FULLTEXT DEL 1 AV 1
Kvartalsrapport Q1 2025
===== SIDA 1 =====
Delårs-
rapport
2025
G5 Entertainment AB
JANUARI – MARS 2025
===== SIDA 2 =====
2 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Januari – mars 2025
• Intäkter för perioden var 260,3 (297,4) MSEK, en minskning med 12 procent
jämfört med samma period 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 15
procent.
• Bruttomarginalen ökade till 69,8 (68,1) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.
• Rörelseresultatet för perioden var 10,7 (39,2) MSEK en minskning med 73%, vilket
motsvarar en rörelsemarginal om 4,1% (13,2). Rörelseresultatet påverkades negativt
av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av
USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -14,6 (9,4) MSEK.
Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 9,7 (10,0) procent.
• Resultat efter skatt uppgick till 11,9 (37,5) MSEK. Finansnettot påverkade resultatet
positivt med 2,1 (2,4) MSEK.
• Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 1,53 (4,76) SEK.
• Kassaflödet uppgick till 33,0 (71,4) MSEK.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 4,2 miljoner,
en minskning med 18 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,3 miljoner, en minskning
med 15 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga
Monthly Unique Payers (MUP) var 121,7 tusen, en minskning med 17 procent och
genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU)
uppgick till 65,4 USD, en ökning med 3% jämfört med samma period föregående år.
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Förän-
dring %
Apr-Mar
24/25 2024
Förän-
dring %
Intäkter 260 273 297 409 -12% 1 097 393 1 134 529 -3%
Avgift till distributörer1 -51 956 -64 746 -20% -233 145 -245 935 -5%
Royalties till externa utvecklare2 -26 731 -30 182 -11% -109 046 -112 497 -3%
Bruttoresultat 181 586 202 481 -10% 755 202 776 097 -3%
Bruttomarginal 69,8% 68,1% 68,8% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för
användarförvärv -131 516 -113 009 16% -479 593 -461 085 4%
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv 50 070 89 473 -44% 275 609 315 012 -13%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för
användar förvärv % 19% 30% 25% 28%
Kostnader för användarförvärv3 -39 365 -50 268 -22% -187 331 -198 235 -6%
Kostnader för användarförvärv i procent av
omsättningen -15% -17% -17% -17%
Rörelseresultat 10 705 39 204 -73% 88 278 116 778 -24%
Rörelsemarginal % 4,1% 13,2% 8,0% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning 1,53 4,76 -68% 11,84 15,22 -22%
Kassaflöde före finansierings verksamhet 33 215 84 650 112 574 164 009
Likvida medel 295 022 255 768 295 022 275 539
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store
har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inrik -
tade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
FINANSIELLA NYCKELTAL
===== SIDA 3 =====
3 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Vd har ordet: Stabiltet i en utmanande marknad
Årets första kvartal återspeglade samma trender
som de vi mötte 2024. G5-teamet fortsatte att
arbeta hårt för att driva på nya spel genom vår
utvecklingstratt, samtidigt som vi strävade efter att
behålla den starka lönsamhet som vi har arbetat så
hårt för att bygga upp. Genom att hålla ett ständigt
fokus på effektivitet - och tack vare ett ökande antal
spelare som vänder sig till vår egen G5 Store för att
spela våra spel - har vi lyckats bibehålla en sund
lönsamhet.
Intäkterna för kvartalet minskade sekventiellt
med 7 procent till 260,3 MSEK, delvis på grund av
ett kortare kvartal, och minskade med 12 procent
jämfört med samma period i fjol. Räknat i USD
minskade försäljningen under första kvartalet med
6 procent sekventiellt, och med 15 procent jämfört
med föregående år. Aktiva egna spel minskade med
7 procent, licensierade spel med 11 procent, medan
”Harvest” spel, där Mahjong Journey ingår sedan
första kvartalet i år, minskade med 25 procent.
Trots detta kunde vi bibehålla en stark lönsamhet
och ett positivt kassaflöde, samtidigt som vi
arbetar med att vända trenden genom förbättrade
marknadsföringsaktiviteter och produkter, och
genom att få ut nya spel på marknaden.
Rörelseresultat för kvartalet uppgick till 10,7 Mkr.
Justerat för valutaeffekter uppgick den till 25,2 Mkr,
motsvarande en marginal på 9,7 procent, något
lägre än föregående år men i linje med det fjärde
kvartalet 2024 tack vare vår höga kostnadskontroll
och styrkan i vår affärsmodell. I kvartalsresultatet
ingår även en extraordinär engångskostnad om 1,3
Mkr från det förvärv som ej genomfördes, något
som vi nämnde i vår föregående kvartalsrapport.
Det är värt att upprepa att G5 i första hand är en
USD-verksamhet, även om vi rapporterar i SEK.
Majoriteten av våra reserver hålls i USD, där vi får
en bättre avkastning, och våra operativa tillgångar
och skulder i första hand är nominerade på
samma sätt, något som exponerar koncernen för
volatiliteten i relationen SEK/USD.
Utgifter för användarförvärv (UA) uppgick till
15 procent av intäkterna, temporärt under vårt
målintervall på 17-22 procent. Vi planerar för att
återgå till målintervallet 17-22 procent under de
kommande kvartalen för att stödja den långsiktiga
tillväxten i vår portfölj.
G5 Store har visat sig vara en stor framgång, och
en allt större del av vår försäljning kommer från
denna distributionskanal. G5 Store har fortsatt att
växa ända sedan vi lanserade den 2020, den växte
med 35 procent under första kvartalet jämfört med
föregående år och svarar nu för 21 procent (2024: 13
procent) av våra intäkter. Den är fortsatt vår tredje
största distributionskanal sett till intäkter, och
innebär ett välkommet stöd för vår bruttomarginal
vilken steg till rekordhöga 69,8 procent.
För en tid sedan nämnde vi att vi gjorde store.
g5.com, vårt webbgränssnitt för betalningar i G5-
spel, tillgängligt för spelare på alla plattformar,
inklusive dem som tar ut 30-procentiga
butiksavgifter. Vi är glada att kunna meddela att
3 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
===== SIDA 4 =====
4 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
med ambitionen att flera tredjepartsspel ska testa
G5 Store innan årets slut.
Vår framtida tillväxt är beroende av vår förmåga
att både generera fantastiska spelidéer och att driva
dem genom utvecklingstratten till release. Det är
en grundlig process som tar tid för att säkerställa
att bara de bästa spelen, de som har potential
att nå tillräckligt höga intäkter, kommer ut på
marknaden. Allt börjar med spelidén. Att utveckla
spel kräver stora resurser och mycket tid, så vi har
etablerat screening och testning av spelidéer för att
säkerställa att vi bara går framåt i utvecklingen med
de mest lovande idéerna.
Nästa steg är att skapa tidiga versioner av spelen
när vi går in i mjuklanseringsstadiet. Där gör vi
ändringar i spelmekaniken. Spelets interna- och
marknadsföringsmått testas tills spelet antingen är
redo för global lansering, alternativt stoppas om det
inte visar tillräckligt med potential. Att avbryta ett
spel i det här skedet är en normal del av processen,
det visar att processen fungerar och att vi tar bort
spel som inte lever upp till de höga krav som vi
har satt upp. För närvarande finns det många
spelidéer och spelbyggen som är på väg genom vår
utvecklingstratt.
Med det sagt, under perioden har vi gjort 14
iterationer: 8 av dem i olika tidiga stadier av
mjuklanseringsprocessen och 6 i det senare stadiet
av mjukstartsprocessen som handlar om skalbarhet;
vi har också, på grund av otillräcklig potential,
avbrutit arbetet med 3 spel i mjuklansering. Ett spel
itereras och förbereds för global lansering vilket
förväntas ske senare i år.
Vi genomförde ett par strategiska anställningar
under kvartalet med fokus på strategisk
produktutveckling, affärsexpansion och
produktmarknadsföring. Dessa nya positioner är
Intäkter (MSEK) Rörelseresultat (MSEK)
Q1 Q2 Q3 Q4Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
250
200
150
100
50
0
-50
2010 2013 2016 2019 2022 2025
vi nu, genom store.g5.com, får cirka 2,6 procent av
våra nettointäkter från butiker med "höga avgifter",
och att denna andel växer gradvis. Det innebär
att spelare i allt högre grad väljer att checka ut
via vårt eget gränssnitt för betalningshantering,
vilket bara kostar oss en ensiffrig procentsats i
butiksavgifter, jämfört med nämnda 30 procent.
Några av våra konkurrenter har rapporterat att
denna procentandel svarade för 20-25 procent
av de totala intäkterna, så vi är optimistiska att vi
över tid och gradvis kan nå liknande nivåer. Detta
ökar vår bruttomarginal ytterligare, även för de
traditionella mobila distributionskanalerna med
höga butiksavgifter.
G5 Store-distributionen har vid det här laget
uppnått en sådan skala att på en individuell G5-
spelnivå, kan G5 Store nu svara för största, eller en
mycket stor, andel av intäkterna. Med tanke på den
fortsatta trenden där G5 Store fortsätter att växa
kraftigt som en del av vår verksamhet, ställs vi inför
strategiska frågor: bör vi prioritera att bygga spel
för G5 Store framför mobila applikationsbutiker?
Betyder det att i framtiden så genererar G5
lejonparten av sina intäkter genom G5 Store? För
närvarande fortsätter vi att nå vår kärnpublik
av lojala kunder via G5 Store med minimala
butiksavgifter, samtidigt som vi behåller vår närvaro
i mobilbutiker där vi attraherar många nya spelare.
Det som dock redan nu är tydligt utifrån siffrorna är
att G5 Store, som distributionskanal, är en värdefull
källa till extra (eller ibland primära) intäkter för
ett framgångsrikt free-to-play casual mobilspel.
Med detta i åtanke ser vi potentialen i att bygga en
skalbar distributionsverksamhet kring G5 Store. Vi
tar nu kontakt med andra mobilspelsutvecklare för
att undersöka deras intresse för att generera extra
intäkter genom att distribuera sina spel på G5 Store,
en del av vårt tillväxtinitiativ och kommer att vara
nyckeln till G5:s framtida framgång.
Bolaget har en stark finansiell ställning. Vi hade
en rekordstark kassa om 295 MSEK vid utgången
av kvartalet och dessutom noll i skuld. Vi är fast
beslutna att driva verksamheten på ett hållbart
sätt och finansiera vår nya produktutveckling och
marknadsföring från intäkter, samtidigt som vi
förblir lönsamma och kassaflödespositiva. Jag
vill tacka teamet för deras hårda arbete och våra
spelare och aktieägare för deras tillit till G5. Jag
är övertygad om att vi har en stabil plan för vår
framtida framgång.
Tack för att du följer G5 Entertainment.
7 maj 2025
Vlad Suglobov, VD och grundare
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING –
ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING –
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
6 Spel
4 Spel
===== SIDA 5 =====
5 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Oktober – december
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 260,3 (297,4)
MSEK. Omsättningen minskade med 12 procent
jämfört med samma period 2024, i USD minskade
omsättningen med 13 procent.
Direkta kostnader minskade till 78,7 (94,9)
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter
till distributörer. De flesta stora distributörer
debiterar upp till 30 procent av omsättningen
förutom Microsoft Store med en avgift på 12
procent samt G5 Store som har ensiffriga avgifter
för betalningslösningar från tredje part. Direkta
kostnader består också av royalties till externa
utvecklare vilka minskade med 11 procent jämfört
med föregående år.
Koncernens bruttomarginal var 69,8 (68,1)
procent. Bruttoresultat för kvartalet minskade med
10 procent jämfört med första kvartalet 2024 och
uppgick till 181,6 (202,5) MSEK.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick
under perioden till 74,0 (83,6) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och kapitaliseringar var -3,6 MSEK
(-11.1). Justerat för nettoeffekt av avskrivningar,
kapitaliseringar och nedskrivningar så minskade
kostnaderna för forskning och utveckling med 3
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring
minskade till 53,1 (63,6) MSEK. Försäljning och
marknadsföring påverkas primärt av kostnader för
användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till
39,4 (50,3) MSEK.
Kostnader för användarförvärv, som andel av
intäkterna, var 15 procent jämfört med 17 procent
under samma period 2024. Kostnader för försäljning
och marknadsföring, justerat för kostnader för
förvärv av användare, minskade till 13,7 (13,3)
MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 29,2
(25,5) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -14,6 (9,4)
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Avskrivningarna har minskat då bolaget ej längre
kapitaliserar på ej lanserade spel. Avskrivningar
uppgick till 27,7 (37,8) MSEK. Investeringar i
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,4
(25,7) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och
avskrivningar i spelportföljen uppgick till -3,6 (-11,1)
MSEK.
Rörelseresultatet uppgick till 10,7 (39,2) MSEK,
motsvarande en rörelsemarginal om 4,1 (13,2).
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 2,1 (2,4)
MSEK. Finansnettot påverkades av ränteintäkter
uppgående till 2,2 (2,5) MSEK. Skatt påverkade
resultatet med -0,8 (-4,1) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 11,9 (37,5)
MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före
utspädning om 1,53 (4,76) kronor.
Egna /licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK) |
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
MSEK
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025
%
15
10
5
0
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024
400
350
300
250
200
150
100
50
0
2025
===== SIDA 6 =====
6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Operationella mätetal
F2P Q1 ’25 Q1 ’24 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,3 1,5 -15%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 4,2 5,1 -18%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 3,0 3,7 -20%
Genomsnittlig MUP (tusen) 121,7 147,4 -17%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 65,4 63,5 3%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Kassaflöde
Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 42,8 MSEK (80,8). Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet negativt med 0,2 MSEK (-1,3).
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 15,2 MSEK
(29,9). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -23,4 MSEK (-25.7).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 33,2 (84,7)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar
relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (-0,3).
Likvida medel per 31 mars 2025 uppgick till 295,0 (255,8) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel i
portföljen för att maximera potentialen och minska risken. Flera spel
utvecklas vid varje given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket
framgångsrika och extremt lönsamma, vissa av dessa spel blir inga
stora genombrott utan betalar för sig själva och är stabila inkomsttagare
under lång tid, medan majoriteten av spel som går i produktion
kommer att stängas ner i ett tidigt skede då marknadspotentialen inte
är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att
stängas ner under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte
utvecklingskostnader på spel förrän de lanserats globalt.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 188,0 (222,7) MSEK.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes inga (0) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 539,3 (554,1) MSEK, vilket
motsvarar 69,2 (71,0) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (80)
procent.
Likvida medel uppgick till 295,0 (255,8) MSEK.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget
är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största
delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av
betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella
rättigheterna till spelen i portföljen vilket också är var ledningen
som överser spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska
moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare
perioder kan obalanser uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering
är en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under
perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i
årsredovisningen 2024.
===== SIDA 7 =====
7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Kommande rapportdatum
Årsstämma 2025 17 juni, 2025
Delårsrapport jan-jun 2025 7 aug, 2025
Delårsrapport jan-sep 2025 5 nov, 2025
Telekonferens
Den 7 maj 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som
uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och,
utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment
ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information
eller framtida händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Kassaställning (MSEK)
Geografisk fördelning av intäkter
första kvartalet 2025
Asien 7%
Europa 27%
Nordamerika 61%
Övriga regioner 5%
350
300
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
2023 2024 2025
===== SIDA 8 =====
8 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm 7 maj 2025
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Marcus Segal
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen
lämnades för offentliggörande den 7 maj 2025 klockan 07.00. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport
är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen
gälla.
Styrelsens försäkran
===== SIDA 9 =====
9 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Intäkter 260 273 297 409 1 097 393 1 134 529
Direkta kostnader -78 6 8 7 -94 928 -342 191 -358 432
Bruttoresultat 181 586 202 481 755 202 776 097
Forskning & utveckling -73 973 -83 638 -302 285 -311 993
Försäljning & marknadsföring -53 101 -63 588 -244 298 -254 786
Administration -29 210 -25 480 -107 883 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 9 429 3 227 12 656
Övriga rörelsekostnader -14 597 0 -15 685 -1 088
Rörelseresultat 10 705 39 204 88 278 116 778
Finansiella intäkter 2 229 2 450 9 323 9 544
Finansiella kostnader -142 -78 -418 -354
Resultat efter finansiella poster 12 792 41 577 97 183 125 967
Inkomstskatt -847 -4 096 -3 743 -6 993
Resultat efter skatt 11 946 37 481 93 440 118 974
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 11 946 37 481 93 440 118 974
RESUL TATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Periodens resultat 11 946 37 481 93 440 118 974
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 1 774 18 673 -15 937 1 774
Omräkningsdifferens -30 413 5 740 -34 190 -30 413
Summa övrigt totalresultat -28 639 24 413 -50 127 -28 639
Summa totalresultat -16 693 61 894 43 313 90 335
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -16 693 61 894 43 313 90 335
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning,
viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning,
viktat (tusental) 7 799 7 867 7 893 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 1,53 4,76 11,84 15,22
===== SIDA 10 =====
10 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK
31 mar
2025
31 mar
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 188 032 222 652 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613 2 613
190 644 225 265 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 8 113 12 288 9 154
8 113 12 288 9 154
Långfristiga tillgångar 40 353 52 807 37 475
Uppskjuten skattefordran 151 46 150
Summa anläggningstillgångar 239 262 290 406 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 16 071 21 928 18 835
Aktuell skattefordran 1 286 2 090 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 1,501 1 731 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 92 127 120 713 109 142
Likvida medel 295 022 255 768 275 539
Summa omsättningstillgångar 406 007 402 229 406 930
Summa tillgångar 645 269 692 635 666 707
KSEK
31 mar
2025
31 mar
2024
31 dec
2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 539 343 554 055 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 1 682 1 224 1 475
Långfristiga skulder 164 1 651 1 118
Summa långfristiga skulder 1 847 2 875 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 613 1 386 685
Leverantörsskulder 32 957 50 788 44 254
Övriga skulder 6 826 7 959 6 267
Aktuell skatteskuld 7 381 9 745 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 55 301 65 827 49 372
Summa kortfristiga skulder 104 079 135 705 109 792
Summa eget kapital och skulder 645 269 692 635 666 707
===== SIDA 11 =====
11 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet kapital
Övriga
reserver Balanserat resultat
Eget kapital hänförligt
till moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 37 481 37 481
Långsiktig omvärdering av investeringar 18 673 18,673
Övrigt totalresultat 5 740 5 740
Summa totalresultat 24 413 37 481 61 894
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 2 721 2 721
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 2 721 0 -10 220
Eget kapital 2024-03-31 928 -256 674 90 492 708 328 543 074
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 637 727 431 554 322
Årets resultat 11 946 11 946
Omvärdering av långsiktiga investeringar 1 774 1 774
Övrigt totalresultat -30 413 -30 413
Summa totalresultat -28 639 11 946 -16 693
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 1 714 1 714
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital 0 1 714 0 1 714
Eget kapital 2025-03-31 928 -256 674 55 712 739 377 539 343
===== SIDA 12 =====
12 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 12 792 41 577 97 182 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 29 734 40 488 136 270 147 024
42 526 82 065 233 452 272 991
Betald skatt 262 -1 280 -6 790 -8 332
Kassaflöde från den löpande verksamheten
före förändringar av rörelsekapitalet 42 788 80 785 226 662 264 659
Kassaflöde från förändringar av
rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar 20 034 9 606 34 673 24 245
Förändring av rörelseskulder -4 808 20 334 -30 717 -5 575
Kassaflöde från den löpande verksamheten 58 014 110 725 230 618 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -306 -349 -1 312 -1 355
Investeringar i balanserade
utvecklingsutgifter -23 389 -25 726 -101 463 -103 800
Långsiktiga investeringar -1 104 0 -15 269 -14 165
Kassaflöde från investeringsverksamheten -24 799 -26 075 -118 044 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -175 -348 -1 134 -1 307
Utdelning 0 0 -62 392 -62 392
Återköp aktier 0 -12 941 0 -12 941
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -175 -13 289 -63 526 -76 640
Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 275 539 182 332 255 768 182 332
Kassaflöde 33 040 71 361 49 048 87 369
Valutakursdifferenser -13 557 2 075 -9 794 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 295 022 255 768 295 022 275 539
===== SIDA 13 =====
13 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med
International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har
för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för
koncernen är identiska med de som används i Årsredovisningen 2023.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en
integrerad del av denna finansiella rapport.
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott till externa
utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa
utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar
G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott
avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna
som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga (0) ställda säkerheter. Bolaget har inga
eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga
värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med
verkliga värden.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Vid periodens början 210 386 220 411 222 652 220 411
Investeringar 23 389 25 726 101 463 103 800
Nedskrivningar 0 0 -2 196 -2 196
Avskrivning -26 966 -36 779 -122 143 -131 955
Nettoförändring under perioden -3 578 -11 053 -22 875 -30 350
Kursdifferenser -18 776 13 294 -11 745 20 325
Vid periodens slut 188 032 222 652 188 032 210 386
===== SIDA 14 =====
14 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Intäkter 260 273 297 409 1 097 393 1 134 529
Direkta kostnader -215 089 -242 219 -882 780 -909 910
Bruttoresultat 45 183 55 190 214 613 224 619
Forskning och utveckling -196 -42 -74 8 -594
Försäljning och marknadsföring -40 736 -50 697 -192 922 -202 884
Administration -7 65 7 -6 056 -29 257 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 7 805 2 417 6 086
Övriga rörelsekostnader -6 773 0 -12 132 0
Rörelseresultat -10 177 6 200 -18 029 -429
Finansiella intäkter 4 428 19 109 12 297 9 619
Finansiella kostnader -46 -19 900 -47 -2
Resultat efter finansiella poster -5 795 5 410 -5 780 9 188
Inkomstskatt 1 033 -1 639 1 481 -1 191
Resultat efter skatt -4 763 3 771 -4 299 7 997
KSEK
Jan-mar
2025
Jan-mar
2024
Apr-mar
24/25 2024
Periodens resultat -4 763 3 771 -4 299 7 997
Poster som senare kan återföras i
resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar 1 174 18 673 -572 -10 824
Summa övrigt totalresultat 1 174 18 673 -572 -10 824
Summa totalresultat -3 589 22 444 -4 871 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
===== SIDA 15 =====
15 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
KSEK
31 mar
2025
31 mar
2024
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Imateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613 2 613
Materiella anläggningstillgångar
Materiella anläggningstillgångar 0 0 0
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 130 130
Långfristiga investeringar 40 353 52 807 37 475
Summa anläggningstillgångar 40 217 36 852 36 852
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 16 071 21 928 18 835
Fordringar hos koncernföretag 219 181 154 596 204 318
Skatteordringar 3 344 1 863 1 561
Övriga fordringar 606 357 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 80 142 115 931 100 819
Kassa och bank 42 138 67 032 47 325
Summa omsättningstillgångar 361 483 361 706 373 183
Summa tillgångar 404 566 417 255 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 mar
2025
31 mar
2024
31 dec
2024
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 54 530 41 917 54 530
Balanserat resultat 83 731 182 328 80 961
Årets resultat -4 763 3 771 7 997
Summa eget kapital 134 427 228 944 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 24 236 32 616 32 117
Skatteskulder 0 0 0
Skuld till koncernföretag 237 708 142 131 226 165
Övriga skulder 5 056 5 352 5 244
Upplupna kostnader 3 140 1 901 5 458
Summa kortfristiga skulder 270 140 182 000 268 984
Summa skulder och eget kapital 404 566 410 944 413 400
===== SIDA 16 =====
16 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2025
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.
Användande av nyckeltal ej
definierade i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära,
och riktar sig till en bred publik av erfarna och
oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett
antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock:
Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®,
Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret
Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™. G5
Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm
sedan 2014.
Ordlista
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM