Nasdaq Nordic · annual-report
Årsredovisning 2025
452212 tecken · 3 HTML-del(ar)
Automatiskt nyckeltalsindex
Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.
Omsättning
- Rörelseresultat KSEK | Kostnader i % av omsättning | Administration
- ny betalningsmodell med avgifter mellan 0–20 | procent av spelets omsättning men med en fast | avgift om 0,5 EUR per nedladdning – oavsett om
- pusselspel, Hidden Object som för närvarande är bolagets omsättningsmässigt | största genre, och där bolaget har sitt största spel sett till omsättning, Sherlock. | Match-3 som är den genre där G5:s Jewels-spelserie har nått framgång, och
- Av total | omsättning | under 2025G5 Store omsättning, MUSD
- omsättning | under 2025G5 Store omsättning, MUSD | 5
- vilket haft kraftigt positiv påverkan på bolagets | omsättning från plattformen. Under året | expanderade bolaget sitt erbjudande på G5 Store
- december 2025 uppgick till 141 (47) MSEK | Moderbolagets omsättning minskade, i linje med | utvecklingen för koncernen.
- växthusgaser som totala utsläpp (Scope 1 plus | Scope 2) dividerat med omsättning, uttryckt i ton | koldioxidekvivalenter per tusen SEK i omsättning
Rörelseresultat
- Rörelsekostnader exklusive kostnader för förvärv av användare -463 134 -461 085 0% | Rörelseresultat exklusive kostnader för förvärv av användare 201 730 315 012 -36% | Rörelsemarginal exklusive kostnader för förvärv av användare 21% 28%
- Kostnader för användarförvärv i procent av omsättningen -19% -17% | Rörelseresultat 22 970 116 778 -80% | Rörelsemarginal 2,4% 10,3%
- miljoner SEK | Rörelseresultat för året | “Vi uppnådde en betydande
- vd och medgrundare | Intäkter KSEK Rörelseresultat KSEK | Rörelseresultat KSEK
- Intäkter KSEK Rörelseresultat KSEK | Rörelseresultat KSEK | Kostnader i % av omsättning
- Försäljning och marknadsföring | Justerat rörelseresultat (KSEK) | Rörelsemarginal
- Rörelsemarginal | Rörelseresultat | 250 000
- mitten av ensiffriga nivåer förbättrar G5 Store | bruttomarginalerna och EBIT-potentialen | avsevärt.
Periodens resultat
- Resultat efter skatt 30 017 118 974 | Periodens resultat fördelas på: | Moderbolagets aktieägare 30 017 118 974
- KSEK Not 2025 2024 | Periodens resultat 30 017 118 974 | Övrigt Totalresultat
- Inkomstskatt M7 5 789 -1 191 | PERIODENS RESULTAT 283 349 7 997 | RESULTATRÄKNING
- KSEK 2025 2024 | Periodens resultat 283 349 7 997 | Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Resultat per aktie
- • Resultat efter skatt uppgick till 30,0 MSEK (119,0) | • Resultat per aktie före utspädning var SEK 3,87 (15,22) | och efter utspädning SEK 3,87 (15,22)
- Rörelsemarginal 2,4% 10,3% | Resultat per aktie före utspädning 3,87 15,22 -75% | Kassaflöde före finansieringsverksamhet 45 199 164 009
- Resultat efter skatt uppgick till 30 (119) MSEK, | motsvarande ett resultat per aktie före utspädning | uppgående till 3,87 (15,22) kronor.
- Moderbolagets aktieägare 30 017 118 974 | Resultat per aktie K14 | Genomsnittligt antal aktier, viktat (tusental) 7 749 7 815
- Genomsnittligt antal aktier, efter utspädning (tusental) 7 749 7 815 | Resultat per aktie (SEK) före utspädning 3,87 15,22 | Resultat per aktie (SEK) efter utspädning 3,87 15,22
- Resultat per aktie (SEK) före utspädning 3,87 15,22 | Resultat per aktie (SEK) efter utspädning 3,87 15,22 | KSEK Not 2025 2024
- beloppet redovisas till nominellt värde utan diskontering. | Resultat per aktie | Resultat per aktie har beräknats i enlighet med IAS 33. Resultatet per
- Resultat per aktie | Resultat per aktie har beräknats i enlighet med IAS 33. Resultatet per | aktie beräknas genom att resultat som är hänförlig till innehavare av
Kassaflöde
- och efter utspädning SEK 3,87 (15,22) | • Kassaflöde före finansieringsverksamheten uppgick | till 45.2
- Resultat per aktie före utspädning 3,87 15,22 -75% | Kassaflöde före finansieringsverksamhet 45 199 164 009 | Likvida medel 216 245 275 539
- Balanslikviditet 4,3 3,7 3,0 | Kassaflöde | Under året har koncernen haft ett operativt kassa-
- flöde före förändringar i rörelsekapital på 140 (265) | MSEK, kassaflöde från den löpande verksamheten | uppgick till 143 (283) MSEK.
- KASSAFLÖDE | KSEK Not 2025 2024
- KSEK Not 2025 2024 | Kassaflöde från den löpande verksamheten | Resultat efter finansiella poster 28 403 125 967
- Betald skatt -3 070 -8 332 | Kassaflöde från den löpande verksamheten före | förändringar av rörelsekapitalet 140 078 264 659
- förändringar av rörelsekapitalet 140 078 264 659 | Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | Förändring av rörelsefordringar 26 209 24 245
Likvida medel
- Kassaflöde före finansieringsverksamhet 45 199 164 009 | Likvida medel 216 245 275 539 | Finansiell sammanfattning
- Kassaflödet uppgick till -31 (87) MSEK. | Tillgängliga likvida medel per den 31 december | 2025 uppgick till 216 (276) MSEK.
- Finansiella tillgångar 8 530 0 | Likvida medel K21 216 245 275 539 | Summa omsättningstillgångar 334 743 406 930
- Kassaflöde -30 961 87 369 | Likvida medel vid periodens ingång 275 539 182 332 | Kassaflöde -30 961 87 369
- Valutakursdifferenser -28 333 5 838 | Likvida medel vid periodens utgång 216 245 275 539 | DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
- finansieringsverksamhet. | Likvida medel | Likvida medel omfattar kontanter och banktillgodohavanden. För
- Likvida medel | Likvida medel omfattar kontanter och banktillgodohavanden. För | närvarande har koncernen inga kortfristiga placeringar av likvida
- Banker | G5 strävar efter att hålla bolagets likvida medel hos banker med | god kreditvärdighet. Majoriteten av bolagets likvida medel hålls
Nettoskuld
- Förändring leasingskuld 2025 2024 | Nettoskuld per 1 Januari -1 803 -1 873 | Kassaflöde från finansierings-
- Räntebetalningar 232 277 | Nettoskuld per 31 December -1 282 -1 803 | Hantering av koncernens kapital
Eget kapital
- användarförvärv. | Eget kapital uppgick till 457 (554) MSEK, | motsvarande en soliditet på 84 (83) procent.
- Soliditet 84% 83% 81% | Avkastning på eget kapital 6% 23% 26% | Avkastning på totalt kapital 5% 20% 22%
- KSEK Not 31 Dec 2025 31 Dec 2024 | Eget kapital | Aktiekapital 928 928
- Balanserat resultat 695 215 727 430 | Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare K13 457 035 554 322 | Långfristiga skulder
- Summa kortfristiga skulder 78 188 109 792 | Summa eget kapital och skulder 543 983 666 707 | DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
- FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL, 2024 FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL, 2025 | KSEK
- aktie ägare | Eget kapital 2024-01-01 928 -243 733 63 358 670 848 491 401 | Årets resultat - 118 974 118 974
- Summa transaktioner med aktieägare, | redovisade direkt i eget kapital -12 941 9 055 -62 392 -66 278 | Eget kapital 2024-12-31 928 -256 674 82 638 727 430 554 322
Antal aktier
- Resultat per aktie K14 | Genomsnittligt antal aktier, viktat (tusental) 7 749 7 815 | Genomsnittligt antal aktier, efter utspädning (tusental) 7 749 7 815
- Genomsnittligt antal aktier, viktat (tusental) 7 749 7 815 | Genomsnittligt antal aktier, efter utspädning (tusental) 7 749 7 815 | Resultat per aktie (SEK) före utspädning 3,87 15,22
- aktie beräknas genom att resultat som är hänförlig till innehavare av | stamaktier i moderbolaget divideras med genomsnittligt antal aktier | under året.
- ten av samtliga potentiella aktier. För optioner görs en beräkning av | det antal aktier som kunde ha köpts till verkligt värde (beräknat på | det antal dagar bolagets aktiekurs överstigit lösenpris för respektive
- de teckningsrätter som är knutna till utestående optioner. Det antal | aktier som beräknas enligt ovan jämförs med det antal aktier som | skulle ha utfärdats under antagande att optionerna utnyttjas.
- Utestående aktier 2025 2024 | Antal aktier vid årets början 8 080 000 8 383 650 | Stamaktier i eget förvar vid årets
- Stamaktier vid årets slut 8 080 000 8 080 000 | Viktat genomsnittligt antal aktier 7 748 562 7 814 503 | *Vid årets slut finns även 172 200 c-aktier som hålls av bolaget.
- Årets resultat (KSEK) 30 017 118 974 | Vägt genomsnittligt antal aktier som | används som nämnare
Antal anställda
- utveckling och marknadsföring är de största i | termer av antal anställda. Verkställande direktören | är baserad i San Francisco Bay Area sedan 2011.
- All data som redovisas under S1-6 avser | heltidsekvivalenter (FTE) vid årets slut. FTE | beräknas genom att omräkna deltidsanställda till
- om anställda finns i not C7. | Antal anställda efter kön | Kön 2025
- Män 319 | Totalt antal anställda 564 | * I medarbetare inkluderas endast heltidskontrakt och
- inte kontraktstyper som egenföretagare. | Antal anställda i länder där företaget har | minst 50 anställda som representerar
- anställda | Land Antal anställda | Procentuell
- USA 1 0,2% | Antal anställda efter avtalstyp, uppdelat efter kön | Antal personer/heltidsekvivalenter Kvinnor Män Andra
- saknasd Totalt | Antal anställda 245 319 564 | Antal tillsvidareanställda 211 267 478
Organisk tillväxt
- avser bolaget att fortsätta återinvestera vinster | i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till | exempel produktutveckling och marknadsföring.
- Styrelsen anser att ledningen bör fokusera på att | upprätthålla en stark organisk tillväxt. Det kommer | att kräva investeringar i marknadsföring och
Bruttomarginal
- Bruttoresultat 664 864 776 097 -14% | Bruttomarginal 70,6% 68,4% | Rörelsekostnader exklusive kostnader för förvärv av användare -463 134 -461 085 0%
- vår webbutik för mobilspelare, till att koncernens | bruttomarginal nådde rekordhöga 71,6 % under | det fjärde kvartalet. Utöver lönsamheten ger
- av bruttointäkterna. Denna strukturella fördel har | bidragit till en ökande bruttomarginal i takt med att | andelen intäkter från G5 Store har vuxit i den totala
- lanseringen, vilket kontinuerligt har förbättrat | koncernens bruttomarginal och potential för | EBIT-marginal.
Fulltext
Dokumentet är delat för att hålla varje sida lätt att hämta. Del 1 · Del 2 · Del 3
===== SIDA 1 =====
2025
G5 Entertainment AB
ÅRSREDOVISNING
===== SIDA 2 =====
Om denna rapport
Den formella årsredovisningen
omfattar sidorna 19–103.
Förvaltningsberättelsen återfinns
på sidorna 19–73. Sidorna 28–73
utgör G5 Entertainment AB:s
lagstadgade hållbarhetsrapport.
Detta är G5 Entertainment ............................................................................. 03
Året i korthet ........................................................................................................... 04
VD har ordet ............................................................................................................. 05
Vision och strategi ............................................................................................... 07
Affärsmodell ............................................................................................................. 09
Marknad ........................................................................................................................ 12
Verksamhet ............................................................................................................... 14
G5 Store .......................................................................................................................... 15
Finansiella rapporter
Förvaltningsberättelse ........................................................................................ 19
Hållbarhetsrapport .................................................................................................. 28
Koncernens finansiella rapporter ............................................................. 74
Koncernens noter ................................................................................................... 78
Moderbolagets finansiella rapporter .................................................... 95
Moderbolagets noter .......................................................................................... 99
Årsredovisningens undertecknande ....................................................... 103
Revisionsberättelse ............................................................................................ 104
Bolagsstyrningsrapport ................................................................................... 111
G5 aktien ................................................................................................................... 120
Ordlista ....................................................................................................................... 122
Innehåll
2 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 INNEHÅLL
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
===== SIDA 3 =====
USA
Sverige Ryssland
Ukraina
Georgien
Armenien
Bulgarien
Cypern
Kazakhstan
Detta är G5 Entertainment: Global marknad och närvaro
Medarbetare Tre spelgenrer
G5 Entertainment AB, G5, är en av de
ledande utvecklarna och förläggarna
av Free-to-playspel (F2P) som spelas på
smartphones, surfplattor och datorer.
G5 erbjuder främst egenutvecklade spel
och är också förläggare för spel som
licensierats från andra utvecklare.
G5 vänder sig främst till gruppen vardagsspelare, som
är en växande marknad och har en målgrupp som
huvudsakligen består av kvinnliga spelare över 35 års
ålder. G5:s geografiskt viktigaste marknad är USA som
svarade för 61 procent av intäkterna 2025.
Huvudkontor:
Stockholm, Sweden
Marknadsföringskontor:
Kalifornien, USA
Immateriella rättigheter,
kreativa processer och
licensiering av spel:
Malta
Utvecklingskontor och studior:
Armenien, Bulgarien, Cypern,
Georgien, Kazakhstan,
Montenegro, Ryssland och
Ukraina
Listning:
Nasdaq OMX sedan juni 2014
Unika aktiva spelare
(medeltal 2025)
3,9 miljoner 842
Unika betalande spelare per
månad (medeltal 2025)
113 700
• Hidden Object
• Match-3
• Solitaire/Match-2
Malta
STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
3 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 G5 ENTERTAINMENT
DETTA ÄR G5
===== SIDA 4 =====
• Koncernens intäkter uppgick till 941 MSEK (1 135), en
minskning med 17 procent jämfört med 2024, mätt i
USD minskade omsättningen 11 procent
• Rörelseresultatet 30,0 MSEK (116,8), en minskning med
80 procent jämfört med 2024.
• Resultat efter skatt uppgick till 30,0 MSEK (119,0)
• Resultat per aktie före utspädning var SEK 3,87 (15,22)
och efter utspädning SEK 3,87 (15,22)
• Kassaflöde före finansieringsverksamheten uppgick
till 45.2
MSEK (164,0)
FINANSIELLA NYCKELTAL, KSEK 2025 2024 Förändring,%
Intäkter 941 583 1 134 529 -17%
Avgift till distributörer -185 727 -245 935 -24%
Royalties till externa utvecklare -90 991 -112 497 -19%
Bruttoresultat 664 864 776 097 -14%
Bruttomarginal 70,6% 68,4%
Rörelsekostnader exklusive kostnader för förvärv av användare -463 134 -461 085 0%
Rörelseresultat exklusive kostnader för förvärv av användare 201 730 315 012 -36%
Rörelsemarginal exklusive kostnader för förvärv av användare 21% 28%
Kostnader för användarförvärv -178 760 -198 235 -10%
Kostnader för användarförvärv i procent av omsättningen -19% -17%
Rörelseresultat 22 970 116 778 -80%
Rörelsemarginal 2,4% 10,3%
Resultat per aktie före utspädning 3,87 15,22 -75%
Kassaflöde före finansieringsverksamhet 45 199 164 009
Likvida medel 216 245 275 539
Finansiell sammanfattning
Operationella KPI:er
Året i korthet: År av motståndskraft och transformation
942 23
miljoner SEK
Intäkter för året
miljoner SEK
Rörelseresultat för året
“Vi uppnådde en betydande
stabilisering för Sherlock
och Hidden City under andra
halvåret. I fjärde kvartalet
växte Hidden City med 8,4
% jämfört med föregående
kvartal.”
2025 2024
F2P Q4 Q3 Q2 Q1 Q4 Q3 Q2 Q1
DAU (miljoner)1 1,1 1,1 1,2 1,3 1,3 1,3 1,4 1,5
MAU (miljoner)1 3,8 3,7 3,8 4,2 4,3 4,5 4,7 5,1
MUP (tusental)1 108,6 110,7 113,8 121,7 128,2 129,5 137,2 147,4
MAGRPPU (USD)1 71,7 70,8 68,9 65,4 65,7 64,9 63,7 63,5
1 1 För information gällande de operationella mätetalen, se ordlistan på sida 122.
4 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 HÖJDPUNKTER
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
===== SIDA 5 =====
5 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VD HAR ORDET
VD har ordet: Bygger grunden för hållbar tillväxt
Finansiella resultat och
portföljstabilisering
I USD-termer, vilket ger den mest korrekta
bilden av vår underliggande prestation, har vi sett
en successiv förbättring i utvecklingen av våra
intäkter under året. Efter en nedgång på 13,0 %
under första halvåret 2025 minskade nedgången
till 8,5 % under andra halvåret. Denna trend
understryker vårt systematiska arbete med att
stabilisera omsättningen.
Vår produktstrategi vilar fortfarande på tre
pelare: Sherlock, Hidden City och vår Jewels-familj
av spel. Jag är glad att kunna rapportera att vi
uppnådde en meningsfull stabilisering för Sherlock
och Hidden City under andra halvåret. Under fjärde
kvartalet växte Hidden City med 8,4 % sekventiellt i
USD-termer. Även om Jewels-familjen fortsätter att
möta motvind, har vårt team identifierat specifika
förändringar för att försöka åstadkomma en
vändning, med en slutgiltig utvärdering planerad
till slutet av det andra kvartalet 2026.
G5 Store: Den fjärde pelaren
Den viktigaste delen i exekveringen av vår strategi
under året är G5 Store, vår egen plattform för
direktförsäljning till konsument. Under fjärde
kvartalet 2025 stod butiken för rekordhöga 23,4
% av koncernens intäkter, en ökning med 20
% på årsbasis i USD-termer. Under det fjärde
kvartalet 2025 växte G5 Store till att bli vår näst
största distributionskanal mätt i nettointäkter,
en trend som har fortsatt in i det första kvartalet
2026, då G5 Store slutligen blev vår allra största
distributionskanal. G5 Store genererar nu mer
intäkter till bolaget per månad än Apple App Store,
Google Play Store eller Microsoft Windows Store.
2025 var ett år av motståndskraft och strategisk transformation.
Samtidigt som vi fortsatte att navigera en utmanande bredare
mobilspelsmarknad, gjorde vi stora framsteg med att stabilisera
vår kärnportfölj av spel, expandera vårt direkt-till-konsument-
erbjudande och förfina vår spelutveckling, i syfte att skapa
långsiktigt värde för våra aktieägare.
ÅRET 2025
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
===== SIDA 6 =====
0
Q1 Q2 Q3 Q4
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
Butikens betydelse för vårt resultat kan
inte överskattas. Genom att inte ha de höga
distributionsavgifter som plattformar från tredje
part ofta har, bidrog G5 Store, tillsammans med
vår webbutik för mobilspelare, till att koncernens
bruttomarginal nådde rekordhöga 71,6 % under
det fjärde kvartalet. Utöver lönsamheten ger
butiken full kontroll över spelarupplevelse,
prissättning och policyer.
Vi utvecklar nu G5 Store till en bredare
destination för speldistribution. I slutet av
2025 öppnade vi framgångsrikt butiken för
distribution av tredjepartsspel. De initiala
resultaten är mycket uppmuntrande och tyder på
att kvalitetsspel från mobila plattformar kan få
ett inkrementellt intäktslyft på cirka 15 % genom
vår plattform. Vid en framgångsrik uppskalning
kommer tredjepartsdistribution att bli vår fjärde
intäktspelare.
Mer innovation i utvecklingstratten
I ansträngningarna att förfina och förbättra vår
utvecklingspipeline har vi under 2025 bildat flera
små, agila team för att utforska mer innovativa
koncept med kortare utvecklingscykler, där ungefär
sex nya idéer testas var fjärde månad.
Vi fattade det svåra men disciplinerade beslutet
att försätta Twilight Land i “harvest mode” efter
dess mjuklansering, varpå merparten av teamet
omfördelades för att stärka andra projekt med hög
potential, medan vissa fick lämna. Efter detta har
vi två nya större spel i pipelinen för nyutveckling.
Ett närmar sig snart testning av skalbarhet och vi är
försiktigt optimistiska kring detta spel. Det andra
spelet befinner sig precis i mjuklanseringsstadiet
och visar också potential.
Kapitalallokering och utsikter
G5 befinner sig fortsatt i en stark finansiell
ställning. Vår balansräkning gör det möjligt för oss
att investera i tillväxt samtidigt som vi bibehåller
vårt åtagande gentemot aktieägarna. Hittills har G5
återfört totalt 86,5 SEK per aktie till aktieägarna
genom utdelningar och aktieåterköp. För 2025 har
styrelsen föreslagit en utdelning på 2 SEK per aktie,
vilket motsvarar cirka 50 % av vår nettovinst.
När vi går in i 2026 förblir vårt fokus tydligt:
stabilisera våra kärnspel, skala upp G5 Store som
en ledande PC-destination för casual-spelare och
använda vår förfinade utvecklingstratt för att föra
ut nästa generation succéer på marknaden.
Jag vill tacka vårt globala team för deras hårda
arbete och våra aktieägare för deras fortsatta
förtroende när vi bygger ett mer lönsamt och
diversifierat G5.
Tack för att du följer G5!
Vlad Suglobov
vd och medgrundare
Intäkter KSEK Rörelseresultat KSEK
Rörelseresultat KSEK
Kostnader i % av omsättning
Administration
Forskning och utveckling
Försäljning och marknadsföring
Justerat rörelseresultat (KSEK)
Rörelsemarginal
Rörelseresultat
250 000
200 000
150 000
100 000
50 000
0
220 000
200 000
180 000
160 000
140 000
120 000
100 000
80 000
60 000
40 000
20 000
0
-20 000
“Vi utvecklar nu G5 Store
till en bredare destination
for speldistribution. De
initiala resultaten är mycket
uppmuntrande och tyder på
att kvalitetsspel kan få ett
inkrementellt intäktslyft på
cirka 15%. ”
ÅRET 2025
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2021 2022 2023 2024 2025
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2021 2022 2023 2024 2025
Pivot to
OWN GAMES
Pivot to
FREE-TO-PLAY
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
60 000
50 000
40 000
30 000
20 000
10 000
0
-10 000
1 500 000
1 200 000
900 000
600 000
300 000
0
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
6 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VD HAR ORDET
===== SIDA 7 =====
Vision och Strategi: Från en av många till en av få
G5 strävar efter gå från att vara ”en av många” utvecklare och förläggare
av Free-to-playspel för smarta telefoner, surfplattor och PC:s till ”en
av få”. För att uppnå detta ska bolaget uppnå en tillväxt som överstiger
marknadens genom att följa fyra fastställda strategiska riktlinjer;
• G5 ska fortsätta att fokusera på sina
kärnanvändare bestående av kvinnor
över 35 år, maximera kunskapen om
målgruppen och använda kunskapen för
att ta nya produkter till marknaden.
• G5:s kunder, det vill säga spelarna, ska
erbjudas innehåll av högsta kvalitet i G5:s
spel, existerande och nya.
• G5 ska överträffa marknadstillväxten
med smart marknadsföring, genom
att bibehålla befintliga användares
engagemang samt vinna nya användare.
• G5 ska, på ett säkert sätt, utöka bolagets
erbjudande till andra genrer och
målgrupper.
G5:s målgrupper och genrer
G5:s huvudmålgrupp är kvinnor över 35 år. I G5:s
spel består användarna av cirka 70 procent kvinnor.
G5 Entertainment har ett tydligt fokus vad gäller
spelgenrer och målgrupper. De spel som bolaget
erbjuder kan generellt beskrivas som pusselspel.
G5:s spel finns inom de fyra genrerna Hidden
Object, Match-3, Solitaire/Match-2 och Nya
Genrer. De är äventyrs- eller vardagsspel, där det
gäller att ta sig fram i spelet genom att lösa pussel
och hitta ledtrådar.
Fokus på F2P-spel
G5 utvecklar och publicerar uteslutande F2P-spel.
Denna typ av spel kan uppdateras löpande över
spelets hela livscykel. Det ökar möjligheterna för G5
att behålla spelarna i bolagets spel under en längre
tidsperiod, vilket ger spelen en avsevärt högre
intjäningsförmåga jämfört med andra speltyper.
Användarförvärv
G5 förvärvar aktivt nya spelare genom
marknadsföring, så kallat användarförvärv,
User Aquisition (UA). UA är en väsentlig del i
affärsmodellen för F2P-spel och bolaget investerar
en väsentlig del av intäkterna i användarförvärv.
G5 har byggt upp en djup kunskap om sina
speltyper, sin målgrupp och hur dessa skall nås,
samt använder sig av avancerade analysprogram
för att säkerställa marknadsföringsaktiviteternas
återbetalningstid och avkastning.
Syftet är att skapa en större användarbas som
ger långsiktig högre intjäning, om inte direkt under
nästkommande kvartal, så ytterligare ett eller
ett par kvartal bort när lönsamheten vuxit ikapp
utgifterna. Genom sina analysverktyg kan bolaget
spåra utgifterna med god precision och säkerställa
att rätt typ av spelare attraheras.
Eftersom användarna spelar länge i spelen och
betalar löpande över tid, påverkas vinstmarginalen
på kort sikt när bolaget bestämmer sig för att
väsentligt öka UA-utgifterna och sedan bibehålla
utgifterna på den nya nivån, medan intäkterna
gradvis ökar. Över tid växer sedan lönsamheten i
följande kvartal, men då i relation till en högre intäkt.
En bred användarbas är dessutom en tillgång
som bolaget kan dra nytta av inför kommande
lanseringar för att locka befintliga spelare att testa
nya spel.
Engagemang och intjäningsförmåga
G5 har en av de största mobilspelsportföljerna inom
sin nisch och sin målgrupp. Bara ett fåtal etablerade
aktörer riktar sig konsekvent mot G5:s huvudsakliga
målgrupp och skapar spel med liknande struktur
som de mest framgångsrika hos G5. Bolagets
fortsatta framgång kommer att bero på dess förmåga
att fortsätta erbjuda befintliga och nya kunder de
bästa och mest engagerande spelupplevelserna.
Samtidigt måste de spel som lanseras ha en
tillräcklig intjäning. Det innebär att bolaget
måste fortsätta att producera och/eller licensiera
framgångsrika spel, och bolagets utveckling över tid
kommer bero på förmåga att göra detta.
”En bred användarbas är
dessutom en tillgång som
bolaget kan dra nytta av inför
kommande lanseringar för
att locka befintliga spelare
att testa nya spel.”
I G5:s spel
står kvinnor för
70%
av de aktiva
spelarna.
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
7 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VISION & STRATEGI
STRATEGI
===== SIDA 8 =====
G5:s framgångsfaktorer
Spelare
Huvudmålgrupp
kvinnor 35+
Lojala och återkom -
mande betalare
Växande demografi
Tydlig målgrupp.
G5 fokuserar på spel för kvinnor över
35 år. Det är en globalt växande och
ekonomiskt stark målgrupp som också
är lojal mot sina spel och där G5 är
en av de ledande aktörerna inom
sin nisch. Mobila spelplattformar har
öppnat upp spelandet för bolagets
målgrupp och kvinnor står för en
växande andel av de aktiva spelarna
på mobila spelplattformar, fler och
fler rapporter visar att kvinnor står för
närmare 50 procent av antalet spelare.
I G5:s mer framgångsrika spel utgör
kvinnor för cirka 70 procent av de
aktiva spelarna.
Bred portfölj. G5 har ett antal F2P-spel
som är attraktiva för ett stort antal spelare
inom målgruppen. Bolaget fokuserar på
spel i genrerna ”Hidden Object”, Mahjong
Solitaire”, ”Match-3” medan bolaget också
försöker etablera sig i nya genrer som är
populära i G5:s målgrupp.
Fokuserad verksamhet. G5
fokuserar på F2P-spel som är tillgängliga,
inte kräver förskottsbetalning och ger en
längre spelupplevelse. Det gör att spelarna
blir engagerade och fortsätter spela över
längre tid, vilket ökar intjäningsförmågan.
Egen utgivningsplattform. G5 har kapacitet för
kvalitetssäkring, kundsupport, försäljning, marknadsföring och
användarförvärv, inklusive kors försäljning mellan spelen. Bolaget
har också utvecklat och äger dess plattformsoberoende Talis-
man-engine som möjliggör snabb distribution av spel på flera
plattformar, inklusive G5 Store som säljer direkt till konsument. G5
har också utvecklat det sociala nätverket G5 Friends vilket också
sparar spelarens utveckling i spelet för att enkelt kunna flytta
mellan plattformar. G5 Friends är inbyggt i alla G5:s spel. Bolaget
har även egenutvecklade spelmotorer i våra huvudgenrer.
Egen utveckling. G5:s spelportfölj bygger på egen -
utvecklade och licensierade spel. G5 har för avsikt att
upprätthålla en sund balans av intäkter från sina egna och
licensierade spel. Under 2024 uppgick andelen intäkter från
egna spel till 71 procent.
Egna studior. G5 har över tid organiskt utökat antalet
utvecklingsstudior och har idag studior i åtta länder för
spelutveckling och outsourcing av utvecklingstjänster.
Egna analysverktyg. G5 har en datordriven analysplatt-
form som i realtid skapar insikt om spelarnas beteende och om
hur intjäningen kan förbättras.
Eget UA-team och system.
G5 har byggt upp en egen orga-
nisation för användarförvärv som
arbetar fokuserat med olika typer
av kampanjer för att öka antalet
användare och därmed på sikt
även intjäningen. Bolaget har också
utvecklat M.A.R.S familjen av verktyg
för att ytterligare förbättra konkur-
renskraften inom user acquisition.
Effektiva kanaler. G5:s spel når
slutanvändaren via globala distribu-
törer som Apple App Store, Google
Play, Amazon Appstore, Microsoft
Windows Store, Mac App Store samt
G5:s egna butik.
Marknadsföring
G5 varumärket
Användarförvärv
Distribution
Utveckling
Analysverktyg och
analytisk approach
Talang i världsklass
Expertis inom
genres
Hidden object
Match 3
Solitaire/Match-2
Gradvis breddning
av genres
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
STRATEGI
8 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VISION & STRATEGI
===== SIDA 9 =====
Affärsmodell
Spelutveckling Distribution Engagemang & marknadsföring
• G5 utvecklar egna mo-
bilspel med egen teknik.
• G5 licensierar även
ibland spel från ober-
oende spelutvecklare,
vilket minskar den ekon-
omiska risken och ökar
utbudet av spel för olika
målgrupper och nya
experimentella genrer.
• Spelarna erbjuds kontinu-
erligt nya uppdateringar för
befintliga spel och nya spel
att testa.
• Eget analysverktyg säker-
ställer en effektiv marknads-
föring.
• G5 bygger kontaktytor till
kunderna genom e-post,
sociala medier, G5 Friends
som är integrerat i alla spel,
samt andra kanaler.
DEVELOPMENT
OF OWN GAMES
3RD PARTY LICENSING
• G5 använder starka distributörer, Ap-
ple, Google, Microsoft och Amazon.
• Externa distributörer behåller cirka 30
procent av intäkterna från varje spel, 12
procent för Microsoft.
G5 STORE
EXTERNA DISTRIBUTÖRER
• Under året har G5:s egna G5 Store,
där bolaget har egna betalning-
slösningar och distribution, vuxit till
att omfatta nitton procent av omsät-
tningen under det fjärde kvartalet.
• För G5:s egna butik har bolaget egen
distribution och betalningslösning,
avgifterna för den egna butiken är
endast ensiffriga procenttal.
1
2
3
DETTA ÄR G5 ÅRET 2025 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENSTRATEGI
9 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 AFFÄRSMODELL VÄRDEKEDJA
===== SIDA 10 =====
1. Utveckling
G5 strävar efter att producera de bästa spelen
i de genrer där bolaget valt att finnas. G5
utvecklar och förnyar sin spelportfölj i första
hand genom egen spelutveckling, men också,
vid noggrant valda tillfällen, genom licensiering
från oberoende spelutvecklare. I det egna
spelutvecklingsarbetet söker bolaget efter de
mest begåvade utvecklarna och lägger fokus på
kvalitet och detaljer i spelen.
Kombinationen av egenutveckling, där
marginalerna är högre, och licensiering, där
G5 med begränsad risk kan testa nya spel och
snabbt bredda sitt utbud, gör att bolaget får en
bra balans i portföljen. Modellen minskar också
G5:s beroende av enskilda spel.
Vid licensiering varierar avtalens utformning, men
i utgångsläget fördelas normalt intäkterna från
respektive spel lika mellan spelutvecklare och G5.
2. Distribution och spelplattformar
Externa butiker
G5 distribuerade mestadels sina spel via sin
egenutvecklade G5 Store, men distribuerar även
genom ett fåtal starka och etablerade butiker
som Apple App Store, Google Play, Amazon
Appstore, Microsoft Store och Mac App Store.
Genom butikerna gör G5 spelen tillgängliga på
en global marknad, samtidigt som bolaget inte
behöver bygga upp egna distributionskanaler
och betalsystem för att driva verksamheten. G5
Affärsmodell: Från idé till spelaren
betalar 12-30 procent av intäkterna för varje köp i
spel till de app-butiker som svarar för distribution
och betalningslösningar. I tillägg tillhandahåller
butikerna en källa till organisk trafik genom sina
topplistor, sökverktyg och tillfälliga kampanjer.
G5 strävar efter att anpassa sina spel till
smarta telefoner, surfplattor och persondatorer
i alla skärmstorlekar. Vardagsspel spelas idag
oftare på större skärmar vilket gynnar G5 då
spelupplevelsen i G5:s huvudgenrer normalt sett
är bättre på en större skärm. Trenden har bidragit
positivt till G5:s framgångar under senare år, då
den är tydligt kopplad till en högre betalningsvilja
i spelen.
G5 Store
G5 Store, tillgänglig på företagets webbplats
www.g5.com, är en egenutvecklad
distributionskanal för direktförsäljning till
konsument (DTC) och en strategisk hörnsten
för koncernens långsiktiga värdeskapande. Den
ger fullt ägande av distribution, prissättning
och användarupplevelse. Genom att använda
interna betalningslösningar med kostnader i
mitten av ensiffriga nivåer förbättrar G5 Store
bruttomarginalerna och EBIT-potentialen
avsevärt.
Den fungerar som en förstklassig PC-destination
för högkvalitativa, gratis casualspel, speciellt
anpassade för en kärnpublik av kvinnor i åldern
35+ som föredrar upplevelsen av större skärmar.
1. FÖRPRODUKTION
2. PRODUKTION AV MVP
3. MJUKLANSERING –
ENGAGEMANG TEST
4. MJUKLANSERING –
TEST AV MONETISERING
5. MJUKLANSERING -
SKALBARHETSTEST
6. FÖRBEREDELSE -
GLOBAL LANSERING
Spelutvecklingsprocess
10 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 KAPITEL
10 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 AFFÄRSMODELL
DETTA ÄR G5 ÅRET 2025 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENSTRATEGI
===== SIDA 11 =====
Under spelets livslängd, förvärvar G5 spelare genom marknadsföring, vilket
tillsammans med organisk trafik och korsförsäljning skapar den användarbas
som spelar det specifika spelet. G5 följer och analyserar därefter hur spelarna
agerar i spelet. Baserat på analysen utvecklar G5 spelet genom att anpassa
svårighetsgraden och genom att tillföra nya spelmöjligheter. Målet är att be-
hålla spelarna i spelet så länge som möjligt och att stärka spelets intjänings-
förmåga.
Utöver distribution av G5:s egen portfölj
har plattformen expanderat till att omfatta
distribution av tredjepartsspel. Detta tillägg ger
externa utvecklare en inkrementell intäktskälla
samtidigt som det erbjuder G5 en skalbar, lönsam
intäktsström. Betalningshantering i G5 Store
möjliggörs av G5 Pay, ett direktbetalningssystem
som även stöder plattformsoberoende
webbutiksfunktioner.
3. Analys och engagemang
G5:s kunder kräver ständigt nya spelutmaningar
och G5 analyserar därför noggrant spelarnas
beteende genom en omfattande datordriven
analys, både via den egna analysplattformen
och med den data som kommer in via
distributionskanalerna. Resultaten används
för att vidareutveckla existerande F2P-spel
genom löpande uppdateringar som på olika
sätt förbättrar spelen. Sådana uppdateringar
genomförs ofta varje månad. Målet är att
maximera engagemanget från spelarna så att
de fortsätter att spela under en längre tid och
blir positivt inställda till de nya produkter som
G5 lanserar.
Det analytiska förhållningssättet bidrar också till
att säkra avkastningen från de användarförvärv
som genomförs samt optimerar spelens
intjäningsförmåga.
Den optimala livscykeln
När G5 lanserar ett nytt spel sker det genom
en så kallad mjuk lansering där spelet testas
mot marknaden, i endast ett eller två utvalda
länder. Mjuklanseringen kan klaras av på ett
par månader, men är normalt sett åtminstone
sex månader. Under mjuklanseringen, såväl
som under spelets hela livslängd, analyseras
ett större antal nyckeltal inom spelet. Samtliga
dessa nyckeltal bidrar till att förbättra spelets
intjäningsförmåga och därefter kan den
beräknade intjäningsförmågan ställas mot de
investeringar som görs i användarförvärv, UA,
och om UA är lönsamt inom bolagets uppsatta
avkastningskrav.
Under mjuklanseringen utökas också
innehållet i spelet. Dessa steg upprepas sedan
efter mjuklanseringen och G5 gör löpande
anpassningar av spelet för att uppnå en optimal
livscykel för spelet och spelarna. Ett spel som
är för lätt, eller som inte har en tillräckligt
spännande intrig, når normalt sett inte upp till
intjäningskraven. Samtidigt leder ett spel som
upplevs alltför svårt till att spelarna lämnar spelet,
vilket i sin tur måste justeras.
Dessa processer pågår sedan löpande under
hela spelets livscykel som kan vara under många
år. Målet är att utöka spelets livslängd så långt
som möjligt och när spelaren är på väg att
lämna spelet ska spelarna ha fått en så positiv
upplevelse att de går vidare till ett nytt G5-spel.
Användarförvärv
Spelande
Spelanalys
Spelutveckling
Livscykeln för spel
11 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 KAPITEL
11 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 AFFÄRSMODELL
DETTA ÄR G5 ÅRET 2025 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENSTRATEGI
===== SIDA 12 =====
Marknad: Trender stöder
G5:s tillväxt
Teknik
Den största pådrivande faktorn för tillväxt har
varit den globala spridningen av mobiltelefoner.
Samtidigt har efterfrågan på vardagsspel ökat, både
på mobila enheter såväl som persondatorer. Den
snabba utvecklingen inom både mjuk- och hårdvara
har möjliggjort användning av avancerad grafik och
hantering av stora informationsmängder även på
mobila enheter, något som har gjort spelen allt mer
avancerade och högkvalitativa. Allt större skärmar
med allt bättre upplösning höjer spelupplevelsen
och bidrar i sig ökat spelande.
I takt med att allt fler använder smarta telefoner,
surfplattor och persondatorer ökar och breddas
G5:s möjliga användarbas konstant. Idag är spel
den mest populära aktiviteten kopplad till smarta
telefoner, och det är också just mobilspelen
som utgör det för närvarande snabbast växande
segmentet på spelmarknaden.
Tid för spel
I takt med att antalet smarta telefoner, surfplattor
och persondatorer ökar har en ständigt förbättrad
spelupplevelse, G5:s kärnpublik av kvinnor 35+ har
fler och fler möjligheter att njuta av sina favoritspel
på vilken enhet de än väljer. Och de jagar aktivt
större skärmar på senare tid.
Intäkterna från olika typer av mobilspel
förväntas, enligt analysbolaget Newzoo, öka från
103 miljarder dollar 2025 till över 109 miljarder
dollar fram till år 2028.
Demografi
G5: s spel vänder sig till ett brett spektrum av
spelare, men är populära bland kvinnliga spelare
i åldrar över 35 år. Redan 2009 såg G5 att detta
marknadssegment inte bearbetades av den
övriga spelindustrin och började därför utveckla
Både G5 som bolag och G5:s marknad, har expanderat kraftigt under åren. Bakom
expansionen finns ett antal starka drivkrafter i form av teknisk utveckling, och
globala trender, både vad gäller demografi och växande välfärd. Det finns både en
teknik som tillåter avancerade spel på mobila plattformar och en stor och växande
grupp människor som har intresse, tid och pengar att spendera på mobilspel. På
senare tid ser företaget en återuppkomst av vardagsspel på persondatorer, vilka
har större skärmar som gynnar vissa spelgenrer.
och publicera spel med särskild inriktning
på målgruppen. Bara ett fåtal etablerade
marknadsaktörer producerar idag spel som
vänder sig mot G5:s målgrupp. Konkurrensen
inom segmentet är lägre än för andra delar av
marknaden och kräver djup förståelse för behoven
hos publiken som är annorlunda än andra
segment i den traditionella spelmarknaden.
Målgruppen har över tid visat sig vara lojala
spelare som använder och spelar bolagets
spel under lång tid, ofta ett år eller längre. De
kvinnliga spelarna har både tid att spela och en
finansiell styrka som tillåter inköp i spelen. De
föredrar också att använda surfplattor och smarta
telefoner med större skärmar, något som gynnar
G5: s spel som är optimerade för större skärmar
och som har ett innehåll med hög kvalitet.
+6%
Global genomsnittlig
mobil tillväxt 2019–2025
+1%
G5:s genomsnittliga
tillväxt 2019–2025
Globala intäkter från PC-
och mobilspel, mdr USD
*NEWZOO marknadsdataPC Mobil
2019 2020 2021 2022 2023E 2024 2025 2026E 2027E 2028E
71
93
103
95 95 98 103
106
107
37
46
43 45 43 40 41
47
42 43
109
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
12 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 MARKNAD
STRATEGI
===== SIDA 13 =====
Global affär - marknaden växer
Mobilspel i olika former blir alltmer en global affär.
Asien är idag den totalt sett störst marknaden
och svarar för hälften av omsättningen för
mobilspelsindustrin. Utvecklingen drivs av Kina
och Japan, och de japanska spelarna är de som
spenderar mest av alla i sitt mobilspelande. Japan
är G5:s största asiatiska marknad medan G5:s
huvudmarknad är Nordamerika. 2025 svarade
Nordamerika för 61 procent av bolagets intäkter.
Genom G5:s distributionskanaler finns spelen
tillgängliga på en global marknad omedelbart
efter lanseringen av ett nytt spel. Bolagets spel
publiceras med språkstöd för initialt minst elva
språk för att passa samtliga marknader.
Företagets huvudmarknader passar väl ihop med
företagets strategi, då G5:s målgrupp är stor och
finansiellt stark på dessa marknader.
G5 och konkurrenterna
G5 är verksamt i en mycket konkurrensutsatt
miljö, där inte bara mobilspelsutvecklarna, utan
hela den bredare underhållningsindustrin försöker
fånga publikens intresse. Det innebär emellertid
inte att G5 konkurrerar med samtliga mobilspel på
marknaden. Det finns till exempel i princip ingen
konkurrens mellan G5:s spel, som riktar sig till
kvinnor i åldrar över 35 år och de spel som företag
med inriktning mot en yngre manlig målgrupp i
åldern 13–35 erbjuder. G5:s spel konkurrerar inte
med krigsspel, strategispel eller rollspel, även om
de kan sägas verka på samma marknad.
Applikationsbutikernas ekosystem
Landskapet för distribution av mobilspel genomgår
en förändring. Apple och Google, som historiskt
har dominerat via sina appbutiker, möter nu
utmaningar mot sina etablerade positioner.
Regulatoriska förändringar, särskilt EU:s
Digital Markets Act, tvingar dessa plattformar
att öppna upp för alternativa betalningssystem
och distributionsmetoder för appar. Samtidigt
får nya kanaler – såsom G5:s egen butik, andra
proprietära butiker, webbaserad spelleverans och
plattformsoberoende teknologier som Progressive
Web Apps – allt större genomslag.
Digital Markets Act började implementeras
inom EU med full utrullning under de kommande
åren. Som ett svar på denna lagstiftning ändrade
Apple sina villkor i början av 2024 och tillåter nu
alternativa betalningslösningar samt nedladdning
till mobila enheter utanför Apple App Store.
Utvecklare kan välja mellan att behålla de
befintliga villkoren med en avgift på 30 procent
vid nedladdning från Apple App Store, eller en
ny betalningsmodell med avgifter mellan 0–20
procent av spelets omsättning men med en fast
avgift om 0,5 EUR per nedladdning – oavsett om
nedladdningen sker inom eller utanför App Store.
Alla ovanstående förändringar skapar
möjligheter för utvecklare och utgivare av mobilspel
att förbättra sina marginaler, få ökad kontroll
över relationen till spelarna och hitta innovativa
strategier för marknadsinträde. Även om den
exakta tidpunkten och takten för genomslaget
ännu är osäker, ser bolaget dessa förändringar som
strategiskt fördelaktiga. Bolaget följer utvecklingen
noga och förbereder sig för att ytterligare dra
nytta av framväxande möjligheter som ligger i
linje med dess tillväxt- och intäktsmål. Bolaget
marknadsför aktivt G5 Store, dess direkt-till-
konsumentplattform, till sin spelarbas.
Målgrupp
• Fokus på kvinnliga spelare i åldern 35+
• Lojal spelare
• En växande demografi
• Låg piratism
G5:s intäktsfördelning per region (2025)
61%
Nordamerika
28%
Europa
5%
Resten av världen
6%
Asien
DETTA ÄR G5 VERKSAMHET FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
13 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 MARKNAD
STRATEGI
===== SIDA 14 =====
Verksamhet: Tre genrer, en målgrupp
G5 har valt att fokusera sin verksamhet till fyra olika ”evergreen” genrer av
pusselspel, Hidden Object som för närvarande är bolagets omsättningsmässigt
största genre, och där bolaget har sitt största spel sett till omsättning, Sherlock.
Match-3 som är den genre där G5:s Jewels-spelserie har nått framgång, och
som är en starkt lönsam genre för bolaget samt Mahjong Solitaire vilket var en
av bolagets första genrer.
De tre genrernas egenskaper är olika, men gemen-
samt är att de är äventyrs/pusselspel, där spelaren
ska leta efter ledtrådar och lösa gåtor för att komma
vidare. Speltyperna har funnits under många år
vilket är varför bolaget kallar dessa spel ”ever-
green. I tillägg har de också gemensamt är att de är
anpassade efter G5:s huvudmålgrupp, kvinnor över
35 år, en målgrupp som är lojal, har tid att spela,
god betalningsförmåga och är växande i storlek.
Idag är nästan häften av de 3,0 miljarder
människor som regelbundet spelar mobilspel
kvinnor, medelåldern är 36 år och de beskriver sig
själva som finansiellt oberoende. 94 procent av
samma målgrupp säger sig föredra att spela spel
på mobilen istället för på en dator, vilket är fler
än deras manliga kollegor, där bara 90 procent
föredrar telefonen. 77 procent av G5:s målgrupp
spelar varje dag, de är vanespelare och villiga att
spendera pengar i spelen. Det relativt sett ökande
välståndet i världen, där inkomsterna blir högre,
människor lever längre och där det finns allt mer tid
för fritid gör att G5:s huvudmålgrupp växer över tid.
Hidden Object
G5: s Hidden Objectspel, där Hidden City och
Sherlock är de ledande spelen, är utformade för att
vara uppslukande och engagera sina spelare över
lång tid. De har en avancerad grafik, något som är
avgörande för spelens framgång och G5 arbetar
därför hela tiden för att vidareutveckla spelen.
I spelen finns G5:s sociala nätverk G5 Friends
inbyggt, liksom tillfälligt innehåll och möjligheten
att direkt i spelet köpa ledtrådar och objekt
som behövs. Spelen har lång livslängd och hög
intjäningsförmåga.
Match-3
Match-3 är idag en av mobilspelens största genrer
och G5 uppskattar genren att generera över tio
miljarder dollar i årliga intäkter. Match-3-spelen
bygger på att spelaren ska matcha tre objekt i rad
för att komma vidare och det gör att de kan spelas
närhelst spelaren har tid över.
Solitaire/Match-2
G5:s största spel i genren är Mahjong Solitaire
vilket är ett Match-2-spel där spelare matchar
mahjongbrickor i olika kombinationer till ett stort
och komplext pussel. Genren är omtyckt i G5:s
huvudmålgrupp.
Nya genrer
Bolaget arbetar kontinuerligt med nya genrer. Som
med alla lanseringar blir vissa måttliga framgångar,
vissa blir nya stora genrer för bolaget, såsom
Match-3, och vissa misslyckas.
”G5 har ett flertal spel i genrer
vilka alla är populära av
företagets målgrupp.
De pusselspel som bolaget
arbetar med tillfredsställer
olika smaker i typ och genre”
Solitaire/Match-2
Hidden object
Match-3
DETTA ÄR G5 STRATEGI FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
VERKSAMHET
14 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VERKSAMHET
===== SIDA 15 =====
Verksamheten: G5 Store
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2021 2022 2023 2024 2025
20.3%
Av total
omsättning
under 2025G5 Store omsättning, MUSD
5
4
3
2
1
0
DETTA ÄR G5 STRATEGI FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
G5 Store är G5 Entertainments egenutvecklade direkt-till-
konsumentkanal (DTC) och utgör en strategisk hörnsten
för bolaget. Lanserad 2020 är G5 Store nu tillgänglig på
Windows, Mac och Android, vilket gör det möjligt för spelare
att ladda ner och genomföra betalningar i spel direkt
via G5. G5 Store genererar majoriteten av spelare och
intäkter på Windowsplattformen och är koncernens största
distributionskanal sett till nettointäkter sedan början av 2026.
Strategisk betydelse
G5 Store fortsätter att vara en viktig drivkraft
för koncernens långsiktiga värdeskapande.
G5 Store möjliggör för bolaget att ha full
kontroll över distribution, prissättning,
affärsmodell och användarupplevelse, utan
mellanhänder mellan G5 och spelarna. G5 Store
minskar även bolagets historiska beroende av
tredjepartsdistributionsplattformar.
Den nuvarande realiteten för distribution av
free-to-play-spel är att utgivare som G5 i praktiken
måste förvärva nästan alla nedladdningar
(installationer) mot betalning genom så kallad
användarförvärv (user acquisition), samtidigt
som distributionskanaler (appbutiker) tar ut
höga avgifter för betalningshantering (12–30
procent) på alla betalningar som spelare gör
via dessa plattformar. Eftersom appbutiker
i praktiken inte genererar några betydande
nedladdningar (installationer) på de marknader
som är relevanta för utgivare, skapas en
situation där det är finansiellt betydligt mer
fördelaktigt för bolag som G5 att förvärva
spelare till egna distributionskanaler istället för
tredjepartsplattformar. Detta var utgångspunkten
för att skapa G5 Store och under flera år utveckla
den till en viktig pelare i bolagets intäktsgenerering.
Genom att möjliggöra direkta relationer med
spelarna kan G5 behålla en större andel av de
intäkter som genereras i bolagets spel. Företaget
driver egna betalningslösningar och de tillhörande
kostnaderna uppgår endast till ensiffriga procenttal
av bruttointäkterna. Denna strukturella fördel har
bidragit till en ökande bruttomarginal i takt med att
andelen intäkter från G5 Store har vuxit i den totala
verksamheten.
VERKSAMHET
15 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 G5 STORE
===== SIDA 16 =====
DETTA ÄR G5 STRATEGI FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
Nyckeldrivare 2025
Distribution av egna spel
Sedan 2021 har G5 haft hela sin spelportfölj
tillgänglig på G5 Store. Sedan 2020 och under
2025 har G5 Store ökat både sina intäkter och sin
användarbas sekventiellt varje kvartal. G5 Store
växer främst genom förvärv av nya spelare via
marknadsföringsinsatser, men bolaget ser även
att mobilspelare i vissa fall migrerar till G5 Store
på Windows. Enligt den publikundersökning
som bolaget genomfört värdesätter dessa spelare
större skärmar på persondatorer, då detta gör
spelupplevelsen mer tilltalande. De uppskattar även
det spelutbud som G5 erbjuder och tenderar att
vara lojala G5-spelare över tid.
Bolaget ser generellt starkare användarmått på
G5 Store jämfört med mobilplattformar. Spelarna
är mer engagerade och den genomsnittliga
betalningen per spelare är högre.
G5 Pay
G5 Pay är bolagets satsning på betalningslösningar,
som omfattar betalningshantering i G5 Store
men även sträcker sig bortom det integrerade
betalningsflödet som spelare möter i G5 Store. G5
Pay-konceptet utökar funktionaliteten genom att
erbjuda en webbutik där spelare kan spela på vilken
enhet och plattform som helst och därefter använda
sin webbläsare på valfri enhet för att köpa föremål
i spelet.
Utöver webbutiken har bolaget även lanserat
funktionalitet för direktbetalning (direct checkout),
där G5:s egna betalningslösning är integrerad i
spelupplevelsen på mobila enheter. Direktbetalning
aktiveras i regioner där etablerade plattformar
tillåter sådan betalningshantering. Under året var
direct checkout aktivt under den senare delen av
året, främst i USA, på de plattformar som tillät
detta.
G5 Pay stod för 6,4 procent av de totala
nettointäkterna under årets fjärde kvartal.
En enhetlig spelarupplevelse
G5:s ekosystem säkerställer en sömlös
plattformsöverskridande upplevelse för spelarna
och är en del av bolagets vision att dess spel ska
vara lika tillgängliga från alla enheter, där valet
av enhet i slutändan ligger hos spelaren. Samtliga
G5-spel sparar spelprogress i molnet, vilket gör det
möjligt för spelare att påbörja en spelsession på en
mobil enhet och fortsätta exakt där de slutade på en
dator och vice versa.
Utveckling till en
distributionsplattform
Distribution av tredjepartsspel
I slutet av 2025 nådde G5 en viktig strategisk
milstolpe genom att öppna G5 Store för distribution
av tredjepartsspel. De initiala resultaten visar att
distribution via plattformen kan ge mobilutvecklare
en inkrementell intäktsström på upp till 15
procent av deras mobilintäkter, vilket är ett
starkt erbjudande i dagens marknad där många
utvecklare har svårt att öka eller ens upprätthålla
sin försäljning på mobilplattformar.
För utvecklare erbjuder G5 distribution inom ett
område som för de flesta bolag utgör en outnyttjad
källa till trafik och användare. I takt med att
mobil-ekosystemet på etablerade plattformar blivit
mer utmanande till följd av policyförändringar,
reglering och ökade kostnader för användarförvärv,
söker många utvecklare alternativa intäktskällor,
16 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 G5 STORE
VERKSAMHET
===== SIDA 17 =====
Lanserad 2020 är G5 Store nu tillgänglig på Windows, Mac och
Android, vilket gör det möjligt för spelare att ladda ner och
genomföra betalningar i spel direkt via G5.
DETTA ÄR G5 STRATEGI FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
där G5 Store utgör en sådan möjlighet med
betydande uppsida.
G5 erbjuder utvecklare distribution av deras spel
på G5 Store, där bolaget hanterar en kuraterad
spelportfölj, möjliggör korsförsäljning samt
utnyttjar sin kompetens inom användarförvärv för
att attrahera nya spelare till spelen. Erbjudandet
kan vid behov kompletteras med distribution eller
publicering på specifika plattformar, upp till ett
fullständigt publiceringsavtal.
Initiativet bygger på G5:s kompetens inom
lönsam korsmarknadsföring och användarförvärv
i PC-miljö samt bolagets etablerade roll som en
pålitlig partner för utvecklare. Genom utvecklingen
av G5:s publiceringsverksamhet över åren har
bolaget erfarenhet av att arbeta med ett stort antal
spelutvecklare, hantera dessa relationer och skapa
ömsesidigt värdeskapande affärsmöjligheter.
Den finansiella betydelsen av G5 Store har ökat
avsevärt över tid:
• Intäktsbidrag: G5 Store stod för 23,4 procent
av koncernens bruttointäkter under fjärde
kvartalet 2025, jämfört med 16,1 procent under
motsvarande kvartal 2024. Sedan början av 2026
är det koncernens största distributionskanal sett
till nettointäkter.
• Tillväxt: I USD uppnådde G5 Store en tillväxt
på 20 procent jämfört med föregående år under
fjärde kvartalet 2025.
• Operativ effektivitet: Intäkterna från G5 Store
har ökat sekventiellt nästan varje månad sedan
lanseringen, vilket kontinuerligt har förbättrat
koncernens bruttomarginal och potential för
EBIT-marginal.
En dedikerad casual-destination på PC
G5 Store har varit en intern framgång för G5 sedan
lanseringen. Målet är nu att utveckla G5 Store
till en ledande PC-destination för högkvalitativa
free-to-play casualspel, inte bara från G5 utan
även från andra utvecklare. Medan befintliga PC-
plattformar ofta riktar sig till yngre, traditionella
spelare, erbjuder G5 Store en anpassad miljö för
kärnmålgruppen kvinnor 35+. G5 Store erbjuder
en native-upplevelse som överträffar webbaserade
portaler vad gäller spelupplevelse och erbjudande
till målgruppen. Bolagets bedömning är att
G5 Store fyller ett tydligt gap på marknaden,
vilket bekräftas av de tidiga lanseringarna av
tredjepartsspel på plattformen.
Vid fortsatt framgång inom distribution av
tredjepartsspel har G5 Store potential att bli den
fjärde intäktspelaren för G5 Entertainment under
de kommande åren, vilket ytterligare diversifierar
intäkterna och stärker den finansiella utvecklingen
genom en skalbar och lönsam intäktsström.
VERKSAMHET
17 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 G5 STORE
===== SIDA 18 =====
Månatligt aktiva spelare
(genomsnitt under kvartalet)1
Månatliga betalare
(genomsnitt under kvartalet)1 och
Månatlig genomsnittlig bruttointäkt
per betalande användare
1 För information gällande de operationella mätetalen, se ordlistan på sida 95.
MAGRPPU (USD) MUP (tusental)MAU (miljoner)
Hidden City Licensierat Lanserat: februari 2014
Sherlock Eget Lanserat nov 2020
Jewels of Rome Eget Lanserat: maj 2019
Jewels of the Wild West Eget Lanserat: april 2020
Jewels of Egypt Eget Lanserat: juni 2020
The Secret Society Eget Lanserat: november 2012
Mahjong Journey Eget Lanserat: december 2014
Sheriff of Mahjong Eget Lanserat: oktober 2020
Emperor of Mahjong Eget Lanserat: februari 2020
Pyramid of Mahjong Eget Lanserat: september 2020
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
Spel i storleksordning - 2025
10
8
6
4
2
0
2022 2023 2024 2025
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
2022 2023 2024 2025
350
300
250
200
150
100
50
0
70
60
50
40
30
20
10
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4
DETTA ÄR G5 STRATEGI FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
18 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 VERKSAMHET
VERKSAMHET
===== SIDA 19 =====
Finansiell översikt
Förvaltningsberättelse ............................................. 19
Hållbarhetsrapport .................................................. 28
Allmän information .................................................................... 29
Miljöinformation ........................................................................... 46
Samhällsansvar ........................................................................... 55
Styrningsinformation ................................................................ 70
Koncernredovisning ............................................... 74
Noter till koncernredovisning ............................................. 78
Moderbolagets finansiella rapporter ................... 95
Noter till moderbolaget .......................................................... 99
Försäkran ....................................................................................... 103
Revisionsberättelse ................................................................ 104
Styrelsen och verkställande direktören för G5 Entertainment AB
(publ) med organisationsnummer 556680-8878 avger härmed
årsredovisning och koncernredovisning för moderbolagets och
koncernens verksamhet under räkenskapsåret 1 januari 2025
till 31 december 2025. Alla belopp anges om inget annat sägs i
tusental kronor (KSEK). Information inom parentes refererar till
föregående räkenskapsår, det vill säga 2024. Benämningar som
”G5”, ”företaget”, ”gruppen” och liknande betecknar i samtliga fall
moderbolaget, G5 Entertainment AB, och dess dotterföretag.
traditionella spelplattformar och bli mobila, eller
de spelare som aldrig spelat, eller spelat sporadiskt,
blir regelbundna spelare på sina mobila enheter.
De vardagsspel som passar bra för mobilt spelande
och som blir allt mer populära bidrar också till att
öka spelarbasen, detta eftersom de ofta är spel som
är lätta att börja spela och som också tilltalar en
bredare målgrupp, både i kön och i ålder. Förutom
att antalet mobila enheter ökar, så ökar även den tid
som varje spelare använder till att spela spel samt
hur mycket pengar som de i genomsnitt spenderar.
Dessa längre trender har populariserat den genre
av vardagsspel som G5 gör och skapat en lojal
publik. De senaste åren har G5 sett ett ökat intresse
för vardagsspel på datorer vilket nu är den snabbast
växande plattformen för G5.
Idag är spel den mest populära aktiviteten
kopplad till smarta mobiltelefoner, och det är också
mobilspel som är det snabbast växande segmentet
inom hela spelmarknaden. Intäkterna från olika
typer av mobilspel förväntas, enligt analysbolaget
Förvaltningsberättelse
Verksamhet
G5 är en utvecklare och förläggare av free-to-play-
spel för surfplattor, mobiltelefoner och datorer.
G5 är verksamt på en marknad som vuxit kraftigt
i takt med penetrationen av smarta telefoner och
surfplattor samt att spelarna vant sig vid free-to-
play-spel. Mer nyligen beror tillväxten i marknaden
på en växande publik och att populariteten
ytterligare vuxit för free-to-play-spel inom
företagets målgrupp.
Tack vare den snabba tekniska utvecklingen
och utvecklingen av hårdvaran har även spel
som är anpassade för mobila enheter blivit mer
och mer avancerade och högkvalitativa, både
i innehåll och spelets funktioner såväl som
möjlighet att processa stora informationsmängder
och utnyttja avancerad grafik. I takt med den
tekniska utvecklingen och marknadspenetrationen
har användarbasen ökat kraftigt men också
breddats. Den ständigt förbättrade upplevelsen
gör att användarna i ökande takt kan lämna sina
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
19 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 20 =====
FÖRETAGSLEDNING
Marknadsföring
& PR (98)
Utveckling
(618)
Kundsupport
(22)
Finans
(24)
Administration
(80)
G5 Entertainment AB (publ)
G5 Entertainment Inc
(USA)
G5 Holding UKR LLC
(Ukraina)
G5 Entertainment DOO
(Montenegro)
G5EN ARM LLC
(Armenien)
G5 Holding RUS LLC
(Ryssland)
G5 UA Holdings, Ltd
(Malta)
G5EN GEO LLC
(Georgien)
G5EN BGR EOOD
(Bulgarien)
G5 Holdings, Ltd
(Malta)
G5EN CYO LTD
(Cypern)
G5EN KAZ
(Kazakstan)
Alik Tabunov, COO
Olga Abashova, CPO
Vlad Suglobov, VD
Stefan Wikstrand, CFO
Newzoo, öka från 103 miljarder dollar i 2025 till
över 109 miljarder dollar fram till år 2028.
G5 2025 och framåt
G5 verkar inom en växande del av
gamingmarknaden, där intäkterna från spel som
spelas på smartphones och surfplattor återkommit
till tillväxt efter pandemin Bolaget har en bred
spelportfölj, har fokuserat på en ekonomiskt stark
och lojal målgrupp och har en stor erfarenhet
av att utveckla attraktiva spel i olika genrer.
Affärsmodellen är enkel och skalbar, antalet spelare
kan växa kraftigt utan att det samtidigt kräver en
större organisation.
I tillägg har G5 under 2025 expanderat sitt
erbjudande som förläggare av spel till att erbjuda
distribution till G5 Store där ägaren av spelet kan
fortsätta distribuera spel på befintliga plattformar
medan G5 erbjuder en inkrementell intäktskälla
baserat på de framgångar som G5 Store uppvisat de
senaste åren.
För de kommande åren kommer G5 att fortsätta
att utveckla egna free-to-playspel, förbättra
befintliga spel i portföljen samt utveckla sitt direkt
till konsument erbjudande med lägre butiksavgifter,
och därigenom förbättra lönsamheten för bolaget.
Med lanseringen av tredje parts distribution på G5
Store utökar bolaget sin adresserbara marknad på
ett skalbart sätt. G5 strävar efter att uppnå högsta
kvalitet i sina spel och flytta gränserna för kvalitet
inom de genrer där bolaget är aktivt. Företaget är
dedikerat till att producera några av de bästa spelen
i världen inom sina genrer. Bolaget planerar fortsatt
att lansera fem till sex spel per år till mjuklansering
och att ett till två spel per år förväntas lanseras
globalt. Användningen av användarförvärv ska
balanseras mot en målsättning om ökad lönsamhet,
samtidigt ska bolaget öka sitt fokus på att behålla
befintliga kunder och anskaffa användare organiskt
genom butikerna och interna verktyg.
Organisationsstruktur
G5 Entertainment AB (publ) med huvudkontor i
Stockholm är moderbolag i G5-koncernen.
Koncernen har kontor i Armenien, Bulgarien,
Cypern, Georgien, Kazakstan, Malta, Montenegro,
Ryssland, Sverige, Ukraina och USA. Sedan början
av pandemin arbetar de allra flesta medarbetarna
på distans.
Gruppen består av sex olika funktioner, varav
utveckling och marknadsföring är de största i
termer av antal anställda. Verkställande direktören
är baserad i San Francisco Bay Area sedan 2011.
På grund av kriget i Ukraina har bolaget arbetat
aktivt för att minska antalet anställda i Ryssland
och stödja omlokalisering av de som vill, och lagligt
kan, lämna Ukraina. Utveckling, marknadsföring
och administration är därför avsevärt mer
utspridda än tidigare. Under 2025 förändrades inte
arbetskraftens geografiska fördelning väsentligt.
Hanteringen av koncernens immateriella
rättigheter (Intellectual Property Rights) sköts
från Malta, där också den operativa chefen och
Chief People Officer är stationerad, tillsammans
med den andra delen av bolagets seniora
utvecklare samt licensavdelningen. Finanschefen
är stationerad i Stockholm.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
20 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 21 =====
Aktiviteter under 2025
Efter förändringen av utvecklingsprocessen
som kommunicerades under det tredje kvartalet
2022 has bolaget kommunicerat att fem till sex
spel kommer lanseras till mjuklansering och att
ett till två spel kommer lanseras globalt per år.
Förändringen som kommunicerades har blivit
implementerad och ytterligare förbättringar har
identifierats. Under året har ytterligare förbätringar
av utvecklingsprocessen implementerats. Under
2025 gjordes ingen global lansering.
Bolaget delar in portföljen i tre kategorier:
”Aktiva”, ”Harvest” och ”Licensierade spel”. Vid
slutet av året hade bolaget 11 ”Aktiva” spel, 22 spel i
Harvest och 5 ”Licensierade” spel.
Aktiva spel är spel som G5 äger och
aktivt stödjer genom sin utvecklings- och
marknadsföringskapacitet. Harvest spel är spel som
G5 äger men som inte är lönsamma att driva som
aktiva spel. Spelen har tekniskt stöd av ett centralt
team. Licensierade spel är spel som G5 licensierar
från tredjepartsutvecklare och G5 fungerar därmed
som en förläggare. Licensierade spel är inte
uppdelade i aktiva spel och harvest-spel. Andelen
av intäkter som kommer från den totala portföljen
av egna spel uppgick till 70 (71) procent.
Utöver de nya lanseringarna så uppdateras
regelbundet existerande spel med nytt innehåll
och funktioner. Uppdateringarna innehåller
optimeringar för att förbättra lönsamheten
samtidigt som det ger en utökad och förbättrad
upplevelse för spelaren.
Under året har det skett fortsatta förbättringar
i de system, verktyg och ramverk som
markandsavdelningen arbetar med.
G5 har under året fortsatt att implementera
artificiell intelligens i processer inom alla
funktioner.
Ledningen har, förutom spelutveckling
och marknadsföring, fokuserat på fortsatta
förbättringar av G5:s egen butik, G5 Store,
vilket haft kraftigt positiv påverkan på bolagets
omsättning från plattformen. Under året
expanderade bolaget sitt erbjudande på G5 Store
genom distribution av tredjepartsspel. Det första
spelet lanserades under det fjärde kvartalet. Bolaget
har även förbättrat bolagets interna processer för
att mer effektivt kunna uppdatera, förbättra och
analysera portföljen av F2P spel.
Styrelsen bedömer att G5 är rustat för en
långsiktigt stark tillväxt, med en konkurrenskraftig
portfölj av free-to-play-spel, ett starkt erbjudande
genom G5 Store, arbetsprocesser för att
kontinuerligt förbättra spelen, samt en effektiv
marknadsorganisation.
Väsentliga händelser efter årets slut
Inga väsentliga händelser har inträffat efter
balansdagen, se också riskavsnittet på sida 21.
Resultatutveckling
Intäkter och bruttoresultat
Omsättningen uppgick till 942 M (1 135) MSEK, en
minskning med 17 procent jämfört med 2024. Mätt
i USD minskade omsättningen med 11 procent.
De direkta kostnaderna uppgick till 277 (358)
MSEK. Bruttoresultatet uppgick till 665 (776)
MSEK, en minskning med 14 procent jämfört med
2024. Bruttomarginalen var 70,6 procent (68,4).
Rörelsekostnader
Forskning och utveckling
Kostnader för forskning och utveckling var
minskade med 11 procent jämfört med 2024.
Forskning och utvecklingskostnader påverkas
av avskrivningar och nedskrivningar av bolagets
spelportfölj vilka uppgick till 95 (132) MSEK
respektive 0 (2) MSEK. De förändringar
som gjordes i bolagets publiceringsstrategi
som implementerades 2022 innebar att
kapitaliseringar ej kommer göras på ej lanserade
spel. Kapitaliseringarna minskade till 93 (104)
MSEK. Justerat för avskrivningar, nedskrivningar
och kapitaliseringar så uppgick kostnaderna för
forskning och utveckling till 272 (278) MSEK, en
minskning med elva procent.
Försäljning och marknadsföring
Kostnaderna för försäljning och marknadsföring
består i huvudsak av kostnader för
användarförvärv. Kostnaderna för användarförvärv
minskade med 10 procent till 179 (198) MSEK, i
procent av omsättningen uppgick kostnaderna till
19 (17) procent.
Exklusive användarförvärv har kostnaderna för
försäljning och marknadsföring minskade med 15
procent.
Administration
Administrationskostnader uppgick till 106
(104) MSEK, en ökning med två procent.
Inom administration ligger kostnader
relaterade till långsiktiga incitamentsprogram.
Administrationskostnader innehåller också
utveckling av bolagets plattformar och verktyg vilka
ökat under året.
Övriga rörelseintäkter och rörelsekostnader
Valutakursförändringar på rörelsefordringar och
skulder har påverkat året med -32,9 (12,7) MSEK.
Föregående år påverkades även av nedskrivningar
av övriga fordringar uppgående till (-1,1) MSEK.
Rörelseresultat
Rörelseresultatet var 23 (117) MSEK och
rörelsemarginalen var 2,4 (10,3) procent.
Rörelseresultatet minskade med 80 procent jämfört
med föregående år.
Resultat efter skatt
Finansnettot påverkade resultatet med 5,4 (9,2)
MSEK. Under 2025 påverkades finansnettot
primärt av ränteintäkter uppgående till 7,7
(9,5) MSEK samt omvärderingar av långfristiga
investeringar uppgående till 2,0 (0,0) MSEK..
Skatt påverkade resultatet med 1,6 (-7,0) MSEK,
motsvarande en skattesats på 6 (-6) procent.
Resultat efter skatt uppgick till 30 (119) MSEK,
motsvarande ett resultat per aktie före utspädning
uppgående till 3,87 (15,22) kronor.
Finansiell ställning
Under året balanserade koncernen
utvecklingsutgifter om 92 (104) MSEK.
Avskrivningar görs över 24 månader. I och
med den förändring av publiceringsstrategi
som gjorts aktiverar bolaget inte längre på ej
lanserade spel. Avskrivningar uppgick till 95 (132)
MSEK. Nedskrivningar uppgick till 0 (2) MSEK.
Balanserade utvecklingskostnader påverkades
också av kursdifferenser om -34 (20) MSEK, då de
aktiveras i ett av koncernens dotterbolag som har
USD som funktionell valuta. Totala balanserade
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
21 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 22 =====
utvecklingsutgifter uppgick vid årets slut till 174
(210) MSEK.
Bolagets kundfordringar och förutbetalda
kostnader är primärt relaterade till bolagets
spelintäkter.
Upplupna kostnader och leverantörsskulder
består primärt av royalty och skulder relaterade till
användarförvärv.
Eget kapital uppgick till 457 (554) MSEK,
motsvarande en soliditet på 84 (83) procent.
Nyckeltal 2025 2024 2023
Soliditet 84% 83% 81%
Avkastning på eget kapital 6% 23% 26%
Avkastning på totalt kapital 5% 20% 22%
Balanslikviditet 4,3 3,7 3,0
Kassaflöde
Under året har koncernen haft ett operativt kassa-
flöde före förändringar i rörelsekapital på 140 (265)
MSEK, kassaflöde från den löpande verksamheten
uppgick till 143 (283) MSEK.
Investeringar har belastat kassaflödet med -98
(-119) MSEK. Investeringar påverkas primärt av
balanserade utvecklingsutgifter som uppgick till -92
(-104) MSEK.
Finansieringsaktiviteter belastade kassaflödet
med -76 (-77) MSEK. Utdelning belastade
kassaflödet med -62 (-62) MSEK och återköp av
aktier belastade kassaflödet med -13 (-13) MSEK.
Kassaflödet uppgick till -31 (87) MSEK.
Tillgängliga likvida medel per den 31 december
2025 uppgick till 216 (276) MSEK.
Säsongsvariationer
G5:s försäljning påverkas till viss del av
säsongsvariationer där det fjärde och det första
kvartalet normalt sett är bolagets starkaste och
det andra och tredje kvartalet säsongsmässigt är
svagare. Fjärde kvartalet påverkas positivt av de
många helgdagarna samt det kallare vädret, det
kallare vädret också påverkar det första kvartalet
positivt.
Medarbetare
Per den 31 december 2025, hade G5 842 (845)
anställda i tio jurisdiktioner, Armenien 74 (52),
Bulgarien 19 (23), Cypern 10 (10), Georgien 57
(56), Kazakhstan 33 (38), Malta (inklusive remote
workers) 237 (192), Montenegro 0 (46), Ryssland
170 (157), Sverige 2 (4), Ukraina 239 (266) och
USA 1 (1). G5 har fortsatt målet att minska sin
personalstyrka i Ryssland. G5 strävar ständigt
efter att attrahera medarbetare vilket är en
fundamental del i bolagets utveckling. Företagets
HR-avdelning samarbetar med lokala universitet
för att identifiera kandidater. G5 arbetar proaktivt
med rekryteringsprocessen, identifierar studenter
genom utmanande tester och fallstudier, i syfte att
attrahera sig dem. G5 har ett utbildningsprogram
”G5 University” där nya ingenjörer och designers
initialt börjar som juniora medarbetare och i allt
högre grad engagerar sig i bolagets projekt under
handledning och coachning av flera äldre kollegor.
Detsamma gäller för företagens administrativa
funktioner. Med den ökande lönsamheten söker G5
aktivt efter de bästa talangerna med syftet att hålla
en hög kvalitetsnivå och förflytta gränserna för de
genrer som G5 är aktiv inom. Företaget erbjuder
ett konkurrenskraftigt ersättningspaket för sina
medarbetare vilket är i linje med, eller över, de
lokala normerna.
Forskning och utveckling
G5 har utvecklat och äger tekniken Talisman™
för att kunna publicera spelen effektivt på flera
plattformar samt utvecklingsverktyg som gör det
möjligt både att producera spel av högsta kvalitet
och optimera utvecklingsprocessen på många olika
tekniska plattformar. Arbete pågår kontinuerligt
för att förbättra Talisman™-tekniken i syfte att
följa med i den snabba tekniska utvecklingen.
Bolaget har dessutom plattformar för analys och
publicering.
Den största delen av bolagets utvecklingsutgifter
läggs på att ta fram och uppdatera spelportföljen.
En stor del av det arbetet är specifikt för respektive
spel men viss del av utvecklingen avser mekanik
och funktioner i spelen som kan återanvändas och
förädlas till framtida spel.
Aktien
Den 31 december 2025 uppgick aktiekapitalet i
G5 Entertainment till 928 390 kronor fördelat på
8 080 000 stamaktier och 172 200 c-aktier, var och
en med ett kvotvärde på 0,11 kronor per aktie. Per
bokslutsdagen innehar bolaget 420 000 ordinarie
aktier och 172 200 c-aktier i eget förvar. Under året
har bolaget återköpt 139 000 ordinarie aktier. Det
genomsnittliga antalet utestående aktier under året
var 7 748 562 aktier. Varje aktie ger lika stor rätt att
ta del av G5:s tillgångar och vinster. En stamaktie
ger innehavaren en röst, c-aktien ger 1/10 röst.
Samtliga c-aktier ägs av bolaget för leverans inom
bolagets långsiktiga aktieprogram för personalen.
Ingen aktieägare äger mer än 10 procent av de
utestående aktierna i bolaget.
Årsstämman 2025 bemyndigade styrelsen att
fatta beslut om nyemission upp till tio procent av
bolagets utestående aktier, med eller utan avvikelse
från aktieägares företrädesrätt. Inga aktier
emitterades under året.
För mer information gällande aktien, se sida 120.
Risker och riskhantering
G5 är utsatt för ett antal risker som kan påverka
koncernens resultat och finansiella ställning. G5
utvärderar, identifierar och hanterar kontinuerligt
bolagets risker. Riskerna som bedöms vara mest
betydande för bolaget klassificeras nedan som
marknadsrisker, operativa och finansiella risker.
Marknadsrisker och operativa risker
Marknadsförhållanden
Bolaget bedriver verksamhet i en snabbt föränderlig
bransch, vilket gör det svårt att utvärdera
verksamheten och dess framtidsutsikter. Den
mobila spelmarknaden, varifrån i stort sett hela
G5:s vinst härrör, är en marknad i mognad men
är fortfarande en snabbt föränderlig bransch.
Tillväxten på den mobila spelmarknaden samt
efterfrågenivån och marknadsacceptansen vad
gäller G5:s spel är osäkra faktorer. Bolagets
framtida rörelseresultat kommer att bero på ett
stort antal faktorer som påverkar den mobila
spelbranschen, varav många ligger utanför bolagets
kontroll. Bland dessa faktorer finns förändringar
i kunddemografi samt allmänhetens tycke och
smak, tillgången till och populariteten hos andra
former av underhållning, den globala tillväxten
av försäljning av enheter, samt nivån på en
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
22 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 23 =====
sådan tillväxt och allmänna ekonomiska villkor,
i synnerhet de ekonomiska villkor som har en
negativ påverkan på icke nödvändig konsumtion.
Bolagets förmåga att planera för spelutveckling,
leverans och marknadsföringsaktiviteter påverkas
i betydande grad i sin tur av G5:s förmåga
att förutse och anpassa sig till relativt snabba
förändringar i tycke och smak hos befintliga och
potentiella spelare. Nya och annorlunda typer av
underhållning kan växa i popularitet på bekostnad
av mobila spel. En minskning av mobilspelens
popularitet i allmänhet, eller bolagets spel i
synnerhet, skulle skada bolagets verksamhet och
framtidsutsikter.
Politisk och regulatorisk risk
G5 står inför politiska, rättsliga och ekonomiska
risker som en följd av sin internationella
verksamhet och spelutveckling, något som kan ha
negativ inverkan på verksamheten i G5. Politisk,
ekonomisk och social instabilitet skulle kunna
inverka negativt på företaget. Det är koncernens
policy att hålla backuper av kritisk källkod och
annat material utanför Ukraina och Ryssland, hålla
immateriella rättigheter i EU-baserade enheter, och
överföra pengar till dotterbolag endast vid behov.
Invasion av Ukraina
Riskerna med relationen mellan Ukraina och
Ryssland, som påpekats i tidigare årsredovisningar,
har till viss del materialiserats i och med
invasionen av Ukraina. Det finns fortsatt en
stor osäkerhet kring hur konflikten kommer att
utvecklas och därmed hur den kommer att påverka
verksamheten för bolaget över tid. G5 stödjer vid
behov personalen löpande med möjligheter att
omlokalisera sig till säkerhet, vilket kan vara inom
eller utanför landet beroende på önskan hos, och
möjligheten för, respektive medarbetare.
På andra sidan av konflikten finns Ryssland.
Vid slutet av året fanns cirka 20 procent av
personalstyrkan i Ryssland, en ökning från cirka 19
procent vid slutet av föregående år. Riskerna med
konflikten inkluderar oförmågan att överföra medel
för att betala personalen, ytterligare sanktioner
som kan påverka företaget men inte minst den
osäkerhet som de anställda står inför, bland annat
genom osäkerheten personalen utsätts för i relation
till kallelse till militärtjänst. G5 erbjuder löpande
omlokaliseringsmöjligheter för dess personal för att
ytterligare minska exponeringen i de länder som är
utsatta för konflikten.
Om situationen skulle förvärras ytterligare, eller
expandera till andra territorier, finns det en risk att
det påverkar verksamheten i större utsträckning,
inklusive förseningar vid lansering av spel och
uppdateringar, som beskrivs närmare längre ner på
denna sida.
Konkurrens
G5:s framgång beror på bolagets förmåga
att utveckla och/eller få licens på nya och
innovativa spel. Konkurrensen inom den bredare
underhållningsbranschen är intensiv och G5:s
befintliga och potentiella användare kan lockas
av konkurrerande former av underhållning, som
offlinespel och traditionella onlinespel, teve, filmer
och sport, liksom andra underhållningsalternativ
på internet.
Om G5 inte kan upprätthålla ett tillräckligt
intresse för sina mobilspel jämfört med andra
former av underhållning, inklusive nya former av
underhållning, kanske affärsmodellen inte förblir
livskraftig.
Ingångströsklarna till mobilspelsbranschen är
relativt låga jämfört med övriga spelmarknader
men stiger dock med det ökade utbudet då ett visst
kapital krävs för att kunna marknadsföra sig i en
så pass konkurrenutsatt miljö. G5 förväntar sig att
fler företag går in på detta område och att utbudet
av spel breddas. De av bolagets konkurrenter
som utvecklar spel för mobila enheter varierar i
storlek. Det finns större väletablerade börsnoterade
videospelföretag som är aktiva på olika plattformar
som Microsoft (äger King), Take Two Interactive
(äger Zynga), Sega (äger Rovio) samt Electronic
Arts och Ubisoft som har egna segment inom
mobilspel, vilka skapats genom förvärv som gjorts
över tid såväl som egen utveckling. Det finns också
börsnoterade företag som är primärt fokuserade på
mobila plattformar såsom Playtika (äger Wooga)
och Huuuge vilka är närmast jämförbara med G5.
I tillägg finns också många onoterade företag som
framgångsrikt utvecklar och driver vardagssspel.
Bland de företag som är aktiva och framträdande
i de genrer där G5 opererar kan nämnas MyTona,
JamCity, Vizor Interactive, Scopely (en del av
Savvy Games Group), Tripledot, Dream games
och Playrix. Det finns också många andra
onoterade företag som är verksamma i den del av
marknaden där G5 verkar. Vidare kan traditionella
utvecklare och leverantörer av onlinespel som
för närvarande är fokuserade på specifika
internationella marknadssegment eller segment
på TV-spelsmarknaden bestämma sig för att börja
utveckla spel. Dessa befintliga eller potentiella
konkurrenter har resurser för att utveckla och/
eller förvärva rättigheter till ytterligare mobilspel.
Män – 57%
Kvinnor – 43%
Könsfördelning
Åldersfördelning
> 45 – 32/4%
35–45 – 270/31%
25–34 – 538/62%
< 25 – 32/4%
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
23 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 24 =====
De kan även introducera befintliga varumärken
och tillgångar i mobilspel, de har fler intäktskällor
än G5 och kan komma att påverkas mindre
av förändringar i konsumentpreferenser, nya
regleringar och övrig utveckling som omfattar
mobilspelsbranschen. G5 förväntar sig att nya
mobilspelskonkurrenter kommer in på marknaden
och att befintliga konkurrenter kommer att avsätta
mer resurser för att utveckla och marknadsföra
konkurrerande spel och applikationer.
Risker relaterade till distributionskanaler
G5 är beroende av samarbetet med bolagets
distributörer Apple, Google, Amazon
samt Microsoft, som äger G5:s primära
distributionsplattformar. Huvuddelen av all vinst
och majoriteten av bolagets användare kommer
via dessa distributionskanaler och detta förväntas
fortsätta vara fallet under en överskådlig tid
framöver. En försämring av G5:s relation till dessa
företag kan skada bolagets verksamhet.
G5 är underkastat Apples, Googles, Amazons samt
Microsofts standardvillkor för applikationsutvecklare.
Dessa villkor styr marknadsföring, leverans och
hantering av spel i följande appbutiker: Apple App
Store, Google Play, Amazon Appstore, Microsoft Store
samt Mac App Store.
G5:s verksamhet skulle ta skada om någon
av de ovannämnda distributörerna avbryter
eller begränsar tillgången till sina respektive
plattformar för G5 eller övriga spelleverantörer.
Liksom om de modifierar sina tjänstevillkor,
inklusive avtal om intäktsdelning och hur
användarnas personliga information görs tillgänglig
för applikationsleverantörerna, etablerar mer
gynnsamma relationer med en eller flera av G5:s
konkurrenter, eller utvecklar egna, konkurrerande
mobilspelserbjudanden. Distributörerna har
stort handlingsutrymme i fråga om att förändra
tjänstevillkoren och övriga policyer avseende G5
och övriga spelleverantörer. Sådana förändringar
kan bli ogynnsamma för bolaget.
G5 och övriga spelleverantörer har dragit nytta
av distributörernas starka varumärkesigenkänning
och stora användarbaser. Om ett eller flera av
distributionsföretagen tappar marknadsandelar
eller om efterfrågan på annat sätt minskar från
användarbasen kommer G5 att tvingas hitta
alternativa kanaler för att marknadsföra, sälja och
distribuera sina spel, vilket kan kräva betydande
resurser och investeringar utan någon garanti
för att detta får önskad effekt. G5 har också haft
nytta av gratis marknadsföring av bolagets spel i
distributörernas butiker, vilket har möjliggjorts
genom beslut av distributörerna och helt enligt
deras gottfinnande. Om G5 i framtiden inte längre
uppmärksammas på detta sätt av distributörerna
kan bolaget tvingas lägga ytterligare resurser på
marknadsföringsaktiviteter, utan någon garanti för
att detta är lika effektivt.
Risk relaterad till användarpreferenser
Det är svårt att löpande förutse spelarnas
efterfrågan i stort, i synnerhet som G5 utvecklar
nya spel inom en ny genre på nya marknader. Om
G5 inte lanserar spel som på ett framgångsrikt sätt
lockar till sig och behåller ett antal spelare och om
inte bolaget ökar livslängden på befintliga spel
kommer det att skada bolagets marknadsandel,
rykte och finansiella resultat.
Risk för försening vid lansering av spel och
uppdateringar
Försenade och/eller oregelbundna lanseringar av
nya spel och uppdateringar av existerande spel kan
påverka företagets intäkter och rörelsemarginaler
negativt. Förseningar kan bero på att någon fas
i utvecklingen drar ut på tiden, t ex genom att
externa utvecklare inte levererar som planerat, eller
att det krävs längre tid för att få certifiering och
godkännande från spelrecensenter, plattformsägare
och distributionskanaler som exempelvis nätbutiker.
Risker förknippade med teknisk utveckling
Som alla spelförlag är G5 beroende av teknisk
utveckling. G5 måste kontinuerligt anpassa
sig till ny teknik för spel utveckling, nya
distributionsmodeller baserade på ny teknik,
osv. Underlåtenhet att göra detta kan få negativa
effekter på verksamheten.
Även om G5 genomför en grundlig
kvalitetssäkring av sina produkter är inga
programvaror helt felfria, vilket även gäller G5:s
spel och speluppdateringar som kan innehålla fel,
buggar, svagheter eller skadad data, och sådana
felaktigheter kanske inte märks förrän spelet har
släppts, i synnerhet som G5 arbetar under hård
tidspress för att lansera nya spel och snabbt släppa
uppdateringar till befintliga spel. Oupptäckta fel i
programkoden, fel i spelen eller skadade data kan
störa G5:s verksamhet, ha en negativ inverkan på
spelarnas upplevelse av spelen, skada bolagets rykte
och anseende, få G5:s spelare att sluta spela bolagets
spel, ta resurser i anspråk som kunde använts
till annat samt fördröja marknadsacceptansen av
bolagets spel. Alla dessa faktorer skulle kunna skada
G5:s verksamhetsresultat.
Förlust av nyckelpersoner
Bolagets framgångar är i hög grad beroende av
den fortsatta förmågan att hitta, anställa, utbilda
och behålla kvalificerade och/eller erfarna chefer,
spelutvecklare, produktchefer, tekniker och
övriga nyckelpersoner. G5:s förmåga att anställa
och behålla kvalificerade medarbetare beror
på en rad faktorer, varav vissa ligger utanför
G5:s kontroll, inklusive konkurrensen på den
lokala arbetsmarknaden där koncernen bedriver
verksamhet. Förlust av en högre chef, en erfaren
spelutvecklare, produktchef, tekniker eller annan
nyckelperson, exempelvis på grund av att en
sådan person går till en konkurrent, kan få till
följd att bolaget förlorar viktigt kunnande och kan
resultera i betydande förseningar eller förhindra
att bolaget kan fullfölja sina utvecklingsmål eller
sin affärsstrategi. Om bolagen inom koncernen
inte kan anställa eller behålla kvalificerade och
erfarna högre chefer, spelutvecklare, produkt-
chefer, tekniker eller övriga nyckelpersoner kan
det i framtiden ha en negativ påverkan på bolagets
verksamhet, finansiella ställning och resultat.
Aktiverade utvecklingsutgifter
G5 aktiverar utvecklingsutgifter. Dessa utgifter
redovisas som tillgångar i balansräkningen, om
utgifterna förväntas leda till identifierbara troliga
framtida ekonomiska fördelar som är under kontroll
av koncernen, och det är tekniskt och ekonomiskt
möjligt att färdigställa tillgången. Bolaget aktiverer
inte längre utvecklingsutgifter för spel i tidig fas i
utvecklingen. Alla lanserade spel testas kvartalsvis
för nedskrivningsbehov. I händelse av att sådana
tester avseende minskningar i värdet av aktiverade
utvecklingsutgifter bör leda till nedskrivningar kan
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
24 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 25 =====
detta ha en negativ inverkan på G5:s finansiella
ställning och resultat i framtiden.
Skatterisk
G5 bedriver verksamhet genom bolag i ett antal
länder. Verksamheten, inklusive transaktioner
mellan bolagen och hur koncernen är strukturerad,
bedrivs i enlighet med G5:s uppfattning om eller
tolkning av aktuella skattelagar, skatteavtal och
övriga bestämmelser enligt skattelagarna, samt i
enlighet med G5:s uppfattning om och tolkning
av kraven från berörda skattemyndigheter. Det
kan emellertid inte uteslutas att G5:s uppfattning
om eller tolkning av ovannämnda lagar, avtal och
bestämmelser kan vara inkorrekt i något hänseende.
Inte heller kan det uteslutas att skattemyndigheterna
i de berörda länderna kan komma att göra
bedömningar och fatta beslut som avviker från G5:s
uppfattning om eller tolkning av ovannämnda lagar,
avtal eller övriga bestämmelser. Den skattemässiga
ställningen för G5-koncernen, både för föregående
år och för det innevarande året, kan förändras
som ett resultat av beslut som fattas av berörda
skattemyndigheter eller som ett resultat av ändrade
lagar, avtal eller övriga bestämmelser. Sådana
bestämmelser eller förändringar, som kan vara
retroaktiva, kan i framtiden få en negativ inverkan på
G5:s verksamhet, finansiella ställning och resultat.
Försäkringsrisk
Försäkringsmarknaden är fortfarande
underutvecklad både i Ukraina och i Ryssland.
Många risker som man i andra länder kan försäkra
sig mot kan inte försäkras i Ryssland och Ukraina,
där företaget fortfarande bedriver verksamhet.
Därför kan kostnaderna för oförutsedda risker stiga.
Finansiella risker
Valutaexponering
Bolaget mottager större delen av sina intäkter i
USD, EUR och SEK, medan kostnader för ersättning
till medarbetare och övriga rörelsekostnader
på icke-svenska orter är i EUR, UAH, RUB och
USD samt mindre regionala valutor. Bolagets
underleverantörer och licensgivare är i första
hand betalade i USD. När nu bolaget etablerat nya
juridiska enheter har antalet valutor som bolaget är
exponerat mot ökat. Beroende på det totala antal
anställda som omlokaliseras och möjligheten att
rekrytera i dessa marknader kan exponeringen mot
ytterligare valutor bli större eller mindre.
Bolaget säkrar inte dessa risker i dag.
Ränterisk
Ränteriskerna anses vara marginella, eftersom G5
för när varande inte har någon extern finansiering.
Kreditrisker
Kreditrisk avseende kundfordringar anses
oväsentlig, eftersom nästan alla intäkter genereras
genom stora telekom- och medieföretag, med
genomgående hög kreditvärdighet. Dessa
distributörer betalar företaget varje månad baserat
på försäljning till slutanvändarna. Betalningar
till G5 sker 1-2 månader efter försäljningen till
slutanvändare. Distributörerna tar fullt ansvar
för uppföljning och redovisning av försäljning till
slutanvändare, och skickar G5 rapporter månadsvis
som visar de belopp som skall betalas.
För utvecklingsprojekt (utveckling av spel),
använder G5 delvis externa utvecklare.
Överenskomna ersättningar är en kombination
av direkta och royaltybaserade betalningar. Inför
utvecklingen av nya spel finns det ibland avtal att
betala förskott till utvecklarna. Dessa redovisas som
övriga tillgångar i balansräkningen.
Om ett projekt inte utvecklas som förväntat, så
måste de förskott som betalats för projektet i vissa
fall skrivas av.
Likviditetsrisk
För företag som gör affärer på snabbväxande
marknader är det nästan omöjligt att fastställa
exakta likviditetsprognoser på medellång till lång
sikt. G5:s finansiella ställning är stark vilket dock
inte undantar risken från att snabba skiften på grund
av konkurrens eller strategiska förändringar kan
innebära att företaget på sikt kan komma att ta in
mer rörelsekapital. Företaget kan därför vända sig till
finansmarknaderna för att skaffa kapital framöver.
Om G5 inte kan samla in pengar, i tid, alls, eller på
godtagbara villkor, eller om bolaget inte uppfyller
sina skyldigheter enligt bolagets kreditarrangemang,
kan det ha en negativ inverkan på G5:s verksamhet,
finansiella ställning och resultat.
Riktlinjer för ersättning till ledande
befattningshavare
Styrelsen föreslår att årsstämman 2026 beslutar
om följande riktlinjer för ersättning till ledande
befattningshavare. Riktlinjerna gäller för G5
Entertainments verkställande direktör samt
övriga medlemmar av koncernledningen i
bolaget. Riktlinjerna omfattar ej ersättning
beslutade av bolagsstämma, såsom långsiktiga
incitamentsprogram.
Riktlinjerna ska gälla för beslutade ersättningar,
och ändringar till redan beslutade ersättningar,
efter att riktlinjerna antagits av Årsstämman 2026.
Riktlinjerna skall styra beslut fattade av
Styrelsens ersättningskommitté samt VD gällande
ersättning till ledande befattningshavare och beslut
fattade av Styrelsen gällande ersättning till VD.
Riktlinjernas främjande av G5
Entertainments strategi, långsiktiga mål
och hållbarhet
G5:s vision innebär att bolaget skall vara ”en av
få” bland mobilspelsutvecklare. För att nå detta
fokuserar G5 på att utveckla konkurrenskraftiga
spel för sin målgrupp och att effektivt marknadsföra
dessa till målgruppen. Då bolagets viktigaste resurs
är dess medarbetare är ett starkt medarbetarfokus
grunden för att nå bolagets vision. För att nå
visionen måste G5 Entertainment erbjuda
konkurrenskraftiga ersättningar. Riktlinjerna
säkerställer att ledande befattningshavare kan
erbjudas ett konkurrenskraftigt ersättningspaket.
G5 Entertainment har även långsiktiga
incitamentsprogram. Programmen är beslutade på
Årsstämman. Programmen omfattar Verkställande
Direktör (VD), övriga ledande befattningshavare
samt nyckelpersoner i organisationen.
Prestationskriteriet utgörs av bolagets aktiepris,
vilket på lång sikt har en direkt relation till det
bolagets långsiktiga värdeskapande. För mer
information kring programmen, se not K13 i
årsredovisningen eller på corporate.g5.com.
De rörliga ersättningarna som omfattas av
dessa riktlinjer skall sträva efter att främja G5
Entertainments strategi och långsiktiga mål.
Ersättningens delar
G5 Entertainment ska erbjuda ersättning som är
i linje med marknaden och baseras på faktorer
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
25 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 26 =====
såsom betydelsen av arbetsuppgifterna och
befattningshavarens expertis, erfarenhet och
prestation, och kan bestå av fast lön, kortsiktig
rörlig ersättning, pensionsförmåner, försäkringar
och övriga ersättningar. Dessutom kan
bolagsstämman besluta om aktiebaserad ersättning
som ej omfattas av dessa riktlinjer.
Fast lön
Fast lön utgör ersättning av arbetet på en hög
professionell nivå som syftar till att skapa värde för
G5 Entertainments samtliga intressenter, inklusive
men inte uteslutande våra spelare, aktieägare samt
anställda. Fast lön ska vara marknadsmässig och
baserad på expertis, erfarenhet och prestation. Lön
revideras årligen.
Rörlig ersättning
Utöver fast lön kan rörlig ersättning utgå. Rörlig
ersättning ska främst baseras på bolagets finansiella
utveckling, mätt på koncernens tillväxt och
rörelsemarginal. Ett målintervall och en summa
av normaliserade resultat definieras för båda
parametrarna. Detta definierar i sin tur resultatet
av den rörliga ersättningen. Målintervallen skall
antas årligen av Ersättningskommittén samt av
Styrelsen. Den rörliga ersättningen betalas ut
baserat på kvartalsresultat men den fullständiga
mätperioden är räkenskapsåret. En del av den
rörliga ersättningen kan baseras på diskretionära
mål som Styrelsen bedömer viktiga för att nå
bolagets långsiktiga mål. Den rörliga ersättningen
fördelas enligt följande:
VD: s rörliga ersättning för året får inte överstiga
80 procent av den fasta lönen uppdelat så att
60 procent av den rörliga ersättningen ska vara
baserad på Bolagets finansiella utveckling och 20
procent baserad på mål satta av styrelsen.
COO:s rörliga ersättning för året får inte
överstiga 70 procent av den fasta lönen uppdelat så
att 60 procent av den rörliga ersättningen ska vara
baserad på Bolagets finansiella utveckling och 10
procent baserad på mål satta av styrelsen.
Övriga ledande befattningshavares rörliga
ersättning för året får inte överstiga 60 procent av
den fasta lönen och ska vara baserad på bolagets
finansiella utveckling.
Pension and övriga ersättningar
Pensionsplanen ska vara marknadsmässig och
densamma för ledande befattningshavare som
för övriga anställda. Pensionspremien ska vara
avgiftsbestämd.
Övriga ersättningar ska vara begränsad i sin
omfattning och kan bestå av till exempel sjuk,
olycksfall och livförsäkringar, bilförmån och övriga
reseförmåner.
Anställningens upphörande
Anställningsavtal med ledande befattningshavare
ska innehålla en uppsägningstid om minst tre
månader från den ledande befattningshavarens
sida och högst tolv månader från Bolagets sida.
Vid uppsägning från Bolagets sida får eventuellt
avgångsvederlag högst motsvara den fasta
månadslönen under tolv månader.
Ytterligare ersättning kan utgå för eventuella
konkurrensklausuler. Sådan ersättning ska
kompensera befattningshavaren för eventuell
utebliven inkomst och ska endast utgå för den
period som befattningshavaren saknar rätt till
avgångsvederlag. Den månatliga ersättningen får
motsvara högst 100 procent av befattningshavarens
månatliga inkomst. Ersättningen skall utgå
under tiden som konkurrensklausulen gäller,
vilket maximalt kan uppgå till nio månader efter
anställningens avslutande.
Granskning, implementering och beslut om
riktlinjer
Styrelsen har etablerat en Ersättningskommitté.
Kommitténs arbetsuppgifter inkluderar att
förbereda underlag för Styrelsens beslut om
föreslagna riktlinjer för ersättning till ledande
befattningshavare, ersättning och övriga villkor för
anställning inom bolaget. Styrelsen ska granska
riktlinjerna årligen och föreslå uppdaterade
riktlinjer för beslut av Årsstämman.
Riktlinjerna ska gälla till dess att nya
riktlinjer har antagits av bolagsstämman.
Ersättningskommittén ska även kontrollera
och utvärdera pågående program och under
året avslutade program för rörlig ersättning
tillhörande medlemmar av koncernledningen,
tillämpningen av riktlinjerna för ersättning
till övriga befattningshavare och tillämplig
ersättningsstruktur och ersättningsnivå i G5
Entertainment. Ersättningskommittén är
oberoende i förhållande till bolaget och de
ledande befattningshavarna. Bolagets VD och
medlemmar av ersättningskommittén närvarar
ej vid Styrelsens arbete med och beslutande om
ersättningsrelaterade frågor.
Avsteg från riktlinjerna
Styrelsen får besluta om tillfälliga avsteg från
riktlinjerna, till fullo eller delvis, om det föreligger
specifika skäl detta och om avsteg är nödvändiga
för att säkerställa G5 Entertainments långsiktiga
mål, eller för att säkerställa Bolagets finansiella
situation.
För ersättning till ledande befattningshavare
2025, se not K7.
Moderbolaget
Moderbolaget ansvarar främst för
koncerngemensamma funktioner såsom juridiska
och finansiella frågor, samt investerar relationer. De
flesta distributionsavtal ägs också av moderbolaget.
Vid slutet av året hade moderbolaget 2 (4)
anställda.
Medelantalet anställda under året uppgick till 4
(4).
• Försäljningen uppgick till 942 (1 135) MSEK
• Rörelseresultatet uppgick till -30 (-0,0) MSEK
• Resultatet efter finansiella poster uppgick till
278 (9) MSEK
• Moderbolagets kassa och bank per den 31
december 2025 uppgick till 141 (47) MSEK
Moderbolagets omsättning minskade, i linje med
utvecklingen för koncernen.
Bolagsstyrningsrapport
Bolagsstyrningsrapporten lämnas på sidan 111 med
ett separat revisorsyttrande.
Framtidsutsikter
Bolagets intäkter täcker kostnaderna, och
överskott i kassaflödet används för att investera för
framtida tillväxt, till exempel genom att finansiera
produktutveckling och investera i en växande
användarbas. Framöver kommer bolagets ledning
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
26 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 27 =====
att bibehålla balansen mellan att återinvestera i
framtida tillväxt och att upprätthålla en tillräcklig
likviditet.
Utdelningspolicy, finansiella mål
G5 Entertainment är verksamt på en marknad som
växer snabbt, och för att dra nytta av denna tillväxt,
avser bolaget att fortsätta återinvestera vinster
i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till
exempel produktutveckling och marknadsföring.
Utdelningar kommer att vara beroende av G5
Entertainments framtida resultat, kassaflöden,
rörelsekapitalbehov, och allmänna finansiella
ställning. Dessutom kan investeringar i förvärv som
en del av bolagets tillväxtstrategi påverka nivån på
framtida utdelningar.
Styrelsen anser att ledningen bör fokusera på att
upprätthålla en stark organisk tillväxt. Det kommer
att kräva investeringar i marknadsföring och
användarförvärv, vilket på kort sikt kan sätta press
på lönsamheten. Styrelsen har därför beslutat att
inte kommunicera några finansiella mål avseende
bolagets framtida lönsamhet i detta skede.
Förslag till vinstdisposition
Till årsstämmans förfogande står följande fritt eget
kapital i moderbolaget (KSEK):
Överkursfond 55 163
Balanserat resultat 1 878
Årets resultat 283 349
Summa 340 390
Styrelsen föreslår årsstämman att en utdelning
om 2,0 (8,0) kronor per aktie lämnas för
räkenskapsåret 2024.
Styrelsen föreslår att vinstmedlen disponeras enligt
följande:
Till aktieägarna utdelas 15 220
Till nästa år balanseras 325 170
Summa 340 390
Styrelsens motiverade yttrande enligt
18 kap. 4 § aktiebolagslagen
Styrelsen i G5 Entertainment AB (publ.), org.nr
556680-8878, har föreslagit att årsstämman den 15
juni 2026 beslutar om utdelning om 2,0 kronor per
stamaktie. Som avstämningsdag för utdelning på
stamaktie föreslås torsdag 17 juni 2026.
Styrelsen lämnar härmed följande yttrande enligt
18 kap. 4 § aktiebolagslagen.
Bolagets resultat och ställning är god, vilket
framgår av balans- och resultaträkningen för
räkenskapsåret 2024. Styrelsen bedömer att
föreslagen utdelning har täckning i det fria egna
kapitalet. Soliditet och likviditet kommer även
efter föreslagen utdelning att vara betryggande och
bolaget antas kunna fullgöra sina förpliktelser på
kort och lång sikt.
Styrelsen anser sammantaget att den föreslagna
utdelningen är försvarlig med hänsyn till de krav
som verksamhetens art, omfattning och risker
ställer på storleken av bolagets egna kapital och
bolagets konsolideringsbehov, likvididet och
ställning i övrigt.
Vid styrelsens bedömning har hänsyn tagits till
de krav som koncernverksamhetens art, omfattning
och risker ställer på koncernens egna kapital samt
till koncernens konsolideringsbehov, likviditet och
ställning i övrigt.
Någon värdering till verkligt värde av tillgångar
eller skulder i moderbolaget, i enlighet med 4 kap
14a § årsredovisningslagen (1995:1554), har inte
ägt rum.
Styrelsen har sedan årsstämman den 17 juni
2025 ett bemyndigande att emittera stamaktier.
Om styrelsen väljer att utnyttja bemyndigandet
före årsstämman 2026 gör styrelsen motsvarande
bedömning som ovan avseende den eventuellt
tillkommande utdelningen.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
27 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 28 =====
Hållbarhetsrapport
Innehåll
Allmän information ................................................. 29
Grund för utarbetandet ............................................................. 29
Hållbarhetsstyrning .................................................................... 30
Strategi, affärsmodell och värdekedja ......................... 33
Intressenters behov och synpunkter .............................. 34
Process för att fastställa väsentliga inverkningar,
risker och möjligheter ............................................................... 36
Miljöinformation ....................................................... 46
Klimatförändringar ..................................................................... 46
EU-taxonomi .................................................................................... 51
Samhällsansvar ....................................................... 55
Den egna arbetskraften .......................................................... 55
Konsumenter och slutanvändare ..................................... 66
Bolagsstyrning ......................................................... 70
Ansvarsfullt företagande ....................................................... 70
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
28 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 29 =====
Allmän information
BP-1 Allmän grund för utarbetandet av
hållbarhetsförklaringarna
G5 Entertainments hållbarhetsrapport har
upprättats i enlighet med European Sustainability
Reporting Standards (ESRS) som utvecklats av
European Financial Reporting Advisory Group
(EFRAG). Rapporteringen baseras på principerna
om väsentlighet, relevans, trogen återgivning,
jämförbarhet, verifierbarhet och förståelighet. De
hållbarhetsfrågor som redovisas i rapporten har
identifierats som väsentliga genom bolagets dubbla
väsentlighetsanalys.
Hållbarhetsrapporten har upprättats på
koncernnivå och på konsoliderad basis och
omfattar samma rapporteringsenhet som
koncernredovisningen. Om inget annat anges
avser samtliga kvantitativa upplysningar hela
koncernen. Rapporteringen omfattar koncernens
huvudsakliga värdekedja och inkluderar väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter som uppstår
i den egna verksamheten samt i uppströms- och
nedströmsled i värdekedjan.
G5 Entertainments uppströmsvärdekedja
omfattar leverantörer och affärspartners, medan
nedströmsvärdekedjan omfattar distributörer
och kunder. Den dubbla väsentlighetsanalysen
fastställer även de tröskelvärden och kriterier som
används för att avgöra vilka hållbarhetsfrågor som
är väsentliga att rapportera.
BP-2 Upplysningar med avseende på
särskilda omständigheter
Tidshorisont
Hållbarhetsrapporteringen omfattar samma
rapporteringsperiod och tidshorisonter som G5
Entertainments finansiella rapportering. Bolaget
har inte avvikit från de kort-, medel- och långsiktiga
tidshorisonter som definieras i ESRS 1 avsnitt 6.4.
Uppskattningar i värdekedjan, källor till
uppskattning och resultatens osäkerhet
Vissa upplysningar, särskilt mätvärden för
växthusgasutsläpp (Scope 1 och Scope 2), är
föremål för mätosäkerhet. Upplysningar om
beräkningsgrunder, antaganden, datakällor,
noggrannhetsnivå samt planerade förbättringar av
mätmetoder presenteras i avsnittet
Miljöinformation
på sidan 46.
Förändringar i upprättande eller
presentation av hållbarhetsinformation
Inga väsentliga förändringar har skett i
upprättande eller presentation av hållbarhets -
informationen jämfört med föregående
rapporteringsperiod. Rapporteringens metodik
G5 Entertainments hållbarhetsredovisning för 2025 har upprättats
i enlighet med svenska årsredovisningslagen och de europeiska
standarderna för hållbarhetsrapportering (ESRS), som ingår i
direktivet om hållbarhetsrapportering för företag (CSRD).
och omfattning har bibehållits i syfte att
säkerställa jämförbarhet över tid.
Rapporteringsfel i tidigare perioder
Inga väsentliga fel i tidigare perioders
hållbarhetsrapportering har identifierats.
Standarder och regelverk
Från och med räkenskapsåret 2025 upprättar G5
Entertainments hållbarhetsrapport i enlighet med
European Sustainability Reporting Standards
(ESRS) inom ramen för Corporate Sustainability
Reporting Directive (CSRD) och införlivade i
svensk lag genom årsredovisningslagen. Den
dubbla väsentlighetsanalysen, som slutfördes 2024
och ses över årligen, fastställer omfattningen av
ESRS-rapporteringen.
Införlivande genom hänvisning
• Styrelse och koncernledning:mDetaljerad
information presenteras på sidorna 116–117 i
avsnittet om bolagsstyrning.
• Styrelsens arbete under rapporteringsperioden:
Ytterligare information finns på sida 113 i
avsnittet om bolagsstyrning.
Infasning, utelämnanden och undantag
G5 har identifierat Scope 3-utsläpp som väsentliga,
särskilt i relation till inköpt IT-infrastruktur,
tjänsteresor, hårdvara, energianvändning vid
arbete hemifrån samt energianvändning hos
slutanvändare nedströms i värdekedjan. På
grund av databegränsningar håller fullständig
kvantifiering av Scope 3-utsläpp på att utvecklas
och kommer att införas successivt. Under
rapporteringsperioden har G5 initierat processer
för datainsamling och metodutveckling för att
möjliggöra mer omfattande Scope 3-rapportering
under kommande perioder.
G5 har tillämpat övergångsbestämmelserna
enligt ESRS avseende ESRS S4. Under
rapporteringsperioden rapporterar bolaget i
enlighet med ESRS 2 samt de minimikrav på
upplysningar som gäller för S4. Vissa datapunkter
och kvantitativa nyckeltal är ännu inte fullt
utvecklade på grund av pågående implementering
av interna processer för datainsamling
och rapportering. Dessa upplysningar
kommer att införas successivt i kommande
rapporteringsperioder i enlighet med ESRS-kraven.
G5 har inte tillämpat några möjligheter att
utelämna eller undanta information motsvarande
immateriella rättigheter, know-how eller
resultat av innovation vid upprättandet av denna
hållbarhetsrapport.
Företaget har inte tillämpat undantaget avseende
upplysningar om förestående utveckling eller frågor
som är föremål för pågående förhandlingar enligt
artiklarna 19a(3) och 29a(3) i direktiv 2013/34/EU.
Följaktligen har ingen information som krävs enligt
ESRS utelämnats på denna grund.
Övergångsbestämmelser
G5 tillämpar övergångsbestämmelserna i §10.2
i European Sustainability Reporting Standards,
ESRS 1, avseende information om värdekedjan.
Vissa datapunkter relaterade till värdekedjan
lämnas inte, eftersom nödvändig information ännu
inte är tillgänglig.
Bolaget har därutöver tillämpat
övergångsreglerna avseende förväntade finansiella
konsekvenser och lämnar därför inte upplysningar
om förväntade finansiella konsekvenser för ESRS
E1, S1, S4 och G1 för rapporteringsperioden.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
29 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 30 =====
Extern granskning
G5 Entertainments hållbarhetsrapport har
varit föremål för extern begränsad granskning.
Revisorns uttalande avseende den lagstadgade
hållbarhetsrapporten och den begränsade
granskningen återfinns på sidan 109 i
årsredovisningen.
GOV-1 Förvaltnings-, lednings- och
tillsynsorganens roll
Styrelsen
Styrelsen övervakar bolaget, godkänner strategiska
mål och säkerställer etableringen av effektiva
styrningsstrukturer och system. Styrelsen har det
yttersta ansvaret för hållbarhetsfrågor och för att
övervaka G5:s hållbarhetsrelaterade inverkningar,
risker och möjligheter. Även om hela styrelsen
behåller det kollektiva övervakningsansvaret har
VD delegerat ansvar för den operativa integreringen
av hållbarhetsstrategier och hanteringen av
identifierade inverkningar. CFO har särskilt ansvar
för att övervaka insamling av hållbarhetsdata,
interna kontroller och riktigheten i den icke-
finansiella rapporteringen.
Styrelsens kompetens och tillgång till
expertis
Styrelsen består av sex ledamöter med omfattande
erfarenhet från ledande befattningar och betydande
branschkunskap inom utveckling och publicering
av digitala spel på globala marknader. Styrelsen
besitter kollektivt kompetens inom områden som
är relevanta för bolagets hållbarhetsarbete och
affärsmodell, inklusive bolagsstyrning, riskhantering,
strategi, humankapital, informationssäkerhet
och dataskydd. Styrelsens kompetenser
utvärderas årligen inom ramen för den
formella styrelseutvärderingsprocessen, i syfte
att identifiera eventuella kompetensbehov,
inklusive inom hållbarhetsområdet. Vid behov
av specialiserad hållbarhetsexpertis har styrelsen
tillgång till interna specialister och kan även anlita
externa rådgivare för att stödja styrelsens arbete
och beslutsfattande i hållbarhetsrelaterade frågor.
Sammansättning, val och mångfald
Styrelsen består av sex ledamöter, varav
en verkställande ledamot. Av de fem icke-
verkställande ledamöterna är två kvinnor och tre
män. Styrelsen har inga arbetstagarrepresentanter.
Kvinnor utgör 33 procent av styrelsens ledamöter.
Valberedningen ansvarar för att utvärdera
styrelsens sammansättning och föreslå kandidater
till styrelsen inför val vid årsstämman. I sitt arbete
beaktar valberedningen behovet av en styrelse
med en ändamålsenlig sammansättning vad gäller
kompetens, erfarenhet och bakgrund, med hänsyn
till bolagets verksamhet samt dess väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter (IRO).
Valberedningen säkerställer även att styrelsens
sammansättning uppfyller kraven i Svensk kod för
bolagsstyrning.
Oberoende
Styrelseledamoten Vladislav Suglobov
är verkställande direktör och är därmed
inte oberoende i förhållande till bolaget,
bolagsledningen eller större aktieägare.
Styrelseledamoten Jeffery Rose tillhandahåller
juridiska tjänster till bolaget och anses därför
inte oberoende i förhållande till bolaget, men är
oberoende i förhållande till större aktieägare.
Övriga styrelseledamöter är oberoende i
förhållande till bolaget, bolagsledningen och
större aktieägare. Sammantaget är fyra av sex
styrelseledamöter (67 procent) oberoende i
förhållande till bolaget, bolagsledningen och större
aktieägare, och fem av sex ledamöter (83 procent)
är oberoende i förhållande till större aktieägare.
Arbetsordning och ansvar för tillsyn
Hållbarhetsarbetet är integrerat i bolagets befintliga
styrnings- och ledningsstrukturer. Styrelsens tillsyn
över hållbarhetsfrågor regleras genom styrelsens
arbetsordning samt VD-instruktionen, vilka
fastställer rapporteringskrav för bolagsledningen,
inklusive frågor avseende strategi, riskhantering
och regelefterlevnad.
Hållbarhetsrelaterade frågor, inklusive väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter, integreras
i den löpande ledningsrapporteringen och
rapporteras regelbundet till styrelsen som en del av
bolagets verksamhetsuppföljning. Styrelsen beaktar
dessa frågor, när så är relevant, i samband med
strategiska beslut, riskövervakning och uppföljning
av bolagets resultat.
Styrelsen har fastställt en skriftlig arbetsordning
som reglerar styrelsens arbete. Arbetsordningen
ses över och fastställs årligen. Styrelsen följer
upp bolagets hållbarhetsrelaterade mål och
övervakar utvecklingen i förhållande till fastställda
hållbarhetsmål som en del av sitt löpande
tillsynsarbete.
Revisionsutskottet
Revisionsutskottet övervakar integriteten
och tillförlitligheten i bolagets finansiella
och hållbarhetsrapportering. Utskottets
ansvarsområden omfattar bland annat:
• granskning av interna kontroller, internrevision
och riskhanteringssystem
• övervakning av den externa revisorns oberoende
• tillsyn över processen för upprättande av
hållbarhetsrapporteringen
• stöd till styrelsen i syfte att säkerställa hög
kvalitet i bolagets rapportering
Revisionsutskottet sammanträder regelbundet
och träffar bolagets externa revisor. Utskottet
består av tre oberoende icke-verkställande
styrelseledamöter, två kvinnor och en man, vilket
motsvarar en kvinnlig representation om 67
procent. Revisionsutskottet besitter sammantaget
hållbarhetsrelaterade kompetenser som är
relevanta för G5:s affärsmodell.
Ledningsgruppen (EMT)
Ledningsgruppen består av fyra medlemmar,
varav en kvinna och tre män, vilket motsvarar
en kvinnlig representation om 25 procent. Den
utökade ledningsgruppen består av 18 medlemmar,
varav åtta kvinnor och tio män, vilket motsvarar
en kvinnlig representation om 44 procent.
Ledningsgruppen har en bred sammansättning av
kompetenser och yrkesbakgrunder.
Eftersom bolagets väsentliga hållbarhetsfrågor
är nära kopplade till verksamheten bedöms
ledningsgruppen sammantaget ha tillräcklig
kompetens inom hållbarhetsområdet för att
integrera hållbarhetsaspekter i strategi och
verksamhetsstyrning.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
30 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 31 =====
Ledningsgruppen har operativt ansvar för
hållbarhetsfrågor och ansvarar bland annat för att:
• övervaka hållbarhetsrelaterade inverkningar,
risker och möjligheter
• genomföra och följa upp hållbarhetsinitiativ
• säkerställa ändamålsenlig intern rapportering till
styrelsen
• följa utvecklingen inom hållbarhetsområdet samt
förändringar i lagstiftning och rapporteringskrav
Styrgruppen för hållbarhet
Styrgruppen för hållbarhet leds av CFO och består
av CFO och CPO. Gruppen fungerar som en länk
mellan verksamheten och bolagsledningen samt
styrelsen i hållbarhetsrelaterade frågor. Under
2025 sammanträdde styrgruppen två gånger i syfte
att:
• följa upp centrala hållbarhetsindikatorer och
pågående initiativ
• identifiera och analysera nya
hållbarhetsrelaterade risker och möjligheter
• förbereda hållbarhetsrelaterade frågor inför
behandling i ledningsgruppen
Styrgruppen har en kvinnlig representation om
50 procent. Gruppen besitter hållbarhetsrelaterad
kompetens som är relevant för bolagets
verksamhet. Vid behov kompletteras kompetensen
genom interna specialistfunktioner samt externa
rådgivare inom specifika hållbarhetsområden.
Ytterligare information om styrelseledamöter
och medlemmar i koncernledningen finns i
bolagsstyrningsrapporten på sidorna 116–118.
GOV-2 IInformation som lämnas till
och hålbarhetsfrågor
som behandlas av företagets
förvaltnings-, lednings- och
tillsynsorgan
Styrelsen och hållbarhetsövervakning
Styrelsen erhåller regelbundna uppdateringar om
hållbarhetsrelaterade frågor från ledningsgruppen.
Rapporteringen sker genom kvartalsvisa rapporter
samt genom särskilda rapporter vid behov när
väsentliga händelser inträffar. Rapporteringen till
styrelsen omfattar bland annat:
• framsteg i hållbarhetsmål och initiativ
• förändringar i relevant lagstiftning, regelverk och
intressenters förväntningar
• bedömningar av väsentliga inverkningar, risker
och möjligheter
• uppdateringar om bolagets hållbarhetsplan och
prioriterade åtgärder
• återkoppling från intressentdialoger
samt uppdateringar av den dubbla
väsentlighetsanalysen
Styrelsen behandlar hållbarhetsrelaterade
frågor såsom klimat- och miljöfrågor, sociala
frågor inklusive medarbetarnas välbefinnande,
mångfald och inkludering, dataskydd, ansvarsfull
speldesign, affärsetik samt efterlevnad av lagar och
rapporteringskrav. Styrelsen informeras genom
både skriftlig och muntlig rapportering, vilket
säkerställer att hållbarhetsaspekter integreras i
styrelsens tillsyn och beslutsfattande.
Ytterligare information rapporteras utan
dröjsmål vid allvarliga hållbarhetsrelaterade
händelser, såsom större förändringar i regelverk
eller incidenter relaterade till datasäkerhet.
Eftersom hållbarhetsrelaterade inverkningar,
risker och möjligheter är integrerade i
bolagets övergripande riskhantering, strategi
och verksamhetsstyrning görs inga separata
eller särskilda justeringar enbart avseende
hållbarhetsfrågor vid utvärdering av strategi, större
investeringar eller riskhanteringsprocesser. Bolaget
har för närvarande inga särskilda kontrollrutiner
som enbart avser hållbarhetsrelaterade
inverkningar, risker och möjligheter.
Hänsyn till intressenter
I sin tillsyn över hållbarhetsfrågor beaktar
styrelsen synpunkter från viktiga intressenter,
inklusive medarbetare, spelare, affärspartners
och investerare, särskilt vid bedömning av
hållbarhetsrelaterade inverkningar, risker och
möjligheter.
GOV-3 Integrering av
hållbarhetsrelaterade resultat i
incitamentsprogram
Översikt över ersättningsstrukturen
Bolagets ersättningsstruktur är utformad för att
attrahera, behålla och motivera styrelseledamöter
och ledande befattningshavare. Ersättningen
baseras på transparenta finansiella och operativa
resultatkriterier och ska stödja bolagets långsiktiga
värdeskapande och strategiska utveckling.
Hållbarhetskopplad ersättning
Bolaget integrerar för närvarande inte
hållbarhetsrelaterade prestationsmått i
ersättningen eller i kortsiktiga eller långsiktiga
incitamentsprogram för administrativa, ledande
eller övervakande organ.
Detta innebär att:
• inga hållbarhetsrelaterade indikatorer används
vid fastställande av ersättning
• ingen särskild metodik används för att utvärdera
hållbarhetsrelaterad prestation i ersättningssyfte
• ingen del av den rörliga ersättningen är kopplad
till hållbarhetsrelaterade prestationsmål
Inga förändringar har skett jämfört med tidigare
rapporteringsperioder, då hållbarhetsrelaterade
incitamentsmekanismer ännu inte har införts.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
31 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 32 =====
GOV-4 Förklaring om tillbörlig
aktsamhet
Bolagets processer för due diligence inom
hållbarhetsområdet, inklusive identifiering,
förebyggande, begränsning och uppföljning av
negativa inverkningar, beskrivs i relevanta avsnitt i
hållbarhetsrapporten. Tabellen nedan hänvisar till
de avsnitt i rapporten där information om bolagets
due diligence-processer och resultat presenteras.
GOV-5 Riskhantering
och interna kontroller av
hållbarhetsrapporteringen
Bolaget arbetar löpande med att utveckla G5
Entertainment utvecklar och förbättrar aktivt
interna kontroller för hållbarhetsrapportering.
Syftet är att säkerställa att bolagets
hållbarhetsinformation är korrekt, fullständig och
tillförlitlig, särskilt inom prioriterade riskområden.
G5 Entertainment har ett välutvecklat ramverk
för interna kontroller inom områdena S1, S4
och G1, vilka utgör en del av koncernens dagliga
verksamhet och beskrivs vidare under respektive
avsnitt. G5 har inget ramverk för interna kontroller
avseende E1.
Hållbarhetsinformation sammanställs av relevanta
interna funktioner och konsolideras centralt
för rapporteringsändamål. Ledningen granskar
centrala hållbarhetsupplysningar före publicering
för att säkerställa överensstämmelse med tillgänglig
intern data och policys.
Viktiga komponenter inkluderar:
• Identifiering och prioritering av
hållbarhetsrelaterade risker som kan påverka
rapporteringens kvalitet
• Utveckling av processer och rutiner för att
hantera dessa risker
• Implementering av kontroller avseende datans
korrekthet, fullständighet och konsekvens
• Eskaleringsmekanismer för identifierade
kontrollbrister eller datakvalitetsproblem
Vissa hållbarhetsområden, särskilt de som rör
företagskultur och beteenderelaterade aspekter,
är till sin natur kvalitativa och därmed svårare att
bedöma genom formella interna kontrollrutiner.
Även om bolaget främjar etiskt agerande,
integritet och ansvarsfullt beteende genom
sitt styrningsramverk och sin företagskultur,
är formaliserade kontroller och mätmetoder
inom dessa områden fortfarande begränsade.
Arbetet med att etablera interna kontroller för
hållbarhetsrapportering pågår och kommer
att fortsätta under de kommande åren. Dessa
kontroller är utformade för att hantera risker
i insamling, konsolidering, validering och
rapportering av hållbarhetsrelaterad data.
Baserat på bolagets bedömning har inga
väsentliga hållbarhetsrelaterade risker identifierats
i relation till hållbarhetsrapporteringsprocessen,
och följaktligen har inga specifika riskhanterings-
åtgärder eller relaterade kontroller etablerats.
Övervakning och integrering
Styrelsen, med stöd av revisionsutskottet, har det
primära ansvaret för att övervaka effektiviteten
i riskhantering och interna kontroller avseende
hållbarhetsrapportering. G5 arbetar med att
integrera hållbarhetsrelaterade risker, inklusive
klimatrelaterade och sociala datarisker, i
bolagets övergripande ramverk för Enterprise
Risk Management (ERM) för att säkerställa ett
holistiskt angreppssätt på riskövervakning.
Kontinuerlig förbättring och uppföljning
Ramverket för interna kontroller är föremål för
regelbunden översyn. Under 2025 fokuserade
G5 på att formalisera datainsamlingsprocesserna
för Scope 1- och Scope 2-utsläpp samt S1-
personalrelaterade nyckeltal, och säkerställa att
underliggande aktivitetsdata verifieras vid källan.
Resultaten av dessa interna granskningar
rapporteras till revisionsutskottet för att
möjliggöra välgrundade beslut avseende
tillförlitligheten i hållbarhetsrapporten.
Extern granskning
För att stärka tillförlitlighet och transparens
har bolagets externa revisor genomfört en
begränsad granskning av hållbarhetsrapporten.
Resultaten från denna granskning används
som underlag för den fortsatta utvecklingen av
bolagets interna kontrollsystem och processer för
hållbarhetsrapportering.
CENTRALA DELAR I TILLBÖRLIG AKTSAMHET PUNKTER I HÅLLBARHETSRAPPORTEN
a) Att bygga in tillbörlig aktsamhet i styrning, strategi
och affärsmodell
ESRS 2 GOV-2, p. 31
ESRS 2 GOV-3, p. 31
ESRS 2 SBM-3, p. 36, 46, 56, 66, 70
b) Att samarbeta med berörda intressenter i alla
huvudstegen i tillbörlig aktsamhet
ESRS 2 GOV-2, p. 31
ESRS 2 SBM-2, p. 34
ESRS 2 IRO-1, p. 36
ESRS 2 MDR-P, p. 48, 57, 68, 71
c) Att identifiera och bedöma negativa inverkningar ESRS 2 IRO-1, p. 36
ESRS 2 SBM-3, p. 36, 46, 56, 66, 70
d) Att vidta åtgärder för att hantera dessa negativa
inverkningar
ESRS 2 MDR-A, p. 49, 60, 68
E1-1, p. 46
S1-3, S1-4, p. 59, 60
S4-3, S4-4, p. 68
e) Att följa upp hur ändamålsenliga dessa insatser är
och kommunicera detta
ESRS 2 MDR-M, p. 49, 60, 68
ESRS 2 MDR-T, p. 49, 60, 68
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
32 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 33 =====
Värdekedja
Uppströms Egen verksamhet Nedströms
Aktiviteter • Komponenter för IT-hård-
vara
• Logistik
• Datacenter och servers
• Studion för Spelutveckling
• Energileverantörer
• G5 Entertainment kontor
• Utveckling av F2P-spel
• Immateriella rättigheter,
spellicensiering
• Lokaler, IT-utrustning
• Speldistribution direkt till
konsument (G5 Store)
Distribution och marknads-
föring
• G5:s spel distribueras huvud-
sakligen genom Apple App Store,
Google Play, Microsoft Store, Am-
azon Appstore, Mac App Store
End-of-life/ Cirkularitet
E-avfallsström för arbets-
utrustning + hårdvara för
spelare. Möjliga inverknin-
gar relaterade till: avfall,
föroreningar och resursin-
flöden, återvinningseffekter
Leverantörer av infrastruktur
Servrar, datacenter
Leverantörer av hårdvara
Hårdvara för slutanvändare
Spelare - över 250M användare
Väsentliga hållbarhetsfrågor
E1 Klimatförändringar N N N
S1 Arbetsvillkor, Balans mellan arbete och fritid N R M
S1 Arbetsvillkor, Hälsa och säkerhet N R M
S1 Likabehandling och lika möjligheter för alla, Utbildning
och kompetensutveckling R M
S1 Likabehandling och lika möjligheter för alla, Jämställd-
het och lika lön för likvärdigt arbete N R M
S1 Andra arbetsrelaterade rättigheter; Personlig integritet N R
S4 Informationsrelaterade konsekvenser för konsumenter
och/eller slutanvändare
N R
S4 Social inkludering för konsumenter och/eller slutan-
vändare
N M
S4 Bolagsspecifik: tryggt och ansvarsfullt spelande M
S4 Personlig säkerhet för konsumenter och/eller
slutanvändare R
G1 Korruption och mutor N R N R N R
G1 Företagskultur N R
G1 Skydd för visselblåsare N R N R N R
G1 Bolagsspecifik: Data- och IT-säkerhet R
RN
P M
Negativ inverkan
Inverkansmaterialitet
Positiv inverkan
Finansiell materialitet:
Risk
Möjlighet
Våra mest väsentliga hållbarhetsfrågor
SBM-1 Strategi, affärsmodell och
värdekedja
G5 Entertainment utvecklar och publicerar
högkvalitativa free-to-play-spel (F2P) för
smartphones, surfplattor och persondatorer, vilket
utgör kärnan i bolagets affärsstrategi. Bolagets
spel är familjevänliga och enkla att lära sig, och
riktar sig huvudsakligen till kvinnliga spelare
över 35 år. G5 publicerar både egenutvecklade
spel och distribuerar även licensierade spel
från tredjepartsutvecklare. Bolagets spel görs
tillgängliga genom flera distributionskanaler,
inklusive G5 Store, Apple App Store, Google Play,
Amazon Appstore och Microsoft Store, vilka
utgör bolagets värdekedja. Direktförsäljning till
konsument via G5 Store har fortsatt att växa,
vilket speglar ett ökat engagemang i bolagets egen
plattform.
G5 har en skalbar, digital och kapitaleffektiv
affärsmodell, där intäkterna huvudsakligen
kommer från köp i spel, vilket står för cirka 99
procent av de totala intäkterna. Annonsering utgör
en mindre kompletterande intäktsström, omkring
en procent. Under 2025 hade bolaget i genomsnitt
3,4 miljoner unika månatliga användare och 1,4
miljoner dagliga användare.
Affärsmodellen möjliggör tillväxt i antal
användare utan proportionella ökningar i operativa
kostnader eller organisatorisk komplexitet, vilket
gör den mycket skalbar.
Bolaget har utvecklat egna plattformar för
spelutveckling och publicering, som används
både internt och externt av tredjepartsutvecklare.
Dessa plattformar stödjer effektiv spelutveckling,
global distribution genom stora och mindre
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
33 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 34 =====
appbutiker samt direkt kontakt med slutanvändare
via G5 Store. Denna plattformsstrategi stärker
G5:s konkurrensfördel och möjliggör skalbart
värdeskapande.
G5 Entertainments förmåga att skapa värde är
beroende av tillgång till ett antal nyckelresurser i
värdekedjan. De mest betydande insatsfaktorerna
inkluderar humankapital med specialiserad
kompetens inom mjukvaruutveckling, speldesign,
dataanalys och live operations; digital infrastruktur
såsom molnbaserade servrar och interna
utvecklingsplattformar; samt immateriella
tillgångar, inklusive egna spelportföljer, spelardata
och analyskapacitet. Därutöver är bolaget beroende
av etablerade relationer med externa utvecklare,
plattformsleverantörer och teknikleverantörer.
Dessa resurser säkras och utvecklas genom
strukturerade operativa och strategiska processer.
Bolaget upprätthåller en global rekryterings- och
talent management-strategi för att säkerställa
fortsatt tillgång till kritisk kompetens,
kompletterad med interna utvecklings- och
prestationshanteringssystem. Tillgång till digital
infrastruktur säkerställs genom samarbete
med etablerade tredjepartsleverantörer och
skalbara molnlösningar. Leverantörs- och
partnerrelationer hanteras genom inköpsprocesser,
avtalsarrangemang och löpande uppföljning av
prestation. Tillsammans stödjer dessa åtgärder
operativ kontinuitet, skalbarhet och bolagets
förmåga att skapa långsiktigt värde.
G5:s huvudsakliga marknader är Nordamerika
och Europeiska unionen. Bolaget investerar
systematiskt i användaranskaffning (UA) genom
prestationsbaserade marknadsföringskampanjer
som hanteras av ett dedikerat UA-team. En del av
intäkterna från befintliga spel återinvesteras i UA
för att utöka användarbasen och öka intäkterna.
Under året har inga förändringar skett i
bolagets produkterbjudande eller målgrupp.
Medarbetardata finns på sidorna 63-65.
G5:s hållbarhetsrelaterade mål är
främst kopplade till bolagsövergripande
operativa arbetssätt snarare än till specifika
produktkategorier, kundsegment eller geografiska
marknader.
Som ett mjukvarubolag med en i huvudsak
homogen produktportfölj (mobila pussel- och
casualspel) och en global digital distributionsmodell
har bolaget inga väsentligt differentierade
produktlinjer eller marknadssegment som kräver
separata hållbarhetsmål.Följaktligen har G5
inte genomfört någon separat bedömning av
enskilda produkter, tjänster, kundkategorier eller
geografiska marknader i relation till särskilda
hållbarhetsrelaterade mål. Hållbarhetsaspekter
integreras på koncernnivå och tillämpas konsekvent
på alla produkter och marknader.
Beskrivning av värdekedjan
G5 Entertainments värdekedja består av både
uppströms och nedströms aktiviteter kopplade
till utveckling, distribution och drift av bolagets
mobilspel.
Den uppströms värdekedjan omfattar främst
leverantörer och affärspartners som tillhandahåller
IT-infrastruktur (såsom serverhosting och
molntjänster), verktyg för mjukvaruutveckling,
marknadsförings- och användarförvärvstjänster,
betallösningar, professionella rådgivningstjänster
samt andra operativa stödfunktioner.
Den nedströms värdekedjan består av digitala
distributionsplattformar (såsom appbutiker och
online-marknadsplatser) genom vilka G5:s spel
görs tillgängliga, samt slutanvändare (kunder/
spelare) som laddar ner och spelar bolagets spel på
sina personliga enheter.
Som ett mjukvarubaserat bolag är G5:s
värdekedja huvudsakligen digital och
tjänstebaserad, med begränsad fysisk
produktionsverksamhet.
G5 Entertainments utflöden består av digitala
spel och relaterade tjänster som levereras via
globala distributionsplattformar. Dessa utflöden
genererar utfall i form av:
• kundnytta genom tillgängliga och ansvarsfulla
spelupplevelser,
• investerarnytta genom skalbara, återkommande
intäkter och strukturerad riskhantering, samt
• nytta för anställda och partners genom stabil
verksamhet och ansvarsfullt företagande.
Bolaget förväntar sig att dessa utfall ska fortsätta
genom löpande investeringar i teknik, kompetens
och styrningsprocesser.
Värdekedjans funktion är beroende av fortsatt
tillgång till nyckelresurser, inklusive kvalificerad
personal, tillförlitlig digital infrastruktur samt
stabila leverantörs- och partnerrelationer, vilka
hanteras genom bolagets styrning, inköpsprocesser
och operativa processer.
SBM-2 Intressenternas intressen och
synpunkter
För G5 Entertainment är dialog med intressenter
avgörande för långsiktigt värdeskapande. En
löpande dialog gör det möjligt för bolaget att
kommunicera transparent om hållbarhets- och
affärsinitiativ, samtidigt som bolaget får en
förståelse för behov, förväntningar och synpunkter
från dem som påverkas av verksamheten. Insikter
från intressenter integreras i strategiskt och
operativt beslutsfattande.
Bolaget fokuserar på fem huvudsakliga
intressentgrupper: kunder, anställda, investerare,
leverantörer och affärspartners. Distributörer
såsom Apple, Google och Microsoft inkluderades
inte i intressentdialogen då deras storlek gör ett
sådant engagemang svårt att genomföra. För
rapporteringen identifierades representanter
från intressentgrupper som påverkas, eller
sannolikt påverkas, av G5:s verksamhet samt
dess uppströms och nedströms värdekedja, och
deras synpunkter och intressen samlades in för
att stödja fastställandet av vilka hållbarhetsfrågor
som är väsentliga för G5. Dessa intressentinsikter
integreras systematiskt i strategisk
planering, investeringsbeslut, spelutveckling,
publiceringsprocesser och hållbarhetsinitiativ.
Processen genom vilken styrelsen informeras
beskrivs på sidan 30. Intressentinsikter
används även i hållbarhetsrapporteringen och i
identifieringen av väsentliga hållbarhetsfrågor.
Detta arbetssätt säkerställer att G5:s
affärsverksamhet och hållbarhetsinitiativ är i linje
med intressenternas förväntningar och stödjer
långsiktigt värdeskapande.
Bolaget upprätthåller en strukturerad
och kontinuerlig dialog med sina viktigaste
intressentgrupper för att informera affärsmodell,
strategi samt hantering av inverkningar, risker och
möjligheter.
Dialog med aktieägare och aktörer på
finansmarknaden sker genom regelbundna möten
med analytiker och ägare, inklusive presentationer,
rapporteringscykler och direkta diskussioner om
strategisk utveckling och resultat.
Anställda involveras genom kontinuerlig dialog,
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
34 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 35 =====
interaktion med ledning samt återkommande
medarbetarundersökningar. Dessa mekanismer
ger återkoppling om arbetsförhållanden,
organisationsutveckling och strategisk inriktning
och används som underlag för beslut och
förbättringsåtgärder.
Kundperspektiv följs upp och analyseras genom
systematisk uppföljning av spelarsentiment,
dataanalys i spel, recensioner i appbutiker samt
direkta feedbackkanaler såsom enkäter. Dessa
underlag stödjer produktutveckling, förbättrad
tillgänglighet och ansvarsfulla intäktsmodeller.
Bolaget för en löpande dialog även med
leverantörer och affärspartners för att säkerställa
överensstämmelse med avtalskrav, regelefterlevnad
och ansvarsfulla affärsstandarder.
Genom dessa dialogkanaler beaktas
intressenternas perspektiv vid bedömningen av
väsentliga inverkningar, risker och möjligheter
och integreras i bolagets strategiska och operativa
processer.
Viktiga insikter från intressentdialogen
Intressentdialog är en central del av bolagets
strategiska affärsmodell och bidrar till operativa
beslut samt hållbarhetsrelaterad due diligence.
1. Kunder (spelare)
• Prioriterar integritet, dataskydd och säkra
spelupplevelser.
• Värdesätter familjevänligt innehåll utan våld
eller känsligt material.
Dessa insikter vägleder G5:s speldesign, initiativ
för ansvarsfullt spelande och transparens på
plattformar, och säkerställer att produktutvecklingen
är i linje med intressenternas förväntningar.
2. Anställda
• Fokuserar på rättvisa arbetsvillkor, psykiskt och
fysiskt välbefinnande samt kompetensutveckling.
Identifieras som både en risk och en möjlighet, med
tanke på branschens beroende av humankapital.
Detta påverkar G5:s arbete med talanghantering,
HR-program och organisationskultur för att behålla
och attrahera kvalificerad personal.
3. Ägare och investerare
• Efterfrågar transparent hållbarhetsrapportering
med relevanta nyckeltal och jämförbarhet med
branschkollegor.
• Betonar ansvarsfull bolagsstyrning och att
hållbarhet integreras i affärsstrategin.
Detta stödjer G5:s integration av hållbarhet
i strategisk planering, riskhantering och
rapportering om värdeskapande.
4. Leverantörer och affärspartners
• Lyfter förväntningar på ansvarsfullt företagande
och operativ tillförlitlighet.
Detta förstärker bolagets inköpsprocesser,
avtalsarrangemang och leverantörsgranskning för
att säkerställa kritiska resurser och minska risker.
5. Distributörer och branschorganisationer
• Värdesätter regelefterlevnad, etiska
affärsmetoder och hållbarhetsledarskap inom
sektorn.
Detta påverkar G5:s plattformspartnerskap och
operativa policyer för att säkerställa en hållbar
hantering av värdekedjan.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
35 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 36 =====
SBM-3 Väsentliga inverkningar, risker
och möjligheter samt samspel med
strategi och affärsmodell
G5:s strategi och affärsmodell (se värdekedjan på
sidan 33) skapar värde över ekonomiska, sociala
och miljömässiga dimensioner. Ekonomiskt
genererar bolaget intäkter främst genom köp i spel,
kompletterat av reklamintäkter, medan bolagets
egna plattformar möjliggör skalbar tillväxt utan
proportionella ökningar av operativa kostnader.
Bolaget har en stark närvaro i Nordamerika och EU,
med fortsatt global expansion, vilket säkerställer
uthållig finansiell utveckling.
Socialt skapar G5 värde genom att utveckla
inkluderande, familjevänliga spel som engagerar en
bred målgrupp, särskilt kvinnliga spelare över 35 år.
Medarbetarengagemang och kompetensutveckling
är integrerade i verksamheten, och samverkan
med intressenter säkerställer att väsentliga
hållbarhetsfrågor hanteras inom hela
organisationen och värdekedjan.
Ur ett miljöperspektiv gynnas bolaget av en
digital affärsmodell som minimerar användningen
av fysiska resurser och möjliggör energieffektiv
skalbarhet. Hållbarhetsaspekter är integrerade
i affärsmodellen och vägleder miljörelaterade
initiativ samt främjar ansvarsfulla arbetssätt.
Eftersom de identifierade hållbarhetsfrågorna
är direkt integrerade i bolagets verksamhet
beaktar strategiska beslut inom G5 automatiskt
ekonomiska, sociala och miljömässiga inverkningar.
Insikter från intressenter, marknadstrender
och hållbarhetsbedömningar påverkar
resursallokering, innovation inom spelutveckling
samt riskhantering i värdekedjan. Bolagets
strategi är utformad för att vara motståndskraftig
mot väsentliga hållbarhetsrelaterade risker och
osäkerheter. Genom att integrera finansiella,
sociala och miljömässiga aspekter i affärsmodell,
beslutsfattande och intressentdialog säkerställer
bolaget att dess värdeskapande är robust, skalbart
och hållbart på kort, medellång och lång sikt
Ingen formell resiliensanalys av bolagets strategi
i relation till hållbarhetsfrågor har genomförts
under rapporteringsperioden. En kontinuerlig
uppföljning av väsentliga risker och möjligheter
gör det dock möjligt för bolaget att anpassa
verksamheten och upprätthålla långsiktig strategisk
och operativ motståndskraft.
De identifierade väsentliga hållbarhetsrelaterade
riskerna och möjligheterna kan potentiellt påverka
bolaget på kort, medellång eller lång sikt.
Per rapporteringsperioden har de identifierade
väsentliga hållbarhetsrelaterade riskerna och
möjligheterna inte haft någon aktuell finansiell
påverkan på bolagets finansiella ställning,
resultat eller kassaflöden, och inga väsentliga
redovisningsmässiga justeringar på kort sikt
förväntas.
IRO-1 Beskrivning av processerna för
att identifiera och bedöma väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter
Företaget har fastställt vilken väsentlig information
som ska lämnas baserat på resultaten av sin
dubbla väsentlighetsanalys (DMA). G5 har
implementerat en strukturerad process för
Processen för dubbel
väsentlighetsbedömning
1. Förståelse för
kontexten
Granskning av internt material
(aktiviteter och affärsrelationer,
affärsmodell och värdekedja),
granskning av annan kontextuell
information (ramverk för
sektorn, relevant EU-lagstiftning
om hållbarhet, granskning av
referensgrupper) och förståelse
för intressenternas åsikter och
intressen.
2. Identifiering av
inverkan, risker
och möjligheter
Identifiering av faktiska och
potentiella inverkningar, risker
och möjligheter relaterade
till hållbarhetsfrågor - med
hänvisning till kategoriseringen
av hållbarhetsfrågor i European
Sustainability Reporting Standards
(ESRS 1 punkt AR16).
3. Bedömning
Bedömning och fastställande
av materiella inverkningar, risker
och möjligheter relaterade
till hållbarhetsfrågor - det
konsoliderade resultatet av
både inverkans och finansiell
väsentlighet
4. Beslut
Tröskelvärdet för väsentlighet
fastställdes, de väsentliga
hållbarhetsfrågorna fastställdes
och resultatet validerades av
ledningen och beslutades av
styrelsen.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
36 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 37 =====
dubbel väsentlighetsanalys för att identifiera och
utvärdera de mest betydande hållbarhetsrelaterade
konsekvenserna, riskerna och möjligheterna
(IRO:er) i både den egna verksamheten och
värdekedjan, i enlighet med ESRS 1. Denna process
stödjer välgrundade beslut, riskhantering och
identifiering av strategiska möjligheter
Bedömningen omfattade identifiering,
utvärdering och prioritering av
hållbarhetsrelaterade inverkningar, risker
och möjligheter. Både inverkansväsentlighet
(allvarlighetsgrad och sannolikhet för inverkan
på miljö och samhälle) och finansiell väsentlighet
(risker och möjligheter som påverkar finansiell
prestation, ställning och framtidsutsikter)
beaktades.
För att genomföra bedömningen organiserade G5
strukturerade workshops med ämnesexperter från
flera funktioner. Dessa workshops möjliggjorde för
deltagarna att identifiera och prioritera centrala
konsekvenser, risker och möjligheter.
För inverkansväsentlighet tillämpade G5
kriterierna skala, omfattning och oåterkallelighet,
tillsammans med sannolikhet där det var
relevant. För negativa inverkningar bedömdes
väsentlighet baserat på allvarlighetsgrad för
faktiska inverkningar samt på allvarlighetsgrad
och sannolikhet för potentiella inverkningar.
Allvarlighetsgrad utvärderades med beaktande
av inverkningens skala, omfattning och
oåterkallelighet. För positiva inverkningar
bedömdes väsentlighet baserat på skala och
omfattning av faktiska inverkningar samt på
skala, omfattning och sannolikhet för potentiella
inverkningar.
För finansiell väsentlighet beaktade
bedömningen den potentiella storleken och
Väsentlighetsmatris
Distribution av väsentliga hållbarhetsfrågor
Inverkans-
materialitet
E1 Klimatförändringar
Inte materiellt
E2 Förorening
E3 Vatten och marina resurser
E4 Biologisk mångfald och
ekosystem
E5 Cirkulär ekonomi och
resursanvändning
S2 Arbetstagare i värdekedjan
S3 Påverkade samhällen
Dubbelmaterialitet
S1 Balans mellan arbete och privatliv
S1 Hälsa och säkerhet
S1 Utbildning och kompetensutveckling
S1 Jämställdhet och lika lön för likvärdigt
arbete
S1 Andra arbetsrelaterade rättigheter;
Personlig integritet
S4 Informationsrelaterade konsekvenser
för konsumenter och/eller slutanvändare
S4 Social inkludering för konsumenter och/
eller slutanvändare
S4 Bolagsspecifik: Tryggt och ansvarsfullt
spelande
G1 Korruption och mutor
G1 Företagskultur
G1 Skydd för visselblåsare
Finansiell materialitet
S4 Personlig säkerhet för konsumenter
och/eller slutanvändare
G1 Bolagsspecifik: Data- och IT-säkerhet
sannolikheten för finansiella konsekvenser på
kort, medellång och lång sikt. Väsentligheten av
risker och möjligheter fastställdes baserat på en
kombination av deras sannolikhet att inträffa
och den potentiella storleken av deras finansiella
effekter på G5.
Kvantitativa och kvalitativa tröskelvärden
tillämpades för att prioritera frågor.
Dessa tröskelvärden baserades på interna
poängsättningsmetoder, intressentinput
och ledningens bedömning. För finansiellt
väsentliga frågor inkluderades finansiella
konsekvenser och sannolikheten för inträffande i
poängsättningen. Samtliga poängsättningskriterier
och tröskelvärden för att fastställa väsentlighet
fastställdes i enlighet med ESRS 1.
Frågor som översteg de definierade
tröskelvärdena klassificerades som väsentliga och
utgör grunden för upplysningarna i denna rapport.
Resultaten av bedömningen användes för att
identifiera väsentliga hållbarhetsfrågor och för att
fastställa innehållet i hållbarhetsupplysningarna
Resultatet av bedömningen validerades av
företagsledningen och godkändes av styrelsen.
Bolaget har lämnat upplysningar om samtliga
väsentliga inverkningar, risker och möjligheter
som identifierats genom denna process, medan
icke-väsentliga frågor har utelämnats.
Den dubbla väsentlighetsanalysen genomfördes
i fyra huvudsakliga steg:
A. Förståelse av kontext
Syftet med fas A var att skapa en gedigen förståelse
för bolagets affärsmodell, värdekedja och viktiga
relationer samt att identifiera branschspecifika
hållbarhetstrender och regulatoriska drivkrafter,
och att genomföra intern due diligence. Under
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
37 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 38 =====
denna fas granskade G5 intern dokumentation
relaterad till affärsverksamhet, affärsrelationer,
affärsmodell och värdekedja. Dessutom
genomfördes en granskning av verksamheten och
dess operativa struktur. Granskningsmetodiken
omfattade:
• bransch- och jämförelseanalys,
• kartläggning av värdekedjan.
Arbetet omfattade även en genomgång av
branschramverk, relevanta EU-regleringar inom
hållbarhet, jämförelseanalys samt analys av
intressenternas intressen och förväntningar.
Bolaget har en strukturerad process för att
bedöma och övervaka verksamhet, affärsrelationer,
geografiska områden och andra relevanta faktorer
med avseende på potentiella negativa inverkningar.
Inga förhöjda risker identifierades under
rapporteringsperioden.
B. Samverkan men intressenter och
identifiering av faktiska och potentiella
inverkningar, risker och möjligheter
Efter den kontextuella analysen fokuserade fas B
på att identifiera och samverka med intressenter
som påverkas, eller sannolikt kommer att påverkas,
av G5:s egen verksamhet samt dess uppströms och
nedströms värdekedja.
Denna fas utformades för att säkerställa
efterlevnad av principerna för inkludering av
intressenter enligt ESRS samt kategoriseringen
i ESRS 1 punkt AR16, i syfte att samla in insikter
som är relevanta för att fastställa både faktiska och
potentiella inverkningar och vilka hållbarhetsfrågor
som är väsentliga för G5.
G5 genomförde omfattande intressentdialoger
för att underbygga väsentlighetsbedömningen,
inklusive:
• intressentundersökningar med spelare, anställda,
chefer och styrelseledamöter,
• riktade intervjuer med branschorganisationer,
ägare och analytiker.
Intressentdialogen gav:
• viktiga insikter om intressenternas prioriteringar
och farhågor,
• bekräftelse av centrala hållbarhetsfrågor som är
relevanta för G5:s verksamhetskontext,
Underlaget integrerades i prioriteringen av ämnen
och den slutliga identifieringen av IRO:er, i enlighet
med ESRS-kraven.
C. Bedömning och fastställande av
väsentliga IRO:er
Med utgångspunkt i insikterna från
kontextanalysen och intressentdialogen fokuserade
nästa fas på att identifiera och genomföra en
preliminär bedömning av faktiska och potentiella
miljörelaterade, sociala och styrningsrelaterade
inverkningar, risker och möjligheter inom G5:s
verksamhet och dess värdekedja uppströms och
nedströms.
Förhandsbedömningen kombinerade
perspektiv från både inverkans och finansiell
väsentlighet genom att integrera intern expertis
med intressenternas förväntningar. Internt
genomförde G5:s ledning och ämnesexperter
strukturerade utvärderingar genom workshops,
förhandsbedömningar och uppföljningsmöten.
Externt samlades synpunkter in genom enkäter
med slutanvändare, två intressentenkäter samt
riktade intervjuer som inkluderade anställda,
ledning och nyckelaktörer i värdekedjan.
Samtliga IRO:er bedömdes på bruttobasis,
vilket innebär att deras betydelse utvärderades
utan hänsyn till befintliga riskreducerande
åtgärder. Kort sikt (1–2 år) användes som primär
referenspunkt, och respondenterna angav även om
inverkningar eller risker förväntades förändras på
medellång till lång sikt. Bedömningarna baserades
på bästa tillgängliga kunskap och professionellt
omdöme.
Varje identifierat ämne utvärderades utifrån en
systematisk uppsättning kriterier, inklusive:
• frågans karaktär: inverkan, risk eller möjlighet,
• tidsdimension: faktisk eller potentiell,
• allvarlighetsgrad och sannolikhet, med
beaktande av:
– konsekvensens omfattning och skala,
– möjlighet till avhjälpande åtgärder,
– relevant tidshorisont,
• strategisk relevans, inklusive:
– överensstämmelse med G5:s affärsstrategi,
– betydelse för intressenter,
– finansiell exponering eller potential för
värdeskapande
Denna strukturerade förhandsbedömning utgjorde
grund för att avgöra vilka hållbarhetsfrågor som
motiverade en djupare analys och efterföljande
validering i den slutliga fasen av den dubbla
väsentlighetsbedömningen.
D. Beslut
Ledningen och styrelsen fastställde den kvantitativa
väsentlighetsgränsen genom en verktygsbaserad
bedömning, validerade resultaten och godkände
den slutliga listan över väsentliga hållbarhetsfrågor.
Ett tröskelvärde tillämpades för att identifiera
väsentliga IRO:er, och vissa frågor som initialt
erhöll höga poäng exkluderades efter en kontextuell
granskning.
De validerade ämnena visualiserades i en dubbel
väsentlighetsmatris som visar både inverkans och
finansiell väsentlighet. Matrisen, tillsammans med
resultaten, godkändes av ledningen och styrelsen.
Resultatet är en omfattande lista över väsentliga
hållbarhetsfrågor som återspeglar bolagets mest
betydande inverkningar, risker och möjligheter.
G5:s övergripande riskhanteringsprocess,
riskprofil och styrningsprocesser baseras på
processen för att identifiera, bedöma och hantera
inverkningar och risker.
Processen för dubbel väsentlighetsanalys
har inte förändrats jämfört med 2024 och
det finns inga planerade revideringar av
väsentlighetsbedömningsprocessen.
Process för identifiering och
bedömning av klimatrelaterade
inverkningar, risker och möjligheter
Processöversikt
G5 Entertainment har identifierat och bedömt
klimatrelaterade inverkningar, risker och
möjligheter inom den egna verksamheten och den
primära värdekedjan. Processen genomfördes som
en del av bolagets dubbla väsentlighetsbedömning
samt den tillhörande klimatresiliensanalysen.
Riskerna klassificerades i enlighet med
TCFD-typologin enligt referens i ESRS E1 i
övergångsrisker och fysiska risker.
Tidshorisonter
Följande tidshorisonter har fastställts för att
identifiera och bedöma klimatrelaterade risker, i
enlighet med ESRS E1-1 §16:
- Kortsiktigt: 2025–2028, omfattar den närmaste
tidens lagstiftningsutveckling och akuta fysiska
väderhändelser.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
38 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 39 =====
- Medellång sikt: 2028–2035, omfattar politiska
och marknadsmässiga omställningar samt tekniska
förändringar inom digital infrastruktur.
- Lång sikt: 2035–2050, omfattar den tidshorisont
då kroniska fysiska klimatrisker blir mest
utpräglade.
Identifiering och bedömning av fysiska
risker
G5 Entertainment har granskat sina tillgångar
och affärsaktiviteter avseende exponering för
klimatrelaterade fysiska risker på kort, medellång
och lång sikt, inklusive både akuta risker (t.ex.
extrema väderhändelser som orsakar strömavbrott
eller anslutningsstörningar) och kroniska risker
(t.ex. stigande temperaturer som påverkar
kylkostnader i datacenter och arbetsstyrkans
produktivitet). Identifieringen av fysiska risker
baserades främst på klimatscenariot med höga
utsläpp SSP5-8.5, i linje med kravet att beakta
högutsläppsscenarier vid identifiering av fysiska
risker, och kompletterades med det intermediära
scenariot SSP2-4.5.
Granskningen omfattade: (i) bolagets
kvarvarande kontorslokaler; (ii) de geografiska
platser där medarbetare arbetar på distans; och
(iii) infrastrukturlokationer för bolagets primära
leverantörer av molntjänster. I vilken utsträckning
dessa tillgångar och affärsaktiviteter är exponerade
för och känsliga för identifierade risker har
bedömts, med särskilt fokus på risker för operativ
kontinuitet.
Inga fysiska klimatrisker har identifierats
som innebär en väsentlig finansiell risk
under den nuvarande affärsmodellen, givet
bolagets tillgångslätta struktur och geografiskt
distribuerade, remote-first-arbetsstyrka som ger
en inneboende geografisk redundans.
Den scenarioanalys som användes för att
identifiera och bedöma fysiska risker genomfördes
kvalitativt över de ovan definierade korta,
medellånga och långa tidshorisonterna, med
klimatprognoser hämtade från IPCC AR6 Working
Group I och II-rapporter samt IEA World Energy
Outlook-data.
Identifiering och bedömning av
omställningsrisker och möjligheter
G5 Entertainment granskade sina tillgångar och
affärsaktiviteter för att identifiera exponering
mot klimatrelaterade omställningshändelser
på kort, medellång och lång sikt, inklusive
policy- och regulatoriska förändringar (t.ex.
koldioxidprissättning, utökad täckning av
utsläppshandelssystem (ETS), obligatoriska
rapporteringskrav), teknikutveckling (t.ex.
övergång till förnybar energi inom sektorn för
digital infrastruktur), marknadsförändringar
(t.ex. förändrade förväntningar från investerare
och kunder avseende hållbarhetsprestanda), samt
reputationsrelaterade faktorer.
Identifieringen av omställningshändelser
baserades på ett klimatscenario i linje med att
begränsa den globala uppvärmningen till 1,5
°C (SSP1-2.6), i enlighet med ESRS E1-1 §15,
kompletterat med det intermediära scenariot
SSP2-4.5. I vilken utsträckning tillgångar
och affärsaktiviteter kan vara exponerade för
bruttoomställningsrisker eller möjligheter
bedömdes.
G5 Entertainment har inte identifierat
några tillgångar eller affärsaktiviteter som är
fundamentalt oförenliga med, eller som skulle
kräva betydande insatser för att bli förenliga med,
en omställning till en klimatneutral ekonomi, med
hänsyn till bolagets mjukvarubaserade affärsmodell
och avsaknaden av förbränningsintensiv
verksamhet eller koldioxidintensiva fysiska
tillgångar, med beaktande av rimlig sannolikhet,
omfattning och varaktighet av händelser inom de
använda scenarierna.
Bolaget har bedömt överensstämmelsen
mellan de klimatscenarier som använts i
denna analys och de kritiska klimatrelaterade
antaganden som använts i de finansiella
rapporterna för rapporteringsperioden. Inga
väsentliga inkonsekvenser identifierades mellan
scenarioantagandena och de antaganden som ligger
till grund för de finansiella rapporterna.
Den scenarioanalys som användes för att
stödja identifieringen och bedömningen av
omställningsrisker och möjligheter genomfördes
kvalitativt över de korta, medellånga och långa
tidshorisonter som definierats ovan.
Upplysningskrav relaterat till ESRS2
IRO-1 Beskrivning av processerna för
att identifiera och bedöma väsentliga
inverkningar, risker, beroenden och
möjligheter relaterade till E2–E5 och G1
Som en del av den strukturerade dubbla
väsentlighetsanalysen som genomfördes
2023/2024 och granskades i oktober 2025,
genomförde G5 Entertainment en genomlysning
av den egna verksamheten samt uppströms och
nedströms värdekedjan avseende inverkningar,
risker och möjligheter.
E2 Föroreningar
Under processen för att identifiera inverkningar,
risker och möjligheter jämfördes området E2
Föroreningar mot ESRS tematiska standarder och
slutsatsen drogs att G5 kan ha en indirekt inverkan
via sin upphandling av utrustning.
Resultat av genomlysningen
Med hänsyn till verksamhetens natur
bedömdes föroreningar inte vara en väsentlig
hållbarhetsfråga för G5.
Även om dialoger med intressenter behandlade
miljöfrågor identifierades inte föroreningsrelaterad
inverkan som en högprioriterad fråga för G5:s
intressenter.
E3 Vatten- och marina resurser
Under processen för att identifiera inverkningar,
risker och möjligheter jämfördes området E3
Vatten- och marina resurser mot ESRS tematiska
standarder. Bedömningen visade att även om
G5:s infrastruktursleverantörer (såsom Amazon
Web Services) använder vatten för kylsystem i
datacenter, utgör G5:s direkta kontroll och relativa
vattenförbrukning inte en väsentlig inverkan, risk
eller möjlighet för bolaget (ESRS E3-1).
Resultat av genomlysningen
Med hänsyn till verksamhetens natur som ett
mjukvarubaserat bolag med decentraliserad
arbetsstyrka och minimala behov av fysiska kontor,
bedömdes vatten- och marina resurser inte vara en
väsentlig hållbarhetsfråga för G5 Entertainment
(ESRS 2 IRO-2).
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
39 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 40 =====
Även om dialoger med intressenter behandlade
miljöfrågor identifierades inte vatten- och
resursförvaltning som en prioriterad fråga för G5:s
intressenter.
E4 Biologisk mångfald och ekosystem
Under processen för att identifiera inverkningar,
risker och möjligheter jämfördes området E4
Biologisk mångfald och ekosystem mot ESRS
tematiska standarder. Bedömningen visade att
G5 inte har någon direkt väsentlig inverkan
på biologisk mångfald, och inte heller några
betydande beroenden av ekosystemtjänster som för
närvarande är störda eller sannolikt kommer att bli
det (ESRS E4-1).
Anläggningar i biologiskt känsliga områden
G5 har specifikt granskat sina verksamhetsplatser
(kontorslokaler) och bekräftat att bolaget inte har
några verksamheter belägna i eller i närheten av
biologiskt känsliga områden. Följaktligen leder
G5:s verksamhet inte till försämring av naturliga
livsmiljöer eller störning av skyddade arter. Inga
kompensations- eller skyddsåtgärder för biologisk
mångfald enligt EU-direktiv (2009/147/EG eller
92/43/EEG) har bedömts nödvändiga (ESRS E4-19
a–b).
Resultat av genomlysningen
Med hänsyn till G5:s digitala affärsmodell och
avsaknaden av markintensiv verksamhet eller
direkt utvinning av råvaror, bedömdes biologisk
mångfald och ekosystem inte vara en väsentlig
hållbarhetsfråga för G5 Entertainment (ESRS 2
IRO-2).
Även om dialoger med intressenter behandlade
miljöfrågor identifierades inte biologisk mångfald
som en prioriterad fråga för G5:s intressenter.
E5 Resursanvändning och cirkulär
ekonomi
Under processen för att identifiera inverkningar,
risker och möjligheter jämfördes området E5
Resursanvändning och cirkulär ekonomi mot
ESRS tematiska standarder. Bedömningen visade
att även om generering av icke-återvinningsbart
avfall i den egna verksamheten är en känd
inverkan, är omfattningen av G5:s fysiska
hårdvara, med hänsyn till den decentraliserade
och digitala affärsmodellen, inte tillräcklig för att
nå väsentlighetströskeln (ESRS E5-1).
Resultat av genomlysningen
Genomlysningen identifierade ”generering av
miljöskadligt icke återvinningsbart avfall och/
eller olämplig avfallshantering” som en potentiell
inverkan. Resursanvändning och cirkulär ekonomi
bedömdes dock för närvarande inte utgöra en
väsentlig hållbarhetsfråga för G5 Entertainment
(ESRS 2 IRO-2).
Även om dialoger med intressenter
omfattade miljörelaterade frågor identifierades
resurscirkularitet inte som en prioriterad fråga
för G5:s intressenter. Mot bakgrund av G5:s
digitala affärsmodell identifierades inga specifika
påverkade samhällen som påverkas negativt av
bolagets resursinflöden eller avfallsutflöden (ESRS
E5-1).
G1 Affärsetik
Till skillnad från de miljöområden som bedömts
som icke väsentliga använde bedömningen
inom G1 mer detaljerade kriterier för att beakta
komplexiteten i global digital verksamhet (ESRS
G1-6).
Identifieringsprocessen omfattade följande
kriterier:
• Platsbaserade risker: G5 utvärderade
risker i sina 11 verksamhetsländer, med särskilt
fokus på jurisdiktioner där lagstiftning och
regelverk avseende korruption, dataskydd och
arbetsrätt kan variera. Detta inkluderade även en
bedömning av operativa utmaningar kopplade
till den pågående konflikten i Ukraina (ESRS
G1-6).
• Aktivitetsbaserad inverkan: Bedömningen
fokuserade på kärnaktiviteter såsom
mjukvaruutveckling, digital marknadsföring
och behandling av spelardata. Dessa aktiviteter
analyserades med avseende på risker relaterade
till intrång i immateriella rättigheter, dataintrång
och oetisk marknadsföring (ESRS G1-6).
• Sektorspecifika trender: G5 genomförde
jämförelser med online-spelsektorn och
identifierade branschgemensamma frågor såsom
skydd av visselblåsare och förebyggande av
bedrägerier inom spelens interna ekonomier
(ESRS G1-6).
Transaktions- och värdekedjestruktur:
Genomlysningen omfattade även strukturen för
G5:s relationer med större teknikleverantörer
uppströms i värdekedjan samt digitala
distributionsplattformar nedströms (t.ex.
appbutiker). Detta för att säkerställa att risker
relaterade till transparens och tredjepartsbeteende
identifierades.
Metodik och verktyg
Genomlysningen baserades på en kombination
av top-down-analys (utifrån ESRS tematiska
standarder) och bottom-up-identifiering (interna
expertworkshops). Identifierade inverkningar,
risker och möjligheter (IRO:er), såsom
”Korruption och mutor” samt ”Brister i data- och
IT-säkerhet”, kartlades och poängsattes med ett
digitalt bedömningsverktyg baserat på omfattning,
räckvidd och oåterkallelighet för inverkan, samt
sannolikhet och finansiell storlek för risker (ESRS
2 IRO-1).
Resultat av bedömningen
Processen drog slutsatsen att företagskultur
samt korruption och mutor är väsentliga
hållbarhetsfrågor. Dessa områden hanteras genom
ett integrerat policysystem som beskrivs närmare i
relevant avsnitt på sida 71 (ESRS G1-1).
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
40 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 41 =====
IRO-2 Upplysningskrav i ESRS
som omfattas av företagets
hållbarhetsrapport
De hållbarhetsfrågor som identifierats i den dubbla
väsentlighetsanalysen utgör grunden för årets
hållbarhetsrapport. Se upplysningsindex på sidan
45.
Icke väsentliga miljöfrågor (ESRS E2–
E5)
G5 Entertainment har bedömt väsentligheten
av miljöfrågor i sin verksamhet och värdekedja,
inklusive föroreningar (E2), vatten- och marina
resurser (E3), biologisk mångfald och ekosystem
(E4) samt resursanvändning och cirkulär ekonomi
(E5).
• E2 – Föroreningar: G5 bedriver verksamhet
som utvecklare och utgivare av digitala
spel utan tillverkningsverksamhet, fysiska
produktflöden eller användning av farliga
ämnen. Kontorsverksamheten bedrivs i
vanliga kommersiella lokaler och den digitala
värdekedjan genererar inga väsentliga utsläpp
till luft, vatten eller mark. Föroreningar bedöms
därför inte vara väsentliga.
• E3 – Vatten- och marina resurser:
Vattenanvändningen är begränsad till normal
kontorsförbrukning. Ingen verksamhet omfattar
vattenintensiva processer, vattenuttag eller
utsläpp av föroreningar och den digitala
värdekedjan skapar inga beroenden av vatten-
eller marina ekosystem.
• E4 – Biologisk mångfald och ekosystem:
Bolaget har ingen direkt kontakt med naturliga
livsmiljöer eller skyddade områden. Kontor är
belägna i urbana eller kommersiella områden
och den digitala värdekedjan påverkar inte
biologisk mångfald eller ekosystem.
• E5 – Resursanvändning och cirkulär
ekonomi: G5:s produkter är helt digitala, utan
fysiska inflöden eller avfallsströmmar i slutet av
livscykeln. Den operativa resursförbrukningen
är begränsad till energianvändning i kontor och
digital infrastruktur, vilket behandlas under
ESRS E1. Cirkulär ekonomi bedöms därför inte
vara väsentlig.
Baserat på denna bedömning drar G5 slutsatsen
att dessa miljöområden inte är väsentliga.
Icke väsentliga sociala frågor – ESRS
S2 och S3
G5 Entertainment har bedömt väsentligheten av
följande sociala frågor:
• S2 – Arbetstagare i värdekedjan:
G5:s uppströms värdekedja består främst
av leverantörer av digitala tjänster, IT-
infrastruktur och mjukvaruverktyg. Dessa
leverantörer är självständiga företag och G5 har
begränsat inflytande över deras arbetsvillkor.
Baserat på den dubbla väsentlighetsanalysen
bedöms potentiell inverkan på externa
arbetstagare inte vara väsentlig för bolaget.
• S3 – Berörda samhällen
G5 utvecklar mobil- och PC-spel riktade till
vuxna spelare. Spelens karaktär bedöms
inte innebära exponering för farliga eller
högriskaktiviteter för användare. Inga
användargrupper exponeras systematiskt för
skada till följd av bolagets produkter.
I enlighet med ESRS 2 §58 har G5 därför fastställt
att upplysningskrav enligt ESRS S2 och S3
utelämnas på grund av att de inte är väsentliga,
och ingen ytterligare rapportering lämnas för dessa
områden under denna period.
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
41 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 42 =====
UPPLYSNINGSK -
RAV
DATA-
PUNKT HÅLLBARHETSUPPLYSNING SIDA
SFDR
REFER -
ENS
REFERENS
I TREDJE
PELAREN
REFERENS -
VÄRDES -
FÖRORDNINGEN
REFERENS I EU:S
KLIMATLAG
ESRS 2 GOV-1 21 (d) Jämnare könsfördelning i styrelse 30 x x
ESRS 2 GOV-1 21 (e) Procentandel oberoende styrelseledamöter 30 x
ESRS 2 GOV-4 30 Redogörelse för due diligence (tillbörlig aktsamhet) 32 x
ESRS 2 SBM-1 40 (d) i Inblandning i verksamheter kopplade till fossila bränslen N/A x x x
ESRS 2 SBM-1 40 (d) ii Inblandning i verksamheter kopplade till kemikalieproduktion N/A x x
ESRS 2 SBM-1 40 (d) iii Deltagande i verksamhet med anknytning till kontroversiella vapen N/A x x
ESRS 2 SBM-1 40 (d) iv Inblandning i verksamheter kopplade till odling och produktion av tobak N/A x
ESRS E1-1 14 Omställningsplan för begränsning av klimatförändringarna N/A x
ESRS E1-1 16 (g) Företag som är uteslutna från EU-referensvärdena för anpassning till Parisavtalet N/A x x
ESRS E1-4 34 Mål för minskning av växthusgasutsläppen 49
ESRS E1-5 38 Energianvändning från fossila källor uppdelad efter källor 49
ESRS E1-5 37 Energianvändning och energimix 49
ESRS E1-5 40-43 Energiintensitet förknippad med verksamheter i sektorer med högklimatpåverkan 49
ESRS E1-6 44 Brutto och totala växthusgasutsläpp scope 1, 2, 3 49
ESRS E1-6 53-55 Bruttoutsläppsintensitet för växthusgasutsläpp 49
ESRS E1-7 56 Upptag av växthusgaser och koldioxidkrediter N/A
ESRS E1-9 66 Referensportföljens exponering mot klimatrelaterade fysiska risker N/A
ESRS E1-9 66 (a) Uppdelning av monetära belopp efter akut och kronisk fysisk risk N/A
ESRS E1-9 66 (c) Plats för betydande tillgångar utsatta för väsentlig fysisk risk N/A
ESRS E1-9 67 (c) Uppdelning av det redovisade värdet på fastighetstillgångar efter energieffektivitetsklasser N/A
ESRS E1-9 69 Portföljens grad av exponering mot klimatrelaterade möjligheter N/A
Förteckning över datapunkter från annan EU-lagstiftning
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
42 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 43 =====
ESRS E2-4 28 Mängden av varje förorening som förtecknas i bilaga II till förordningen om ett europeiskt register över
utsläpp och överföringar som släpps ut i luft, vatten och mark
N/A
ESRS E3-1 9 Vattenresurser och marina resurser N/A
ESRS E3-1 13 Särskild policy N/A
ESRS E3-1 14 Hållbara oceaner och hav N/A
ESRS E3-4 28 (c) Totalt återvunnet och återanvänt vatten N/A
ESRS E3-4 29 Total vattenförbrukning i m3 per nettointäkt av egen verksamhet N/A
ESRS 2 –IRO-1 – E4 16 (a) i N/A
ESRS 2 –IRO-1 – E4 16 (b) N/A
ESRS 2 – IRO-1 – E4 16 (c) N/A
ESRS E4-2 24 (b) Hållbara mark-/jordbruksmetoder/policyer N/A
ESRS E4-2 24 (c) Hållbara metoder/policyer för hållbarhet i haven N/A
ESRS E4-2 24 (d) Policyer för att motverka avskogning N/A
ESRS E5-5 37 (d) Icke-återvunnet avfall N/A
ESRS E5-5 39 Farligt avfall och radioaktivt avfall N/A
ESRS 2 SBM-3 – S1 14 (f) Risk att utsättas för tvångsarbete 56 x
ESRS 2 SBM-3 – S1 14 (g) Risk att utsättas för barnarbete 56 x
ESRS S1-1 20 Åtaganden i policy för mänskliga rättigheter 57 x
ESRS S1-1 21 Strategier för tillbörlig aktsamhet i frågor som behandlas i Internationella arbetsorganisationens (ILO)
grundläggande konventioner
57 x
ESRS S1-1 22 Processer och åtgärder för att förhindra människohandel 57 x
ESRS S1-1 23 Strategi för förebyggande av arbetsplatsolyckor eller ett system för att hantera sådana 57 x
ESRS S1-3 32 (c) Mekanismer för klagomålshantering i samband med personalfrågor 59 x
ESRS S1-14 88 (b) (c) Antal dödsfall och antal och andel arbetsrelaterade olyckor 64 x x
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
43 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 44 =====
ESRS S1-14 88 (e) Antal dagar förlorade på grund av skador, olyckor, dödsfall eller sjukdom 64 x
ESRS S1-16 97 (a) Ojusterad löneklyfta mellan könen 65 x x
ESRS S1-16 97 (b) Överdrivet hög VD-lön 65 x
ESRS S1-17 103 (a) Fall av diskriminering 65 x
ESRS S1-17 104 (a) Underlåtenhet att iaktta FN:s vägledande principer för företag och mänskliga rättigheter och
OECD:s riktlinjer
65 x x
ESRS 2 –SBM-3 – S2 11 (b) Betydande risk för barnarbete eller tvångsarbete i värdekedjan N/A
ESRS S2- 17 Åtaganden i policy för mänskliga rättigheter N/A
ESRS S2-1 18 Policyer för arbetstagare i värdekedjan N/A
ESRS S2-1 19 Underlåtenhet att iaktta FN:s vägledande principer för företag och mänskliga rättigheter och OECD:s
riktlinjer
N/A
ESRS S2-1 19 Strategier för tillbörlig aktsamhet i frågor som behandlas i Internationella arbetsorganisationens (ILO)
grundläggande konventioner 1–8
N/A
ESRS S2-4 36 Människorättsfrågor och människorättsfall kopplade till företagets värdekedja uppströms och
nedströms
N/A
ESRS S3-1 16 Åtaganden i policy för mänskliga rättigheter N/A
ESRS S3-1 17 Underlåtenhet att iaktta FN:s vägledande principer för företag och mänskliga rättigheter, ILO:s principer
eller OECD:s riktlinjer
N/A
ESRS S3-4 36 Människorättsfrågor och människorättsincidenter N/A
ESRS S4-1 16 Policyer för konsumenter och slutanvändare 68 x
ESRS S4-1 17 Underlåtenhet att iaktta FN:s vägledande principer för företag och mänskliga rättigheter och OECD:s
riktlinjer
68 x x
ESRS S4-4 35 Människorättsfrågor och människorättsincidenter 68 x
ESRS G1-1 10 (b) FN:s konvention mot korruption 71 x
ESRS G1-1 10 (d) Skydd för visselblåsare 71 x
ESRS G1-4 24 (a) Böter för brott mot lagar mot korruption och mutor 73 x x
ESRS G1-4 24 (b) Standarder för bekämpning av korruption och mutor 73 x
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
44 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 45 =====
Allmän information p. Miljöinformation p. Samhällsansvar p. p. Bolagsstyrning p.
BP-1 Allmän grund för utarbetandet av
hållbarhetsrapportarna
29 E1 Klimatförändringar 46 S1- Den egna arbetskraften 56 S-4 Konsumenter och slutanvändare 66 G1- Ansvarsfullt företagande 70
GOV-1 Förvaltnings-, lednings- och
tillsynsorganens roll
30 E1-SBM-3 Väsentliga konsekvenser,
risker och möjligheter och deras
förhållande till strategi och affärs-
modell
46 S1-SBM-3 Väsentliga konsekvenser, risker och mö-
jligheter och deras förhållande till strategi och affärs-
modell
56 S4-SBM-3 Väsentliga konsekvenser, risker och möjligheter
och deras förhållande till strategi och affärsmodell
66 G1-SBM-3 Väsentliga konsekvenser,
risker och möjligheter och deras
förhållande till strategi och affärs-
modell
70
GOV-2 Information och hållbarhetsfrågor
som behandlas av företagets förvalt-
nings-, lednings- och tillsynsorgan
31 E1-1 Omställningsplan för begrän-
sning av klimatförändringarna
48 S1-1 Policyer för den egna arbetskraften 57 S4-1 Policyer för konsumenter och slutanvändare 68 GOV-1 De administrativa, ledande
och övervakande organens roll
27
GOV-3 Integration av hållbarhetsrelat-
erade resultat i incitamentssystem
31 E1-2 Policyer för begränsning av och
anpassning till klimatförändringarna
48 S1-2 Processer för att engagera
de egna medarbetarna kring inverkningar
58 S4-2 Processer för kontakter med konsumenter och
slutanvändare angående inverkningar
68 G1-1 Policyer för ansvarsfullt företa-
gande och företagskultur
71
GOV-4 Förklaring om tillbörlig aktsamhet 32 E1-3 Åtgärder och resurser med av-
seende på klimatförändringspolicyer
49 S1-3 Processer för att åtgärda negativ
inverkan och kanaler gentemot egna
medarbetare
59 S4-3 Processer för att åtgärda negativa inverkningar och
kanaler för att ta upp problem
68 G1-3 Förebyggande och upptäckt av
korruption och mutor
72
GOV-5 Riskhantering och intern kontroll
över hållbarhetsrapportering
32 E1-4 Mål för begränsning av och an-
passning till klimatförändringarna
49 S1-4 Åtgärder för att hantera materiell
inverkan, risker och möjligheter i relation till den egna
arbetskraften
60 S4-4
Åtgärder för att hantera inverkningar på konsumenter
och slutanvändare
68 G1-4 Bekräftade fall av korruption
eller mutor
73
SBM-1 Strategi, affärsmodell och värde-
kedja
33 E1-5 Energiförbrukning och energimix 49 S1-5 Mål för att hantera inverkan, risker och
möjligheter
62 S4-5 Mål för att hantera inverkningar, risker och möjligheter 69
SBM-2 Intressenters intressen och
synpunkter
34 E1-6 Växthusgasutsläpp (Scopes
1, 2, 3)
49 S1-6 Uppgifter om företagets anställda 63
IRO-1 Process för att fastställa väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter
36 S1-7 Uppgifter om företagets egna arbetskraft som inte
är anställda
63
IRO-2 Upplysningskrav i ESRS-standarder
som omfattas av företagets hållbarhets-
rapport
41 S1-8 Kollektivförhandlingarnas omfattning och social
dialog
63
S1-9 Mångfaldsindikatorer 64
S1-10 Tillräckliga löner 64
S1-11 Socialt skydd 64
S1-12 Personer med funktionsnedsättning 64
S1-13 Mått för utbildning och kompetensutveckling 64
S1-14 Mått för arbetsmiljö 64
S1-15 Mått för balans mellan arbete och fritid 65
S1-16 Ersättningsindikatorer 65
S1-17 Incidenter, anmälningar och allvarliga
konsekvenser relaterade till mänskliga rättigheter
65
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
45 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 46 =====
Miljöinformation
E1 Klimatförändringar
Som ett mjukvaruföretag genererar G5:s
kärnverksamhet jämförelsevis begränsade direkta
utsläpp av växthusgaser (GHG), och företagets
fysiska exponering för klimatrelaterade risker
bedöms som försumbar.
Utsläpp från företagets egen verksamhet
uppstår främst från användning av kontorslokaler,
energiförbrukning (el och uppvärmning), inköp av
hårdvara samt begränsad avfallsgenerering. Dessa
aktiviteter faller huvudsakligen inom Scope 1 och
Scope 2, med vissa hårdvarurelaterade utsläpp
redovisade under Scope 3 (inköpta varor).
Sammantaget utgör utsläpp kopplade till
företagets egen verksamhet en liten andel av dess
totala koldioxidavtryck.
Majoriteten av G5:s totala koldioxidavtryck
uppstår från aktiviteter i värdekedjan (Scope
3-utsläpp). Dessa är främst kopplade till inköpta
varor och tjänster, inklusive användning av extern
datahosting och molninfrastruktur (såsom servrar),
samt andra uppströms tjänsteleverantörer.
Dessutom uppstår nedströmsutsläpp från
energiförbrukning hos slutanvändare när de får
tillgång till och spelar företagets spel på digitala
enheter.
Följaktligen, medan operativa utsläpp från
ägda eller kontrollerade källor är begränsade, är
företagets totala klimatpåverkan huvudsakligen
kopplad till indirekta utsläpp i värdekedjan, både
uppströms (inköpta tjänster och infrastruktur) och
nedströms (slutanvändares enhetsanvändning).
Under 2023 och 2024 sade företaget upp
majoriteten av sina kontorshyresavtal och
behåller endast ett fåtal mindre kontor. Eftersom
majoriteten av de anställda arbetar hemifrån sker
en stor del av elförbrukningen utanför företagets
direkta operativa gräns. Detta betraktas som en
del av värdekedjan och är kopplat till den lokala
energimixen.
Koncernens infrastruktur består huvudsakligen
av servrar. G5 använder externa leverantörer
för majoriteten av sina servrar och motsvarande
utrustning som behövs för verksamheten.
Majoriteten av G5:s servrar finns hos Amazon Web
Services (AWS). Enligt AWS är deras infrastruktur
upp till 4,1 gånger mer energieffektiv än lokala
lösningar och företaget har som mål att nå
nettonollutsläpp till 2040.
När G5 har möjlighet att välja elleverantör väljer
företaget större, etablerade leverantörer. Detta
sker av två skäl, dels eftersom vissa funktioner
i företaget är beroende av elförsörjning, dels
eftersom större leverantörer redan bedriver eget
hållbarhetsarbete.
Eftersom G5 är ett geografiskt diversifierat
företag, med kontor i tio länder per den 31
december 2025, påverkar företaget miljön genom
tjänsteresor. När det är möjligt strävar företaget
efter att ersätta resor med internetbaserad
kommunikation, såsom videokonferenser, både av
miljö- och kostnadsskäl.
Som ett teknikföretag är alla anställda dagligen
beroende av datorhårdvara, vilket kräver periodiskt
utbyte i linje med branschpraxis. Utsläppen
kopplade till produktion, användning och
avfallshantering av denna hårdvara ingår i G5:s
koldioxidavtryck under Scope 3 (inköpta varor och
avfall).
G5 strävar, där det är möjligt, efter att säkerställa
att föråldrad eller uttjänt utrustning skickas för
korrekt återvinning och återanvändning, vilket
minskar miljöpåverkan. De största volymerna
hårdvara finns hos företagets anställda i Ukraina,
där majoriteten av de anställda är baserade. Under
rapporteringsåret har återvinning i Ukraina inte
varit en prioritet på grund av det pågående kriget,
vilket har begränsat återvinningen av uttjänt
utrustning på denna plats.
Även om företaget ännu inte har formella
omställningsplaner, policys, mål eller fullständig
GHG-mätning, har det implementerat operativa
åtgärder som minskar utsläpp och förbättrar
effektiviteten. Framtida arbete kommer att
fokusera på att formalisera klimatpolicys, utveckla
en omställningsplan, sätta kvantitativa mål och
implementera omfattande utsläppsrapportering.
Ingen tidsplan har fastställts.
Baserat på Double Materiality Assessment
(DMA) har G5 identifierat klimatförändringar som
påverkningsmässigt väsentliga men inte finansiellt
väsentliga. En mjukvarubaserad affärsmodell
medför ett begränsat direkt miljöavtryck,
men företaget erkänner väsentliga indirekta
inverkningar genom värdekedjan (Scope 3).
E1-SBM-3 Väsentliga inverkningar,
risker och möjligheter och deras
interaktion med strategi och
affärsmodell
G5 Entertainment affärsmodell som
mjukvaruföretag är i grunden kapital- och
tillgångslätt, vilket resulterar i ett begränsat direkt
miljöavtryck.
G5 Entertainment har bedömt klimatrelaterade
inverkningar, risker och möjligheter (IRO) i
linje med sin dubbla väsentlighetsanalys (DMA).
Inga IRO:s inom företagets direkta verksamhet
identifierades som överstiger väsentlighetsgränsen.
Däremot anses klimatrelaterade
inverknin
gar i värdekedjan vara väsentliga för
rapporteringsändamål. Dessa relaterar främst
till energianvändning och växthusgasutsläpp
kopplade till inköpta varor och tjänster (t.ex. IT-
infrastruktur och molnservrar), samt tjänsteresor.
Utsläpp kopplade till slutanvändares hårdvara
Materiella inverkningar, risker och möjligheter kopplade till klimatförändringar
IRO STORLEK SANNOLIKHET
KLIMATFÖRÄNDRINGAR
Växthusgasutsläpp från egen verksamhet och i värdekedjan Negativ inverkan Liten Verklig
DETTA ÄR G5 STRATEGI VERKSAMHET BOKSLUT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIENÅRET 2025
FÖRVALTNINGS-
BERÄTTELSE
46 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2025 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
===== SIDA 47 =====