemarginaler 
negativt. Förseningar kan bero på att någon fas 
i utvecklingen drar ut på tiden, t ex genom att 
externa utvecklare inte levererar som planerat, eller 
att det krävs längre tid för att få certifiering och 
godkännande från spelrecensenter, plattformsägare 
och distributionskanaler som exempelvis 
nätbutiker.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
22  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 23 =====

Risker förknippade med teknisk utveckling
Som alla spelförlag är G5 beroende av teknisk 
utveckling. G5 måste kontinuerligt anpassa 
sig till ny teknik för spel
 utveckling, nya 
distributionsmodeller baserade 
på ny teknik, 
osv. Underlåtenhet att göra detta kan få negativa 
effekter på verksamheten.
Även om G5 genomför en grundlig 
kvalitetssäkring av sina produkter är inga 
programvaror helt felfria, vilket även gäller G5:s 
spel och speluppdateringar som kan innehålla 
fel, buggar, svagheter eller skadad data, och 
sådana felaktigheter kanske inte märks förrän 
spelet har släppts, i synnerhet som G5 arbetar 
under hård tidspress för att lansera nya spel 
och snabbt släppa uppdateringar till befintliga 
spel. Oupptäckta fel i programkoden, fel i spelen 
eller skadade data kan störa G5:s verksamhet, 
ha en negativ inverkan på spelarnas upplevelse 
av spelen, skada bolagets rykte och anseende, 
få G5:s spelare att sluta spela bolagets spel, ta 
resurser i anspråk som kunde använts till annat 
samt fördröja marknadsacceptansen av bolagets 
spel. Alla dessa faktorer skulle kunna skada G5:s 
verksamhetsresultat.
Förlust av nyckelpersoner
Bolagets framgångar är i hög grad beroende av 
den fortsatta förmågan att hitta, anställa, utbilda 
och behålla kvalificerade och/eller erfarna chefer, 
spelutvecklare, produktchefer, tekniker och 
övriga nyckelpersoner. G5:s förmåga att anställa 
och behålla kvalificerade medarbetare beror 
på en rad faktorer, varav vissa ligger utanför 
G5:s kontroll, inklusive konkurrensen på den 
lokala arbetsmarknaden där koncernen bedriver 
verksamhet. Förlust av en högre chef, en erfaren 
spelutvecklare, produktchef, tekniker eller annan 
nyckelperson, exempelvis på grund av att en 
sådan person går till en konkurrent, kan få till 
följd att bolaget förlorar viktigt kunnande och kan 
resultera i betydande förseningar eller förhindra 
att bolaget kan fullfölja sina utvecklingsmål eller 
sin affärsstrategi. Om bolagen inom koncernen 
inte kan anställa eller behålla kvalificerade och 
erfarna högre chefer, spelutvecklare, produkt
-
chef
er, tekniker eller övriga nyckelpersoner kan 
det i framtiden ha en negativ påverkan på bolagets 
verksamhet, finansiella ställning och resultat.
Aktiverade utvecklingsutgifter
G5 aktiverar utvecklingsutgifter. Dessa utgifter 
redovisas som tillgångar i balansräkningen, om 
utgifterna förväntas leda till identifierbara troliga 
framtida ekonomiska fördelar som är under 
kontroll av koncernen, och det är tekniskt och 
ekonomiskt möjligt att färdigställa tillgången. 
Bolaget aktiverer inte längre utvecklingsutgifter 
för spel i tidig fas i utvecklingen. Alla lanserade 
spel testas kvartalsvis för nedskrivningsbehov. I 
händelse av att sådana tester avseende minskningar 
i värdet av aktiverade utvecklingsutgifter bör 
leda till nedskrivningar kan detta ha en negativ 
inverkan på G5:s finansiella ställning och resultat i 
framtiden. 
Skatterisk
G5 bedriver verksamhet genom bolag i ett antal 
länder. Verksamheten, inklusive transaktioner 
mellan bolagen och hur koncernen är strukturerad, 
bedrivs i enlighet med G5:s uppfattning om eller 
tolkning av aktuella skattelagar, skatteavtal och 
övriga bestämmelser enligt skattelagarna, samt i 
enlighet med G5:s uppfattning om och tolkning 
av kraven från berörda skattemyndigheter. Det 
kan emellertid inte uteslutas att G5:s uppfattning 
om eller tolkning av ovannämnda lagar, avtal 
och bestämmelser kan vara inkorrekt i något 
hänseende. Inte heller kan det uteslutas att 
skattemyndigheterna i de berörda länderna kan 
komma att göra bedömningar och fatta beslut som 
avviker från G5:s uppfattning om eller tolkning av 
ovannämnda lagar, avtal eller övriga bestämmelser. 
Den skattemässiga ställningen för G5-koncernen, 
både för föregående år och för det innevarande året, 
kan förändras som ett resultat av beslut som fattas 
av berörda skattemyndigheter eller som ett resultat 
av ändrade lagar, avtal eller övriga bestämmelser. 
Sådana bestämmelser eller förändringar, som kan 
vara retroaktiva, kan i framtiden få en negativ 
inverkan på G5:s verksamhet, finansiella ställning 
och resultat.
Försäkringsrisk
Försäkringsmarknaden är fortfarande 
underutvecklad både i Ukraina och i Ryssland. 
Många risker som man i andra länder kan försäkra 
sig mot kan inte försäkras i Ryssland och Ukraina, 
där företaget fortfarande bedriver verksamhet. 
Därför kan kostnaderna för oförutsedda risker stiga.
Finansiella risker
Valutaexponering 
Bolaget mottager större delen av sina intäkter 
i USD, EUR och SEK, medan kostnader 
för ersättning till medarbetare och övriga 
rörelsekostnader på icke-svenska orter är i EUR, 
UAH, RUB och USD samt mindre regionala valutor. 
Bolagets underleverantörer och licensgivare är 
i första hand betalade i USD. När nu bolaget 
etablerat nya juridiska enheter har antalet valutor 
som bolaget är exponerat mot ökat. Beroende på 
det totala antal anställda som omlokaliseras och 
möjligheten att rekrytera i dessa marknader kan 
exponeringen mot ytterligare valutor bli större eller 
mindre.
Bolaget säkrar inte dessa risker i dag.
Ränterisk
Ränteriskerna anses vara marginella, eftersom G5 
för när
 varande 
inte har någon extern finansiering. 
Kreditrisker
Kreditrisk avseende kundfordringar anses 
oväsentlig, eftersom nästan alla intäkter genereras 
genom stora telekom- och medieföretag, med 
genomgående hög kreditvärdighet. Dessa 
distributörer betalar företaget varje månad baserat 
på försäljning till slutanvändarna. Betalningar 
till G5 sker 1-2 månader efter försäljningen till 
slutanvändare. Distributörerna tar fullt ansvar 
för uppföljning och redovisning av försäljning till 
slutanvändare, och skickar G5 rapporter månadsvis 
som visar de belopp som skall betalas. 
För utvecklingsprojekt (utveckling av spel), 
använder G5 delvis externa utvecklare. 
Överenskomna ersättningar är en kombination 
av direkta och royaltybaserade betalningar. Inför 
utvecklingen av nya spel finns det ibland avtal att 
betala förskott till utvecklarna. Dessa redovisas som 
övriga tillgångar i balansräkningen.
Om ett projekt inte utvecklas som förväntat, så 
måste de förskott som betalats för projektet i vissa 
fall skrivas av.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
23  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 24 =====

Likviditetsrisk 
För företag som gör affärer på snabbväxande 
marknader är det nästan omöjligt att fastställa 
exakta likviditetsprognoser på medellång till lång 
sikt. G5:s finansiella ställning är stark vilket dock 
inte undantar risken från att snabba skiften på 
grund av konkurrens eller strategiska förändringar 
kan innebära att företaget på sikt kan komma att ta 
in mer rörelsekapital. Företaget kan därför vända 
sig till finansmarknaderna för att skaffa kapital 
framöver. Om G5 inte kan samla in pengar, i tid, 
alls, eller på godtagbara villkor, eller om bolaget 
inte uppfyller sina skyldigheter enligt bolagets 
kreditarrangemang, kan det ha en negativ inverkan 
på G5:s verksamhet, finansiella ställning och 
resultat.
Riktlinjer för ersättning till ledande 
befattningshavare
Styrelsen föreslår att årsstämman 2025 beslutar 
om följande riktlinjer för ersättning till ledande 
befattningshavare. Riktlinjerna gäller för G5 
Entertainments verkställande direktör samt 
övriga medlemmar av koncernledningen i 
bolaget. Riktlinjerna omfattar ej ersättning 
beslutade av bolagsstämma, såsom långsiktiga 
incitamentsprogram.
Riktlinjerna ska gälla för beslutade ersättningar, 
och ändringar till redan beslutade ersättningar, 
efter att riktlinjerna antagits av Årsstämman 2025. 
Riktlinjerna skall styra beslut fattade av 
Styrelsens ersättningskommitté samt VD gällande 
ersättning till ledande befattningshavare och beslut 
fattade av Styrelsen gällande ersättning till VD. 
Riktlinjernas främjande av G5 
Entertainments strategi, långsiktiga mål 
och hållbarhet 
G5:s vision innebär att bolaget skall vara ”en av 
få” bland mobilspelsutvecklare. För att nå detta 
fokuserar G5 på att utveckla konkurrenskraftiga 
spel för sin målgrupp och att effektivt marknadsföra 
dessa till målgruppen. Då bolagets viktigaste resurs 
är dess medarbetare är ett starkt medarbetarfokus 
grunden för att nå bolagets vision. För att nå 
visionen måste G5 Entertainment erbjuda 
konkurrenskraftiga ersättningar. Riktlinjerna 
säkerställer att ledande befattningshavare kan 
erbjudas ett konkurrenskraftigt ersättningspaket. 
G5 Entertainment har även långsiktiga 
incitamentsprogram. Programmen är beslutade på 
Årsstämman. Programmen omfattar Verkställande 
Direktör (VD), övriga ledande befattningshavare 
samt nyckelpersoner i organisationen. 
Prestationskriteriet utgörs av bolagets aktiepris, 
vilket på lång sikt har en direkt relation till det 
bolagets långsiktiga värdeskapande. För mer 
information kring programmen, se not K13 i 
årsredovisningen eller på corporate.g5.com. 
De rörliga ersättningarna som omfattas av 
dessa riktlinjer skall sträva efter att främja G5 
Entertainments strategi och långsiktiga mål. 
Ersättningens delar 
G5 Entertainment ska erbjuda ersättning som är 
i linje med marknaden och baseras på faktorer 
såsom betydelsen av arbetsuppgifterna och 
befattningshavarens expertis, erfarenhet och 
prestation, och kan bestå av fast lön, kortsiktig 
rörlig ersättning, pensionsförmåner, försäkringar 
och övriga ersättningar. Dessutom kan 
bolagsstämman besluta om aktiebaserad ersättning 
som ej omfattas av dessa riktlinjer. 
Fast lön 
Fast lön utgör ersättning av arbetet på en hög 
professionell nivå som syftar till att skapa värde för 
G5 Entertainments samtliga intressenter, inklusive 
men inte uteslutande våra spelare, aktieägare samt 
anställda. Fast lön ska vara marknadsmässig och 
baserad på expertis, erfarenhet och prestation. Lön 
revideras årligen. 
Rörlig ersättning
Utöver fast lön kan rörlig ersättning utgå. Rörlig 
ersättning ska främst baseras på bolagets finansiella 
utveckling, mätt på koncernens tillväxt och 
rörelsemarginal. Ett målintervall och en summa 
av normaliserade resultat definieras för båda 
parametrarna. Detta definierar i sin tur resultatet 
av den rörliga ersättningen. Målintervallen skall 
antas årligen av Ersättningskommittén samt av 
Styrelsen. Den rörliga ersättningen betalas ut 
baserat på kvartalsresultat men den fullständiga 
mätperioden är räkenskapsåret. En del av den 
rörliga ersättningen kan baseras på diskretionära 
mål som Styrelsen bedömer viktiga för att nå 
bolagets långsiktiga mål. Den rörliga ersättningen 
fördelas enligt följande:     
VD: s rörliga ersättning för året får inte överstiga 
80 procent av den fasta lönen uppdelat så att 
60 procent av den rörliga ersättningen ska vara 
baserad på Bolagets finansiella utveckling och 20 
procent baserad på mål satta av styrelsen. 
COO:s rörliga ersättning för året får inte 
överstiga 70 procent av den fasta lönen uppdelat så 
att 60 procent av den rörliga ersättningen ska vara 
baserad på Bolagets finansiella utveckling och 10 
procent baserad på mål satta av styrelsen. 
Övriga ledande befattningshavares rörliga 
ersättning för året får inte överstiga 60 procent av 
den fasta lönen och ska vara baserad på bolagets 
finansiella utveckling.
Pension and övriga ersättningar 
Pensionsplanen ska vara marknadsmässig och 
densamma för ledande befattningshavare som 
för övriga anställda. Pensionspremien ska vara 
avgiftsbestämd. 
Övriga ersättningar ska vara begränsad i sin 
omfattning och kan bestå av till exempel sjuk, 
olycksfall och livförsäkringar, bilförmån och övriga 
reseförmåner.
 
Anställningens upphörande
Anställningsavtal med ledande befattningshavare 
ska innehålla en uppsägningstid om minst tre 
månader från den ledande befattningshavarens 
sida och högst tolv månader från Bolagets sida. 
Vid uppsägning från Bolagets sida får eventuellt 
avgångsvederlag högst motsvara den fasta 
månadslönen under tolv månader. 
Ytterligare ersättning kan utgå för eventuella 
konkurrensklausuler. Sådan ersättning ska 
kompensera befattningshavaren för eventuell 
utebliven inkomst och ska endast utgå för den 
period som befattningshavaren saknar rätt till 
avgångsvederlag. Den månatliga ersättningen får 
motsvara högst 100 procent av befattningshavarens 
månatliga inkomst. Ersättningen skall utgå 
under tiden som konkurrensklausulen gäller, 
vilket maximalt kan uppgå till nio månader efter 
anställningens avslutande. 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
24  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 25 =====

Granskning, implementering och beslut om 
riktlinjer
Styrelsen har etablerat en Ersättningskommitté. 
Kommitténs arbetsuppgifter inkluderar att 
förbereda underlag för Styrelsens beslut om 
föreslagna riktlinjer för ersättning till ledande 
befattningshavare, ersättning och övriga villkor för 
anställning inom bolaget. Styrelsen ska granska 
riktlinjerna årligen och föreslå uppdaterade 
riktlinjer för beslut av Årsstämman. 
Riktlinjerna ska gälla till dess att nya 
riktlinjer har antagits av bolagsstämman. 
Ersättningskommittén ska även kontrollera 
och utvärdera pågående program och under 
året avslutade program för rörlig ersättning 
tillhörande medlemmar av koncernledningen, 
tillämpningen av riktlinjerna för ersättning 
till övriga befattningshavare och tillämplig 
ersättningsstruktur och ersättningsnivå i G5 
Entertainment. Ersättningskommittén är 
oberoende i förhållande till bolaget och de 
ledande befattningshavarna. Bolagets VD och 
medlemmar av ersättningskommittén närvarar 
ej vid Styrelsens arbete med och beslutande om 
ersättningsrelaterade frågor. 
Avsteg från riktlinjerna 
Styrelsen får besluta om tillfälliga avsteg från 
riktlinjerna, till fullo eller delvis, om det föreligger 
specifika skäl detta och om avsteg är nödvändiga 
för att säkerställa G5 Entertainments långsiktiga 
mål, eller för att säkerställa Bolagets finansiella 
situation. 
För ersättning till ledande befattningshavare 
2024, se not K7.
Moderbolaget
Moderbolaget ansvarar främst för 
koncerngemensamma funktioner såsom juridiska 
och finansiella frågor, samt investerar
 relationer. De 
flest
a distributionsavtal ägs också av moderbolaget. 
Vid slutet av året hade moderbolaget 4 (4) 
anställda. 
Medelantalet anställda under året uppgick till 4 
(4). 
•
 Försäljningen uppg
ick till 1 135 (1 320) MSEK
•
 Rörelseresu
ltatet uppgick till -0,0 (-10,1) MSEK
•
 Resu
ltatet efter finansiella poster uppgick till 
  
9,2 (14,3) MSEK
•
 Moderbolaget
s kassa och bank per den 31 
december 2024 uppgick till 47 (54) MSEK
Moderbolagets omsättning minskade, i linje med 
utvecklingen för koncernen.  
Bolagsstyrningsrapport
Bolagsstyrningsrapporten lämnas på sidan 79 med 
ett separat revisorsyttrande.  
Framtidsutsikter
Bolagets intäkter täcker kostnaderna, och 
överskott i kassaflödet används för att investera för 
framtida tillväxt, till exempel genom att finansiera 
produktutveckling och investera i en växande 
användarbas. Framöver kommer bolagets ledning 
att bibehålla balansen mellan att återinvestera i 
framtida tillväxt och att upprätthålla en tillräcklig 
likviditet.
Utdelningspolicy, finansiella mål
G5 Entertainment är verksamt på en marknad som 
växer snabbt, och för att dra nytta av denna tillväxt, 
avser bolaget att fortsätta återinvestera vinster 
i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till 
exempel produktutveckling och marknadsföring. 
Utdelningar kommer att vara beroende av G5 
Entertainments framtida resultat, kassaflöden, 
rörelsekapitalbehov, och allmänna finansiella 
ställning. Dessutom kan investeringar i förvärv som 
en del av bolagets tillväxtstrategi påverka nivån på 
framtida utdelningar. 
Styrelsen anser att ledningen bör fokusera på att 
upprätthålla en stark organisk tillväxt. Det kommer 
att kräva investeringar i marknadsföring och 
användarförvärv, vilket på kort sikt kan sätta press 
på lönsamheten. Styrelsen har därför beslutat att 
inte kommunicera några finansiella mål avseende 
bolagets framtida lönsamhet i detta skede.
Förslag till vinstdisposition
Till årsstämmans förfogande står följande fritt eget 
kapital i moderbolaget (KSEK):
Överkursfond 54 530
Balanserat resultat 80 961
Årets resultat 7 997
Summa 143 488
Styrelsen föreslår årsstämman att en utdelning 
om 8,0 (8,0) kronor per aktie lämnas för 
räkenskapsåret 2024.  
Styrelsen föreslår att vinstmedlen disponeras enligt 
följande:
Till aktieägarna utdelas 62 392
Till nästa år balanseras 81 096
Summa 143 488
Styrelsens motiverade yttrande enligt 
18
 
kap. 4 § aktiebolagslagen
Styrelsen i G5 Entertainment AB (publ.), org.nr 
556680-8878, har föreslagit att årsstämman den 17 
juni 2025 beslutar om utdelning om 8,0 kronor per 
stamaktie. Som avstämningsdag för utdelning på 
stamaktie föreslås torsdag 19 juni 2025.
Styrelsen lämnar härmed följande yttrande enligt 
18 kap. 4 § aktiebolagslagen.
Bolagets resultat och ställning är god, vilket 
framgår av balans- och resultaträkningen för 
räkenskapsåret 2024. Styrelsen bedömer att 
föreslagen utdelning har täckning i det fria egna 
kapitalet. Soliditet och likviditet kommer även 
efter föreslagen utdelning att vara betryggande och 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
25  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 26 =====

bolaget antas kunna fullgöra sina förpliktelser på 
kort och lång sikt.
Styrelsen anser sammantaget att den föreslagna 
utdelningen är försvarlig med hänsyn till de krav 
som verksamhetens art, omfattning och risker 
ställer på storleken av bolagets egna kapital och 
bolagets konsolideringsbehov, likvididet och 
ställning i övrigt. 
Vid styrelsens bedömning har hänsyn tagits till 
de krav som koncernverksamhetens art, omfattning 
och risker ställer på koncernens egna kapital samt 
till koncernens konsolideringsbehov, likviditet och 
ställning i övrigt.
Någon värdering till verkligt värde av tillgångar 
eller skulder i moderbolaget, i enlighet med 4 kap 
14a § årsredovisningslagen (1995:1554), har inte 
ägt rum.
Styrelsen har sedan årsstämman den 12 juni 
2024 ett bemyndigande att emittera stamaktier. 
Om styrelsen väljer att utnyttja bemyndigandet 
före årsstämman 2025 gör styrelsen motsvarande 
bedömning som ovan avseende den eventuellt 
tillkommande utdelningen.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
26  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 27 =====

Hållbarhetsrapport
G5 Entertainments hållbarhetsredovisning för 2024 har 
upprättats i enlighet med bestämmelserna  den svenska 
årsredovisningslagen i ett format baserat på de europeiska 
standarderna för hållbarhetsrapportering (ESRS), som är en del 
av direktivet om företagens hållbarhetsrapportering (CSRD).
Allmän information
Grund för utarbetandet av 
hållbarhetsförklaringarna
Hållbarhetsredovisningen har upprättats med 
hänvisning till ESRS-standarderna som utfärdats 
av European Financial Reporting Advisory Group 
(EFRAG). Samtliga de hållbarhetsämnen som ingår 
i rapporten har bedömts som väsentliga enligt den 
genomförda dubbla väsentlighetsbedömningen.
Hållbarhetsredovisningen för G5 Entertainment 
har upprättats på en konsoliderad basis med 
samma omfattning som de finansiella rapporterna. 
Hållbarhetsredovisningen täcker bolagets 
huvudsakliga värdekedja, inklusive inverkan, 
risker och möjligheter som identifierats i vår egen 
verksamhet samt uppströms och nedströms i vår 
värdekedja.
G5 Entertainments värdekedja uppströms 
består av leverantörer och affärspartners, medan 
värdekedjan nedströms består av distributörer och 
kunder. 
Extern granskning 
G5 Entertainments hållbarhetsredovisning 
omfattas av en begränsad extern granskning. 
Läs revisorns begränsade granskningsyttrande 
avseende den lagstadgade hållbarhetsrapporten på 
sidan 83. 
Hållbarhetsstyrning 
Nedan redovisas de administrativa, lednings- 
och tillsynsorganens roll, samt information som 
tillhandahålls och hållbarhetsfrågor som behandlas 
av de administrativa, lednings- och tillsynsorganen.
 
Styrelsen 
Ansvaret för hållbarhetsfrågor hos G5 
Entertainment ligger hos styrelsen. Styrelsen får 
regelbundna uppdateringar om hållbarhetsfrågor 
från G5 Entertainments ledningsgrupp. 
Styrelsen granskar och godkänner bolagets 
hållbarhetsambitioner samt väsentliga 
hållbarhetsfrågor och rapportering. 
Innehåll
Allmän information  .................................................  27
Grund för utarbetandet  .............................................................  27
Hållbarhetsstyrning
 
.................................................................... 27
Strategi, affärsmodell och värdekedja
 .........................  29
Intressenters behov och synpunkter
 ..............................  30
Process för att fastställa väsentliga inverkningar,
 
risker och möjligheter
 
...............................................................  30
Miljöinformation
 
.......................................................  32
EU-taxonomi  
.................................................................................  32
Klimatförändringar
 
.....................................................................  32
Samhällsansvar
 
.......................................................  36
Den egna arbetskraften
 
..........................................................  36
Konsumenter och slutanvändare
 .....................................  44
Bolagsstyrning
 
.........................................................  46
Ansvarsfullt företagande
 
.......................................................  46
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
27  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 28 =====

revisorns opartiskhet och självständighet 
samt biträda vid upprättandet av förslag till 
bolagsstämmans beslut om val av revisor och 
ersättning till revisorn.
Revisionsutskottet och styrelsen får regelbundet 
presentationer från bolagets revisor, som säkerställer 
att bolagets interna och externa rapportering 
uppfyller de krav som ställs på ett bolag vars aktier 
är noterade på en reglerad marknad. 
Revisionsutskottet består av tre oberoende 
ledamöter som inte är anställda i bolaget. Två 
tredjedelar av revisionsutskottet består av kvinnor 
och en tredjedel av män.
Koncernledning
G5 Entertainments ledningsgrupp består av 
fem medlemmar. En av fem medlemmar är 
kvinna och fyra är män. G5 har även en utökad 
ledningsgrupp som består av 13 medlemmar. Av 
dessa är fem kvinnor och åtta män. Den utökade 
ledningsgruppen består av en mångfald av profiler, 
erfarenheter och expertis. Alla medlemmar 
förväntas hålla sig uppdaterade med den senaste 
kunskapen om hållbarhet och regulatorisk 
utveckling.
För att säkerställa att G5:s hållbarhetsmål och 
prioriteringar inom hållbarhet uppfylls ligger 
ansvaret för det operativa beslutsfattandet inom 
hållbarhet hos koncernledningen, som ansvarar för 
övervakningen av inverkan, risker och möjligheter.
 
Styrgrupp för hållbarhet
Som en undergrupp till koncernledningen 
diskuterar stryrgruppen för hållbarhet, med CFO 
som ordförande, strategiska hållbarhetsfrågor 
och förbereder dem för beslutsfattande i 
koncernledningen.
Integration av hållbarhetsrelaterade 
resultat i incitamentssystem
Hållbarhetsmål är för närvarande inte integrerade i 
G5 Entertainments incitamentsprogram.
Förklaring om tillbörlig aktsamhet
Tabellen nedan visar de stycken som innehåller 
information om G5 Entertainments nuvarande 
arbete med due diligence inom hållbarhet.
Riskhantering och intern kontroll över 
hållbarhetsrapportering
Arbetet med att utveckla interna kontroller över 
hållbarhetsrapportering för att hantera risker 
inom prioriterade områden pågår och kommer 
att fortsätta under de kommande åren. Externa 
revisorer har genomfört en begränsad granskning 
av G5:s hållbarhetsredovisning.
Styrelsen, som består av sex ledamöter, 
är sammansatt för att ha gedigen erfarenhet 
och kompetens inom företagsledning samt 
inom utveckling och förläggning av digitala 
spel för en global publik. Av de icke anställda 
styrelseledamöterna är två kvinnor och tre män. 
Valberedningen ansvarar för att utvärdera och 
föreslå G5 Entertainments styrelse till årsstämman. 
I sin bedömning har valberedningen ansett att 
styrelsen kännetecknas av mångfald och bredd vad 
gäller kompetens, erfarenhet och bakgrund som 
krävs av Svensk kod för bolagsstyrning.
Styrelseledamoten Vladislav Suglobov är 
även VD för bolaget och kan därför inte anses 
vara oberoende i förhållande till bolaget och 
bolagsledningen enligt Koden, och inte heller i 
förhållande till större aktieägare. Styrelseledamoten 
Jeffery Rose är legal rådgivare till bolaget och 
erhåller ersättning för den rådgivning och de 
tjänster som tillhandahålls och kan därför 
inte anses vara oberoende i förhållande till 
bolaget, men oberoende i förhållande till större 
aktieägare. Övriga styrelseledamöter är oberoende 
i förhållande till bolaget, bolagets ledning och 
bolagets större aktieägare. Styrelsen har antagit en 
skriftlig arbetsordning som reglerar dess arbete och 
arbetsordningen fastställs årligen.
Revisionsutskott
Revisionsutskottets huvudsakliga uppgifter är 
att övervaka bolagets finansiella rapportering 
och hållbarhetsrapportering samt i samband 
därmed övervaka effektiviteten i bolagets interna 
kontroll, internrevision och riskhantering. 
Revisionsutskottet ska vidare hålla sig informerat 
om revisionen av årsredovisningen och 
koncernredovisningen, granska och övervaka 
CENTRALA DELAR I TILLBÖRLIG AKTSAMHET PUNKTER I HÅLLBARHETSRAPPORTEN
a) Att bygga in tillbörlig aktsamhet i styrning, strategi 
och affärsmodell
ESRS 2 GOV-2, s. 27
ESRS 2 GOV-3, s. 27
ESRS 2 SBM-3, s. 29, 31, 37, 44, 46
b) Att samarbeta med berörda intressenter i alla 
huvudstegen i tillbörlig aktsamhet
ESRS 2 GOV-2, s. 27
ESRS 2 SBM-2, s. 30
ESRS 2 IRO-1, s. 30
ESRS 2 MDR-P, s. 38, 45, 47
Tematiska ESRS, .s 32-47
c) Att identifiera och bedöma negativa inverkningar ESRS 2 IRO-1, .s 30
ESRS 2 SBM-3, .s 29, 31, 37, 44, 46
d) Att vidta åtgärder för att hantera dessa negativa 
inverkningar
ESRS 2 MDR-A, s. 32, 40, 45, 46
E1-1, s. 32
S1-3, S1-4, s. 39, 40
S4-3, S4-4, s. 45
e) Att följa upp hur ändamålsenliga dessa insatser är 
och kommunicera detta
ESRS 2 MDR-M, s. 40, 47
ESRS 2 MDR-T, s. 41
Mätetal och mål som rapporteras 
under respektive hållbarhetsområden
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
28  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 29 =====

Strategi, affärsmodell och värdekedja
G5 Entertainment utvecklar och publicerar 
högkvalitativa free-to-play-spel för smartphones, 
surfplattor och datorer som är familjevänliga 
och enkla att lära sig. G5 vänder sig till gruppen 
vardagsspelare, och huvudmålgruppen består 
främst av kvinnliga spelare över 35 år.
G5 erbjuder främst egenutvecklade spel men 
publicerar även spel som licensieras från andra 
utvecklare. Företaget distribuerar sina spel via 
G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon 
Appstore och Microsoft Store.
G5 verkar på en marknad där intäkterna från 
spel på surfplattor, smartphones och datorer 
förväntas växa under de kommande åren. Företaget 
fokuserar sin verksamhet på så kallade free-to-
play-spel (F2P). Dessa spel är gratis att ladda 
ner och spela, men under spelets gång kan vissa 
spelare köpa virtuella föremål och verktyg som 
förbättrar spelupplevelsen och/eller gör det lättare 
att avancera i spelet. Dessa betalningar står för 99 
procent av G5:s intäktsström.
G5 har även annonsintäkter i sina spel, vilket 
under fjärde kvartalet stod för cirka 1 procent 
av koncernens intäkter. Under 2024 hade G5 i 
genomsnitt 4,7 miljoner unika månatliga användare 
och 1,4 miljoner dagliga användare.
G5 har byggt en egen utvecklingsplattform och 
en egen publiceringsplattform, som båda används 
av bolaget för dess egna spel men som också är 
attraktiva för tredjepartsutvecklare som vill lansera 
sina spel på marknaden.
De spel som publiceras av G5 distribueras till 
kunder via globala distributörer; främst Apple App 
Store, Google Play, Amazon Appstore Microsoft 
Store och Mac App Store. G5 publicerar även sina 
Värdekedja
Uppströms Egen verksamhet Nedströms
Aktiviteter • Komponenter för IT-hård-
vara  
• Logistik 
• Datacenter och servers 
• Studion för Spelutveckling 
• Energileverantörer
• G5 Entertainment kontor  
• Utveckling av F2P-spel 
• Immateriella rättigheter, 
spellicensiering 
• Lokaler, IT-utrustning 
• Speldistribution direkt till 
konsument (G5 Store)
Distribution och marknads-
föring       
•
 
G5:s spel distribueras huvud-
sakligen
 
genom
 
Apple App Store, 
Google Play, Microsoft Store, Am-
azon Appstore, Mac App Store
End-of-life/ Cirkularitet 
E-avfallsström för arbets- 
utrustning + hårdvara för 
spelare. Möjliga effekter re-
laterade till: avfall, förorenin-
gar och resursinflöden, 
återvinningseffekter
Leverantörer av infrastruktur 
Servrar, datacenter
Leverantörer av hårdvara
Hårdvara
 
 för
 
slutanvändare
Spelare - över 250M användare
Väsentliga hållbarhetsfrågor
E1 Klimatförändringar N N N
S1 Arbetsvillkor, Balans mellan arbete och fritid P       N       R       M
S1 Arbetsvillkor, Hälsa och säkerhet P       N       R       M
S1 Likabehandling och lika möjligheter för alla, Utbildning 
och kompetensutveckling P       R       M
S1 Likabehandling och lika möjligheter för alla, Jämställd-
het och lika lön för likvärdigt arbete
P       N       R       M
S1 Andra arbetsrelaterade rättigheter; Personlig integritet N       R
S4 Informationsrelaterade konsekvenser för konsumenter 
och/eller slutanvändares
N       R
S4 Social inkludering för konsumenter och/eller slutan-
vändare
N       P      M
S4 Bolagsspecifik: tryggt och ansvarsfullt spelande P       M
S4 Personlig säkerhet för konsumenter och/eller 
 
slutanvändare
R
G1 Korruption och mutor N       P      R N       P      R N       P      R
G1 Företagskultur N       P      R
G1 Skydd för visselblåsare N       P      R N       P      R N       P      R
G1 Bolagsspecifik: Data- och IT-säkerhet R
RN
P M
Negativ inverkan
Inverkansmaterialitet
Positiv inverkan
Finansiell materialitet:
Risk
Möjlighet
Våra mest väsentliga hållbarhetsfrågor
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
29  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 30 =====

spel på ett antal mindre plattformer och under året 
har bolaget fortsatt att se en ökning av intäkterna 
från G5:s egen direkt-till-konsument-plattform — 
G5 Store.
G5:s huvudmarknad är Nordamerika, och 
den näst största marknaden utgörs av EU-
länderna. G5 förvärvar aktivt nya spelare genom 
marknadsföring, så kallat användarförvärv, User 
Aquisition (UA). Företaget har ett dedikerat 
UA-team som kontinuerligt förvärvar användare 
genom ett stort antal prestationsbaserade 
marknadsföringskampanjer för att öka antalet 
användare och därmed intäkterna i varje spel.
I praktiken innebär detta att G5 regelbundet 
återinvesterar en del av sina intäkter i UA, vilket 
leder till ett ökat antal användare och högre 
intäkter. G5:s affärsmodell är enkel och skalbar 
— antalet användare kan öka avsevärt utan att 
det samtidigt krävs en större och mer komplex 
organisation eller en proportionell ökning av 
hårdvaruanvändningen.
 
Intressenters behov och
synpunkter
Ett engagemang i G5:s intressenter är avgörande 
för vår förmåga att skapa värde. En kontinuerlig 
dialog innebär att vi kommunicerar våra framsteg 
med våra viktigaste intressentgrupper på ett 
transparent sätt samt att vi förstår deras behov och 
förväntningar. G5 fokuserar på att engagera fem 
huvudintressentgrupper; (1) våra kunder, (2) våra 
medarbetare, (3) våra ägare, (4) våra leverantörer 
och affärspartners samt (5) våra distributörer. 
För denna rapport identifierades representanter 
för intressentgrupper som påverkas, eller sannolikt 
kommer att påverkas, av G5:s egen verksamhet 
samt verksamheten uppströms och nedströms 
i vår värdekedja. Intressenternas synpunkter 
samlades in för att stödja fastställandet av vilka 
hållbarhetsfrågor som anses vara väsentliga för G5.
Process för att fastställa väsentliga 
inverkningar, risker och möjligheter
G5:s process för dubbel väsentlighetsbedömning 
gör det möjligt för bolaget att fatta välgrundade 
beslut, hantera risker och ta vara på möjligheter 
inom den egna verksamhet och i värdekedjan. 
Som en del av bedömningen organiserades  
strukturerade workshops om inverkans och 
finansiell väsentlighet med ämnesexperter 
från olika funktioner. Dessa workshops gjorde 
det möjligt att prioritera inverkan, risker och 
möjligheter.
Alla identifierade hållbarhetsfrågor bedömdes 
utifrån olika mått, inklusive omfattning, skala, 
irreparabilitet och sannolikhet. Dessutom togs 
finansiella konsekvenser och sannolikheten för 
förekomst med i bedömningen av finansiellt 
väsentliga ämnen. Varje ämne bedömdes enligt 
de parametrar som fastställts av European 
Sustainability Reporting Standard (ESRS 1), 
och en kvantitativ tröskel sattes för att fastställa 
rapporteringsväsentlighet.
Processen för dubbel väsentlighetsbedömning 
genomfördes i fyra huvudfaser:
A. Förståelse för kontexten  – Granskning av internt 
material som aktiviteter och affärsrelationer, 
affärsmodell och värdekedja, samt granskning 
av annan kontextuell information såsom 
branschramverk, relevant EU-hållbarhetsreglering 
och jämförelser med andra aktörer. Dessutom 
inhämtades förståelse för intressenternas 
synpunkter och intressen.
Processen för dubbel 
väsentlighetsbedömning 
1. Förståelse för 
kontexten
Granskning av internt material 
(aktiviteter och affärsrelationer, 
affärsmodell och värdekedja), 
granskning av annan kontextuell 
information (ramverk för 
sektorn, relevant EU-lagstiftning 
om hållbarhet, granskning av 
referensgrupper) och förståelse 
för intressenternas åsikter och 
intressen.
2. Identifiering av 
inverkan, risker 
och möjligheter
Identifiering av faktiska och 
potentiella effekter, risker 
och möjligheter relaterade 
till hållbarhetsfrågor - med 
hänvisning till kategoriseringen 
av hållbarhetsfrågor i European 
Sustainability Reporting Standards 
(ESRS 1 punkt AR16).
3. Bedömning
Bedömning och fastställande 
av materiella inverkningar, risker 
och möjligheter relaterade 
till hållbarhetsfrågor - det 
konsoliderade resultatet av 
både påverkan och finansiell 
väsentlighet
4. Beslut
Tröskelvärdet för väsentlighet 
fastställdes, de väsentliga 
hållbarhetsfrågorna fastställdes 
och resultatet validerades av 
ledningen och beslutades av 
styrelsen.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
30  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 31 =====

B. Identifiering av inverkan, risker och möjligheter 
relaterade till hållbarhetsfrågor — med hänvisning 
till kategoriseringen av hållbarhetsfrågor i 
European Sustainability Reporting Standards 
(ESRS 1, paragraf AR16).
C. Bedömning och fastställande av väsentlig 
inverkan, risker och möjligheter relaterade 
till hållbarhetsfrågor — det konsoliderade 
resultatet av både påverkan och finansiella 
väsentlighetsdimensioner baseras på:
1. Primärt, en intern bedömning av G5:s 
ledning och experter, genomförd via 
en förhandsbedömning, workshop och 
uppföljningsmöte;
2. Sekundärt, resultaten från två 
intressentundersökningar (med svar från 
anställda, ledning och spelare) samt från riktade 
intressentintervjuer.
D. Beslut — Fastställande av tröskelvärde för 
väsentlighet och väsentliga hållbarhetsämnen, 
validering och beslut av ledning och styrelse.
Det slutliga resultatet är en lista över väsentliga 
hållbarhetsfrågor baserat på motsvarande 
väsentliga inverkningar, risker och möjligheter.
Upplysningskrav i ESRS som omfattas 
av företagets hållbarhetsredovisning 
De hållbarhetsämnen som identifierats i vår 
dubbla väsentlighetsanalys utgör grunden för 
årets hållbarhetsrapport. Årets rapport är en 
övergångsrapport, där de väsentliga kraven från 
ESRS kommenteras i den mån det är möjligt. 
Tabellen till höger visar vilka ämnen som definieras 
som väsentliga samt tabellen på sidan 48 de 
upplysningskrav som rapporteras.
Väsentlighetsmatris
Distribution av väsentliga hållbarhetsfrågor
Inverkansmaterialitet
E1 Klimatförändringar
Inte materiellt
E2 Förorening
E3 Vatten och marina resurser
E4 Biologisk mångfald och ekosystem
E5 Cirkulär ekonomi
S2 Arbetstagare i värdekedjan
S3 Påverkade samhällen
Dubbelmaterialitet
S1 Balans mellan arbete och privatliv
S1 Hälsa och säkerhet
S1 Utbildning och kompetensutveckling
S1 Jämställdhet och lika lön för likvärdigt arbete
S1 Andra arbetsrelaterade rättigheter; Personlig integritet
S4 Informationsrelaterade konsekvenser för konsumenter och/eller slutanvändare
S4 Social inkludering för konsumenter och/eller slutanvändare
S4 Bolagsspecifik: Tryggt och ansvarsfullt spelande
G1 Korruption och mutor
G1  Företagskultur
G1 Skydd för visselblåsare
Finaniell materialitet
S4 Personlig säkerhet för konsumenter och/eller slutanvändare
G1 Bolagsspecifik: Data- och IT-säkerhet
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
31  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 32 =====

Miljöinformation
Klimatförändringar
Som ett mjukvaruföretag genererar G5:s 
kärnverksamhet begränsade koldioxidutsläpp, och 
vår exponering för klimatpåverkan och -risker är 
begränsad.
Vid tillhandahållandet av våra tjänster använder 
vi kontorsutrymmen, förbrukar energi, köper 
varor och tjänster, reser och hanterar avfall. 
Majoriteten av vårt totala koldioxidavtryck kommer 
från inköp av varor och tjänster samt affärsresor. 
Växthusgasutsläpp från dessa aktiviteter utgör en 
materiell inverkan för G5, men de har inte bedömts 
som finansiellt väsentliga.
Under 2023 och 2024 avslutade bolaget de flesta 
av sina kontorsavtal och behöll endast några få 
mindre kontor. Eftersom den stora majoriteten 
av medarbetare arbetar hemifrån är G5:s 
elförbrukning anpassad till den lokala energimixen, 
vilket kommer att förbättras i takt med att 
respektive land minskar sina koldioxidutsläpp. G5 
uppmuntrar användningen av hållbara energikällor 
där det är möjligt.
Bolagets infrastruktur består huvudsakligen 
av servrar. G5 använder externa leverantörer för 
merparten av sina servrar och den tillhörande 
utrustning som behövs för verksamheten. 
Majoriteten av G5:s servrar finns hos Amazon Web 
Services (AWS). Enligt AWS är deras infrastruktur 
3,6 gånger mer energieffektiv än ett genomsnittligt 
datacenter, och företaget har som mål att 100 % 
av dess energi ska komma från förnybara källor år 
2025.
Där G5 har möjlighet att välja elleverantör väljer 
företaget större, erkända aktörer. Detta sker av 
två skäl: dels eftersom vissa funktioner i företaget 
är beroende av elförsörjning, dels eftersom 
större leverantörer redan bedriver ett aktivt 
hållbarhetsarbete.
Eftersom G5 är ett geografiskt diversifierat 
bolag med kontor i elva länder (per den 31 
december 2024), påverkar G5 miljön genom sina 
anställdas resor. Där det är möjligt strävar G5, 
både av miljö- och kostnadsskäl, efter att ersätta 
resor med internetbaserad kommunikation, som 
videokonferenser. Under 2024 arbetade de flesta 
anställda hemifrån. Transportmedel med minsta 
möjliga miljöpåverkan används när så är möjligt.
Eftersom bolaget är verksamt inom en 
teknikbransch använder alla G5:s anställda 
datorutrustning dagligen. Precis som för andra 
företag i tekniksektorn behöver utrustningen bytas 
ut regelbundet. G5 strävar efter att så långt det 
är möjligt skicka föråldrad och uttjänt utrustning 
till korrekt återvinning. De största volymerna i 
detta avseende genereras vid bolagets kontor i 
Ukraina, där de flesta av medarbetarna är baserade. 
Återvinning av hårdvara i Ukraina har, på grund av 
kriget, inte varit prioriterat.
Eftersom G5:s övriga enheter är små och relativt 
självständiga i administrativa frågor anpassas 
återvinningen till lokala förhållanden och krav.
Omställningsplan för att minska 
klimatpåverkan
För närvarande har företaget ingen 
omställningsplan för att minska sin 
klimatpåverkan. 
Tillvägagångssätt och policyer 
kopplade till klimatförändringar
G5 har antagit resepolicyer som betonar 
begränsade resor, en strikt godkännandeprocess 
för resor samt riktlinjer för användning av 
transportmedel med minsta möjliga miljöpåverkan. 
När det gäller hårdvara har G5 policyer som 
säkerställer att företaget optimerar användningen 
över tid och återanvänder utrustning så långt det 
är möjligt. G5 köper utrustning från välkända och 
marknadsledande varumärken.
På grund av kriget i Ukraina har G5 sedan 2022 
aktivt arbetat för att tillhandahålla elektricitet 
både till sina anställda och till civilsamhället. 
Elproduktionen sker till viss del med generatorer, 
vilket har en negativ inverkan på företagets 
koldioxidutsläpp. Dock används generatorerna 
endast de dagar när den ordinarie elförsörjningen 
är störd.
Åtgärder och mål
 G5 mäter för närvarande inte utsläpp enligt 
E1-6 (bruttoutsläpp Scope 1, 2, 3) eller totala 
växthusgasutsläpp. Bolaget har identifierat att 
majoriteten av utsläppen sker på konsumentnivå. 
G5 arbetar kontinuerligt med att göra sina spel mer 
effektiva där det är tillämpbart för att attrahera så 
stora målgrupper som möjligt, till exempel genom 
att göra spelen skalbara för äldre enheter och 
spelbara offline. Energimixen i användarnas länder 
är inget som företaget kan påverka.
EU-taxonomi
EU:s taxonomiförordning antogs i juni 2020 
och är en ramförordning för att fastställa 
vilka ekonomiska aktiviteter som ska anses 
vara miljömässigt hållbara och är en del av en 
standardiserad rapportering av hållbarhetsdata 
inom EU. För räkenskapsåren 2021 och 2022 
gällde övergångsregler. Från och med 2023 
är det obligatoriskt för G5 Entertainment att 
upplysa marknaden om bolaget har delar av sin 
verksamhet som är taxonomiomfattad, vilket i 
detta sammanhang innebär att om verksamheten 
identifieras ha en miljöpåverkan ska ytterligare 
information lämnas om i vilken utsträckning 
verksamheten också uppfyller miljömålen 
(förenlighet). G5 Entertainment har gått igenom 
sin verksamhet och utvärderat den mot de 
beskrivningar för tillämpliga verksamheter som 
finns i klimatlagen. För räkenskapsåret 2024 
har granskningen avseende taxonomiomfattad 
verksamhet för räkenskapsåret 2024 inte 
identifierat någon verksamhet från vilken G5 
erhåller en omsättning som definieras i taxonomin. 
G5 har således ingen tillämplig omsättning att 
redovisa i det första av tre obligatoriska nyckeltal. 
För de övriga två KPI:erna, Investeringar och 
Rörelsekostnader, är bolagets bedömning att det 
inte finns några väsentliga belopp som skulle 
klassificeras som taxonomiomfattade.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
32  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 33 =====

Andel av omsättning                                                     
Räkenskapsår januari-december 2024 Kriterier för väsentligt bidrag
Kriterier avseende att inte orsaka bety-
dande skada
Kod(er)
Omsättning
Andel av
omsättning
Begränsning av kli-
matförändringarna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Begränsning av kli-
matförändringarna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Minimiskyddsåt-
gärder
Andel omsättning 
förenlig med eller 
som omfattas av 
taxonomikraven
Kategori
möjliggörande
verksamhet
Kategori
omställningsverk-
samhet
Ekonomiska verksamheter MSEK %
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL J/N J/N J/N Y/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1 Miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga) verksamheter
Omsättning för miljömässigt hållbara(taxonomiförenliga) verksamheter (A.1)  0 0% Y N/EL N/EL N/EL N/EL N/EL Y Y Y Y Y Y Y 0%
Varav möjliggörande verksamheter 0 0% Y Y Y Y Y Y Y E
 Varav omställningsverksamheter 0 0% Y Y Y Y Y Y Y
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
% 0 0
Omsättning för verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är tax-
onomiförenliga
0 0 0 - - - - -
A. Omsättning för verksamheter som omfattas av taxonomin (A.1+A.2) 0 0 0 - - - - -
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Omsättning för verksamheter som inte omfattas av taxonomin 1 135 100%
Totalt (A + B) 1 135 100%
Andel av omsättning/total omsättning
Taxonomiförenlighet per mål Mål som omfattas av taxonomin
Begränsning av klimatförändringarna 0% 0%
Anpassning till klimatförändringar 0% 0%
Vatten 0% 0%
Cirkulär ekonomi 0% 0%
Föroreningar 0% 0%
Biodiversitet 0% 0%
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
33  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 34 =====

Driftskostnad
Räkenskapsår januari-december 2024 Kriterier för väsentligt bidrag
Kriterier avseende att inte orsaka bety-
dande skada
Kod(er)
Driftskostnad
Andel av
Opex
Begränsning av 
klimatförändrin-
garna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Begränsning av 
klimatförändrin-
garna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Minimiskyddsåt-
gärder
Andel omsättning 
förenlig med eller 
som omfattas av 
taxonomikraven
Kategori
möjliggörande
verksamhet
Kategori
omställningsverk-
samhet
Ekonomiska verksamheter MSEK %
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL J/N J/N J/N Y/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1 Miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga) verksamheter
Driftskostnad för miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga) verksamheter (A.1)  0 0 Y N/EL N/EL N/EL N/EL N/EL Y Y Y Y Y Y Y
Varav möjliggörande verksamheter 0 0 0 - - - - - Y Y Y Y Y Y Y E
 Varav omställningsverksamheter 0 0 0 - - - - - Y Y Y Y Y Y Y T
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
% 0 0
Driftskostnad för verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är tax-
onomiförenliga
0 0 0 - - - - -
A. Driftskostnad för verksamheter som omfattas av taxonomin (A.1+A.2) 0 0 0 - - - - -
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Driftskostnad för verksamheter som inte omfattas av taxonomin 1 100
Totalt (A + B) 1 100
Andel av driftskostnad/total driftskostnad
Taxonomiförenlighet per mål Mål som omfattas av taxonomin
Begränsning av klimat-
förändringarna 
0% 0%
Anpassning till klimatförän-
dringar
0% 0%
Vatten 0% 0%
Cirkulär ekonomi 0% 0%
Föroreningar 0% 0%
Biodiversitet 0% 0%
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
34  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 35 =====

Kapitalutgifter  
Räkenskapsår januari-december 2024 Kriterier för väsentligt bidrag
Kriterier avseende att inte orsaka bety-
dande skada
Kod(er)
Kapitalutgift
Andel av
omsättning
Begränsning av 
klimatförändrin-
garna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Begränsning av 
klimatförändrin-
garna 
Anpassning till kli-
matförändringar
Vatten
Föroreningar
Cirkulär ekonomi
Biodiversitet
Minimiskyddsåt-
gärder
Andel omsättning 
förenlig med eller 
som omfattas av 
taxonomikraven
Kategori
möjliggörande
verksamhet
Kategori
omställningsverk-
samhet
Ekonomiska verksamheter MSEK %
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL
J; N;
N/EL J/N J/N J/N Y/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1 Miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga) verksamheter
Kapitalutgifter för miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga) verksamheter (A.1)  0 0 Y N/EL N/EL N/EL N/EL N/EL Y Y Y Y Y Y Y
Varav möjliggörande verksamheter 0 0 0 - - - - - Y Y Y Y Y Y Y E
 Varav omställningsverksamheter 0 0 0 - - - - - Y Y Y Y Y Y Y T
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Y; N; 
N/EL
Förvärv (leasing) av byggnader 2 1.8
Kapitalutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är miljömässigt 
hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2)
CCM 7.7 0 0 0 - - - - -
A. Kapitalutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin (A.1+A.2) 0 0 0 - - - - -
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Omsättning för verksamheter som inte omfattas av taxonomin 105 98.2
Totalt (A + B) 107 100
Andel kapitalutgifter/totala kapitalutgifter
Taxonomiförenlighet per mål Mål som omfattas av taxonomin
Begränsning av klimat-
förändringarna 
0% 0%
Anpassning till klimatförän-
dringar
0% 0%
Vatten 0% 0%
Cirkulär ekonomi 0% 0%
Föroreningar 0% 0%
Biodiversitet 0% 0%
Kärnenergirelaterade verksamheter
1. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot forskning, utveckling, demonstration och utbyggnad av innovativa elproduktionsanläggningar som producerar energi från kärnener-
giprocesser med minimalt avfall från bränslecykeln..
Nej
2. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförand
e och säker drift av nya kärntekniska anläggningar för produktion av el eller processvärme,
inbegripet för fjärrvärme eller industriella processer, så som vätgasproduktion, samt för säkerhetsuppgraderingar av dessa, med hjälp av bästa tillgängliga teknik.
Nej
3. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot säker drift av befintliga kärntekniska anläggningar som producerar el eller processvärme, inbegripet
för fjärrvärme eller industriella processer, såsom vätgasproduktion från kärnenergi, samt säkerhetsuppgraderingar av dessa.
Nej
Fossilgasrelaterade verksamheter
4. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande eller drift av elproduktionsanläggningar som producerar el med hjälp av fossila gasformiga bränslen. Nej
5. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande, renovering och drift av anläggningar för kombinerad produktion av värme/kyla och el med hjälp av fossila gasformiga 
bränslen.
Nej
6. Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande, renovering och drift av värmeproduktionsanläggningar som producerar värme/kyla med hjälp av fossila gasformiga 
bränslen.
Nej
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
35  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 36 =====

Samhällsansvar
Den egna arbetskraften 
G5 är ett spelutvecklingsbolag där medarbetarna 
utgör kärnan i produktionskedjan och är 
således den mest värdefulla tillgången. Bolagets 
medarbetare består av G5-anställda över 
hela världen (och icke-anställda arbetstagare 
som tillhandahåller arbetskraft genom 
avtalsförhållanden enligt definitionen i ESRS). 
G5 strävar efter att erbjuda en säker, bra 
och meningsfull arbetskultur som bygger på 
meritokratiska principer, är fri från diskriminering 
och full av möjligheter att lära sig, utvecklas och växa 
professionellt. G5:s fortsatta framsteg inom dessa 
områden är avgörande för att bolaget på lång sikt ska 
lyckas attrahera och behålla talanger.
Materiella inverkningar, risker och 
möjligheter, samt deras koppling till 
strategi och affärsmodell
G5:s process för att identifiera materiell inverkan, 
risker och möjligheter beskrivs i de allmänna 
upplysningarna. 
Inom egen arbetskraft har G5 identifierat 
följande hållbarhetsfrågor som väsentliga: 
Arbetsvillkor, Lika behandling och möjligheter för 
alla och, inom Andra arbetsrelaterade rättigheter, 
Integritet som en bolagsspecifik fråga. G5 har, eller 
kan potentiellt ha, en positiv eller negativ inverkan 
på den egna arbetskraften i dessa frågor. Frågorna 
innebär även, eller kan potentiellt utgöra, risker 
eller möjligheter för G5. I värdekedjan är inverkan 
intern och har bedömts kunna ske på kort-, medel- 
och långsikt.
 
Arbetsvillkor
Den identifierade negativa inverkan kan vara 
arbetsrelaterad stress, eller dåliga eller orättvisa 
grundläggande arbetsförhållanden medan 
den positiva påverkan kan vara ett proaktivt 
främjande av hälsa och välbefinnande. Risker 
för G5 som är kopplade till arbetsvillkor är stor 
personalomsättning och svårighet att attrahera 
arbetskraft, kostnader för sjukfrånvaro och ökad 
personalomsättning. För G5 finns det en möjlighet 
kopplad till arbetsförhållanden, vilken är att 
skapa ett attraktivt arbetsgivarvarumärke genom 
enastående medarbetarvälbefinnande.
Likabehandling och lika möjligheter 
för alla
G5 har identifierat att bolaget kan ha en positiv 
inverkan på kompetensutvecklingen för sina 
egna medarbetare och potentiellt både en positiv 
och en negativ inverkan på upplevd ojämlikhet 
och/eller diskriminering samt på skapandet 
av en jämlik och rättvis arbetsgemenskap. 
Risker kopplade till bristande prestation inom 
kompetensutveckling innebär risk för försämrad 
produktkvalitet och innovationsförmåga samt 
svårighet att attrahera och behålla en kvalificerad 
arbetskraft. Möjligheter kopplade till god 
prestation inom kompetensutveckling är förbättrad 
produktutveckling, stärkt arbetsgivarvarumärke 
och konkurrensfördelar. Möjligheter kopplade till 
god prestation inom lika behandling innebär att G5 
kan attrahera den bästa tillgängliga talangen genom 
opartiska rekryterings- och utvecklingsmetoder.
 
Andra arbetsrelaterade rättigheter: 
Personlig integritet
G5 har identifierat risken för en negativ påverkan 
på medarbetares integritet till följd av potentiella 
läckor av anställdas personuppgifter. Risker 
kopplade till dataläckor är sanktioner och skada på 
företagets anseende.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
36  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 37 =====

ARBETSVILLKOR
INVERKAN/RISK/
MÖJLIGHET
ALLVARLIGHETS -
GRAD/STORLEK SANNOLIKHET
God arbetsmiljö och högt välbefinnande kan få fler medarbetare att stanna kvar och attrahera nya medarbetare, samt  leda till ett attraktivt 
arbetsgivarvarumärke Möjlighet Moderat Sannolik
Dåliga arbetsvillkor kan leda till oattraktivitet som arbetgivare och därmed till en bristande förmåga att behålla och attrahera arbetskraft Risk Moderat Möjlig
Balans mellan arbete och privatliv  & Hälsa och säkerhet
Stress på arbetsplatsen kan påverka medarbetarnas hälsa, välbefinnande och motivation Negativ inverkan Moderat Möjlig
Kostnader för sjukfrånvaro, ökad personalomsättning, minskad medarbetarnöjdhet och motivation Risk Moderat Möjlig
Proaktivt främjande av medarbetarnas hälsa och välbefinnande Positiv inverkan Stor Sannolik
Ett attraktivt arbetsgivarvarumärke,skapat genom medarbetarnas välbefinnande och goda arbetsmiljö, kan öka möjligheten att behålla och 
attrahera medarbetare Möjlighet Moderat Sannolik
LIKABEHANDLING OCH LIKA MÖJLIGHETER FÖR ALLA
Utbildning och kompetensutveckling
Förbättrad produktutveckling genom kompetenta medarbetare Möjlighet Mycket stor Mycket sannolik
De positiva effekterna av kompetensutveckling Positiv inverkan Stor Sannolik
Förbättrad arbetsgivarimage genom att erbjuda utbildning och tillväxtmöjligheter, konkurrensfördelar Möjlighet Moderat Sannolik
Risker för minskad produktkvalitet och konsumentnöjdhet på grund av dålig innovationsförmåga Risk Moderat Möjlig
Misslyckande med att attrahera och behålla kvalificerad arbetskraft Risk Moderat Möjlig
Jämställdhet och lika lön för likvärdigt arbete
Framgång med opartiska anställnings- och utvecklingsmetoder och dess positiva inverkan på bilden av arbetsgivaren Möjlighet Liten Sannolik
Medarbetarnas känslomässiga lidande på grund av upplevd ojämlikhet och/eller diskriminering Negativ inverkan Moderat Möjlig
Om rekrytering och utveckling inte sker på ett opartiskt sätt kan det påverka bilden av arbetsgivaren, G5:s rykte och kostnader Risk Small Osannolik
Utveckla och upprätthålla en jämställd och jämlik arbetsgemenskap Positiv inverkan Moderat Mycket sannolik
ANDRA ARBETSRELATERADE RÄTTIGHETER, PERSONLIG INTEGRITET
Läckor av medarbetares personuppgifter Negativ inverkan Liten Möjlig
Risker relaterade till lagring av personuppgifter, t.ex. dataläckage och skärpt lagstiftning, samt de potentiella sanktioner och/eller den skada på 
anseendet som kan bli följden Risk Liten Möjlig
Materiella inverkningar, risker och möjligheter kopplade till den egna arbetskraften
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
37  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 38 =====

Policyer relaterade till den egna 
arbetskraften
G5:s åtagande att upprätthålla en säker och rättvis 
arbetsmiljö understryks i de omfattande policyer 
bolaget har, efterlevnaden av lokal lagstiftning och 
proaktiva åtgärder som vidtas för att säkerställa 
uppfyllnad av alla viktiga arbetskraftsrelaterade 
krav.
Policy för affärsresor
G5 har antagit resepolicyer som fokuserar på att 
begränsa resor, en strikt godkännandeprocess 
för resor samt riktlinjer för användning av 
transportmedel med minsta möjliga miljöpåverkan. 
Behöriga medarbetares resekostnader ersätts och 
täcks enligt resepolicyn.
Policy för utbildning och utveckling
Medarbetarnas utveckling stöds av bolagets 
policy för utbildning och utveckling. Utbildning 
och utveckling stöds även av interna webbinarier 
(G5 Talks), genomförda av externa konsulter och 
yrkesverksamma.
G5:s välgörenhetspolicy 
Materiellt stöd i svåra situationer tillhandahålls 
enligt G5:s välgörenhetspolicy.
Anställningspolicy och policy för 
kommunikation och uppförande
G5:s anställningspolicy och policy för 
kommunikation och uppförande säkerställer 
icke-diskriminering samt villkor uppställda i 
anställningsavtal. Lika möjligheter garanteras 
genom anställningspolicyn och intern befordran 
baseras på meritokratiska principer.
G5:s administrativa avdelning säkerställer 
att varje medarbetare i enlighet med 
onboadingprocessen undertecknar ett skriftligt 
avtal. Dokumenten lagras säkert i företagets 
skyddade arkiv och fysiska kopior förvaras i 
företagets kassaskåp på kontoret. Alla avtal 
uppdateras regelbundet för att återspegla 
eventuella förändringar i en medarbetares position 
på G5. Anställningsavtalen och tillhörande 
dokumentation hanteras i strikt överensstämmelse 
med lokal arbetslagstiftning. 
Avtalen innehåller viktiga detaljer så som 
befattning, arbetsbeskrivning, anställningens 
varaktighet, arbetsschema, ersättning och 
förmåner samt andra garantier från arbetsgivaren. 
Medarbetarens skyldigheter beskrivs vidare på 
företagets portal. Tillgång till information om 
arbetsrätt ges inom ramen för anställningsavtalen.
Avtal och all tillhörande dokumentation 
undertecknas den första arbetsdagen enligt 
onboardningsprocessen, vilket garanterar att 
anställningsavtalen ingås innan arbetet påbörjas.
Yttrandefrihet stöds genom att det finns 
flera kanaler för medarbetare att lämna 
feedback, inklusive teamchattar och HR-
kommunikationsprocesser.
Övertidspolicy
Övertid kompenseras med extra ledighet 
enligt övertidspolicyn och i enlighet med lokal 
arbetslagstiftning. En 40-timmars arbetsvecka 
är fastställd i linje med lokal lagstiftning för att 
uppfylla regleringsstandarder. Ersättning för 
helg- och högtidsarbete hanteras och extra ledighet 
beviljas enligt övertidspolicyn och i enlighet med 
lokal arbetslagstiftning.
Lönepolicy och policy för lönerevidering
Regelbunden löneutbetalning sker enligt 
lönepolicyn och lokala lagar. Efterlevnad 
av minimilöner säkerställs enligt 
lokal arbetslagstiftning. Regelbundna 
lönerevisioner genomförs som en del av 
lönerevideringspolicyn. Justeringar görs baserat på 
marknadsundersökningsresultat.
Semesterpolicy
Årlig betald ledighet beviljas enligt semesterpolicyn 
och i enlighet med lokal arbetslagstiftning. 
Extra betald ledighet för särskilda förhållanden 
tillhandahålls enligt lokal arbetslagstiftning samt 
ytterligare betald ledighet enligt företagets policy 
som en förmån. Även obetald ledighet för giltiga 
skäl ges enligt lokal arbetslagstiftning.
Policy för arbetstyper och distansarbete
Möjligheter till distansarbete och rättigheter 
stöds av policyn för arbetstyper och policyn för 
distansarbete. Alla G5-anställda ges möjlighet till 
distansarbete på egen begäran.
Andra proaktiva åtgärder relaterade 
till den egna arbetsstyrkan:
Efterlevnad av arbetssäkerhet
 Arbetssäkerheten följs enligt lokal lagstiftning. 
Regelbundna inspektioner genomförs för att 
snabbt identifiera eventuella avvikelser från 
arbetssäkerhetskraven och åtgärda dessa.
Hälsokontroller och medicinska 
undersökningar
G5 tillhandahåller sjukförsäkring på alla 
kontorsorter. På vissa orter får anställda, utöver 
företagets försäkring, även statlig försäkring och 
gratis medicinsk service.
Arbetsförhållanden
Medarbetarna informeras om lokala regler 
och kollektivavtal vid policyunderskrifter och 
uppdateringar. De informeras också om alla 
policyändringar och karriäruppdateringar som en 
standardprocedur i enlighet med lokal lagstiftning.
Meddelande om personalnedskärningar ges i 
enlighet med lokal arbetslagstiftning. Storleken på 
avgångsvederlag vid uppsägningar regleras av lokal 
arbetslagstiftning.
Lösning av arbetsrättsliga tvister stöds av 
den process för nödfall vilken möjliggör direkt 
kommunikation mellan medarbetare och HR eller 
styrelsen.
Sjukledighet, föräldraledighetsförmåner 
och veckovila
Sjukledighet och föräldraledighetsförmåner 
administreras genom socialförsäkringsfonder enligt 
lokal arbetslagstiftning. Veckovila tillhandahålls 
enligt lokal arbetslagstiftning.
Mänskliga rättigheter
G5 verkar i länder där lagar förbjuder alla former 
av kränkningar av mänskliga rättigheter. G5 har 
ingen specifik policy för mänskliga rättigheter, men 
icke-diskriminering och lika rättigheter hanteras 
genom bolagets anställningspolicy samt policy för 
kommunikation och uppförande.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
38  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 39 =====

Processer för att engagera 
de egna medarbetarna och 
arbetstagarrepresentanterna kring 
inverkan
G5 lägger stor vikt vid att främja öppen 
kommunikation, transparens och inkludering inom 
sin arbetsstyrka. För att uppnå detta har bolaget 
implementerat strukturerade processer som aktivt 
involverar medarbetare och deras representanter 
i framtagandet av organisatoriska policyer och 
praxis. Nedan följer en detaljerad översikt över 
dessa processer.
1. Individuella möten
Regelbundna individuella möten genomförs mellan 
anställda och HR-personal (HR People Partners), 
eftersom en direkt dialog främjar att anställda 
delar med sig av sina åsikter. Dessa sammanställs i 
anonymiserade rapporter för ledningen. Processen 
bidrar till att skapa en grund för beslutsfattande. 
De individuella mötena utgör en plattform för att 
ta upp frågor om bekymmer, nöjdhet, utvecklings- 
och karriärmöjligheter samt förbättringar 
på arbetsplatsen. De säkerställer en öppen 
kommunikation och främjar förtroende mellan 
medarbetare och organisationen, samt en hälsosam 
atmosfär inom teamen. Dessa möten bidrar också 
till att identifiera och hantera fall av begynnande 
utbrändhet och obalans mellan arbete och privatliv.
2. Medarbetarundersökningar
Regelbundna, strukturerade återkopplingsmekanismer 
säkerställer att medarbetarnas röster hörs och 
beaktas i beslut som påverkar arbetsplatsens 
policyer, teamdynamik och den övergripande 
företagskulturen. 
Undersökningar som Ny medarbetarundersökning, 
exit-intervjuer, medarbetarnöjdhetsundersökning, 
360-graders feedback och pulsmätningar 
genomförs systematiskt för att samla in kunskap 
om olika aspekter av arbetsplatsen. Resultaten 
analyseras för att identifiera trender och 
förbättringsområden, och insikter möjliga att 
åtgärda presenteras för alla ledningsnivåer, 
inklusive styrelsen, för vidare diskussion och 
implementering vid behov.
3. Tvärfunktionella 
samarbetsundersökningar
Tvärfunktionella samarbetsundersökningar 
förbättrar organisationens effektivitet 
och verkningsgrad genom att hantera 
samarbetsutmaningar och direkt integrera 
medarbetarnas feedback i strategiska beslut. 
Feedback om avdelningsöverskridande 
samarbete samlas in genom undersökningar och 
granskas av avdelningschefer och HR People 
Partners. Förbättringsplaner skapas baserat på 
dessa insikter och diskuteras med högsta ledningen 
(VD/COO) för implementering. Överenskomna 
åtgärder säkerställs genom uppföljning. 
4. Kanaler för förbättring
G5 Entertainment stärker medarbetarnas 
engagemang och innovationsförmåga genom 
strukturerade initiativ som främjar öppen 
kommunikation och tvärfunktionellt samarbete. 
Dedikerade interna kanaler, som finns på Slack, 
fungerar som transparenta plattformar för 
anställda att dela idéer och påverka företagets 
utveckling. I en sådan kanal kan medarbetare 
lämna förslag på hur man kan förbättra interna 
processer, teknik och arbetsplatsrutiner. Förslag 
som får stort stöd tas upp offentligt. En annan 
kanal fokuserar på kreativitet och låter medarbetare 
från alla avdelningar bidra med nya spelidéer och 
spelmekaniker, vilket stöder produktinnovation. 
Dessa och andra forum ger medarbetarna möjlighet 
att ta ägarskap, förbättra samarbetet mellan olika 
funktioner och driva ständiga förbättringar i linje 
med företagets mål.
5. Möjligheter för utsatta grupper
I alla processer för medarbetarengagemang 
ägnas särskild uppmärksamhet åt inkluderingen 
av utsatta eller marginaliserade grupper, som 
exempelvis kvinnor, migranter och personer med 
funktionsnedsättningar. Detta säkerställer att alla 
anställda, oavsett bakgrund eller omständigheter, 
har en röst i utformningen av arbetsplatsens 
policyer och praxis. 
HR säkerställer inkludering genom att anpassa 
undersökningar, möten och forum för att vara 
tillgängliga och hänsynsfulla inför allas specifika 
behov.
Integrering i beslutsfattandet
Återkoppling och lärdomar från samtliga kanaler — 
möten, undersökningar och samarbetsplattformar 
— sammanställs till insikter som kan åtgärdas. 
Detta återspeglar en tydlig koppling mellan 
medarbetarnas insatser och insikter och 
organisatoriska beslut. Resultaten presenteras för 
alla ledningsnivåer, som införlivar dem i policyer, 
strategier och operativa planer. 
Genom att integrera dessa strukturerade 
processer säkerställer G5 att medarbetarperspektiv 
vävs in i organisationens beslutsfattande och 
främjar en kultur av transparens, inkludering och 
kontinuerlig förbättring.
Processer för att åtgärda negativ 
inverkan och kanaler gentemot egna 
medarbetare
Tillvägagångssätt och principer
Varje anställd på G5 har rätt att förvänta sig en 
rättvis och objektiv behandling i fall av olämpligt 
beteende eller överträdelser av arbetsplatsens 
policyer. Bolaget är engagerat i att upprätthålla en 
säker, respektfull och inkluderande arbetsmiljö. 
Alla frågor som tas upp hanteras konfidentiellt 
och med diskretion, vilket säkerställer att den 
rapporterande individen behåller kontrollen över 
informationsspridningen.
Kanaler för att uttrycka oro
För att hantera överträdelser tillhandahåller 
G5 flera kanaler genom vilka anställda kan 
rapportera frågor relaterade till olämpligt 
beteende, diskriminering, trakasserier eller andra 
överträdelser av arbetsplatsens policyer. Anställda 
kan använda följande mekanismer:
1. Direkt kontakt med HR
 Anställda kan rapportera bekymmer genom att 
kontakta HR-avdelningen direkt via e-post till HR 
eller genom att kontakta sin tilldelade HR People 
Partner via Slack.
2. HR-AI ärendehanteringssystem
Anställda kan skicka in bekymmer genom HR-
AI:s ärendehanteringssystem, vilket gör det 
möjligt för dem att anonymt ta upp frågor om så 
önskas. Systemet spårar och hanterar ärenden,  
övervakning av ärenden och säkerställande av 
snabb respons.
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
39  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 40 =====

3. Eskalering till ledningen
Anställda kan eskalera sina bekymmer till Chief 
People Officer eller HR People Partner Team Lead. 
Dessutom kan anställda kontakta högre ledning, 
inklusive VD eller COO, för vidare åtgärder.
4. Rapportering till styrelse
I de fall då anställda anser att deras problem 
inte kan hanteras på ett adekvat sätt inom 
ledningsstrukturen kan de via e-post vända sig 
direkt till den oberoende styrelseordföranden. 
Styrelsens ordförande arbetar oberoende av 
bolagets ledning och säkerställer en opartisk 
granskning av frågan.
Hantering av klagomål och 
undersökningsprocess
Processen för klagomål (Employee Emergency 
Process) säkerställer en snabb och konfidentiell 
lösning av problem. De viktigaste stegen är:
1.
 Rappo
rtering av ärendet: Den anställda lämnar 
in en rapport med relevanta detaljer.
2. Initial respo
ns: En HR People Partner 
svarar inom en arbetsdag för att initiera en 
undersökning
3.
 Undersökning: Rel
evanta parter intervjuas 
och omfattningen av informationsdelning 
överenskoms med den anställde.
4.
 L
ösningsplan: Chief People Officer och HR-teamet 
föreslår korrigerande åtgärder som granskas och 
godkänns av högsta ledningen (VD, COO).
5.
 Kommunik
ation av resultat: Den anställde 
informeras om de föreslagna åtgärderna. Om 
ärendet inte löses fortsätter processen tills en 
tillfredsställande lösning nås.
Övervakning och 
effektivitetsbedömning
G5 övervakar och utvärderar effektiviteten i sina 
metoder för hantering av klagomål genom följande 
åtgärder:
•
 Spårning och rappo
rtering: Alla ärenden loggas, 
spåras och övervakas för att säkerställa snabba 
svar och lösningar.
•
 Feed
backmekanismer: Anställda bjuds in att ge 
feedback på lösningsprocessen för att bedöma 
dess effektivitet.
•
 Med
vetenhet och utbildning: Information 
om rapporteringsmekanismer delas med 
medarbetare under introduktionsprogrammet 
och förstärks genom policyer.
•
 Förtroendeu
tvärdering: Regelbundna 
undersökningar bedömer medarbetarnas 
medvetenhet om och förtroende för kanalerna, 
vilket säkerställer tillit till systemet.
Skydd mot repressalier
G5 upprätthåller strikta policyer för att skydda 
individer som rapporterar bekymmer eller deltar 
i utredningar från repressalier. Detta inkluderar 
arbetstagarrepresentanter som agerar som 
förespråkare för anställda. Brott mot denna policy 
betraktas som allvarliga förseelser och är föremål 
för disciplinära åtgärder.
Om G5 identifierar brister i dessa system avslöjar 
företaget dem öppet, tillsammans med en tidsplan 
för att genomföra nödvändiga förbättringar.
 
Åtgärder för att hantera materiell 
inverkan, risker och möjligheter i 
relation till den egna arbetskraften 
Strategiska HR-insatser och åtgärder 2024 
för att hantera inverkan och risker samt ta 
vara på möjligheter för vår arbetsstyrka
Som svar på den ekonomiska instabiliteten 
i de regioner där bolaget verkar fortsatte G5 
att implementera en policy för arbetsstyrkans 
diversifiering. Detta innebar stöd och uppmuntran 
till omplacering från högriskområden till mer 
stabila regioner, samt en ändring i bolagets 
rekryteringsstrategi till global rekrytering, 
vilket utökade talangbasen. Samtidigt utvecklar 
bolaget motivationsprogram och förbättrar sin 
struktur, policyer och processer för att skapa den 
mest effektiva företagskulturen där talanger kan 
utvecklas på bästa sätt. Dessa åtgärder säkerställde 
verksamhetens kontinuitet och skyddade vår 
arbetsstyrka.
Viktiga åtgärder och initiativ 2024
1. Bonusprogram
För att öka medarbetarnas engagemang, motivation 
och anpassning till organisationens mål, införde G5 
riktade bonusinitiativ för att belöna medarbetares 
insatser och främja delat ägandeskap av bolagets 
framgång. 
2. Förbättrad transparens och 
feedbackmekanismer
För att ytterligare förbättra förtroendet, 
kommunikationen och ansvarstagandet inom 
organisationen integrerade G5 principer för 
radikal transparens i kommunikations- och 
uppförandepolicyn och implementerade nya 
verktyg som gör det möjligt för anställda att 
kommentera avdelningsprocesser och främja 
realtidsbaserade samarbeten.
3. Implementering av feedbackpolicy
För att ytterligare främja en feedbackdriven kultur, 
förbättra medarbetarnas prestationer, engagemang 
och innovation, utvecklade och publicerades en 
omfattande feedbackpolicy.
Policyn förbättrar feedbackprocesserna över hela 
företaget och åtföljs av detaljerade riktlinjer och 
artiklar, inklusive:
•
 Feed
back från chef till anställa
•
 Feed
back från anställd till chef
•
 Feed
back för processer, idéer och spel
4. Individuella möten
För att stärka relationer, öka samsynen kring mål 
och förbättra teamdynamiken implementerades en 
strukturerad process för individuella möten i syfte 
att förbättra kommunikationen och samarbetet 
mellan ledare och anställda.
5. G5 Improvement Hub
För att stärka en kultur av innovation och 
samarbete över organisationen tillhandahölls en 
plattform där anställda kan föreslå förbättringar av 
bolagets praxis.
6. Gratitude Manager Bot och 
erkännandeprogram 
För att främja en positiv och uppskattande 
kultur, genom uppmuntran och synligt 
erkännande av kollegor, lanserades en bot 
och ett erkännandeprogram. Dessa ska stöda i  
uppmärksammandet av de bästa medarbetarna. 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
40  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 41 =====

7. Förenklade organisatoriska processer
För att minska den administrativa bördan och 
öka operativ effektivitet eliminerades överflödiga 
uppgifter och optimerade godkännandeflöden för 
att effektivisera organisatoriska förändringar.
8. Förbättring av systemet för 
medarbetarbedömning
För att ge mer heltäckande feedback för ledare 
och team, samt stödja målinriktad professionell 
utveckling, introducerades en ny metodik för 
360-graders bedömning, vilket gjorde processen 
mer strukturerad och objektiv.
9. Rekryteringsinnovationer
För att förbättra beslutsfattandets effektivitet, 
förbättra kandidatbedömningen och stärka 
rekryteringsresultaten implementerades AI-verktyg 
för att utvärdera kandidaters mjuka färdigheter 
och minska partiskhet, vilket främjar rättvisa 
anställningsmetoder.
Uppföljning av effektivitet och 
inverkan
Alla initiativ övervakas noggrant genom 
mätningar bland medarbetarna, feedbackresultat 
och prestationsindikatorer. Tillsammans har 
åtgärderna minskat platsbaserade risker, stöttat 
rättvisa ersättningsstrukturer och bidragit avsevärt 
till högre nivåer av medarbetarengagemang, 
nöjdhet och organisatoriskt engagemang.
Mål för att hantera materiell inverkan, 
risker och möjligheter
För att genomföra bolagets strategi och säkerställa 
hållbart värdeskapande har G5 satt ambitiösa mål 
och åtagit sig att regelbundet övervaka framstegen 
mot dessa mål. Nedan följer G5:s viktigaste 
fokusområden och mål för de kommande åren.
Opartiska anställningsrutiner
• Nuvarande status: Som en allmänt accepterad 
uppskattning indikerar könsbalans opartiska 
anställningsmetoder. Kvinnor utgör 43,6 % av 
arbetsstyrkan, med 36,4 % i chefspositioner – en 
stark position i G5:s bransch.
•
 Mål 202
5: Förbättra opartiska 
anställningsmetoder.
•
 Aktivitet
er: Förbättra verktyg för objektiv 
kandidatbedömning genom strukturerade 
frågeformulär som utnyttjar AI och annan teknik. 
Främja en inkluderande företagskultur baserad 
på meritokratiska principer.
Medarbetares välbefinnande och 
levnadsstandard
• Nuvarande status: Medarbetarnas poäng 
gällande sin tillfredsställelse med livet i stort 
ligger på 62 % i vissa regioner.
•
 Mål 202
5: Förbättra poäng gällande 
tillfredsställelse med livet i stort.
•
 Aktivitet
er: G5 planerar att omvärdera och 
successivt avveckla geografiska platser som inte 
erbjuder en hög levnadsstandard för anställda. 
Dessutom inför bolaget program som hjälper 
anställda att hantera utmaningar i dessa 
områden, inklusive regelbundna granskningar 
och förbättringar av förmånspaketet. Detta 
kommer att säkerställa att G5 erbjuder de bästa 
möjligheterna för arbetsstyrkan att utvecklas väl 
i stödjande och resursstarka miljöer.
Medarbetarutveckling
• Nuvarande status: G5 utvärderar aktivt 
medarbetarnas personliga egenskaper för att 
identifiera styrkor och utvecklingsområden.
•
 Mål 2025:
 Förbättra bedömningssystem för 
medarbetare för att bättre kunna anpassa 
möjligheter med individuella styrkor och 
utvecklingsplaner. Detta initiativ syftar till att skapa 
skräddarsydda tillväxtmöjligheter för personalen.
Medarbetarnas tillfredsställelseindex (ESI)
• Nuvarande status: G5:s ESI ligger på 84,89%.
•
 Mål 202
5: Samtidigt som bolaget upprätthåller 
höga tillfredsställelsenivåer, siktar G5 på att 
öka deltagandet i undersökningar av känslan av 
tillfredsställelse från 68,8% till 75%. 
•
 Aktivitet
er: Bolaget kommer att uppnå detta 
genom att visa ansvarsskyldighet och vidta 
konkreta åtgärder för att hantera medarbetarnas 
feedback.
Medarbetarengagemang, Net Promoter 
Score (eNPS)
• Nuvarande status: eNPS ligger för närvarande 
på 38,55 %, ner från 57 % innan den politiska 
omställningen.
•
 Mål 202
6: Återställa eNPS till 57%.
•
 Aktivitet
er: Förbättra företagskulturen, bygga 
förtroende och skapa en mer stödjande och 
engagerande arbetsmiljö för alla anställda.
Uppföljning av framsteg
G5 implementerar avancerade spårnings- och 
analysverktyg för att övervaka framsteg mot 
samtliga mål. Åtgärderna fokuserar på att 
säkerställa transparens, öppenhet och samarbete 
med medarbetarna i beslutsprocesser som påverkar 
deras karriärer och välbefinnande.
Dessa initiativ återspeglar G5:s åtagande för 
en hållbar utveckling och att skapa en miljö där 
medarbetare kan nå sin fulla potential.
Uppgifter om företagets anställda
Antal anställda efter kön
Kön 2024
Kvinnor 263
Män 375
Totalt antal anställda 638
* I medarbetare inkluderas endast heltidskontrakt och 
inte  kontraktstyper som egenföretagare.
Antal anställda i länder där företaget har 
minst 50 anställda som representerar 
minst 10 procent av företagets totala antal 
anställda 
Land 
Antal anställda
(antal personer) 
Procentuell 
andel  
Armenien 32 5,0%
Bulgarien 23 3,6%
Cypern 10 1,6%
Georgien 56 8,8%
Kazakhstan 38 6,0%
Malta 11 1,7%
Montenegro 46 7,2%
Polen 0 0,0%
Ryssland 157 24,6%
Sverige 4 0,6%
Ukraina 260 40,7%
USA 1 0,2%
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
41  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 42 =====

Antal anställda efter avtalstyp, uppdelat efter kön
Antal personer/heltidsekvivalenter Kvinnor Män Andra
Uppgift 
saknasd Totalt
Antal anställda 263 375 638
Antal tillsvidareanställda 191 292 483
Antal tillfälligt anställda 72 83 155
Antal behovsanställda
Antal anställda efter avtalstyp, uppdelat på region
Land 
Antal 
anställda 
Antal tillsvidare
anställda 
Antal tillfälligt 
anställda
Antal 
behovsanställda
Armenien 32 32
Bulgarien 23 12 11
Cypern 10 10
Georgien 56 6 50
Kazakhstan 38 38
Malta 11 11
Montenegro 46 46
Polen 0
Ryssland 157 157
Sverige 4 4
Ukraina 260 260
USA 1 1
Totalt 638 483 155 0
Region/land där bolaget har minst 50 anställda som representerar minst 10 procent av företagets totala 
antal anställda.
Totalt antal anställda som har lämnat bolaget under rapporteringsperioden och 
personalomsättning
Personalomsättning 2024
Anställda som slutat 94
Personalomsättning i procent 13,7%
Uppgifter om medarbetare i den egna
arbetskraften som inte är anställda
Antal medarbetare som inte är anställ-
da 2024
Egenföretagare 196
Medarbetare som tillhandahålls av 
andra företag 11
Totalt antal medarbetare som inte är 
anställda 207
Kollektivavtalstäckning och social 
dialog
Antal anställda inom och utanför EES  2024
Totalt antal anställda inom EES 0
Totalt antal anställda utanför EES 260
Totalt antal medarbetare som inte är 
anställda 1 270
*Alla anställda med kollektivavtal finns i Ukraina. Inget 
kollektivavtal i övriga länder. 
Mångfaldsindikatorer 
Könsfördelning i företagsled-
ning
Antal 
person-
er Procent 
Män 4 80%
Kvinnor 1 20%
Totalt  5 100%
*Till företagsledningen räknas personer i 
koncernledningen.
Åldersfördelning bland alla 
anställda 
Antal an-
ställda Procent 
Under 30 167 26,2%
Mellan 30–50 455 71,3%
Över 50 16 2,5%
Totalt 638 100,0%
Tillräckliga löner
 2024
Totalt antal anställda i företaget  638
Antal anställda som tjänar under gällande 
riktmärke för tillräckliga löner 0
Procentuell andel av de anställda som 
tjänar under gällande riktmärke för tillräck-
liga löner 0%
Lönen får inte understiga 60% av medianlönen i 
landet och 50% av den genomsnittliga bruttolönen.
Socialt skydd
2024
Antal anställda som inte omfattas av 
socialt skydd 0
Personer med funktionsnedsättning
2024
Anställda med funktionsnedsättning som 
omfattas av rättsliga restriktioner för insam-
ling av uppgifter, % 0,47%
Kvinnliga anställda med funktionsnedsät-
tning, % 0,31%
Manliga anställda med funktionsnedsättning, 
% 0,16%
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
42  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 43 =====

Mått för utbildning och 
kompetensutveckling
Procentuell andel anställda som delt-
agit i regelbunden översyn av presta-
tion- och karriärutveckling
2024
Män 100%
Kvinnor 100%
*Exkluderar personer i koncernledning som inte omfattas 
av intern HR-utvärdering, utan av extern utvärdering.
Genomsnittligt antal utbildningstim-
mar uppdelat på kön 2024
Män 2,9
Kvinnor 6,3
Totalt 4,6
*baserat på närvarodata på uppkopplade (online) 
webbinarier, så kallade G5 talks. Under 2024 fanns ingen 
tillgänglig data på ouppkopplade utbildningstimmar 
(offline). 
Mått för arbetsmiljö, den egna 
arbetskraften
2024
Den egna arbetskraften
Procentuell andel som omfattas av ett 
arbetsmiljösystem*, % 100%
Antal arbetsrelaterade olyckor 0
Olycksfallsfrekvens 0
Antal fall av arbetsrelaterad ohälsa 0
Number of days lost to work-related 
injuries, work-related ill health and 
fatalities 0
Antal förlorade arbetsdagar på grund av 
arbetsrelaterade skador, arbetsrelaterad 
ohälsa och dödsfall 0
Andra arbetstagare på företagets an-
läggningar
Antal dödsfall som har orsakats av ar-
betsrelaterade skador
och arbetsrelaterad ohälsa 0
*gäller enbart för kontors- och hybridanställda (exklud-
erar anställda som arbetar hemifrån)
Olycksfallsfrekvens mätt som olyckor per 1 
000 000 arbetstimmar. Den totala arbetstiden 
extrapoleras baserat på rapporterad arbetstid.
Mått för balans mellan arbete och 
fritid
 2024
Procentuell andel av de anställda som
har rätt till ledighet av familjeskäl 100,0%
Procentuell andel av de anställda som 
tog ledigt av familjeskäl 
Män 0
Kvinnor 0,8%
Totalt 0,8%
Ersättningsindikatorer (löneskillnader 
och total ersättning)
2024
Löneklyfta mellan kvinnor och män 
(genomsnitt) 25%
Total ersättningskvot VD 18,7
Incidenter, anmälningar och 
allvarliga konsekvenser relaterade till 
mänskliga rättigheter 
Fall av diskriminering och trakasserier 2024
Antal fall av diskriminering, inklusive trakas-
serier 0
Antal klagomål som lämnats in via före-
tagets egna klagomålsmekanismer (ej 
inkluderade ovan) 6
Antal klagomål som lämnats in via de na-
tionella kontaktpunkterna för multinationel-
la företag inom OECD 0
Totalsumman böter, viten och ersättningar 
för överträdelser
av sociala och mänskliga rättigheter (i 
euro) 1 510
Allvarliga människorättsincidenter 
Antal allvarliga människorättsincidenter 
med anknytning till den egna arbetskraften 0
Antal allvarliga människorättsincidenter 
med anknytning till den egna arbetskraften 
som rör fall av bristande efterlevnad av FN:s 
vägledande principer och OECD:s riktlinjer 
för multinationella företag 0
Totalsumman böter, viten och ersättningar 
i samband med allvarliga människorätt-
sincidenter med anknytning till den egna 
arbetskraften (i euro) 0
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
43  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 44 =====

Konsumenter och 
slutanvändare
G5 har som uppdrag att skapa glädje för miljoner 
människor runt om i världen. G5 fokuserar på spel 
för kvinnor över 35 år, en globalt växande målgrupp 
som är lojala mot sina spel och där G5 är en av de 
ledande aktörerna på marknaden inom sin nisch. 
Mobila spelplattformar har öppnat upp spelandet 
för bolagets målgrupp och kvinnor står för en 
växande andel av de aktiva spelarna på mobila 
spelplattformar, allt fler rapporter visar att kvinnor 
står för närmare 50% av antalet spelare. När det 
gäller G5:s mest framgångsrika titlar står kvinnor 
för 70% av den aktiva publiken.
Väsentlig inverkan, risker och 
möjligheter
Inom Konsumenter och slutanvändare har 
G5 identifierat följande hållbarhetsfrågor som 
väsentliga. Social inkludering av konsumenter 
och/eller slutanvändare, Informationsrelaterad 
påverkan för konsumenter och/eller slutanvändare, 
samt som bolagsspecifikt ämne: säkert och 
ansvarsfullt spelande. G5 har, eller kan potentiellt 
ha, en positiv eller negativ påverkan på sina 
spelare i dessa frågor, eller så är eller kan dessa 
frågor potentiellt bli risker eller möjligheter för 
G5. I värdekedjan är effekterna nedströms och har 
bedömts kunna ske på kort-, medel- och långsikt.
 
Social inkludering av konsumenter 
och/eller slutanvändare
De identifierade positiva effekterna är, eller kan 
vara, tillgänglig och inkluderande design av spel 
för ett bredare spektrum av konsumenter, en 
möjlig negativ effekt identifierades om spelen är 
otillgängliga och/eller har dålig tillgänglighet. 
Transparent, ansvarsfull kommunikation 
och marknadsföring är en trolig möjlighet för 
G5. Bolaget har identifierat att tillgänglig och 
inkluderande speldesign kan ha en positiv inverkan 
på en bredare konsumentbas, medan otillgänglig 
design och dålig tillgänglighet har en negativ 
inverkan. Dessutom ser G5 en potentiell möjlighet 
i transparent och ansvarsfull kommunikation och 
marknadsföring.
Informationsrelaterad inverkan för 
konsumenter och/eller slutanvändare; 
Personlig integritet
Läckage av spelares personuppgifter eller 
betalningsinformation eller andra integritetsintrång 
är en möjlig negativ inverkan. Samtidigt som 
ökande lagstiftning relaterad till behandling av 
spelardata och läckage av spelardata identifierades 
som risker för G5. Bolaget har identifierat den 
ökande lagstiftningen relaterad till behandling 
av spelardata och läckage av spelardata som 
risker. En möjlig negativ inverkan inkluderar 
integritetsintrång, såsom läckage av spelares 
personuppgifter eller betalningsinformation. 
Konsumenters och/eller 
slutanvändares personliga säkerhet
Branschen ställs inför allt större krav från 
tillsynsmyndigheter när det gäller skydd av 
minderåriga, innehållsklassificering och krav på 
produktrelaterad information (t.ex. märkning). 
Eventuella överträdelser kan leda till ökade 
kostnader, vilket är en potentiell risk.
Materiella inverkan , risker  och  möjligheter  kopplade till konsumenter och 
slutanvändare
SOCIAL INKLUDERING FÖR KONSUMENTER OCH/ELLER SLU -
TANVÄNDARE
INVERKAN/
RISK/MÖ -
JLIGHET
ALLVA-
RLIGHETS -
GRAD/ 
STORLEK
SANNO -
LIKHET
Konkurrensfördel med transparent och ansvarsfull kommu-
nikation
Möjlighet Moderat Sannolik
Utformning av spel så att de är tillgängliga och inkluder-
ande för ett bredare spektrum av konsumenter
 
Positiv 
inverkan
Moderat Sannolik
Otillgängliga och/eller dåligt tillgängliga spel
Negativ 
inverkan Liten Sannolik
I
NFORMATIONSRELATERADE KONSEKVENSER FÖR KONSU -
MENTER OCH/ELLER SLUTANVÄNDARE 
Ökad lagstiftning avseende behandling av konsument-/
kunddata, t.ex. GDPR och potentiella sanktioner och/eller 
skadat anseende för G5 Risk Moderat Möjlig
Läckage av spelares person- eller betalningsinformation 
eller andra integritetsintrång
Negativ 
inverkan Moderat Sannolik
Läckage av spelardata och därav följande ekonomiska och 
juridiska konsekvenser samt skada på G5:s anseende Risk Moderat Möjlig
PERSONLIG SÄKERHET FÖR KONSUMENTER OCH/ELLER SLU -
TANVÄNDARE
Risken för ökad reglering av skydd av minderåriga i spel, 
märkning av spel och potentiella påföljder Risk Liten Möjlig
BOLAGSSPECIFIK: TRYGGT OCH ANSVARSFULLT SPELANDE
Profilera sig som ett varumärke och en mobilspelsproducent 
som producerar mångsidiga spel som inte diskriminerar Möjlighet Liten Sannolik
Profilera sig som ett ansvarsfullt spelbolag, vara transparent 
med prissättningsmodellen och uppmuntra till ansvarsfullt 
spelande Möjlighet Moderat Sannolik
Aktivt engagemang och samarbete samt främjande av 
ansvarsfullt spelande inom hela spelbranschen Möjliget Liten Sannolik
Utveckla mångfald och representation i spelinnehåll
Positiv 
inverkant Liten Sannolik
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
44  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 45 =====

Företagsspecifikt: tryggt och 
ansvarsfullt spelande
På G5 anser vi att säkert och ansvarsfullt spelande 
är viktigt. G5 har en stor global publik och kan 
påverka attityder positivt genom en mångsidig 
representation av karaktärer och världar i spel, 
vilket i sin tur kan leda till ökad förståelse och 
acceptans för mångfald. Vi uppmuntrar ansvarsfullt 
spelande genom att vara transparenta i vår 
prismodell och genom att främja initiativ som 
stödjer sunda spelvanor, som tidsbegränsningar 
och pauser. G5 har också identifierat möjligheten 
att arbeta med andra intressenter i spelbranschen 
för att främja ansvarsfullt spelande och förebygga 
spelberoende.
Policyer relaterade till konsumenter 
och slutanvändare
G5:s uppdrag är att glädja miljontals människor 
och att gå från att vara en av många till att bli en av 
få i spelbranschen. Bortsett från policyer relaterade 
till datasäkerhet har G5 inga specifika policyer 
som styr spelarnas välbefinnande eftersom det 
är kärnan i verksamheten. G5 har ett omfattande 
bibliotek av bästa metoder, regler och riktlinjer 
för hur produkten produceras och distribueras. 
G5 har en datahanteringspolicy med instruktioner 
om hur man hanterar integritetsförfrågningar från 
spelarna. 
Processer för att engagera 
konsumenter och slutanvändare om 
inverkan
G5 engagerar alltid sina konsumenter och 
slutanvändare för att tillhandahålla det bästa 
och mest relevanta innehållet. G5 genomför 
regelbundet enkäter med nuvarande och potentiella 
spelare. Företaget mäter också spelarnas beteende 
i spelen för att förfina innehållet och balansen för 
den nuvarande och framtida publiken. När G5 
får en förfrågan från en användare om dennes 
användardata hanteras förfrågan som standard 
brådskande. Alla säkerhetsincidenter som innebär 
att uppgifter om spelare läcker ut rapporteras i 
enlighet med GDPR eller relevant lagstiftning. 
Processer för att åtgärda negativa 
inverkningar och kanaler för att ta upp 
problem
G5 har, som alla konsumentorienterade företag, 
väl utvecklade rutiner för att samla in och följa upp 
feedback från konsumenterna. 
Revisionsutskottet är ansvarigt för att övervaka 
IT-säkerheten inom G5 och får regelbundet 
rapporter från IT-säkerhetsavdelningen. 
Tillvägagångssätt för att hantera 
väsentlig inverkan, risker och 
möjligheter relaterade till 
konsumenter och slutanvändare
Genom att samla in och övervaka feedback från 
konsumenterna tillsammans med regelbundna 
undersökningar av dessa får bolaget omedelbar 
feedback på sina spel och mål för att hantera 
väsentlig inverkan, risker och möjligheter.
Mål för att hantera materiell inverkan, 
risker och möjligheter
G5 har inte identifierat några offentliga mål när det 
gäller slutanvändare. 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
45  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 46 =====

Bolagsstyrning
Ansvarsfullt företagande
Som ett globalt bolag är etiskt uppförande 
i affärsverksamheten grundläggande för 
vår verksamhet, som är starkt beroende av 
vår personal. Att följa relevanta lagar och 
internationella riktlinjer för etiskt uppförande är 
avgörande för att undvika rättsliga och ekonomiska 
återverkningar, för att behålla en kompetent och 
effektiv personalstyrka och för att upprätthålla 
förtroendet hos våra kunder och affärspartners.
Att främja och uppmuntra en företagskultur som 
skyddar medarbetare och intressenter från potentiella 
kränkningar av mänskliga rättigheter, förhindrar 
korruption och skyddar visselblåsare är (inte bara 
juridiskt nödvändigt, utan också) centralt för vår 
interna sociala strategi och våra kommersiella mål. 
Effekter av etiskt uppförande kan potentiellt 
påverka hela värdekedjan och har bedömts kunna 
ske på kort-, medel- och långsikt.
Materiella inverkningar, risker och 
möjligheter
Företagskultur
Frågor som rör företagskulturen, t.ex. otydliga 
policyer och rutiner, dåliga eller inkonsekventa 
ledningsmetoder och eventuella missförhållanden, 
kan ha en negativ inverkan på personalens 
motivation och välbefinnande. En dålig 
företagskultur kan också öka personalomsättningen 
och leda till betydande indirekta kostnader, medan 
en god, inspirerande och etisk företagskultur 
kan förbättra personalens motivation och 
arbetstillfredsställelse. 
Materiella inverkningar, riskar och möjligheter kopplade till ansvarsfullt 
företagande
FÖRETAGSKULTUR
INVERKAN/
RISK/MÖ -
JLIGHET
ALLVA-
RLIGHETS -
GRAD/ 
STORLEK
SANNO -
LIKHET
Effekterna av otydlig policy och praxis, 
dålig ledning och/eller den allmänna stämningen 
på personalens motivation och välbefinna
Negativ 
inverkan Moderat Möjlig
En god och inspirerande, etisk företagskultur, där 
personalen är motiverad och engagerad
Positiv
inverkan Stor
Mycket 
sannolik
Ökad personalomsättning på grund av en svag 
företagskultur Risk Liten Möjlig
KORRUPTION OCH MUTOR, SKYDD FÖR VISSELBLÅSARE
Negativa effekter i samband med administrativa miss-
förhållanden (korruption, mutor, andra missbruk)
Negativ 
inverkan Liten 
Osan-
nolik
Risker avseende immateriella rättigheter och/eller intrång i 
tredje parts varumärken Risk Moderat Möjlig
BOLAGSSPECIFIK: DATA- OCH IT-SÄKERHET
Komprometterad data- och IT-säkerhet Risk Liten
Osan-
nolik
Korruption och mutor och skydd för 
visselblåsare 
Olika typer av missförhållanden (i synnerhet 
korruption och mutor) skadar enskilda personer 
och utsatta intressenter, t.ex. entreprenörer och/
eller visselblåsare. Missförhållanden, inklusive 
mutor och korruption, kan skada utsatta 
intressenter som entreprenörer och visselblåsare. 
G5 kan få otillräckligt skydd för sina immateriella 
rättigheter, kan hindras från att skydda sina 
immateriella rättigheter och kan potentiellt göra 
intrång i andras immateriella rättigheter. G5 kanske 
inte skyddar sina immateriella rättigheter på ett 
adekvat sätt, vilket potentiellt kan göra intrång i 
andras rättigheter, samtidigt som man misslyckas 
med att skydda sina egna immateriella rättigheter.
Bristande klarhet om G5:s etiska kod och/
eller andra viktiga policyer, dålig ledning eller 
andra frågor som rör företagskulturen kan ha en 
negativ inverkan på personalens välbefinnande och 
motivation. 
Data- och IT-säkerhet 
G5 är exponerat för risker relaterade till 
systemintrång, cyberattacker och andra former 
av IT-brott, vilka kan äventyra eller störa G5:s 
affärsverksamhet, spelens funktion och potentiellt 
leda till ekonomiska konsekvenser för G5.
Policyer för affärsuppförande och 
företagskultur
G5 arbetar aktivt för att främja och upprätthålla 
en sund företagskultur med hög integritet 
gentemot sina anställda och intressenter. G5:s 
organisationsstruktur är utformad som ett bolag 
även om organisationen är spridd över flera länder 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
46  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 47 =====

och arbetar med olika spel och plattformar. Även om 
bolaget har lokal administration i alla länder finns 
det en koncerngemensam organisationsstruktur som 
styr alla medarbetares arbete och som också främjar 
G5:s företagskultur och efterlevnad av policyer som 
bedrägeri- och mutpolicyn. 
Hantering av relationer med 
leverantörer
Hanteringen av relationer med leverantörer 
ligger inom respektive avdelning. Genom att ha 
etablerade och starka relationer med pålitliga 
leverantörer minskar risken i verksamheten. 
G5 har också upphandlingsspecialister som 
säkerställer konkurrenskraftiga priser för varor och 
tjänster som används i verksamheten.
Förebyggande och upptäckt av 
korruption och mutor 
G5 har en väl utvecklad bedrägeri- och anti-
mutpolicy. Bolaget har också resurser för att 
kontrollera upphandlingar. 
Incidenter av korruption eller mutor
Det har inte förekommit några incidenter gällande 
korruption eller mutor under året.
Politiskt inflytande och 
lobbyverksamhet
G5 ger inte några politiska donationer eller 
deltar i lobbyverksamhet kopplad till lokala, 
regionala eller nationella politiska kampanjer eller 
organisationer. G5 är medlem i Dataspelsbranschen 
som är Sveriges branschorganisation för spelbolag. 
Svenska Spelbranschen är i sin tur medlem i 
European Games Developer Federation (EGDF). 
Båda organisationerna för branschens talan 
gentemot myndigheter, offentliga organisationer 
och i media, lokalt respektive inom EU. 
Betalningspraxis
Det är G5:s företagspolicy att ha en offensiv 
inställning till betalningar till leverantörer och 
att betala omedelbart eller före överenskommet 
förfallodatum.
Överträdelser av lagar mot korruption och mutor 2024
Incidenter av korruption eller mutor 0
Antal bekräftade incidenter där medarbetare avskedats eller fått disciplinära åtgärder i 
samband med korruption eller mutor 0
Antal bekräftade incidenter där affärspartners varit inblandade i korruption eller mutor 0
 
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
47  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 48 =====

Allmän information p. Miljöinformation p. Samhällsansvar p. p. Bolagsstyrning p.
BP-1 Allmän grund för utarbetandet av 
hållbarhetsrapportarna 
27 E1 Klimatförändringar 32 S1- Den egna arbetskraften  36 S-4 Konsumenter och slutanvändare 44 G1- Ansvarsfullt företagande 46
GOV-1 Förvaltnings-, lednings- och 
tillsynsorganens roll 
27 E1-1Omställningsplan för begrän-
sning av klimatförändringarna
32 SBM-3 Väsentliga konsekvenser, risker och möjligheter 
och deras förhållande till strategi och affärsmodelll
36 SBM-3 Väsentliga konsekvenser, risker och möjligheter och 
deras förhållande till strategi och affärsmodell
44 GOV-1 The role of the administrative, 
 supervisory and management bodies
27
GOV-2 
Information och hållbarhetsfrågor 
som behandlas av företagets förvalt-
nings-, lednings- och tillsynsorgan 
27 E1-2 Policyer för begränsning av och 
anpassning till klimatförändringarna
32 S1-1 Policyer för den egna arbetskraften 38 S4-1 Policyer för konsumenter och slutanvändare 45 G1-1 Policyer för ansvarsfullt företa-
gande och företagskultur
46
GOV-3 Integration av hållbarhetsrelat-
erade resultat i incitamentssystem 
28 E1-3 Åtgärder och resurser med av-
seende på klimatförändringspolicyer 
32 S1-2  Processer för att engagera
de egna medarbetarna kring påverkan
39 S4-2 Processer för kontakter med konsumenter och
slutanvändare angående inverkningar 
45 G1-2 Hantering av förbindelser med 
leverantörer
47
GOV-4 Förklaring om tillbörlig aktsamhet 28 E1-4 Mål för begränsning av och an-
passning till klimatförändringarna
32 S1-3 Processer för att åtgärda negativ
inverkan och kanaler gentemot egna
medarbetare 
39 S4-3 Processer för att åtgärda negativa inverkningar och 
kanaler för att ta upp problem
45 G1-3 Förebyggande och upptäckt av 
korruption och mutor
47
GOV-5 Riskhantering och intern kontroll 
över hållbarhetsrapportering 
28 S1-4 Åtgärder för att hantera materiell
inverkan, risker och möjligheter i relation till  den egna 
arbetskraften 
40 S4-4 Åtgärder för att hantera inverkningar på konsumenter   
och slutanvändare
45 G1-4 Bekräftade fall av korruption 
eller mutor
47
SBM-1 Strategi, affärsmodell och värde-
kedja
29 S1-5 Mål för att hantera inverkan, risker och
möjligheter 
41 S4-5 Mål för att hantera inverkningar, risker och möjligheter 45
SBM-2 Intressenters intressen och 
synpunkter
30 S1-6 Uppgifter om företagets anställda 41
IRO-1 Process för att fastställa väsentliga 
inverkningar, risker och möjligheter
30 S1-7 Uppgifter om företagets egna arbetskraft som inte 
är anställda
42
IRO-2 Upplysningskrav i ESRS-standarder 
som omfattas av företagets hållbarhets-
rapport
31, 48 S1-8 Kollektivförhandlingarnas omfattning och social 
dialog 
42
S1-9 Mångfaldsindikatorer 42
S1-10 Tillräckliga löner  42
S1-11 Socialt skydd 42
S1-12 Personer med funktionsnedsättning 42
S1-13 Mått för utbildning och kompetensutveckling 43
S1-14 Mått för arbetsmiljö 43
S1-15 Mått för balans mellan arbete och fritid 43
S1-16 Ersättningsindikatorer 43
S1-17 Incidenter, anmälningar och allvarliga  
konsekvenser relaterade till mänskliga rättigheter
43
Upplysningskrav i ESRS-standarder som omfattas av hållbarhetsrapporten
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
48  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE

===== SIDA 49 =====

Koncernens räkningar
KSEK Not 2024 2023
Intäkter K3 1 134 529 1 319 921
Direkta kostnader -358 432 -427 549
Bruttoresultat 776 097 892 372
Forskning & utveckling -311 993 -363 702
Försäljning & marknadsföring -254 786 -313 450
Administration -104 109 -102 115
Övriga rörelseintäkter 12 656 0
Övriga rörelsekostnader -1 088 -1 654
Rörelseresultat K4, K5, K6, K7, K8 116 778 111 452
Finansiella intäkter 9 544 26 423
Finansiella kostnader -354 -1 178
Resultat efter finansiella poster K9 125 967 136 696
Inkomstskatt (Not 3) K10 -6 993 -9 122
Resultat efter skatt 118 974 127 574
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 118 974 127 574
Resultat per aktie K14
Genomsnittligt antal aktier, viktat  (tusental) 7 815 8 052
Genomsnittligt antal aktier, efter utspädning (tusental) 7 815 8 052
Resultat per aktie (SEK) före utspädning 15,22 15,84
Resultat per aktie (SEK) efter utspädning 15,22 15,84
KSEK Not 2024 2023
Periodens resultat 118 974 127 574
Övrigt Totalresultat
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -10 824 -14 086
Omräkningsdifferens                                                                                                           21 049 -4 004
Summa övrigt totalresultat 10 225 -18 090
Summa totalresultat 129 199 109 484
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 129 199 109 484
RESULTATRÄKNING RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 BOKSLUT
49  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  KONCERNENS FINANSIELLA RESULTAT

===== SIDA 50 =====

BALANSRÄKNING
KSEK Not 31 Dec 2024 31 Dec 2023
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter K11 210 386 220 411
Immateriella tillgångar 2 613 2 613
Summa immateriella anläggningstillgångar 212 998 223 024
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier, verktyg och installationer K12 9 154 12 883
Summa materiella anläggningstillgångar 9 154 12 883
Övriga anläggningstillgångar
Finansiella tillgångar 37 475 34 134
Uppskjuten skattefordran 150 25
Summa övriga  anläggningstillgångar 37 625 34 159
Summa anläggningstillgångar 259 777 270 066
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 18 835 25 936
Aktuell skattefordran 1 659 3 773
Övriga fordringar 1 756 2 846
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 109 142 125 196
Likvida medel 275 539 182 332
Summa omsättningstillgångar 406 930 340 083
Summa tillgångar 666 707 610 149
KSEK Not 31 Dec 2024 31 Dec 2023
Eget kapital
Aktiekapital 928 928
Övrigt tillskjutet kapital -256 674 -243 733
Övriga reserver 82 638 63 358
Balanserat resultat 727 430 670 848
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 554 322 491 401
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 475 3 618
Långfristiga skulder 1 118 1 261
Summa långfristiga skulder 2 593 4 879
Kortfristiga skulder
Kortfristig upplåning 685 612
Leverantörsskulder 44 254 39 441
Övriga skulder 6 267 11 291
Aktuell skatteskuld 9 213 7 789
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 49 372 54 736
Summa kortfristiga skulder 109 792 113 869
Summa eget kapital och skulder 666 707 610 149
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 BOKSLUT
50  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  KONCERNENS FINANSIELLA RESULTAT

===== SIDA 51 =====

FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL, 2023 FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL, 2024
KSEK
Aktie
-
kapital
Övrigt till
-
skjutet 
kapital
Övriga 
reserver
Balanserat 
resultat
Eget 
kapital 
hänförligt 
till moder
-
bolagets 
aktie  ägare
Eget kapital 2023-01-01 928 -189 704 69 746 607 780 488 750
Årets resultat 127 574 127 574
Omvärdering långfristiga tillgångar -14 086 -14 086
Övrigt totalresultat justerat -4 004 -4 004
Summa totalresultat -18 090 127 574 109 484
Utdelning -64 505 -64 505
Återköp av aktier -54 029 -54 029
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 11 702 11 702
Summa transaktioner med aktieägare, 
redovisade direkt i eget kapital -54 029 11 702 -64 505 -106 832
Eget kapital 2023-12-31 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
KSEK
Aktie
-
kapital
Övrigt till
-
skjutet 
kapital
Övriga 
reserver
Balanserat 
resultat
Eget 
kapital 
hänförligt 
till moder
-
bolagets 
aktie  ägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 118 974 118 974
Omvärdering långfristiga tillgångar -10 824 -10 824
Övrigt totalresultat 21 049 21 049
Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055
Summa transaktioner med aktieägare, 
redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278
Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 BOKSLUT
51  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  KONCERNENS FINANSIELLA RESULTAT

===== SIDA 52 =====

KASSAFLÖDE
KSEK Not 2024 2023
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 125 967 136 696
Justering för ej kassaflödespåverkande poster K22 147 024 158 676
Betald skatt -8 332 -17 681
Kassaflöde från den löpande verksamheten före  
förändringar av rörelsekapitalet 264 659 277 691
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar 24 245 3 362
Förändring av rörelseskulder -5 575 -39 889
Kassaflöde från den löpande verksamheten 283 329 241 164
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar K12 -1 355 -4 029
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter K11 -103 800 -106 283
Kortsiktiga investeringar 0 -2 933
Långsiktiga investeringar -14 165 0
Kassaflöde från investeringsverksamheten -119 320 -113 245
KSEK Not 2024 2023
Finansieringsverksamheten
Leasebetalningar, IFRS16 -1 307 -944
Utdelning -62 392 -64 505
Återköp, stamaktier -12 941 -54 029
Kassaflöde från finansieringsverksamheten -76 640 -119 478
Kassaflöde 87 369 8 441
Likvida medel vid periodens ingång 182 332 177 469
Kassaflöde 87 369 8 441
Valutakursdifferenser 5 838 -3 578
Likvida medel vid periodens utgång 275 539 182 332
DETTA ÄR G5 STRATEGI  VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2024  
 BOKSLUT
52  G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2024  KONCERNENS FINANSIELLA RESULTAT

===== SIDA 53 =====