Nasdaq Nordic · year-end-report

Kvartalsrapport Q4 2025

43539 tecken · 1 HTML-del(ar)

Fulltext som ren TXT · Öppna originalkällan

Automatiskt nyckeltalsindex

Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.

Omsättning
  • minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers | (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per | Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 USD, en ökning med 9% jämfört med samma period föregående år.
  • och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi | upplevde en fortsatt press på vår omsättning. | I USD, vilket bättre speglar den underliggande
  • av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades | 23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 | Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med
  • Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning | Administration
  • månaderna i varje givet kvartal. | Monthly Average Gross Revenue Per | Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
Rörelseresultat
  • för användarförvärv -114 328 -113 112 1% -463 134 -461 085 0% | Rörelseresultat exklusive kostnader för | användarförvärv 43 919 79 865 -45% 201 730 315 012 -36%
  • procent av omsättningen -23% -17% -19% -17% | Rörelseresultat -6 034 32 849 -118% 22 970 116 778 -80% | Rörelsemarginal % -2,7% 11,8% 2,4% 10,3%
  • Rörelseresultat (MSEK)Intäkter (MSEK) | Spelutvecklingsprocess
  • Rörelseresultat | Avskrivningarna minskade som ett resultat av att
  • Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MSEK) | Rörelsemarginal (%)
  • Rörelsemarginal, justerad WD & fx | Rörelseresultat, justerad WD & fx | Kostnader i % av omsättning
  • balansräkning. | Rörelseresultat | Rörelseresultatet var 23,0 (116,8) MSEK och rörelsemarginalen var 2,4
  • Övriga rörelsekostnader -7 867 -1 088 -32 886 -4 854 | Rörelseresultat -6 034 32 849 22 970 116 778 | Finansiella intäkter 1 529 2 193 7 697 9 544
Periodens resultat
  • 6% -6% | Periodens resultat fördelas på: | Moderbolagets aktieägare -2 203 33 468 30 017 118 974
  • 2024 2025 2024 | Periodens resultat -2 203 33 468 30 017 118 974 | Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
  • 2024 2025 2024 | Periodens resultat 129 033 2 364 283 349 7 997 | Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Resultat per aktie
  • omvärderingar. Justerat för omvärderingar uppgock rörelsemarginalen till 5,9 (9,3) procent. | • Resultat per aktie för året uppgick till 3,87 (15,22) SEK per aktie, en minskning med 75 procent. | • Styrelsen föreslår en utdelning om 2,0 (8,0) SEK per aktie vilket motsvarar cirka 15,3 (62,4) MSEK.
  • Rörelsemarginal % -2,7% 11,8% 2,4% 10,3% | Resultat per aktie före utspädning -0,28 4,28 -107% 3,87 15,22 -75% | Kassaflöde före finansierings­
  • Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK, | vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter | utspädning om -0,28 (4,28) kronor.
  • Resultat efter skatt uppgick till 30,0 (119,0) MSEK, vilket motsvarar ett | resultat per aktie, före och efter utspädning, om 3,9 (15,2) kronor. | Kassaflöde
  • 2024 2025 2024 | Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat
  • (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815 | Resultat per aktie (SEK), före utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22 | Resultat per aktie (SEK), efter utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22
  • Resultat per aktie (SEK), före utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22 | Resultat per aktie (SEK), efter utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22 | 9 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
Kassaflöde
  • Resultat per aktie före utspädning -0,28 4,28 -107% 3,87 15,22 -75% | Kassaflöde före finansierings­ | verksamhet -28 172 19 591 45 199 164 009
  • resultat per aktie, före och efter utspädning, om 3,9 (15,2) kronor. | Kassaflöde | Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
  • Kassaflöde | Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före | förändringar i rörelsekapital på 23,8 (67,3) MSEK. Under kvartalet
  • 2024 2025 2024 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | Resultat efter finansiella poster -6 543 34 892 28 403 125 967
  • Betald skatt 1 447 -1 717 -3 070 -8 332 | Kassaflöde från den löpande verksamheten före | förändringar av rörelsekapitalet 23 785 67 277 140 078 264 659
  • förändringar av rörelsekapitalet 23 785 67 277 140 078 264 659 | Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | Förändring av rörelsefordringar 709 -8 398 26 209 24 245
  • Förändring av rörelseskulder -27 059 -13 130 -22 986 -5 575 | Kassaflöde från den löpande verksamheten -2 565 45 749 143 301 283 329 | Investeringsverksamheten
  • Långsiktiga investeringar -1 176 -31 -3 554 -14 165 | Kassaflöde från investeringsverksamheten -25 607 -26 158 -98 102 -119 320 | KASSAFLÖDE – KONCERN
Likvida medel
  • verksamhet -28 172 19 591 45 199 164 009 | Likvida medel 216 245 275 539 216 245 275 539 | 1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift
  • MSEK. | Likvida medel per 31 december 2025 uppgick till 216.2 (275,5) MSEK. | Finansiell ställning
  • procent. | Likvida medel uppgick till 216.2 (275,5) MSEK. | Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
  • Kortfristiga investeringar 8 530 - | Likvida medel 216 245 275 539 | Summa omsättningstillgångar 334 743 406 930
  • Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369 | Likvida medel vid periodens ingång 247 209 245 552 275 539 182 332 | Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369
  • Valutakursdifferenser 112 10 993 -28 333 5 838 | Likvida medel vid periodens utgång 216 245 275 539 216 245 275 539 | 12 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
Eget kapital
  • kvartalet gjordes inga (2,2 MSEK) nedskrivningar. | Eget kapital för koncernen uppgick till 457,0 (554,3) MSEK, vilket | motsvarar 59,7 (71,1) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (83)
  • KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024 | Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 457 036 554 322
  • Eget kapital | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 457 036 554 322 | Långfristiga skulder
  • Summa kortfristiga skulder 78 188 109 792 | Summa eget kapital och skulder 543 983 666 707 | 10 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
  • FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN | KSEK Aktie kapital
  • resultat | Eget kapital | hän förligt till
  • aktieägare | Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401 | Årets resultat 118 974 118 974
  • IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055 | Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278 | Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Antal aktier
  • Resultat per aktie | Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat | (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
  • (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815 | Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat | (tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
Organisk tillväxt
  • att dra nytta av denna tillväxt, avser bolaget att fortsätta återinvestera | vinster i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel | produktutveckling och marknadsföring. Med beaktande av detta föreslår
Bruttomarginal
  • minskade omsättningen med 11 procent. | • Bruttoresultatet uppgick till 664,9 (776,1) MSEK, motsvarande en bruttomarginal uppgående till 70,6 (68,4) | procent. Detta drevs primärt av en högre andel av intäkter från G5:s direkt till konsument kanal.
  • Bruttoresultat 158 248 192 977 -18% 664 864 776 097 -14% | Bruttomarginal 71,6% 69,1% 70,6% 68,4% | Rörelsekostnader exklusive kostnader
  • Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med | föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till | rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5
  • jämfört med samma period 2024. | Koncernens bruttomarginal var 71,6 (69,1) procent, | primärt relaterat till den ökade andelen intäkter från
  • Egna spel, % | Bruttomarginal (%) | Rörelseresultat (MSEK)

Fulltext

===== SIDA 1 =====

G5 Entertainment AB 
Boksluts-
kommuniké
2025

===== SIDA 2 =====

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
October – december 2025
• Intäkter för perioden var 221,1 (279,4) MSEK, en minskning med 21 procent jämfört med samma period 2025. 
Mätt i USD minskade omsättningen med 9 procent jämfört med föregående år och 2 procent jämfört med 
föregående kvartal.
• Bruttomarginalen ökade till 71,6 (69,1) procent då en större andel av intäkterna kommer från G5:s egna 
plattform för försäljning direkt till konsument med lägre avgifter till distributörer. 
• Rörelseresultatet för perioden var -6,0 (32,8) MSEK vilket motsvarar en rörelsemarginal om -2,7 (11,8) 
procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt 
från förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -7,9 (5,9) MSEK. Justerat 
för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 0,8 (9,6) procent. Jämfört med fjärde kvartalet 2024 
påverkades rörelseresultatet negativt då användarförvärven har ökat från 17 till 23 procent av omsättningen.
• Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK. Resultat efter skatt påverkades positivt av skatter, primärt 
relaterat till uppskjuten skatt, 4,3 (-1,4) MSEK och negativt av finansnetto uppgående till -0,5 (2,0) MSEK.  
• Kassaflödet uppgick till -31,1 (18,9) MSEK, negativt påverkat av förändringar av rörelsekapitalet uppgående till 
-26,4 (-21,5) MSEK.
• G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i 
USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg i satsningarna på direktförsäljning till konsument.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent 
jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en 
minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers 
(MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per 
Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 USD, en ökning med 9% jämfört med samma period föregående år. 
Helår 2025
• Intäkter för året var 941,6 (1 134,5) MSEK, en minskning med 17 procent jämfört med 2024. Mätt i USD 
minskade omsättningen med 11 procent.
• Bruttoresultatet uppgick till 664,9 (776,1) MSEK, motsvarande en bruttomarginal uppgående till 70,6 (68,4) 
procent. Detta drevs primärt av en högre andel av intäkter från G5:s direkt till konsument kanal. 
• Rörelseresultatet för året uppgick till 23,0 (116,8) MSEK, en minskning om 80 procent. Rörelseresultatet 
påverkades negativt av övriga intäkter och kostnader uppgående till -32,9 (11,6) MSEK, primärt relaterat till 
omvärderingar. Justerat för omvärderingar uppgock rörelsemarginalen till 5,9 (9,3) procent. 
• Resultat per aktie för året uppgick till 3,87 (15,22) SEK per aktie, en minskning med 75 procent.
• Styrelsen föreslår en utdelning om 2,0 (8,0) SEK per aktie vilket motsvarar cirka 15,3 (62,4) MSEK. 
FINANSIELLA NYCKELTAL
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024
Förän-  
dring % 2025 2024
Förän-  
dring %
Intäkter 221 092 279 337 -21% 941 583 1 134 529 -17%
Avgift till distributörer 1 -42 347 -59 110 -28% -185 727 -245 935 -24%
Royalties till externa utvecklare 2 -20 497 -27 251 -25% -90 991 -112 497 -19%
Bruttoresultat 158 248 192 977 -18% 664 864 776 097 -14%
Bruttomarginal 71,6% 69,1% 70,6% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive kostnader 
för användarförvärv -114 328 -113 112 1% -463 134 -461 085 0%
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv 43 919 79 865 -45% 201 730 315 012 -36%
Rörelsemarginal exklusive kostnader 
för användar  förvärv % 20% 29% 21% 28%
Kostnader för användarförvärv 3 -49 953 -47 016 6% -178 760 -198 235 -10%
Kostnader för användarförvärv i 
procent av omsättningen -23% -17% -19% -17%
Rörelseresultat -6 034 32 849 -118% 22 970 116 778 -80%
Rörelsemarginal % -2,7% 11,8% 2,4% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning -0,28 4,28 -107% 3,87 15,22 -75%
Kassaflöde före finansierings­
verksamhet -28 172 19 591 45 199 164 009
Likvida medel 216 245 275 539 216 245 275 539
1  Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift 
på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå. 
3  Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och 
spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 3 =====

Vd har ordet: Strategiska framsteg och rekordhöga 
marginaler
Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad 
utveckling där vi såg starka strategiska framsteg 
och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi 
upplevde en fortsatt press på vår omsättning. 
I USD, vilket bättre speglar den underliggande 
prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen 
för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och 
med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret 
såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan 
minskningen under det andra halvåret begränsades till 
8,5 %. Vi bedömer därför att  avmattningen fortsätter 
att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt 
strategiska mål att stabilisera omsättningen.
Som vi kommunicerade inför det fjärde kvartalet 
ökade vi våra användarförvärv (UA) till 23 % (17 %) 
av omsättningen i Q4. Denna ökning gjordes för att 
driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och 
Hidden City, samt för marknadsföring på de sista 
testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att 
ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade 
intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel 
av bruttoomsättningen.
Från ett produktperspektiv så vilar vår 
intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika 
stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel 
Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de 
vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som 
förvaltas av samma team. Under det andra halvåret 
2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och 
Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt 
med 8,3 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade 
sekventiellt med 5,3 % efter en stark utveckling under 
Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år 
stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring 
mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt 
av specifika händelser i november, men exkluderat 
för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre 
än tidigare. Utmaningen kvarstår dock för Jewels-
familjen, som minskade med 19,3 procent jämfört 
med föregående år och 12,4 procent jämfört med 
Vi har nått framsteg i att 
stabilisera Sherlock och Hidden 
City medan Jewels-familjen 
fortsätter att tappa.
föregående kvartal. Denna dynamik i Jewels-familjen 
är fortfarande det största hindret för stabilisering av 
koncernens intäkter. Teamet har identifierat ett antal 
åtgärder för att vända utvecklingen. Implementationen 
kommer att pågå fram till slutet av det andra kvartalet, 
då vi kommer att utvärdera nästa steg för dessa spel.
Stabiliseringen av Sherlock och Hidden City 
återspeglas i våra publiksiffror. MAU och MUU 
växte sekventiellt med 1 % respektive 2 %, medan 
DAU och MUP minskade med 1 % respektive 2 %. 
Detta utgör en stabil sekventiell prestation och 
en betydande förbättring jämfört med tidigare år. 
Vår intäktsgenerering per spelare är fortsatt stark 
och ökade med 1 % sekventiellt och 9% jämfört 
med samma kvartal i föregående år till rekordhöga 
71,7 USD i snittbetalning per betalande spelare 
(MAGRPPU).
G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen 
av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades 
23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 
Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med 
föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till 
rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5 
Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar 
(inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4 
% av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent 
i det tredje kvartalet.
Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från 
våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter 
att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och 
nya affärsmöjligheter. G5 slutar aldrig att utvecklas, 
och historiskt sett har vi uppnått framgång genom 
utvecklingen av plattformar och affärsmodeller, genom 
att regelbundet prova saker på ett nytt sätt.
Som beskrivits under tidigare kvartal har vi öppnat 
G5 Store för distribution av tredjepartsspel. Vi 
lanserade de första spelen i slutet av fjärde kvartalet 
och ser tillräckligt starka initiala resultat för att vi 
anser det bevisat att distribution via G5 Store skapar 
en mycket attraktiv inkrementell intäktsström för 
mobilutvecklare. Baserat på vad vi ser hittills kan 
spel med hög kvalitet förvänta sig att generera en 
inkrementell intäkt om 15 % på deras befintliga 
intäkter från mobil på G5 Store. Vi kommer att skala 
upp denna initiala framgång både genom att värva 
användare till de distribuerade spelen och genom 
att ta in fler fantastiska tredjepartsspel till G5 Store. 
Vi har avtal med utvecklare om att snart lansera fler 
högkvalitativa spel till G5 Store, och förhandlingar 
pågår med många fler utvecklare och utgivare.  
Vi vill utöka G5 Store-katalogen på ett kurerat sätt, 
med hög kvalitetsnivå. Tidpunkten kan knappast 
vara bättre för att erbjuda mobilutvecklare och 
utgivare en betydande inkrementell intäktsmöjlighet. 
Mobilspelsmaknaden är för närvarande tuff och det är 
svårt att förvärva spelare lönsamt: något vi upplever 
Vi lanserade de första 
tredjepartsspelen på G5 Store 
under kvartalet  och ser starka 
initiala resultat
3  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 4 =====

Rörelseresultat (MSEK)Intäkter (MSEK)
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING -  
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -  
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -  
GLOBAL LANSERING
1 Iteration
13 Iterationer
Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
250
200
150
100
50
0
-50
Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
fasen för mjuklansering under första kvartalet.
Under andra halvan av 2025 har vi bildat flera 
ytterligare team för nyutveckling av spel, mycket små 
och agila, som kommer driva mer innovativa spelidéer 
med mycket kortare idé- och utvecklingscykler. Det är 
i grund och botten ett tillvägagångssätt man kan se i 
så kallade hyper-casual och hybrid-casual spel. Dessa 
team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var 
fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer 
ut av detta initiativ över tid.
Strax efter det fjärde kvartalets slut, har vi fattat 
beslutet att sätta vårt spel Twilight Land i Harvest 
och överge försöken att skala upp det. Teamet var 
passionerat och spelet gav spelarna glädje, hade 
positiva recensioner och enastående tidiga mätvärden. 
Trots detta, efter mycket arbete, var de långa 
mätvärdena fortfarande inte där de behövde vara 
för att spelet skulle vara skalbart i den nuvarande 
marknaden. Vi förväntar oss ett antal uppsägningar 
i samband med beslutet, men majoriteten av teamet 
kommer att stärka andra projekt och driva strategiska 
initiativ framåt.
Styrelsen har föreslagit en utdelning om 2 SEK 
per aktie (8), vilket motsvarar cirka 50 % av vår 
nettovinst. Detta är i linje med den genomsnittliga 
utdelningsnivå vi haft under de senaste fem åren. G5 
befinner sig för närvarande i en investeringsfas och 
på nära håll. Ur spelarnas perspektiv, även om det 
finns ett överflöd av högkvalitativa casual F2P-spel 
på mobilen, saknas det en dedikerad PC-destination 
för spelare av vardagsspel där de kan ladda ner 
högkvalitativa free-to-play-spel och njuta av dem på 
stora skärmar. Befintliga PC-spelsbutiker har lutar 
historiskt sett till att betjäna traditionella spelare 
i yngre åldrar, och våra äldre spelare känner sig 
främmande i dessa butiker. Å andra sidan, även om 
webbportaler för vardagsspel finns och växer, erbjuder 
webbspel fortfarande lägre kvalitet och en ytligare 
upplevelse jämfört med de PC-spel vi erbjuder. Vi 
tror att tillväxten av G5 Store och dess enastående 
spelarstatistik är ett tecken på en stark efterfrågan 
för en sådan destination från spelarna. Vi har därför 
möjlighet att använda vår expertis inom lönsam UA i 
PC-miljön, och vår meritlista som en betrodd partner 
för tredjepartsutvecklare, för att koppla samman 
spelare med ett ökat utbud av spel genom G5 Store 
som distributionsplattform. Uppmuntrade av de 
enastående KPI:er vi ser i G5 Store och det vi ser som 
en tidig framgång med distribution av tredjepartsspel, 
vill vi omvandla G5 Store till en toppdestination för 
att ladda ner högkvalitativa gratis vardagsspel till PC. 
Om vi   lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5 
Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande 
kvartalen.
Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som vi 
nämnde i tidigare rapporter framgångsrikt klarat 
ytterligare ett steg i vår process för lansering av spel 
där vi testar spelets intjäningsmöjlighet - monetisering 
-  och har avancerat till det nästa, och sista, steg 
som vi kallar skalbarhetstestning. Vi är försiktigt 
optimistiska om denna utveckling och väntar ivrigt på 
att se hur spelet kommer att prestera på marknaden. 
Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande 
nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär 
för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga 
Vi vill utöka G5 Store-katalogen 
på ett kurerat sätt, med hög 
kvalitetsnivå för att skapa en 
dedikerad PC-destination med 
högkvalitativa gratisspel.
det är vår övertygelse att bolaget tjänas bäst av att 
bibehålla vår starka balansräkning och flexibilitet för 
att kunna ta tillvara på möjligheter inom nya spel och 
affärsinitiativ. Detta tillvägagångssätt har historiskt 
sett lett till betydande kapitalåterföringar genom åren. 
Fram till idag har G5 betalat ut 45,5 SEK i utdelning 
per aktie och genomfört aktieåterköp till ett belopp av 
320 MSEK, eller cirka 41 SEK per aktie. Totalt innebär 
detta en avkastning till våra aktieägare på 86,5 SEK 
per aktie, vilket understryker vårt engagemang för 
värdeskapande och vinstutdelning till aktieägarna på 
lång sikt.
Jag vill tacka vårt team för deras uthållighet och 
hårda arbete, och våra aktieägare och spelare för deras 
fortsatta förtroende när vi exekverar vår strategi.
February 17, 2026
Vlad Suglobov, CEO, co-founder
4  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 5 =====

Oktober – december
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 221.1 (279.4) MSEK. 
Omsättningen minskade med 21 procent jämfört med 
samma period 2024, i USD minskade omsättningen 
med 9 procent. 
Direkta kostnader minskade till 62.8 (86.4) 
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till 
distributörer. De flesta stora distributörer debiterar 
upp till 30 procent av omsättningen förutom Microsoft 
Store som sänkt sina avgifter till 12% samt G5 Store 
som har ensiffriga avgifter för betalningslösningar från 
tredje part. Direkta kostnader består också av royalties 
till externa utvecklare vilka minskade med 19 procent 
jämfört med samma period 2024.
Koncernens bruttomarginal var 71,6 (69,1) procent, 
primärt relaterat till den ökade andelen intäkter från 
G5 Store. Bruttoresultat för kvartalet minskade med 18 
procent jämfört med fjärde kvartalet 2024 och uppgick 
till 158,3 (192,9) MSEK. 
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under 
perioden till 70,3 (75,9) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och nedskrivningar var 0,8 (-3,6) 
MSEK. Justerat för denna nettoeffekt så minskade 
kostnaderna för forskning och utveckling med 1 
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade 
till 61,3 (60,3) MSEK. Försäljning och marknadsföring 
påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. 
Under kvartalet uppgick dessa till 49,9 (47,0) 
MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel 
av intäkterna, var 23 procent jämfört med 17 procent 
under samma period 2024. Kostnader för försäljning 
och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv 
av användare, minskade till 11,4 (13,2) MSEK. 
Administrationskostnaderna uppgick till 24,8 
(29,9) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga 
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -7,9 (5,9) 
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar 
på rörelsefordringar och skulder.
 
Rörelseresultat
Avskrivningarna minskade som ett resultat av att 
bolaget inte kapitaliserar på icke lanserade spel 
och uppgick till 23,1 (30,1) MSEK. Investeringar i 
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,4 
(25,5) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och 
avskrivningar i spelportföljen uppgick till 0,8 (-3,6) 
MSEK. Rörelseresultatet uppgick till -6,0 (32,8) 
MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om -2,7 (11,8) 
procent. 
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med -0,5 
(2,0) MSEK. Finansnettor påverkades främst av 
omvärderingar av finansiella tillgångar uppgående till 
-2.0 (0) MSEK samt ränteintäkter uppgående till 1.5 
(2.2) MSEK. 
Skatt påverkade resultatet med 4,3 (-1,4) MSEK. 
Den positiva skatten härrör primärt från uppskjuten 
skattefordran. 
Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK, 
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter 
utspädning om -0,28 (4,28) kronor. 
Egna/licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK)  
Rörelsemarginal (%)
 Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
MSEK
  
50
40
30
20
10
0
  
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
2023 2024 2025
  
20
15
10
5
0
  
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 2024 2025
%  
70
60
50
40
30
20
10
0
75
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
2023 2024 2025
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
400
350
300
250
200
150
100
50
0
5  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 6 =====

Operationella mätetal
F2P Q4’25 Q4 ’24 Var 
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -16%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,8 4,3 -13%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,7 3,1 -14%
Genomsnittlig MUP (tusen) 108,6 128,2 -15%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 71,7 65,7 9%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Januari – oktober
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 17 procent jämfört med föregående år. Tillväxt 
i USD för året var -11 procent. Omsättningen uppgick till 941,6 (1 134,5) 
MSEK.
De direkta kostnaderna uppgick till 276,7 (358,4) MSEK. 
Bruttoresultatet uppgick till 664,9 MSEK (776,1), en minskning med
14 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 70,6 
(68,4) procent
Rörelsekostnader 
Rörelsekostnaderna minskade med 9 procent jämfört med föregående år. 
Användarförvärv minskade till 178,8 (198,2) MSEK. Rörelsekostnader 
justerat för användförvärv uppgick 430,3 (472,7) MSEK. Operativa 
kostnader påverkades av kapitaliseringar 92,5 (103,8) MSEK. 
Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar uppgående till 
-92,5 (-103,8) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0 MSEK (2,2).
Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden negativt
med -32,9 (11,6) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets
balansräkning. 
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 23,0 (116,8) MSEK och rörelsemarginalen var 2,4
(10,3) procent för delårsperioden. 
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 5,4 MSEK (9,2). 
Skatt påverkade resultatet med 1,6 (-6,9) MSEK motsvarande en effektiv 
skattesats på 6 (-6) procent. 
Resultat efter skatt uppgick till 30,0 (119,0) MSEK, vilket motsvarar ett 
resultat per aktie, före och efter utspädning, om 3,9 (15,2) kronor. 
Kassaflöde
Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 23,8 (67,3) MSEK. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet med 1,5 (-1,7) MSEK .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -26,4 MSEK
(21,5). 
Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -23,4 MSEK (-25,5).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till -28,2 (19,6)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar 
relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (0,6) samt återköp 
uppgående till -2,7 MSEK (0,0).
För helåret uppgick kassaflödet före förändringar i rörelsekapital till 
140,1 (264,7) MSEK. Kassaflödet för perioden uppgick till -31,0 (87,4) 
MSEK.
Likvida medel per 31 december 2025 uppgick till 216.2 (275,5) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att 
maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje 
given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt 
lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för 
sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten 
av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då 
marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner 
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader 
på spel förrän de lanserats globalt. 
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer 
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i 
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår. 
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och 
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna 
från de framgångsrika spelen i portföljen. 
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 173,6 (210,4) MSEK.  
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann 
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under 
kvartalet gjordes inga (2,2 MSEK) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 457,0 (554,3) MSEK, vilket 
motsvarar 59,7 (71,1) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (83) 
procent.
Likvida medel uppgick till 216.2 (275,5) MSEK. 
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i 
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt. 
6  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 6  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -

===== SIDA 7 =====

Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är 
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen 
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar 
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna 
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser 
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa 
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser 
uppstå. 
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med 
koncernens. 
Övriga upplysningar
Utdelning
G5 Entertainment är verksamt på en snabbrörlig marknad i tillväxt. För 
att dra nytta av denna tillväxt, avser bolaget att fortsätta återinvestera 
vinster i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel 
produktutveckling och marknadsföring. Med beaktande av detta föreslår 
styrelsen en utdelning upppgående till 2,0 (8,0) sek per aktie, vilket 
motsvarar 52 (53) procent av årets resultat efter skatt.
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av 
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till 
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av 
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av 
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den 
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är 
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden 
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen 
2024.
Rapporteringsvaluta
G5 kommer under det första kvartalet utvärdera ett byte av 
presentationsvaluta för koncernens räkningar från SEK till USD. 
Bolagets verksamhet är i huvudsak nominerad i USD varpå ett byte av 
presentationsvaluta ger en bättre överblick över bolagets utveckling. 
Kommande rapportdatum
Årsredovisning 2025        29 april, 2026
Delårsrapport jan-mar 2026                        6 maj, 2026
Årsstämma 2026      15 juni, 2026   
Delårsrapport jan-jun 2026      12 aug, 2026
Delårsrapport jan-sep 2026     4 nov, 2026
Telekonferens
Den 17 februari 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och 
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett 
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök: 
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden 
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan 
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men 
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och 
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. 
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad 
som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet 
att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida 
händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD   investor@g5.com 
Stefan Wikstrand, CFO  +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter 
tredje kvartalet 2025
Asien 6%
Europa 29%
Nordamerika 60%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MSEK)
350
300 
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 
2023 2024 2025
7  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 7  G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -

===== SIDA 8 =====

Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets 
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och 
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 17 februari 2026
Petter Nylander  
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler  
Styrelseledamot
Jeffrey Rose 
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer 
Styrelseledamot
Vlad Suglobov 
VD, Styrelseledamot
Observera: 
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om 
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 17 februari 2026 klockan 07.00. Denna 
delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och 
engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska 
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
8  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 9 =====

KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Intäkter 221 092 279 337 941 583 1 134 529
Direkta kostnader -62 844 -86 360 -276 718 -358 432
Bruttoresultat 158 248 192 977 664 864 776 097
Forskning & utveckling -70 288 -75 915 -276 601 -311 993
Försäljning & marknadsföring -61 307 -60 240 -226 586 -254 786
Administration -24 819 -29 879 -105 822 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 6 994 0 16 422
Övriga rörelsekostnader -7 867 -1 088 -32 886 -4 854
Rörelseresultat -6 034 32 849 22 970 116 778
Finansiella intäkter 1 529 2 193 7 697 9 544
Finansiella kostnader -2 041 -150 -2 264 -354
Resultat efter finansiella poster -6 546 34 892 28 403 125 967
Inkomstskatt 4 342 -1 424 1 614 -6 993
Resultat efter skatt -2 203 33 468 30 017 118 974
6% -6%
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -2 203 33 468 30 017 118 974
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Periodens resultat -2 203 33 468 30 017 118 974
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Omräkningsdifferens -3 058 26 484 -53 972 21 049
Summa övrigt totalresultat -6 676 5 837 -58 109 10 225
Summa totalresultat -8 880 39 306 -28 092 129 199
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -8 880 39 306 -28 092 129 199
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat 
(tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat 
(tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22
9  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 10 =====

BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK  31 dec 2025  31 dec 2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 173 632 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613
176 244 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 6 867 9 154
6 867 9 154
Långfristiga tillgångar 25 988 37 475
Uppskjuten skattefordran 140 150
Summa anläggningstillgångar 209 239 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 15 919 18 835
Aktuell skattefordran 6 444 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 2 298 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 85 307 109 142
Kortfristiga investeringar 8 530 -
Likvida medel 216 245 275 539
Summa omsättningstillgångar 334 743 406 930
Summa tillgångar 543 983 666 707
KSEK  31 dec 2025  31 dec 2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 457 036 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 8 758 1 475
Långfristiga skulder 0 1 118
Summa långfristiga skulder 8 758 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 282 685
Leverantörsskulder 33 517 44 254
Övriga skulder 4 898 6 267
Aktuell skatteskuld 0 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 38 492 49 372
Summa kortfristiga skulder 78 188 109 792
Summa eget kapital och skulder 543 983 666 707
10  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 11 =====

FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie  kapital
Övrigt 
tillskjutet  
kapital
Övriga 
reserver
Balanserat  
resultat
Eget kapital  
hän förligt till  
moderbolagets 
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 118 974 118 974
Omvärdering av långfristiga investeringar -10 824 -10 824
Övrigt totalresultat 21 049 21 049
Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278
Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Årets resultat 30 017 30 017
Omvärdering av långfristiga investeringar -4 137 -4 137
Övrigt totalresultat -53 972 -53 972
Summa totalresultat -58 109 30 017 -28 092
Utdelning -62 232 -62 232
Återköp av aktier -13 147 -13 147
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 6 184 6 184
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -13 147 6 184 -62 232 -69 195
Eget kapital 2025-12-31 928 -269 821 30 713 695 215 457 035
11  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 12 =====

KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster -6 543 34 892 28 403 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 28 881 34 102 114 745 147 024
22 338 68 994 143 148 272 991
Betald skatt 1 447 -1 717 -3 070 -8 332
Kassaflöde från den löpande verksamheten före 
förändringar av rörelsekapitalet 23 785 67 277 140 078 264 659
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet 
Förändring av rörelsefordringar 709 -8 398 26 209 24 245
Förändring av rörelseskulder -27 059 -13 130 -22 986 -5 575
Kassaflöde från den löpande verksamheten -2 565 45 749 143 301 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -1 084 -586 -2 062 -1 355
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -23 347 -25 541 -92 486 -103 800
Långsiktiga investeringar -1 176 -31 -3 554 -14 165
Kassaflöde från investeringsverksamheten -25 607 -26 158 -98 102 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -241 -597 -781 -1 307
Utdelning - - -62 232 -62 392
Återköp aktier -2 664 - -13 147 -12 941
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -2 905 -597 -76 160 -76 640
Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 247 209 245 552 275 539 182 332
Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369
Valutakursdifferenser 112 10 993 -28 333 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 216 245 275 539 216 245 275 539
12  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 13 =====

Not 1 
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting 
Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt 
årsredovisningslagen. 
    Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för koncernen är identiska med de som 
används i Årsredovisningen 2024.
    Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella 
rapport.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Vid periodens början 176 739 197 896 210 386 220 411
Investeringar 23 348 25 541 92 487 103 800
Nedskrivning 0 -2 196 0 -2 196
Avskrivning -22 545 -29 118 -95 045 -131 955
Nettoförändring under perioden 803 -5 773 -2 558 -30 350
Kursdifferenser -3 910 18 262 -34 196 20 325
Vid periodens slut 173 632 210 386 173 632 210 386
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna 
spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare 
betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot 
den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden 
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. 
Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
13  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 14 =====

KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Intäkter 221 083 279 337 941 570 1 134 529
Direkta kostnader -166 657 -222 290 -740 61 0 -909 910
Bruttoresultat 54 426 57 047 200 960 224 619
Forskning och utveckling -449 -167 -1 193 -594
Försäljning och marknadsföring -50 905 -48 098 -183 538 -202 884
Administration -4 872 -10 491 -23 572 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 2 417 0 11 445
Övriga rörelsekostnader -6 649 0 -22 561 -5 359
Rörelseresultat -8 449 708 -29 903 -429
Finansiella intäkter 134 711 1 924 309 495 9 619
Finansiella kostnader -1 985 0 -2 031 -2
Resultat efter finansiella poster 124 276 2 632 277 560 9 188
Inkomstskatt 4 756 -268 5 789 -1 191
Resultat efter skatt 129 033 2 364 283 349 7 997
KSEK
Oct-dec 
2025
Oct-dec 
2024 2025 2024
Periodens resultat 129 033 2 364 283 349 7 997
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Summa övrigt totalresultat -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Summa totalresultat 125 414 -18 283 279 212 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 15 =====

KSEK
31 dec
2025
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 130
Långfristiga investeringar 25 988 37 475
Summa anläggningstillgångar 28 719 40 217
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 15 919 18 835
Fordringar hos koncernföretag 104 072 204 318
Skatteordringar 7 508 1 561
Övriga fordringar 1 411 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 73 053 100 819
Kortfristiga investeringar 8 530 0
Kassa och bank 140 502 47 325
Summa omsättningstillgångar 350 995 373 183
Summa tillgångar 379 714 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 dec
2025
31 dec
2024
Bundet eget kapital 
Aktiekapital 928 928
Fritt eget kapital 
Överkursfond 55 163 54 530
Balanserat resultat 1 877 80 961
Årets resultat 283 349 7 997
Summa eget kapital 341 318 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 31 779 32 117
Skatteskulder - -
Skuld till koncernföretag - 226 165
Övriga skulder 3 371 5 244
Upplupna kostnader 3 246 5 458
Summa kortfristiga skulder 38 396 268 984
Summa skulder och eget kapital 379 714 413 400
15  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 16 =====

Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att 
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar 
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties 
till externa utvecklare. 
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen 
av löner, bonusar och andra förmåner för 
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa 
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta 
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och 
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara 
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. 
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till 
utveckling och test av bolagets spel balanseras som 
immateriella tillgångar, och skrivs av under en 
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i 
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består 
huvudsakligen av kostnader för förvärv av 
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och 
andra förmåner för personal inom försäljning och 
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. 
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring 
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, 
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, 
bonusar och andra förmåner för företagsledning, 
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan 
administrativ personal, liksom supportavdelningen. 
Det inkluderar också externa konsulter, legala 
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader 
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på 
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och 
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets 
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade 
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt 
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om 
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast 
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra 
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European 
Securities and Markets Authority – Den Europeiska 
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya 
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative 
Performance Measures). I korthet är ett alternativt 
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller 
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller 
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i 
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra 
intressenters analys av koncernens utveckling 
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i 
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter 
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa 
tilläggsuppgifter är kompletterande information till 
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. 
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan 
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5 
definitioner inkluderas nedan. 
Rörelseresultat exklusive kostnader för 
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat 
justerat för kostnader för användarförvärv. 
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare 
som G5:s spel genererat under en kalendermånad. 
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel 
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade 
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i 
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje 
givet kvartal.  
Daily Active Users (MAU) är det antal individer 
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär 
att en individ som spelar två av våra spel räknas som 
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar 
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.  
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal 
individer som utfört ett köp minst en gång under 
en månad. Det som är presenterat i rapporten är 
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal 
unika individer som spelat något av våra spel under 
en kalendermånad. Det innebär att en individ som 
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som 
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal. 
Monthly Average Gross Revenue Per 
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga 
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. 
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter 
under en månad genom antalet Monthly Unique 
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är 
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre 
månaderna i varje givet kvartal  
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer 
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från 
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en 
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva 
spel och harvest-spel. 
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte 
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har 
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare 
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga 
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft 
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och 
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och 
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna 
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära 
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden 
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden 
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och 
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment 
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16  G5 ENTERTAINMENT AB  BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025

===== SIDA 17 =====

G5 Entertainment AB (publ) 
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE 
TEL: +46 84 11111 5 
 E-POST: CONTACT@G5.COM 
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM