FULLTEXT DEL 1 AV 1
Kvartalsrapport Q4 2025
===== SIDA 1 =====
G5 Entertainment AB
Boksluts-
kommuniké
2025
===== SIDA 2 =====
BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
October – december 2025
• Intäkter för perioden var 221,1 (279,4) MSEK, en minskning med 21 procent jämfört med samma period 2025.
Mätt i USD minskade omsättningen med 9 procent jämfört med föregående år och 2 procent jämfört med
föregående kvartal.
• Bruttomarginalen ökade till 71,6 (69,1) procent då en större andel av intäkterna kommer från G5:s egna
plattform för försäljning direkt till konsument med lägre avgifter till distributörer.
• Rörelseresultatet för perioden var -6,0 (32,8) MSEK vilket motsvarar en rörelsemarginal om -2,7 (11,8)
procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt
från förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -7,9 (5,9) MSEK. Justerat
för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 0,8 (9,6) procent. Jämfört med fjärde kvartalet 2024
påverkades rörelseresultatet negativt då användarförvärven har ökat från 17 till 23 procent av omsättningen.
• Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK. Resultat efter skatt påverkades positivt av skatter, primärt
relaterat till uppskjuten skatt, 4,3 (-1,4) MSEK och negativt av finansnetto uppgående till -0,5 (2,0) MSEK.
• Kassaflödet uppgick till -31,1 (18,9) MSEK, negativt påverkat av förändringar av rörelsekapitalet uppgående till
-26,4 (-21,5) MSEK.
• G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i
USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg i satsningarna på direktförsäljning till konsument.
• Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent
jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en
minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers
(MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 USD, en ökning med 9% jämfört med samma period föregående år.
Helår 2025
• Intäkter för året var 941,6 (1 134,5) MSEK, en minskning med 17 procent jämfört med 2024. Mätt i USD
minskade omsättningen med 11 procent.
• Bruttoresultatet uppgick till 664,9 (776,1) MSEK, motsvarande en bruttomarginal uppgående till 70,6 (68,4)
procent. Detta drevs primärt av en högre andel av intäkter från G5:s direkt till konsument kanal.
• Rörelseresultatet för året uppgick till 23,0 (116,8) MSEK, en minskning om 80 procent. Rörelseresultatet
påverkades negativt av övriga intäkter och kostnader uppgående till -32,9 (11,6) MSEK, primärt relaterat till
omvärderingar. Justerat för omvärderingar uppgock rörelsemarginalen till 5,9 (9,3) procent.
• Resultat per aktie för året uppgick till 3,87 (15,22) SEK per aktie, en minskning med 75 procent.
• Styrelsen föreslår en utdelning om 2,0 (8,0) SEK per aktie vilket motsvarar cirka 15,3 (62,4) MSEK.
FINANSIELLA NYCKELTAL
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024
Förän-
dring % 2025 2024
Förän-
dring %
Intäkter 221 092 279 337 -21% 941 583 1 134 529 -17%
Avgift till distributörer 1 -42 347 -59 110 -28% -185 727 -245 935 -24%
Royalties till externa utvecklare 2 -20 497 -27 251 -25% -90 991 -112 497 -19%
Bruttoresultat 158 248 192 977 -18% 664 864 776 097 -14%
Bruttomarginal 71,6% 69,1% 70,6% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive kostnader
för användarförvärv -114 328 -113 112 1% -463 134 -461 085 0%
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv 43 919 79 865 -45% 201 730 315 012 -36%
Rörelsemarginal exklusive kostnader
för användar förvärv % 20% 29% 21% 28%
Kostnader för användarförvärv 3 -49 953 -47 016 6% -178 760 -198 235 -10%
Kostnader för användarförvärv i
procent av omsättningen -23% -17% -19% -17%
Rörelseresultat -6 034 32 849 -118% 22 970 116 778 -80%
Rörelsemarginal % -2,7% 11,8% 2,4% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning -0,28 4,28 -107% 3,87 15,22 -75%
Kassaflöde före finansierings
verksamhet -28 172 19 591 45 199 164 009
Likvida medel 216 245 275 539 216 245 275 539
1 Avgift till distributörer. De större butikerna har följande avgifter: Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc. har en avgift
på 30%, Microsoft Store 12%, G5 Store har en avgift på ensiffrig procent.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och
spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.
2 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 3 =====
Vd har ordet: Strategiska framsteg och rekordhöga
marginaler
Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad
utveckling där vi såg starka strategiska framsteg
och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi
upplevde en fortsatt press på vår omsättning.
I USD, vilket bättre speglar den underliggande
prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen
för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och
med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret
såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan
minskningen under det andra halvåret begränsades till
8,5 %. Vi bedömer därför att avmattningen fortsätter
att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt
strategiska mål att stabilisera omsättningen.
Som vi kommunicerade inför det fjärde kvartalet
ökade vi våra användarförvärv (UA) till 23 % (17 %)
av omsättningen i Q4. Denna ökning gjordes för att
driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och
Hidden City, samt för marknadsföring på de sista
testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att
ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade
intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel
av bruttoomsättningen.
Från ett produktperspektiv så vilar vår
intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika
stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel
Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de
vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som
förvaltas av samma team. Under det andra halvåret
2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och
Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt
med 8,3 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade
sekventiellt med 5,3 % efter en stark utveckling under
Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år
stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring
mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt
av specifika händelser i november, men exkluderat
för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre
än tidigare. Utmaningen kvarstår dock för Jewels-
familjen, som minskade med 19,3 procent jämfört
med föregående år och 12,4 procent jämfört med
Vi har nått framsteg i att
stabilisera Sherlock och Hidden
City medan Jewels-familjen
fortsätter att tappa.
föregående kvartal. Denna dynamik i Jewels-familjen
är fortfarande det största hindret för stabilisering av
koncernens intäkter. Teamet har identifierat ett antal
åtgärder för att vända utvecklingen. Implementationen
kommer att pågå fram till slutet av det andra kvartalet,
då vi kommer att utvärdera nästa steg för dessa spel.
Stabiliseringen av Sherlock och Hidden City
återspeglas i våra publiksiffror. MAU och MUU
växte sekventiellt med 1 % respektive 2 %, medan
DAU och MUP minskade med 1 % respektive 2 %.
Detta utgör en stabil sekventiell prestation och
en betydande förbättring jämfört med tidigare år.
Vår intäktsgenerering per spelare är fortsatt stark
och ökade med 1 % sekventiellt och 9% jämfört
med samma kvartal i föregående år till rekordhöga
71,7 USD i snittbetalning per betalande spelare
(MAGRPPU).
G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen
av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades
23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5
Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med
föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till
rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5
Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar
(inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4
% av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent
i det tredje kvartalet.
Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från
våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter
att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och
nya affärsmöjligheter. G5 slutar aldrig att utvecklas,
och historiskt sett har vi uppnått framgång genom
utvecklingen av plattformar och affärsmodeller, genom
att regelbundet prova saker på ett nytt sätt.
Som beskrivits under tidigare kvartal har vi öppnat
G5 Store för distribution av tredjepartsspel. Vi
lanserade de första spelen i slutet av fjärde kvartalet
och ser tillräckligt starka initiala resultat för att vi
anser det bevisat att distribution via G5 Store skapar
en mycket attraktiv inkrementell intäktsström för
mobilutvecklare. Baserat på vad vi ser hittills kan
spel med hög kvalitet förvänta sig att generera en
inkrementell intäkt om 15 % på deras befintliga
intäkter från mobil på G5 Store. Vi kommer att skala
upp denna initiala framgång både genom att värva
användare till de distribuerade spelen och genom
att ta in fler fantastiska tredjepartsspel till G5 Store.
Vi har avtal med utvecklare om att snart lansera fler
högkvalitativa spel till G5 Store, och förhandlingar
pågår med många fler utvecklare och utgivare.
Vi vill utöka G5 Store-katalogen på ett kurerat sätt,
med hög kvalitetsnivå. Tidpunkten kan knappast
vara bättre för att erbjuda mobilutvecklare och
utgivare en betydande inkrementell intäktsmöjlighet.
Mobilspelsmaknaden är för närvarande tuff och det är
svårt att förvärva spelare lönsamt: något vi upplever
Vi lanserade de första
tredjepartsspelen på G5 Store
under kvartalet och ser starka
initiala resultat
3 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 4 =====
Rörelseresultat (MSEK)Intäkter (MSEK)
Spelutvecklingsprocess
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLASERING - ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING -
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
1 Iteration
13 Iterationer
Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
250
200
150
100
50
0
-50
Q1 Q2 Q3 Q4
2010 2013 2016 2019 2022 2025
1 600
1 400
1 200
1 000
800
600
400
200
0
fasen för mjuklansering under första kvartalet.
Under andra halvan av 2025 har vi bildat flera
ytterligare team för nyutveckling av spel, mycket små
och agila, som kommer driva mer innovativa spelidéer
med mycket kortare idé- och utvecklingscykler. Det är
i grund och botten ett tillvägagångssätt man kan se i
så kallade hyper-casual och hybrid-casual spel. Dessa
team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var
fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer
ut av detta initiativ över tid.
Strax efter det fjärde kvartalets slut, har vi fattat
beslutet att sätta vårt spel Twilight Land i Harvest
och överge försöken att skala upp det. Teamet var
passionerat och spelet gav spelarna glädje, hade
positiva recensioner och enastående tidiga mätvärden.
Trots detta, efter mycket arbete, var de långa
mätvärdena fortfarande inte där de behövde vara
för att spelet skulle vara skalbart i den nuvarande
marknaden. Vi förväntar oss ett antal uppsägningar
i samband med beslutet, men majoriteten av teamet
kommer att stärka andra projekt och driva strategiska
initiativ framåt.
Styrelsen har föreslagit en utdelning om 2 SEK
per aktie (8), vilket motsvarar cirka 50 % av vår
nettovinst. Detta är i linje med den genomsnittliga
utdelningsnivå vi haft under de senaste fem åren. G5
befinner sig för närvarande i en investeringsfas och
på nära håll. Ur spelarnas perspektiv, även om det
finns ett överflöd av högkvalitativa casual F2P-spel
på mobilen, saknas det en dedikerad PC-destination
för spelare av vardagsspel där de kan ladda ner
högkvalitativa free-to-play-spel och njuta av dem på
stora skärmar. Befintliga PC-spelsbutiker har lutar
historiskt sett till att betjäna traditionella spelare
i yngre åldrar, och våra äldre spelare känner sig
främmande i dessa butiker. Å andra sidan, även om
webbportaler för vardagsspel finns och växer, erbjuder
webbspel fortfarande lägre kvalitet och en ytligare
upplevelse jämfört med de PC-spel vi erbjuder. Vi
tror att tillväxten av G5 Store och dess enastående
spelarstatistik är ett tecken på en stark efterfrågan
för en sådan destination från spelarna. Vi har därför
möjlighet att använda vår expertis inom lönsam UA i
PC-miljön, och vår meritlista som en betrodd partner
för tredjepartsutvecklare, för att koppla samman
spelare med ett ökat utbud av spel genom G5 Store
som distributionsplattform. Uppmuntrade av de
enastående KPI:er vi ser i G5 Store och det vi ser som
en tidig framgång med distribution av tredjepartsspel,
vill vi omvandla G5 Store till en toppdestination för
att ladda ner högkvalitativa gratis vardagsspel till PC.
Om vi lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5
Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande
kvartalen.
Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som vi
nämnde i tidigare rapporter framgångsrikt klarat
ytterligare ett steg i vår process för lansering av spel
där vi testar spelets intjäningsmöjlighet - monetisering
- och har avancerat till det nästa, och sista, steg
som vi kallar skalbarhetstestning. Vi är försiktigt
optimistiska om denna utveckling och väntar ivrigt på
att se hur spelet kommer att prestera på marknaden.
Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande
nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär
för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga
Vi vill utöka G5 Store-katalogen
på ett kurerat sätt, med hög
kvalitetsnivå för att skapa en
dedikerad PC-destination med
högkvalitativa gratisspel.
det är vår övertygelse att bolaget tjänas bäst av att
bibehålla vår starka balansräkning och flexibilitet för
att kunna ta tillvara på möjligheter inom nya spel och
affärsinitiativ. Detta tillvägagångssätt har historiskt
sett lett till betydande kapitalåterföringar genom åren.
Fram till idag har G5 betalat ut 45,5 SEK i utdelning
per aktie och genomfört aktieåterköp till ett belopp av
320 MSEK, eller cirka 41 SEK per aktie. Totalt innebär
detta en avkastning till våra aktieägare på 86,5 SEK
per aktie, vilket understryker vårt engagemang för
värdeskapande och vinstutdelning till aktieägarna på
lång sikt.
Jag vill tacka vårt team för deras uthållighet och
hårda arbete, och våra aktieägare och spelare för deras
fortsatta förtroende när vi exekverar vår strategi.
February 17, 2026
Vlad Suglobov, CEO, co-founder
4 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 5 =====
Oktober – december
Intäkter och bruttoresultat
Koncernens intäkter uppgick till 221.1 (279.4) MSEK.
Omsättningen minskade med 21 procent jämfört med
samma period 2024, i USD minskade omsättningen
med 9 procent.
Direkta kostnader minskade till 62.8 (86.4)
MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till
distributörer. De flesta stora distributörer debiterar
upp till 30 procent av omsättningen förutom Microsoft
Store som sänkt sina avgifter till 12% samt G5 Store
som har ensiffriga avgifter för betalningslösningar från
tredje part. Direkta kostnader består också av royalties
till externa utvecklare vilka minskade med 19 procent
jämfört med samma period 2024.
Koncernens bruttomarginal var 71,6 (69,1) procent,
primärt relaterat till den ökade andelen intäkter från
G5 Store. Bruttoresultat för kvartalet minskade med 18
procent jämfört med fjärde kvartalet 2024 och uppgick
till 158,3 (192,9) MSEK.
Rörelsekostnader
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under
perioden till 70,3 (75,9) MSEK. Nettoeffekten
av avskrivningar och nedskrivningar var 0,8 (-3,6)
MSEK. Justerat för denna nettoeffekt så minskade
kostnaderna för forskning och utveckling med 1
procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade
till 61,3 (60,3) MSEK. Försäljning och marknadsföring
påverkas primärt av kostnader för användarförvärv.
Under kvartalet uppgick dessa till 49,9 (47,0)
MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel
av intäkterna, var 23 procent jämfört med 17 procent
under samma period 2024. Kostnader för försäljning
och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv
av användare, minskade till 11,4 (13,2) MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 24,8
(29,9) MSEK. Övriga rörelseintäkter och övriga
rörelsekostnader uppgick tillsammans till -7,9 (5,9)
MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder.
Rörelseresultat
Avskrivningarna minskade som ett resultat av att
bolaget inte kapitaliserar på icke lanserade spel
och uppgick till 23,1 (30,1) MSEK. Investeringar i
immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 23,4
(25,5) MSEK. Nettoeffekten av aktiveringar och
avskrivningar i spelportföljen uppgick till 0,8 (-3,6)
MSEK. Rörelseresultatet uppgick till -6,0 (32,8)
MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om -2,7 (11,8)
procent.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med -0,5
(2,0) MSEK. Finansnettor påverkades främst av
omvärderingar av finansiella tillgångar uppgående till
-2.0 (0) MSEK samt ränteintäkter uppgående till 1.5
(2.2) MSEK.
Skatt påverkade resultatet med 4,3 (-1,4) MSEK.
Den positiva skatten härrör primärt från uppskjuten
skattefordran.
Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK,
vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter
utspädning om -0,28 (4,28) kronor.
Egna/licensierade spel (MSEK)
andel egna spel (%)
Aktiva, MSEK
Licensierade, MSEK
Harvest, MSEK
Egna spel, %
Bruttomarginal (%)
Rörelseresultat (MSEK)
Rörelsemarginal (%)
Rörelsemarginal, justerad WD & fx
Rörelseresultat, justerad WD & fx
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
MSEK
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 2024 2025
20
15
10
5
0
%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 2024 2025
%
70
60
50
40
30
20
10
0
75
70
65
60
55
50
45
40
20242023202220212020201920182017 2025
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 2024 2025
MSEK
75
70
65
60
55
50
%
400
350
300
250
200
150
100
50
0
5 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 6 =====
Operationella mätetal
F2P Q4’25 Q4 ’24 Var
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,1 1,3 -16%
Genomsnittlig MAU (miljoner) 3,8 4,3 -13%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 2,7 3,1 -14%
Genomsnittlig MUP (tusen) 108,6 128,2 -15%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 71,7 65,7 9%
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.
Januari – oktober
Intäkter och bruttoresultat
Intäkterna minskade med 17 procent jämfört med föregående år. Tillväxt
i USD för året var -11 procent. Omsättningen uppgick till 941,6 (1 134,5)
MSEK.
De direkta kostnaderna uppgick till 276,7 (358,4) MSEK.
Bruttoresultatet uppgick till 664,9 MSEK (776,1), en minskning med
14 procent jämfört med föregående år. Bruttomarginalen uppgick 70,6
(68,4) procent
Rörelsekostnader
Rörelsekostnaderna minskade med 9 procent jämfört med föregående år.
Användarförvärv minskade till 178,8 (198,2) MSEK. Rörelsekostnader
justerat för användförvärv uppgick 430,3 (472,7) MSEK. Operativa
kostnader påverkades av kapitaliseringar 92,5 (103,8) MSEK.
Rörelsekostnaderna påverkades även av avskrivningar uppgående till
-92,5 (-103,8) MSEK, samt nedskrivningar på 0,0 MSEK (2,2).
Övriga rörelseintäkter och kostnader har påverkat perioden negativt
med -32,9 (11,6) MSEK, posterna avser primärt valutakursförändringar
på rörelsefordringar och skulder hänförliga till moderbolagets
balansräkning.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 23,0 (116,8) MSEK och rörelsemarginalen var 2,4
(10,3) procent för delårsperioden.
Resultat efter skatt
Nettoresultatet har påverkats av finansiella poster med 5,4 MSEK (9,2).
Skatt påverkade resultatet med 1,6 (-6,9) MSEK motsvarande en effektiv
skattesats på 6 (-6) procent.
Resultat efter skatt uppgick till 30,0 (119,0) MSEK, vilket motsvarar ett
resultat per aktie, före och efter utspädning, om 3,9 (15,2) kronor.
Kassaflöde
Under fjärde kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före
förändringar i rörelsekapital på 23,8 (67,3) MSEK. Under kvartalet
påverkade skatter kassaflödet med 1,5 (-1,7) MSEK .
Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med -26,4 MSEK
(21,5).
Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt
med -23,4 MSEK (-25,5).
Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till -28,2 (19,6)
MSEK. Finansieringsverksamheten påverkades av IFRS16 bokningar
relaterade till hyrning av lokaler -0,2 MSEK (0,6) samt återköp
uppgående till -2,7 MSEK (0,0).
För helåret uppgick kassaflödet före förändringar i rörelsekapital till
140,1 (264,7) MSEK. Kassaflödet för perioden uppgick till -31,0 (87,4)
MSEK.
Likvida medel per 31 december 2025 uppgick till 216.2 (275,5) MSEK.
Finansiell ställning
Bolagets publiceringsstrategi är att ha en portfölj av olika spel för att
maximera potentialen och minska risken. Flera spel utvecklas vid varje
given tidpunkt, vissa av dessa spel blir mycket framgångsrika och extremt
lönsamma, vissa av dessa spel blir inga stora genombrott utan betalar för
sig själva och är stabila inkomsttagare under lång tid, medan majoriteten
av spel som går i produktion kommer att stängas ner i ett tidigt skede då
marknadspotentialen inte är tillräckligt stor.
Eftersom majoriteten av spelen som produceras kommer att stängas ner
under mjuklanseringen, kapitaliserar företaget inte utvecklingskostnader
på spel förrän de lanserats globalt.
Aktiverade utvecklingskostnader för spel som stängs ner kommer
att skrivas ned. Utvecklingskostnader för spel som endast släpps i
mjuklansering kommer att kostnadsföras i takt med att de uppstår.
Över tiden förväntar sig företaget att sådana nedskrivningar och
kostnadsföringar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna
från de framgångsrika spelen i portföljen.
Aktiverade utvecklingskostnader uppgick till 173,6 (210,4) MSEK.
Nedskrivningsbehov i spel portföljen testas varje kvartal. En noggrann
genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under
kvartalet gjordes inga (2,2 MSEK) nedskrivningar.
Eget kapital för koncernen uppgick till 457,0 (554,3) MSEK, vilket
motsvarar 59,7 (71,1) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 84 (83)
procent.
Likvida medel uppgick till 216.2 (275,5) MSEK.
Övriga långfristiga och kortfrista skulder avser till fullo redovisning i
enlighet med IFRS16 avseende leasing kontrakt.
6 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 6 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 7 =====
Moderbolaget
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är
motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen
av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar
till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna
till spelen i portföljen vilket också är var ledningen som överser
spelutvecklingen, HR etc. är baserad. Över tid ska moderbolaget uppvisa
ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser
uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med
koncernens.
Övriga upplysningar
Utdelning
G5 Entertainment är verksamt på en snabbrörlig marknad i tillväxt. För
att dra nytta av denna tillväxt, avser bolaget att fortsätta återinvestera
vinster i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel
produktutveckling och marknadsföring. Med beaktande av detta föreslår
styrelsen en utdelning upppgående till 2,0 (8,0) sek per aktie, vilket
motsvarar 52 (53) procent av årets resultat efter skatt.
Framtidsutsikter
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
Riskbedömning
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av
risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till
beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av
nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av
nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den
multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är
en integrerad del av G5 Entertainments ledning.
Transaktioner med närstående
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden
förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen
2024.
Rapporteringsvaluta
G5 kommer under det första kvartalet utvärdera ett byte av
presentationsvaluta för koncernens räkningar från SEK till USD.
Bolagets verksamhet är i huvudsak nominerad i USD varpå ett byte av
presentationsvaluta ger en bättre överblick över bolagets utveckling.
Kommande rapportdatum
Årsredovisning 2025 29 april, 2026
Delårsrapport jan-mar 2026 6 maj, 2026
Årsstämma 2026 15 juni, 2026
Delårsrapport jan-jun 2026 12 aug, 2026
Delårsrapport jan-sep 2026 4 nov, 2026
Telekonferens
Den 17 februari 2025 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och
finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett
konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök:
https://corporate.g5.com/sv/investerare/kalender
Framåtblickande uttalanden
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5
Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden
om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5
Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan
framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men
framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och
faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks.
Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad
som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet
att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida
händelser.
Kontaktuppgifter
Vlad Suglobov, VD investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO +46 76 0011115
Geografisk fördelning av intäkter
tredje kvartalet 2025
Asien 6%
Europa 29%
Nordamerika 60%
Övriga regioner 5%
Kassaställning (MSEK)
350
300
250
200
150
100
50
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2023 2024 2025
7 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025 7 G5 ENTERTAINMENT AB - DELÅRSRAPPORT JANUARI -
===== SIDA 8 =====
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rätt visande översikt av moderbolagets
och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och
osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 17 februari 2026
Petter Nylander
Styrelseordförande
Johanna Fagrell Köhler
Styrelseledamot
Jeffrey Rose
Styrelseledamot
Sara Börsvik
Styrelseledamot
Joel Fashingbauer
Styrelseledamot
Vlad Suglobov
VD, Styrelseledamot
Observera:
Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om
värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 17 februari 2026 klockan 07.00. Denna
delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och
engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska
versionen gälla.
Styrelsens försäkran
8 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 9 =====
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Intäkter 221 092 279 337 941 583 1 134 529
Direkta kostnader -62 844 -86 360 -276 718 -358 432
Bruttoresultat 158 248 192 977 664 864 776 097
Forskning & utveckling -70 288 -75 915 -276 601 -311 993
Försäljning & marknadsföring -61 307 -60 240 -226 586 -254 786
Administration -24 819 -29 879 -105 822 -104 109
Övriga rörelseintäkter 0 6 994 0 16 422
Övriga rörelsekostnader -7 867 -1 088 -32 886 -4 854
Rörelseresultat -6 034 32 849 22 970 116 778
Finansiella intäkter 1 529 2 193 7 697 9 544
Finansiella kostnader -2 041 -150 -2 264 -354
Resultat efter finansiella poster -6 546 34 892 28 403 125 967
Inkomstskatt 4 342 -1 424 1 614 -6 993
Resultat efter skatt -2 203 33 468 30 017 118 974
6% -6%
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -2 203 33 468 30 017 118 974
RESULTATRÄKNING – KONCERN
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – KONCERN
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Periodens resultat -2 203 33 468 30 017 118 974
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Omräkningsdifferens -3 058 26 484 -53 972 21 049
Summa övrigt totalresultat -6 676 5 837 -58 109 10 225
Summa totalresultat -8 880 39 306 -28 092 129 199
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare -8 880 39 306 -28 092 129 199
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat
(tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat
(tusental) 7 749 7 815 7 749 7 815
Resultat per aktie (SEK), före utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning -0,28 4,28 3,87 15,22
9 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 10 =====
BALANSRÄKNING – KONCERN
KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 173 632 210 386
Immateriella tillgångar 2 613 2 613
176 244 212 998
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer 6 867 9 154
6 867 9 154
Långfristiga tillgångar 25 988 37 475
Uppskjuten skattefordran 140 150
Summa anläggningstillgångar 209 239 259 777
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 15 919 18 835
Aktuell skattefordran 6 444 1 659
Övriga fordringar (Not 3, 4) 2 298 1 756
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 85 307 109 142
Kortfristiga investeringar 8 530 -
Likvida medel 216 245 275 539
Summa omsättningstillgångar 334 743 406 930
Summa tillgångar 543 983 666 707
KSEK 31 dec 2025 31 dec 2024
Eget kapital
Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare 457 036 554 322
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 8 758 1 475
Långfristiga skulder 0 1 118
Summa långfristiga skulder 8 758 2 593
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 1 282 685
Leverantörsskulder 33 517 44 254
Övriga skulder 4 898 6 267
Aktuell skatteskuld 0 9 213
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 38 492 49 372
Summa kortfristiga skulder 78 188 109 792
Summa eget kapital och skulder 543 983 666 707
10 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 11 =====
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL – KONCERN
KSEK Aktie kapital
Övrigt
tillskjutet
kapital
Övriga
reserver
Balanserat
resultat
Eget kapital
hän förligt till
moderbolagets
aktieägare
Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401
Årets resultat 118 974 118 974
Omvärdering av långfristiga investeringar -10 824 -10 824
Övrigt totalresultat 21 049 21 049
Summa totalresultat 10 225 118 974 129 199
Utdelning -62 392 -62 392
Återköp av aktier -12 941 -12 941
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 9 055 9 055
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278
Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Eget kapital 2025-01-01 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Årets resultat 30 017 30 017
Omvärdering av långfristiga investeringar -4 137 -4 137
Övrigt totalresultat -53 972 -53 972
Summa totalresultat -58 109 30 017 -28 092
Utdelning -62 232 -62 232
Återköp av aktier -13 147 -13 147
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram 6 184 6 184
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade direkt i eget kapital -13 147 6 184 -62 232 -69 195
Eget kapital 2025-12-31 928 -269 821 30 713 695 215 457 035
11 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 12 =====
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster -6 543 34 892 28 403 125 967
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 28 881 34 102 114 745 147 024
22 338 68 994 143 148 272 991
Betald skatt 1 447 -1 717 -3 070 -8 332
Kassaflöde från den löpande verksamheten före
förändringar av rörelsekapitalet 23 785 67 277 140 078 264 659
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar 709 -8 398 26 209 24 245
Förändring av rörelseskulder -27 059 -13 130 -22 986 -5 575
Kassaflöde från den löpande verksamheten -2 565 45 749 143 301 283 329
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -1 084 -586 -2 062 -1 355
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -23 347 -25 541 -92 486 -103 800
Långsiktiga investeringar -1 176 -31 -3 554 -14 165
Kassaflöde från investeringsverksamheten -25 607 -26 158 -98 102 -119 320
KASSAFLÖDE – KONCERN
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -241 -597 -781 -1 307
Utdelning - - -62 232 -62 392
Återköp aktier -2 664 - -13 147 -12 941
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -2 905 -597 -76 160 -76 640
Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369
Likvida medel vid periodens ingång 247 209 245 552 275 539 182 332
Kassaflöde -31 077 18 994 -30 961 87 369
Valutakursdifferenser 112 10 993 -28 333 5 838
Likvida medel vid periodens utgång 216 245 275 539 216 245 275 539
12 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 13 =====
Not 1
Redovisningsprinciper
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting
Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt
årsredovisningslagen.
Redovisnings- och beräkningsprinciperna som används i rapporten för koncernen är identiska med de som
används i Årsredovisningen 2024.
Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella
rapport.
Not 2
Balanserade utvecklingsutgifter
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Vid periodens början 176 739 197 896 210 386 220 411
Investeringar 23 348 25 541 92 487 103 800
Nedskrivning 0 -2 196 0 -2 196
Avskrivning -22 545 -29 118 -95 045 -131 955
Nettoförändring under perioden 803 -5 773 -2 558 -30 350
Kursdifferenser -3 910 18 262 -34 196 20 325
Vid periodens slut 173 632 210 386 173 632 210 386
Not 3
Övriga fordringar
Övriga fordringar inkluderar 0,0 (0,0) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna
spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare
betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot
den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
Not 4
Ställda säkerheter och eventualförpliktelser
G5 Entertainment har inga ställda säkerheter. Bolaget har inga eventualförpliktelser.
Not 5
Verkliga värden
G5 koncernen har långfristiga och kortfristiga finansiella instrument som redovisas till verkliga värden.
Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
13 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 14 =====
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Intäkter 221 083 279 337 941 570 1 134 529
Direkta kostnader -166 657 -222 290 -740 61 0 -909 910
Bruttoresultat 54 426 57 047 200 960 224 619
Forskning och utveckling -449 -167 -1 193 -594
Försäljning och marknadsföring -50 905 -48 098 -183 538 -202 884
Administration -4 872 -10 491 -23 572 -27 657
Övriga rörelseintäkter 0 2 417 0 11 445
Övriga rörelsekostnader -6 649 0 -22 561 -5 359
Rörelseresultat -8 449 708 -29 903 -429
Finansiella intäkter 134 711 1 924 309 495 9 619
Finansiella kostnader -1 985 0 -2 031 -2
Resultat efter finansiella poster 124 276 2 632 277 560 9 188
Inkomstskatt 4 756 -268 5 789 -1 191
Resultat efter skatt 129 033 2 364 283 349 7 997
KSEK
Oct-dec
2025
Oct-dec
2024 2025 2024
Periodens resultat 129 033 2 364 283 349 7 997
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omvärdering långfristiga investeringar -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Summa övrigt totalresultat -3 618 -20 647 -4 137 -10 824
Summa totalresultat 125 414 -18 283 279 212 -2 827
RESULTATRÄKNING – MODERBOLAG RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT – MODERBOLAG
14 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 15 =====
KSEK
31 dec
2025
31 dec
2024
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar 2 613 2 613
Finansiella anläggningstillgångar
Andelar i koncernföretag 118 130
Långfristiga investeringar 25 988 37 475
Summa anläggningstillgångar 28 719 40 217
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 15 919 18 835
Fordringar hos koncernföretag 104 072 204 318
Skatteordringar 7 508 1 561
Övriga fordringar 1 411 325
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 73 053 100 819
Kortfristiga investeringar 8 530 0
Kassa och bank 140 502 47 325
Summa omsättningstillgångar 350 995 373 183
Summa tillgångar 379 714 413 400
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
KSEK
31 dec
2025
31 dec
2024
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 55 163 54 530
Balanserat resultat 1 877 80 961
Årets resultat 283 349 7 997
Summa eget kapital 341 318 144 417
Kortfristiga skulder
Leverantörsskulder 31 779 32 117
Skatteskulder - -
Skuld till koncernföretag - 226 165
Övriga skulder 3 371 5 244
Upplupna kostnader 3 246 5 458
Summa kortfristiga skulder 38 396 268 984
Summa skulder och eget kapital 379 714 413 400
15 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 16 =====
Räkenskaper
Direkta kostnader består av kostnader för att
generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar
huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties
till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen
av löner, bonusar och andra förmåner för
bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa
tjänster, liksom lokaler och andra indirekta
kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och
utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara
som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs.
Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till
utveckling och test av bolagets spel balanseras som
immateriella tillgångar, och skrivs av under en
24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i
Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består
huvudsakligen av kostnader för förvärv av
användare. Det inkluderar också löner, bonusar och
andra förmåner för personal inom försäljning och
marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader.
Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring
allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder,
annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner,
bonusar och andra förmåner för företagsledning,
finansavdelning, IT, personalavdelning och annan
administrativ personal, liksom supportavdelningen.
Det inkluderar också externa konsulter, legala
tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader
och andra indirekta kostnader som inte fördelas på
andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och
nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets
spel.
Ordlista
Användande av nyckeltal ej definierade
i IFRS
G5-koncernens redovisning upprättas enligt
IFRS. Se sid 13 för ytterligare information om
redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast
ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra
kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European
Securities and Markets Authority – Den Europeiska
värdepappers och marknadsmyndigheten) nya
riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative
Performance Measures). I korthet är ett alternativt
nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller
framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller
kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i
IFRS. För att stödja företagsledningens och andra
intressenters analys av koncernens utveckling
redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i
IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter
underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa
tilläggsuppgifter är kompletterande information till
IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS.
G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan
skilja sig från andra företags definitioner. Samtliga G5
definitioner inkluderas nedan.
Rörelseresultat exklusive kostnader för
användarförvärv består av rapportat rörelseresultat
justerat för kostnader för användarförvärv.
Operationella termer
Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare
som G5:s spel genererat under en kalendermånad.
Det innebär att en individ som spelar två av våra spel
räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade
publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i
rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje
givet kvartal.
Daily Active Users (MAU) är det antal individer
som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär
att en individ som spelar två av våra spel räknas som
två DAU. DAU visar den totala publik som spelar
G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal
individer som utfört ett köp minst en gång under
en månad. Det som är presenterat i rapporten är
genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Users (MUU) är det antal
unika individer som spelat något av våra spel under
en kalendermånad. Det innebär att en individ som
spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som
är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per
Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga
bruttointäkt från en Monthly Unique Payer.
MAGRPPU är beräknat genom att dela brutto intäkter
under en månad genom antalet Monthly Unique
Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är
presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre
månaderna i varje givet kvartal
Portföljdefinition
Aktiva spel är spel som G5 äger och aktivt stödjer
genom sin utvecklings- och marknadsföringskapacitet.
Licensierade spel är spel som G5 licensierar från
tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed som en
förläggare. Licensierade spel är inte uppdelade i aktiva
spel och harvest-spel.
Harvest spel är spel som G5 äger men som inte
är lönsamma att driva som aktiva spel. Spelen har
tekniskt stöd av ett centralt team.
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare
av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga
på G5 Store, Apple App Store, Google Play, Microsoft
Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och
publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och
riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna
spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära
titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden
Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden
City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och
Wordplay: Search Word Puzzle™. G5 Entertainment
AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
16 G5 ENTERTAINMENT AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2025
===== SIDA 17 =====
G5 Entertainment AB (publ)
NYBROGATAN 6, 5TR
114 34 STOCKHOLM | SVERIGE
TEL: +46 84 11111 5
E-POST: CONTACT@G5.COM
Org.nr. 556680-8878
WWW.G5.COM