Nasdaq Nordic · interim-report

Kvartalsrapport Q1 2025

37763 tecken · 1 HTML-del(ar)

Fulltext som ren TXT · Öppna originalkällan

Automatiskt nyckeltalsindex

Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.

Omsättning
  • Monthly Unique Payers (MUP) var 121,7 tusen, en minskning med 17 procent och | genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) | uppgick till 65,4 USD, en ökning med 3% jämfört med samma period föregående år.
  • Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning | Administration
  • månaderna i varje givet kvartal. | Monthly Average Gross Revenue Per | Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
Rörelseresultat
  • användarförvärv -131 516 -113 009 16% -479 593 -461 085 4% | Rörelseresultat exklusive kostnader för | användarförvärv 50 070 89 473 -44% 275 609 315 012 -13%
  • omsättningen -15% -17% -17% -17% | Rörelseresultat 10 705 39 204 -73% 88 278 116 778 -24% | Rörelsemarginal % 4,1% 13,2% 8,0% 10,3%
  • genom att få ut nya spel på marknaden. | Rörelseresultat för kvartalet uppgick till 10,7 Mkr. | Justerat för valutaeffekter uppgick den till 25,2 Mkr,
  • produktmarknadsföring. Dessa nya positioner är | Intäkter (MSEK) Rörelseresultat (MSEK) | Q1 Q2 Q3 Q4Q1 Q2 Q3 Q4
  • Rörelseresultat | Avskrivningarna har minskat då bolaget ej längre
  • Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MSEK) | | Rörelsemarginal (%)
  • Rörelsemarginal, justerad WD & fx | Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning
  • Övriga rörelsekostnader -14 597 0 -15 685 -1 088 | Rörelseresultat 10 705 39 204 88 278 116 778 | Finansiella intäkter 2 229 2 450 9 323 9 544
Periodens resultat
  • Resultat efter skatt 11 946 37 481 93 440 118 974 | Periodens resultat fördelas på: | Moderbolagets aktieägare 11 946 37 481 93 440 118 974
  • 24/25 2024 | Periodens resultat 11 946 37 481 93 440 118 974 | Poster som senare kan återföras i
  • 24/25 2024 | Periodens resultat -4 763 3 771 -4 299 7 997 | Poster som senare kan återföras i
Resultat per aktie
  • positivt med 2,1 (2,4) MSEK. | • Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 1,53 (4,76) SEK. | • Kassaflödet uppgick till 33,0 (71,4) MSEK.
  • Rörelsemarginal % 4,1% 13,2% 8,0% 10,3% | Resultat per aktie före utspädning 1,53 4,76 -68% 11,84 15,22 -22% | Kassaflöde före finansierings verksamhet 33 215 84 650 112 574 164 009
  • Resultat efter skatt uppgick till 11,9 (37,5) | MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före | utspädning om 1,53 (4,76) kronor.
  • 24/25 2024 | Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning,
  • viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815 | Resultat per aktie (SEK), före utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22 | Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22
  • Resultat per aktie (SEK), före utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22 | Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22
Kassaflöde
  • Resultat per aktie före utspädning 1,53 4,76 -68% 11,84 15,22 -22% | Kassaflöde före finansierings verksamhet 33 215 84 650 112 574 164 009 | Likvida medel 295 022 255 768 295 022 275 539
  • Trots detta kunde vi bibehålla en stark lönsamhet | och ett positivt kassaflöde, samtidigt som vi | arbetar med att vända trenden genom förbättrade
  • För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16. | Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
  • Kassaflöde | Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före | förändringar i rörelsekapital på 42,8 MSEK (80,8). Under kvartalet
  • 24/25 2024 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | Resultat efter finansiella poster 12 792 41 577 97 182 125 967
  • Betald skatt 262 -1 280 -6 790 -8 332 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | före förändringar av rörelsekapitalet 42 788 80 785 226 662 264 659
  • före förändringar av rörelsekapitalet 42 788 80 785 226 662 264 659 | Kassaflöde från förändringar av | rörelsekapitalet
  • Förändring av rörelseskulder -4 808 20 334 -30 717 -5 575 | Kassaflöde från den löpande verksamheten 58 014 110 725 230 618 283 329 | Investeringsverksamheten
Likvida medel
  • Kassaflöde före finansierings verksamhet 33 215 84 650 112 574 164 009 | Likvida medel 295 022 255 768 295 022 275 539 | 1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store
  • relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (-0,3). | Likvida medel per 31 mars 2025 uppgick till 295,0 (255,8) MSEK. | Finansiell ställning
  • procent. | Likvida medel uppgick till 295,0 (255,8) MSEK. | Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
  • Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 92 127 120 713 109 142 | Likvida medel 295 022 255 768 275 539 | Summa omsättningstillgångar 406 007 402 229 406 930
  • Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369 | Likvida medel vid periodens ingång 275 539 182 332 255 768 182 332 | Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369
  • Valutakursdifferenser -13 557 2 075 -9 794 5 838 | Likvida medel vid periodens utgång 295 022 255 768 295 022 275 539
Eget kapital
  • kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar. | Eget kapital för koncernen uppgick till 539,3 (554,1) MSEK, vilket | motsvarar 69,2 (71,0) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (80)
  • 2024 | Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 539 343 554 055 554 322
  • Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 539 343 554 055 554 322 | Långfristiga skulder
  • Summa kortfristiga skulder 104 079 135 705 109 792 | Summa eget kapital och skulder 645 269 692 635 666 707
  • 11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025 | FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN | KSEK Aktie kapital
  • reserver Balanserat resultat | Eget kapital hänförligt | till moderbolagets
  • aktieägare | Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401 | Årets resultat 37 481 37 481
  • IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 2 721 2 721 | Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 2 721 0 -10 220 | Eget kapital 2024-03-31 928 -256 674 90 492 708 328 543 074
Antal aktier
  • Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, | viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
  • viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815 | Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, | viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
Bruttomarginal
  • Bruttoresultat 181 586 202 481 -10% 755 202 776 097 -3% | Bruttomarginal 69,8% 68,1% 68,8% 68,4% | Rörelsekostnader exklusive kostnader för
  • största distributionskanal sett till intäkter, och | innebär ett välkommet stöd för vår bruttomarginal | vilken steg till rekordhöga 69,8 procent.
  • över tid och gradvis kan nå liknande nivåer. Detta | ökar vår bruttomarginal ytterligare, även för de | traditionella mobila distributionskanalerna med
  • med föregående år. | Koncernens bruttomarginal var 69,8 (68,1) | procent. Bruttoresultat för kvartalet minskade med
  • Egna spel, % | Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MSEK) |

Fulltext

===== SIDA 1 =====

Delårs-
rapport
2025
G5 Entertainment AB 
JANUARI – MARS 2025

===== SIDA 2 =====

2  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Januari – mars 2025
• Intäkter för perioden var 260,3 (297,4) MSEK, en minskning med 12 procent 
jämfört med samma period 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 15 
procent.
• Bruttomarginalen ökade till 69,8 (68,1) procent då en större andel av intäkterna 
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument. 
• Rörelseresultatet för perioden var 10,7 (39,2) MSEK en minskning med 73%, vilket 
motsvarar en rörelsemarginal om 4,1% (13,2). Rörelseresultatet påverkades negativt 
av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av 
USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -14,6 (9,4) MSEK. 
Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 9,7 (10,0) procent.
• Resultat efter skatt uppgick till 11,9 (37,5) MSEK. Finansnettot påverkade resultatet 
positivt med 2,1 (2,4) MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 1,53 (4,76) SEK.
• Kassaflödet uppgick till 33,0 (71,4) MSEK.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 4,2 miljoner, 
en minskning med 18 procent jämfört med samma period föregående år. 
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,3 miljoner, en minskning 
med 15 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga 
Monthly Unique Payers (MUP) var 121,7 tusen, en minskning med 17 procent och 
genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) 
uppgick till 65,4 USD, en ökning med 3% jämfört med samma period föregående år. 
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Förän- 
dring %
Apr-Mar 
24/25 2024
Förän- 
dring %
Intäkter 260 273 297 409 -12% 1 097 393 1 134 529 -3%
Avgift till distributörer1 -51 956 -64 746 -20% -233 145 -245 935 -5%
Royalties till externa utvecklare2 -26 731 -30 182 -11% -109 046 -112 497 -3%
Bruttoresultat 181 586 202 481 -10% 755 202 776 097 -3%
Bruttomarginal 69,8% 68,1% 68,8% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för 
användarförvärv -131 516 -113 009 16% -479 593 -461 085 4%
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv 50 070 89 473 -44% 275 609 315 012 -13%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för 
användar förvärv  % 19% 30% 25% 28%
Kostnader för användarförvärv3 -39 365 -50 268 -22% -187 331 -198 235 -6%
Kostnader för användarförvärv i procent av 
omsättningen -15% -17% -17% -17%
Rörelseresultat 10 705 39 204 -73% 88 278 116 778 -24%
Rörelsemarginal  % 4,1% 13,2% 8,0% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning 1,53 4,76 -68% 11,84 15,22 -22%
Kassaflöde före finansierings verksamhet 33 215 84 650 112 574 164 009
Likvida medel 295 022 255 768 295 022 275 539
1  Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store 
har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå. 
3  Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inrik -
tade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
FINANSIELLA NYCKELTAL

===== SIDA 3 =====

3  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Vd har ordet: Stabiltet i en utmanande marknad
Årets första kvartal återspeglade samma trender 
som de vi mötte 2024. G5-teamet fortsatte att 
arbeta hårt för att driva på nya spel genom vår 
utvecklingstratt, samtidigt som vi strävade efter att 
behålla den starka lönsamhet som vi har arbetat så 
hårt för att bygga upp. Genom att hålla ett ständigt 
fokus på effektivitet - och tack vare ett ökande antal 
spelare som vänder sig till vår egen G5 Store för att 
spela våra spel - har vi lyckats bibehålla en sund 
lönsamhet.
Intäkterna för kvartalet minskade sekventiellt 
med 7 procent till 260,3 MSEK, delvis på grund av 
ett kortare kvartal, och minskade med 12 procent 
jämfört med samma period i fjol. Räknat i USD 
minskade försäljningen under första kvartalet med 
6 procent sekventiellt, och med 15 procent jämfört 
med föregående år. Aktiva egna spel minskade med 
7 procent, licensierade spel med 11 procent, medan 
”Harvest” spel, där Mahjong Journey ingår sedan 
första kvartalet i år, minskade med 25 procent. 
Trots detta kunde vi bibehålla en stark lönsamhet 
och ett positivt kassaflöde, samtidigt som vi 
arbetar med att vända trenden genom förbättrade 
marknadsföringsaktiviteter och produkter, och 
genom att få ut nya spel på marknaden.
Rörelseresultat för kvartalet uppgick till 10,7 Mkr. 
Justerat för valutaeffekter uppgick den till 25,2 Mkr, 
motsvarande en marginal på 9,7 procent, något 
lägre än föregående år men i linje med det fjärde 
kvartalet 2024 tack vare vår höga kostnadskontroll 
och styrkan i vår affärsmodell. I kvartalsresultatet 
ingår även en extraordinär engångskostnad om 1,3 
Mkr från det förvärv som ej genomfördes, något 
som vi nämnde i vår föregående kvartalsrapport. 
Det är värt att upprepa att G5 i första hand är en 
USD-verksamhet, även om vi rapporterar i SEK. 
Majoriteten av våra reserver hålls i USD, där vi får 
en bättre avkastning, och våra operativa tillgångar 
och skulder i första hand är nominerade på 
samma sätt, något som exponerar koncernen för 
volatiliteten i relationen SEK/USD.
Utgifter för användarförvärv (UA) uppgick till 
15 procent av intäkterna, temporärt under vårt 
målintervall på 17-22 procent. Vi planerar för att 
återgå till målintervallet 17-22 procent under de 
kommande kvartalen för att stödja den långsiktiga 
tillväxten i vår portfölj. 
G5 Store har visat sig vara en stor framgång, och 
en allt större del av vår försäljning kommer från 
denna distributionskanal. G5 Store har fortsatt att 
växa ända sedan vi lanserade den 2020, den växte 
med 35 procent under första kvartalet jämfört med 
föregående år och svarar nu för 21 procent (2024: 13 
procent) av våra intäkter. Den är fortsatt vår tredje 
största distributionskanal sett till intäkter, och 
innebär ett välkommet stöd för vår bruttomarginal 
vilken steg  till rekordhöga 69,8 procent.
För en tid sedan nämnde vi att vi gjorde store.
g5.com, vårt webbgränssnitt för betalningar i G5-
spel, tillgängligt för spelare på alla plattformar, 
inklusive dem som tar ut 30-procentiga 
butiksavgifter. Vi är glada att kunna meddela att 
3  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025

===== SIDA 4 =====

4  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
med ambitionen att flera tredjepartsspel ska testa 
G5 Store innan årets slut.
Vår framtida tillväxt är beroende av vår förmåga 
att både generera fantastiska spelidéer och att driva 
dem genom utvecklingstratten till release. Det är 
en grundlig process som tar tid för att säkerställa 
att bara de bästa spelen, de som har potential 
att nå tillräckligt höga intäkter, kommer ut på 
marknaden. Allt börjar med spelidén. Att utveckla 
spel kräver stora resurser och mycket tid, så vi har 
etablerat screening och testning av spelidéer för att 
säkerställa att vi bara går framåt i utvecklingen med 
de mest lovande idéerna. 
Nästa steg är att skapa tidiga versioner av spelen 
när vi går in i mjuklanseringsstadiet. Där gör vi 
ändringar i spelmekaniken. Spelets interna- och 
marknadsföringsmått testas tills spelet antingen är 
redo för global lansering, alternativt stoppas om det 
inte visar tillräckligt med potential. Att avbryta ett 
spel i det här skedet är en normal del av processen, 
det visar att processen fungerar och att vi tar bort 
spel som inte lever upp till de höga krav som vi 
har satt upp. För närvarande finns det många 
spelidéer och spelbyggen som är på väg genom vår 
utvecklingstratt. 
Med det sagt, under perioden har vi gjort 14 
iterationer: 8 av dem i olika tidiga stadier av 
mjuklanseringsprocessen och 6 i det senare stadiet 
av mjukstartsprocessen som handlar om skalbarhet; 
vi har också, på grund av otillräcklig potential, 
avbrutit arbetet med 3 spel i mjuklansering. Ett spel 
itereras och förbereds för global lansering vilket 
förväntas ske senare i år. 
Vi genomförde ett par strategiska anställningar 
under kvartalet med fokus på strategisk 
produktutveckling, affärsexpansion och 
produktmarknadsföring. Dessa nya positioner är 
Intäkter (MSEK) Rörelseresultat (MSEK)
Q1 Q2 Q3 Q4Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
250
200
150
100
50
0
-50
2010 2013 2016 2019 2022 2025
vi nu, genom store.g5.com, får cirka 2,6 procent av 
våra nettointäkter från butiker med "höga avgifter", 
och att denna andel växer gradvis. Det innebär 
att spelare i allt högre grad väljer att checka ut 
via vårt eget gränssnitt för betalningshantering, 
vilket bara kostar oss en ensiffrig procentsats i 
butiksavgifter, jämfört med nämnda 30 procent. 
Några av våra konkurrenter har rapporterat att 
denna procentandel svarade för 20-25 procent 
av de totala intäkterna, så vi är optimistiska att vi 
över tid och gradvis kan nå liknande nivåer. Detta 
ökar vår bruttomarginal ytterligare, även för de 
traditionella mobila distributionskanalerna med 
höga butiksavgifter.
G5 Store-distributionen har vid det här laget 
uppnått en sådan skala att på en individuell G5-
spelnivå, kan G5 Store nu svara för största, eller en 
mycket stor, andel av intäkterna. Med tanke på den 
fortsatta trenden där G5 Store fortsätter att växa 
kraftigt som en del av vår verksamhet, ställs vi inför 
strategiska frågor: bör vi prioritera att bygga spel 
för G5 Store framför mobila applikationsbutiker? 
Betyder det att i framtiden så genererar G5 
lejonparten av sina intäkter genom G5 Store? För 
närvarande fortsätter vi att nå vår kärnpublik 
av lojala kunder via G5 Store med minimala 
butiksavgifter, samtidigt som vi behåller vår närvaro 
i mobilbutiker där vi attraherar många nya spelare. 
Det som dock redan nu är tydligt utifrån siffrorna är 
att G5 Store, som distributionskanal, är en värdefull 
källa till extra (eller ibland primära) intäkter för 
ett framgångsrikt free-to-play casual mobilspel. 
Med detta i åtanke ser vi potentialen i att bygga en 
skalbar distributionsverksamhet kring G5 Store. Vi 
tar nu kontakt med andra mobilspelsutvecklare för 
att undersöka deras intresse för att generera extra 
intäkter genom att distribuera sina spel på G5 Store, 
en del av vårt tillväxtinitiativ och kommer att vara 
nyckeln till G5:s framtida framgång.
Bolaget har en stark finansiell ställning. Vi hade 
en rekordstark kassa om 295 MSEK vid utgången 
av kvartalet och dessutom noll i skuld. Vi är fast 
beslutna att driva verksamheten på ett hållbart 
sätt och finansiera vår nya produktutveckling och 
marknadsföring från intäkter, samtidigt som vi 
förblir lönsamma och kassaflödespositiva. Jag 
vill tacka teamet för deras hårda arbete och våra 
spelare och aktieägare för deras tillit till G5. Jag 
är övertygad om att vi har en stabil plan för vår 
framtida framgång.
Tack för att du följer G5 Entertainment.
7 maj 2025
Vlad Suglobov, VD och grundare
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING –  
ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING –  
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -  
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -  
GLOBAL LANSERING
6 Spel
4 Spel

===== SIDA 5 =====

5  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Oktober – december
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 260,3 (297,4)
MSEK. Omsättningen minskade med 12 procent 
jämfört med samma period 2024, i USD minskade 
omsättningen med 13 procent. 
Direkta kostnader minskade till 78,7 (94,9) 
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter 
till distributörer. De flesta stora distributörer 
debiterar upp till 30 procent av omsättningen 
förutom Microsoft Store med en avgift på 12 
procent samt G5 Store som har ensiffriga avgifter 
för betalningslösningar från tredje part. Direkta 
kostnader består också av royalties till externa 
utvecklare vilka minskade med 11 procent jämfört 
med föregående år. 
Koncernens bruttomarginal var 69,8 (68,1) 
procent. Bruttoresultat för kvartalet minskade med 
10 procent jämfört med första kvartalet 2024 och 
uppgick till 181,6 (202,5) MSEK. 
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick 
under perioden till 74,0 (83,6) MSEK. Nettoeffekten 
av avskrivningar och kapitaliseringar var -3,6 MSEK 
(-11.1). Justerat för nettoeffekt av avskrivningar, 
kapitaliseringar och nedskrivningar så minskade 
kostnaderna för forskning och utveckling med 3 
procent jämfört med samma period föregående år. 
  Kostnader för försäljning och marknadsföring 
minskade till 53,1 (63,6) MSEK. Försäljning och 
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för 
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till 
39,4 (50,3) MSEK. 
Kostnader för användarförvärv, som andel av 
intäkterna, var 15 procent jämfört med 17 procent 
under samma period 2024. Kostnader för försäljning 
och marknadsföring, justerat för kostnader för 
förvärv av användare, minskade till 13,7 (13,3) 
MSEK. 
Administrationskostnaderna uppgick till 29,2 
(25,5) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga 
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -14,6 (9,4) 
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar 
på rörelsefordringar och skulder.
 
Rörelseresultat
Avskrivningarna har minskat då bolaget ej längre 
kapitaliserar på ej lanserade spel. Avskrivningar 
uppgick till 27,7 (37,8) MSEK. Investeringar i 
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,4 
(25,7) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och 
avskrivningar i spelportföljen uppgick till -3,6 (-11,1) 
MSEK. 
Rörelseresultatet uppgick till 10,7 (39,2) MSEK, 
motsvarande en rörelsemarginal om 4,1 (13,2). 
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 2,1 (2,4) 
MSEK. Finansnettot påverkades av ränteintäkter 
uppgående till 2,2 (2,5) MSEK. Skatt påverkade 
resultatet med -0,8 (-4,1) MSEK. 
Resultat efter skatt uppgick till 11,9 (37,5) 
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före 
utspädning om 1,53 (4,76) kronor. 
Egna /licensierade spel (MSEK) 
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK) | 
Rörelsemarginal (%)
 Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning 
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
MSEK
  
50
40
30
20
10
0
  
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 
2023 2024 2025
%
  
15
10
5
0
  
  
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 
2023 2024 2025
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024
400
350
300
250
200
150
100
50
0
2025

===== SIDA 6 =====

6  G5 ENTERTAINMENT AB  - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Operationella mätetal
F2P Q1 ’25 Q1 ’24 Var 
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,3 1,5 -15%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 4,2 5,1 -18%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 3,0 3,7 -20%
Genomsnittlig MUP (tusen) 121,7 147,4 -17%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 65,4 63,5 3%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Kassaflöde
Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före 
förändringar i rörelsekapital på 42,8 MSEK (80,8). Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet negativt  med 0,2 MSEK (-1,3). 
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 15,2 MSEK 
(29,9). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt 
med -23,4 MSEK (-25.7).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 33,2 (84,7)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar 
relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (-0,3). 
Likvida medel per 31 mars 2025 uppgick till 295,0 (255,8) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel i 
portföljen för att maximera potentialen och minska risken. Flera spel 
utvecklas vid varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket 
framgångsrika och extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga 
stora genombrott utan betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare 
under lång tid, medan majoriteten av spel som går i produktion 
kommer att stängas ner i ett tidigt skede då marknadspotentialen inte 
är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att 
stängas ner under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte 
utvecklingskostnader på spel förrän de lanserats globalt. 
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer 
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i 
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår. 
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och 
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna 
från de framgångsrika spelen i portföljen. 
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 188,0 (222,7) MSEK. 
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann 
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under 
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 539,3 (554,1) MSEK, vilket 
motsvarar 69,2 (71,0) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (80) 
procent.
Likvida medel uppgick till 295,0 (255,8) MSEK. 
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i 
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt. 
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget 
är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största 
delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av 
betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella 
rättigheterna till spelen i portföljen vilket också är var ledningen 
som överser spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska 
moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare 
perioder kan obalanser uppstå. 
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med 
koncernens. 
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av 
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till 
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av 
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av 
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den 
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering 
är en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under 
perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i 
årsredovisningen 2024.

===== SIDA 7 =====

7  G5 ENTERTAINMENT AB  - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Kommande rapportdatum
Årsstämma 2025     17 juni, 2025
Delårsrapport jan-jun 2025   7 aug, 2025
Delårsrapport jan-sep 2025   5 nov, 2025
Telekonferens
Den 7 maj 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och 
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett 
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök: 
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden 
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan 
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men 
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och 
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som 
uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, 
utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment 
ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information 
eller framtida händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com 
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Kassaställning (MSEK)
Geografisk fördelning av intäkter 
första kvartalet 2025
Asien 7%
Europa 27%
Nordamerika 61%
Övriga regioner 5%
350
300 
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 
2023 2024 2025

===== SIDA 8 =====

8  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets 
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och 
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm 7 maj 2025
Petter Nylander  
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler  
Styrelseledamot
Jeffrey Rose 
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Marcus Segal 
Styrelseledamot
Vlad Suglobov 
VD, Styrelseledamot
Observera: 
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen 
lämnades för offentliggörande den 7 maj 2025 klockan 07.00. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport 
är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen 
gälla.
Styrelsens försäkran

===== SIDA 9 =====

9  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar
24/25 2024
Intäkter 260 273 297 409 1 097 393 1 134 529
Direkta kostnader -78  6 8 7 -94 928 -342 191 -358 432
Bruttoresultat 181 586 202 481 755 202 776 097
Forskning & utveckling -73 973 -83 638 -302 285 -311 993
Försäljning & marknadsföring -53 101 -63 588 -244 298 -254 786
Administration -29 210 -25 480 -107 883 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 9 429 3 227 12 656
Övriga rörelsekostnader -14 597 0 -15 685 -1 088
Rörelseresultat 10 705 39 204 88 278 116 778
Finansiella intäkter 2 229 2 450 9 323 9 544
Finansiella kostnader -142 -78 -418 -354
Resultat efter finansiella poster 12 792 41 577 97 183 125 967
Inkomstskatt -847 -4 096 -3 743 -6 993
Resultat efter skatt 11 946 37 481 93 440 118 974
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 11 946 37 481 93 440 118 974
RESUL TATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar
24/25 2024
Periodens resultat 11 946 37 481 93 440 118 974
Poster som senare kan återföras i 
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 1 774 18 673 -15 937 1 774
Omräkningsdifferens -30 413 5 740 -34 190 -30 413
Summa övrigt totalresultat -28 639 24 413 -50 127 -28 639
Summa totalresultat -16 693 61 894 43 313 90 335
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -16 693 61 894 43 313 90 335
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar
24/25 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, 
viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, 
viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22

===== SIDA 10 =====

10  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
31  mar
2025
31 mar 
2024
31 dec 
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 188 032 222 652 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613 2 613
190 644 225 265 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 8 113 12 288 9 154
8 113 12 288 9 154
Långfristiga tillgångar 40 353 52 807 37 475
Uppskjuten skattefordran 151 46 150
Summa anläggningstillgångar 239 262 290 406 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 16 071 21 928 18 835
Aktuell skattefordran 1 286 2 090 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 1,501 1 731 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 92 127 120 713 109 142
Likvida medel 295 022 255 768 275 539
Summa omsättningstillgångar 406 007 402 229 406 930
Summa tillgångar 645 269 692 635 666 707
KSEK
31  mar
2025
31 mar 
2024
31 dec 
2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 539 343 554 055 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 682 1 224 1 475
Långfristiga skulder 164 1 651 1 118
Summa långfristiga skulder 1 847 2 875 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 613 1 386 685
Leverantörsskulder 32 957 50 788 44 254
Övriga skulder 6 826 7 959 6 267
Aktuell skatteskuld 7 381 9 745 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 55 301 65 827 49 372
Summa kortfristiga skulder 104 079 135 705 109 792
Summa eget kapital och skulder 645 269 692 635 666 707

===== SIDA 11 =====

11  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt 
tillskjutet kapital
Övriga 
reserver Balanserat resultat
Eget kapital hänförligt 
till moderbolagets 
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 37 481 37 481
Långsiktig omvärdering av investeringar 18 673 18,673
Övrigt totalresultat 5 740 5 740
Summa totalresultat 24 413 37 481 61 894
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 2 721 2 721
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 2 721 0 -10 220
Eget kapital 2024-03-31 928 -256 674 90 492 708 328 543 074
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 637 727 431 554 322
Årets resultat 11 946 11 946
Omvärdering av långsiktiga investeringar 1 774 1 774
Övrigt totalresultat -30 413 -30 413
Summa totalresultat -28 639 11 946 -16 693
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 1 714 1 714
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 0 1 714 0 1 714
Eget kapital 2025-03-31 928 -256 674 55 712 739 377 539 343

===== SIDA 12 =====

12  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar
24/25 2024
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 12 792 41 577 97 182 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 29 734 40 488 136 270 147 024
42 526 82 065 233 452 272 991
Betald skatt 262 -1 280 -6 790 -8 332
Kassaflöde från den löpande verksamheten 
före förändringar av rörelsekapitalet 42 788 80 785 226 662 264 659
Kassaflöde från förändringar av  
rörelsekapitalet 
Förändring av rörelsefordringar 20 034 9 606 34 673 24 245
Förändring av rörelseskulder -4 808 20 334 -30 717 -5 575
Kassaflöde från den löpande verksamheten 58 014 110 725 230 618 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -306 -349 -1 312 -1 355
Investeringar i balanserade 
utvecklingsutgifter -23 389 -25 726 -101 463 -103 800
Långsiktiga investeringar -1 104 0 -15 269 -14 165
Kassaflöde från investeringsverksamheten -24 799 -26 075 -118 044 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar
24/25 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -175 -348 -1 134 -1 307
Utdelning 0 0 -62 392 -62 392
Återköp aktier 0 -12 941 0 -12 941
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -175 -13 289 -63 526 -76 640
Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 275 539 182 332 255 768 182 332
Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369
Valutakursdifferenser -13 557 2 075 -9 794 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 295 022 255 768 295 022 275 539

===== SIDA 13 =====

13  G5 ENTERTAINMENT AB  - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Not 1 
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med 
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har 
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt 
årsredovisningslagen. 
    Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för 
koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen 2023.
    Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en 
integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott till externa 
utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa 
utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar 
G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott 
avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna 
som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga (0) ställda säkerheter. Bolaget har inga 
eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden 
G5 koncernen har långfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga 
värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med 
verkliga värden. 
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar   
24/25 2024
Vid periodens början 210 386 220 411 222 652 220 411
Investeringar 23 389 25 726 101 463 103 800
Nedskrivningar 0 0 -2 196 -2 196
Avskrivning -26 966 -36 779 -122 143 -131 955
Nettoförändring under perioden -3 578 -11 053 -22 875 -30 350
Kursdifferenser -18 776 13 294 -11 745 20 325
Vid periodens slut 188 032 222 652 188 032 210 386

===== SIDA 14 =====

14  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar 
24/25 2024
Intäkter 260 273 297 409 1 097 393 1 134 529
Direkta kostnader -215 089 -242 219 -882 780 -909 910
Bruttoresultat 45 183 55 190 214 613 224 619
Forskning och utveckling -196 -42 -74 8 -594
Försäljning och marknadsföring -40 736 -50 697 -192 922 -202 884
Administration -7  65 7 -6 056 -29 257 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 7 805 2 417 6 086
Övriga rörelsekostnader -6 773 0 -12 132 0
Rörelseresultat -10 177 6 200 -18 029 -429
Finansiella intäkter 4 428 19 109 12 297 9 619
Finansiella kostnader -46 -19 900 -47 -2
Resultat efter finansiella poster -5 795 5 410 -5 780 9 188
Inkomstskatt 1 033 -1 639 1 481 -1 191
Resultat efter skatt -4 763 3 771 -4 299 7 997
KSEK
Jan-mar 
2025
Jan-mar 
2024
Apr-mar 
24/25 2024
Periodens resultat -4 763 3 771 -4 299 7 997
Poster som senare kan återföras i 
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 1 174 18 673 -572 -10 824
Summa övrigt totalresultat 1 174 18 673 -572 -10 824
Summa totalresultat -3 589 22 444 -4 871 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG

===== SIDA 15 =====

15  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
31 mar 
2025
31 mar 
2024
31 dec 
2024
Anläggningstillgångar
Imateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Materiella anläggningstillgångar 
Materiella anläggningstillgångar 0 0 0
Finansiella anläggningstillgångar 
Andelar i koncernföretag 118 130 130
Långfristiga investeringar 40 353 52 807 37 475
Summa anläggningstillgångar 40 217 36 852 36 852
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 16 071 21 928 18 835
Fordringar hos koncernföretag 219 181 154 596 204 318
Skatteordringar 3 344 1 863 1 561
Övriga fordringar 606 357 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 80 142 115 931 100 819
Kassa och bank 42 138 67 032 47 325
Summa omsättningstillgångar 361 483 361 706 373 183
Summa tillgångar 404 566 417 255 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 mar 
2025
31 mar 
2024
31 dec 
2024
Bundet eget kapital 
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital 
Överkursfond 54 530 41 917 54 530
Balanserat resultat 83 731 182 328 80 961
Årets resultat -4 763 3 771 7 997
Summa eget kapital 134 427 228 944 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 24 236 32 616 32 117
Skatteskulder 0 0 0
Skuld till koncernföretag 237 708 142 131 226 165
Övriga skulder 5 056 5 352 5 244
Upplupna kostnader 3 140 1 901 5 458
Summa kortfristiga skulder 270 140 182 000 268 984
Summa skulder och eget kapital 404 566 410 944 413 400

===== SIDA 16 =====

16  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att 
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar 
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties 
till externa utvecklare. 
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen 
av löner, bonusar och andra förmåner för 
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa 
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta 
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och 
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara 
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. 
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till 
utveckling och test av bolagets spel balanseras som 
immateriella tillgångar, och skrivs av under en 
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i 
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består 
huvudsakligen av kostnader för förvärv av 
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och 
andra förmåner för personal inom försäljning och 
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. 
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring 
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, 
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, 
bonusar och andra förmåner för företagsledning, 
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan 
administrativ personal, liksom supportavdelningen. 
Det inkluderar också externa konsulter, legala 
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader 
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på 
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och 
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.
Användande av nyckeltal ej  
definierade i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt 
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om 
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast 
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra 
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European 
Securities and Markets Authority – Den Europeiska 
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya 
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative 
Performance Measures). I korthet är ett alternativt 
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller 
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller 
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i 
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra 
intressenters analys av koncernens utveckling 
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i 
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter 
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa 
tilläggsuppgifter är kompletterande information till 
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. 
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan 
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5 
definitioner inkluderas nedan. 
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat 
justerat för kostnader för användarförvärv. 
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare 
som G5:s spel genererat under en kalendermånad. 
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel 
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade 
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i 
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje 
givet kvartal.  
Daily Active Users (MAU) är det antal individer 
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär 
att en individ som spelar två av våra spel räknas som 
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar 
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.  
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal 
individer som utfört ett köp minst en gång under 
en månad. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal 
unika individer som spelat något av våra spel under 
en kalendermånad. Det innebär att en individ som 
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som 
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal. 
Monthly Average Gross Revenue Per 
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga 
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. 
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter 
under en månad genom antalet Monthly Unique 
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är 
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal  
Portföljdefinition
Aktiva spel  är spel som G5 äger och aktivt stödjer 
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet. 
   Licensierade spel är spel som G5 licensierar från 
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en 
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva 
spel och harvest-spel. 
   Harvest spel är spel som G5 äger men som inte 
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har 
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare 
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga 
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft 
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och 
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, 
och riktar sig till en bred publik av erfarna och 
oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett 
antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: 
Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, 
Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret 
Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 
Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm 
sedan 2014.
Ordlista

===== SIDA 17 =====

G5 Entertainment AB (publ) 
NYBROGATAN 6, 5TR 
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE 
TEL: +46 84 11111 5 
 E-POST: CONTACT@G5.COM 
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM