Nasdaq Nordic · annual-report
Årsredovisning 2024
593620 tecken · 4 HTML-del(ar)
Automatiskt nyckeltalsindex
Detta är sökträffar och textkontext, inte verifierade eller normaliserade redovisningsvärden.
Omsättning
- 2 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL) | Nettoomsättning Justerat EBIT | NÅGRA AV VÅRA MEST IKONISKA VARUMÄRKEN OCH LICENSERADE IP:er
- 22 370 MSEK | NETTOOMSÄTTNING | // KONCERNENS RESULTAT
- exklusive bidraget från de avyttrade tillgångarna, uppnådde vi | en nettoomsättning på 19 miljarder kronor, ett justerat | rörelseresultat (EBIT) på omkring 2,4 miljarder kronor och ett
- och en tydligare strategisk inriktning. | För helåret uppgick vår nettoomsättning till 19 miljarder kronor, | justerat EBIT till 2,4 miljarder kronor och EBITDAC till 2,1
- ANDEL AV KONCERNENS | NETTOOMSÄTTNING | INTERNA
- mar 2024 | Nettoomsättning 10 450 14 410 | varav Digitala produkter, MSEK 6 990 9 609
- mar 2024 | Nettoomsättning 5 359 5 916 | Nettoomsättningstillväxt -9 % 2 %
- mar 2024 | Nettoomsättning 6 561 7 082 | varav Digitala produkter, MSEK 1 083 643
EBITDA
- För helåret uppgick vår nettoomsättning till 19 miljarder kronor, | justerat EBIT till 2,4 miljarder kronor och EBITDAC till 2,1 | miljarder kronor, exklusive bidrag från avyttrade tillgångar. Den
- 2023/24, samt lägre rörelsekapital. Fritt kassaflöde och | EBITDAC förblir viktiga nyckeltal när vi fortsätter att stärka vår | verksamhet. Nu arbetar vi hårt för att säkerställa att vi på ett
- MSEK (-6 815), | EBITDA uppgick till 12 769 MSEK ( -629). Ökningen hänför | sig till rearesultat vid försäljning av dotterföretag.
- krediter en överenskommelse om kovenanter. Villkoren för dessa | är 3,5 x nettoskulden genom justerat EBITDAC beräknad enligt | överenskommelse med kreditgivarna. Embracer har inte brutit mot
- EBIT-marginal EBIT i procent av nettoomsättningen. | EBITDA Rörelseresultat före ränta, skatt samt av- och nedskrivningar. EBITDA och EBITDA-marginal redovisas eftersom | dessa är mått som ofta används av investerare,
- företagets ekonomiska resultat. | EBITDA-marginal EBITDA i procent av nettoomsättningen. EBITDA och EBITDA-marginal redovisas eftersom | dessa är mått som ofta används av vissa
- resultat. | EBITDAC Justerad EBITDA minus bruttoinvesteringar i immateriella och materiella | tillgångar.
- Justerad EBIT-marginal Justerat EBIT i procent av nettoomsättningen | Justerat EBITDA EBITDA exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och | jämförelsestörande poster.
Rörelseresultat
- 2 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL) | Nettoomsättning Justerat EBIT | NÅGRA AV VÅRA MEST IKONISKA VARUMÄRKEN OCH LICENSERADE IP:er
- NÅGRA AV VÅRA MEST IKONISKA VARUMÄRKEN OCH LICENSERADE IP:er | JUSTERAD EBIT | 22 370 MSEK
- en nettoomsättning på 19 miljarder kronor, ett justerat | rörelseresultat (EBIT) på omkring 2,4 miljarder kronor och ett | fritt kassaflöde på 1,4 miljarder kronor. Medgrundare och VD
- För helåret uppgick vår nettoomsättning till 19 miljarder kronor, | justerat EBIT till 2,4 miljarder kronor och EBITDAC till 2,1 | miljarder kronor, exklusive bidrag från avyttrade tillgångar. Den
- ett lugnare år ur lönsamhetsperspektiv, efter ett starkt | föregående år. Den lägre justerade EBIT-marginalen förklaras | främst av lägre licensintäkter från Sagan om Ringen , delvis till
- räkenskapsåret. | EBIT uppgick till -3 855 miljoner SEK ( -7 887), vilket gav en | EBIT-marginal på -37 % (-55 %). Justerat EBIT uppgick till 1 892
- EBIT uppgick till -3 855 miljoner SEK ( -7 887), vilket gav en | EBIT-marginal på -37 % (-55 %). Justerat EBIT uppgick till 1 892 | miljoner SEK ( 2 441), vilket gav en Justerad EBIT-marginal på
- EBIT-marginal på -37 % (-55 %). Justerat EBIT uppgick till 1 892 | miljoner SEK ( 2 441), vilket gav en Justerad EBIT-marginal på | 18 % ( 17 % ). Jämförelsestörande poster uppgick till -4 014
Periodens resultat
- låg inkomstskatt i relation till resultatet. | Periodens resultat uppgick till 5 963 MSEK ( -18 178). | Resultat per aktier före utspädning uppgick till 28,88 SEK
- Årets resultat 5 963 -18 178 | Periodens resultat hänförligt till: | Moderföretagets aktieägare 5 963 -18 177
- Reserver 990 5 826 | Balanserat resultat, inklusive periodens resultat efter skatt -31 921 -14 341 | Summa eget kapital hänförligt till moderföretagets aktieägare 31 133 52 419
- Ingående eget kapital 2023-04-01 2 55 886 4 945 3 835 64 668 53 64 721 | Periodens resultat 2) — — — -18 177 -18 177 -1 -18 178 | Periodens övrigt totalresultat — — 882 — 882 — 882
- Ingående eget kapital 2024-04-01 2 60 932 5 826 -14 341 52 419 64 52 482 | Periodens resultat 2) — — — 5 963 5 963 — 5 963 | Periodens övrigt totalresultat — — -4 836 — -4 836 1 -4 836
- 1) Inkluderar omräkningsreserv och kassaflödessäkringsreserv samt omvärdering av förmånsbestämda nettoförpliktelser till anställda. | 2) Inkluderar andelen av Periodens resultat för innehav utan bestämmande inflytande, se not 32. | EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 111
- Omklassificering av valutaomräkningsreserv 1 112 — | Periodens resultat, avvecklad verksamhet 3 408 -4 838 | Periodens resultat hänförligt till:
- Periodens resultat, avvecklad verksamhet 3 408 -4 838 | Periodens resultat hänförligt till: | Moderföretagets aktieägare 3 420 -4 838
Resultat per aktie
- Not 11 Skatt 123 | Not 12 Resultat per aktie 125 | Not 13 Goodwill 126
- Innehav utan bestämmande inflytande 0 -1 | Resultat per aktie | Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 28,88 -91,68
- Resultat per aktie | Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 28,88 -91,68 | Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet efter utspädning (SEK) 2) 12 28,87 -91,68
- Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 28,88 -91,68 | Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet efter utspädning (SEK) 2) 12 28,87 -91,68 | Resultat per aktie exklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 12,31 -67,28
- Resultat per aktie inklusive Avvecklad verksamhet efter utspädning (SEK) 2) 12 28,87 -91,68 | Resultat per aktie exklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 12,31 -67,28 | Resultat per aktie exklusive Avvecklad verksamhet efter utspädning (SEK) 2) 12 12,31 -67,28
- Resultat per aktie exklusive Avvecklad verksamhet före utspädning (SEK) 2) 12 12,31 -67,28 | Resultat per aktie exklusive Avvecklad verksamhet efter utspädning (SEK) 2) 12 12,31 -67,28 | 1) Exkluderar innehav utan bestämmande inflytande för avvecklad verksamhet.
- NOT 12 RESULTAT PER AKTIE | Resultat per aktie inklusive
- NOT 12 RESULTAT PER AKTIE | Resultat per aktie inklusive | Avvecklad verksamhet före
Kassaflöde
- ställning, med stöd av disciplinerad kapitalallokering, lägre investeringar och förbättrat | kassaflöde. Arbetet fortsätter i hela organisationen för att ytterligare förbättra den | operationella effektiviteten och positionera koncernen för en hållbar och långsiktig tillväxt.
- rörelseresultat (EBIT) på omkring 2,4 miljarder kronor och ett | fritt kassaflöde på 1,4 miljarder kronor. Medgrundare och VD | Lars Wingefors delar med sig av sina reflektioner kring årets
- av vårt omstruktureringsprogram under räkenskapsåret | 2023/24, samt lägre rörelsekapital. Fritt kassaflöde och | EBITDAC förblir viktiga nyckeltal när vi fortsätter att stärka vår
- avknoppningen av Asmodee i februari 2025, samt förbättrat | fritt kassaflöde, har Embracer Group positionerat sig för | fortsatt tillväxt.
- genomfört effektivitetsåtgärder och selektiva avyttringar för att | förbättra lönsamhet, kassaflöde och långsiktigt värde. Den | framgångsrika avknoppningen av Asmodee slutfördes i
- Embracer Group har som mål att omvandlas till två börsnoterade enheter med förutsägbar | långsiktig tillväxt i nettoomsättning, resultat och kassaflöde. Strategin innebär att ta affärsrisker | för att möjliggöra tillväxt inom verksamheten och skapa högre riskjusterad avkastning än
- tillgångarna från försäljningen av Saber Interactive. | KASSAFLÖDE | Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i
- KASSAFLÖDE | Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i | rörelsekapital uppgick till 3 926 MSEK (5 816). Kassaflödet för
Fritt kassaflöde
- rörelseresultat (EBIT) på omkring 2,4 miljarder kronor och ett | fritt kassaflöde på 1,4 miljarder kronor. Medgrundare och VD | Lars Wingefors delar med sig av sina reflektioner kring årets
- av vårt omstruktureringsprogram under räkenskapsåret | 2023/24, samt lägre rörelsekapital. Fritt kassaflöde och | EBITDAC förblir viktiga nyckeltal när vi fortsätter att stärka vår
- avknoppningen av Asmodee i februari 2025, samt förbättrat | fritt kassaflöde, har Embracer Group positionerat sig för | fortsatt tillväxt.
- avyttringen. | Fritt kassaflöde efter förändringar i rörelsekapital uppgick | till 1 351 MSEK (-819).
- antaganden. De viktigaste antaganden som görs i denna | utvärdering rör tillväxt, fritt kassaflöde och diskonteringsränta. | Estimat som avviker från ledningens bedömningar kan leda till
- Övergripande analys av operationellt kassaflöde | Fritt kassaflöde efter | förändringar i
- FRITT KASSAFLÖDE EFTER FÖRÄNDRINGAR I RÖRELSEKAPITAL MSEK | 2024-04-01
- Kassaflödespåverkan jämförelsestörande poster 395 548 | Fritt kassaflöde efter förändringar i rörelsekapital 1 351 -819 | JÄMFÖRELSESTÖRANDE POSTER MSEK
Likvida medel
- Övriga fordringar uppgick till 1 351 MSEK ( 3 788). Vid | räkenskapsårets utgång uppgick likvida medel, kortfristiga | placeringar och outnyttjade kreditfaciliteter till 13 053 MSEK
- Kortfristiga placeringar 18 — 0 | Likvida medel 18, 29, 32 7 097 3 341 | Summa omsättningstillgångar 11 919 15 777
- Avyttringar av immateriella tillgångar — 33 | Förvärv av dotterföretag, efter avdrag av förvärvade likvida medel 1) 18, 33 -702 -2 223 | Försäljning av dotterföretag, efter avdrag av avyttrade likvida medel 18 497 —
- Förvärv av dotterföretag, efter avdrag av förvärvade likvida medel 1) 18, 33 -702 -2 223 | Försäljning av dotterföretag, efter avdrag av avyttrade likvida medel 18 497 — | Förändring av kortfristiga placeringar — —
- Periodens kassaflöde, koncernen totalt 10 140 -1 234 | Likvida medel vid periodens början inklusive Avvecklad verksamhet 3 507 4 662 | Kursdifferens i likvida medel -95 80
- Likvida medel vid periodens början inklusive Avvecklad verksamhet 3 507 4 662 | Kursdifferens i likvida medel -95 80 | Likvida medel i Avvecklad verksamhet -6 454 -1 181
- Kursdifferens i likvida medel -95 80 | Likvida medel i Avvecklad verksamhet -6 454 -1 181 | Likvida medel vid periodens slut 29 7 097 2 326
- Likvida medel i Avvecklad verksamhet -6 454 -1 181 | Likvida medel vid periodens slut 29 7 097 2 326 | 1) Årets förändring avser historiska förvärv.
Nettoskuld
- skapat en starkare grund för lönsamhet, kassaflöden och | långsiktigt värdeskapande. Genom en minskad nettoskuld | drivet av kassainflöden från avyttringar, effekterna av
- Stockholm. Vi avyttrade också Easybrain i november 2024. Båda är exempel på viktiga | strategiska steg som har minskat vår nettoskuld avsevärt, stärkt vårt fokus på kärnstrategier | och därigenom lagt en solid grund för hållbar och lönsam tillväxt.
- maximera aktieägarvärde, Asmodees utdelningspolicy och | finansiella nettoskuld per den 30 september 2024, inklusive | Asmodees avsikt att refinansiera sitt nuvarande brygglån
- Styrelsen för Embracer Group har fastställt mål för kapitalstrukturen. | Målet är att ha en nettoskuld på 1,0 x justerat EBIT på en 12- | månaders framåtriktad bas.
- utveckling. | Nettoskuld (–) / | Nettokassa (+)
Eget kapital
- Koncernens rapport över finansiell ställning 109 | Koncernens rapport över förändringar i eget kapital 111 | Koncernens rapport över kassaflöden 112
- Not 24 Koncernföretag 142 | Not 25 Eget kapital 147 | Not 26 Övriga avsättningar 147
- 167 | Not M17 Eget kapital 167 | Not M18 Avsättningar 167
- försäljningen av Saber Interactive. | Eget kapital | Koncernens egna kapital uppgick till 31 196 MSEK ( 52 482)
- 0,9 miljarder SEK (motsvarande 41 miljoner Embracer Group | B-aktier) till eget kapital. Innehavet utan bestämmande | inflytande i Asmodee hade ett bokfört värde på 1,3 miljarder
- EGNA KAPITAL | Styrelsen föreslår att fritt eget kapital om 27 750 572 TSEK | disponeras enligt följande:
- Belopp i MSEK Not 2025/03/31 2024/03/31 | EGET KAPITAL OCH SKULDER | Eget kapital 25, 32
- EGET KAPITAL OCH SKULDER | Eget kapital 25, 32 | Aktiekapital 2 2
Antal aktier
- anges i kallelsen till bolagsstämman har rätt att närvara vid | bolagsstämman och rösta för det antal aktier de innehar. I | tillägg till att meddela bolaget, måste aktieägare vars aktier är
- och den omvända aktiesplitten 1:6 (källa: Holdings). | Antal aktier och aktiekapital | Antalet aktier i Embracer Group AB (publ) uppgick den 31 mars
- AKTIEPRISUTVECKLING OCH VOLYM | Omsatt antal aktier per vecka, miljonerAktiekurs, SEK | 11/2016 4/2018 9/2019 2/2021 6/2022 11/2023 3/2025
- Aktiekapitalets utveckling, historik | Registeringsdatum Händelse Antal A-aktier Antal B-Aktier Totalt antal aktier | Aktiekapital,
- AKTIEKAPITALETS UTVECKLING, HISTORIK | fortsättning | Registeringsdatum Händelse Antal A-aktier Antal B-Aktier Totalt antal aktier | Aktiekapital,
- 2025-01-08 Omvänd split 1:6 -45 000 000 -1 080 598 530 225 119 707 0,00 1 875 998,08 | Totalt antal aktier 9 000 000 216 119 707 225 119 707 | EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 89
- MSEK A-aktier B-aktier Totalt | Antal aktier 9 000 000 216 119 707 225 119 707 | Antal röster 90 000 000 216 119 707 306 119 707
- 2) Omräkning har gjorts med hänsyn till verkställd omvänd split 1:6 den 15 januari 2025 i enlighet med beslut av extra bolagsstämma den 7 januari 2025. | Antal aktier för tidigare perioder har justerats. | KONCERNENS RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT
Antal anställda
- Övrigt 1), MSEK 2 558 3 311 | Antal anställda 4 918 6 404 | Antal interna studios 62 73
- Total Monthly Active Users (MAU) 1), miljoner 214 258 | Antal anställda 743 1 081 | Antal interna studios 8 11
- Justerad EBIT-marginal 5 % 12 % | Antal anställda 738 771 | Antal interna studios 3 2
- Behovsanställda 5 13 0 18 | Totalt antal anställda 1 460 3 963 19 5 442 | Könsfördelning 27% 73% 0% 100%
- Övrigt 618 1 666 5 2 289 42 % | Totalt antal anställda 1 460 3 963 19 5 442 100 % | 1 USA och Tyskland representerar minst 50 anställda och minst 10 procent av det totala antalet anställda.
- Behovsanställda 11 0 7 0 18 | Totalt antal anställda 3 473 1 702 220 47 5 442 | Fördelning per region 64 % 31 % 4 % 1 % 100 %
- från vissa koncernföretag har vi uppskattat energiförbrukningen och energimixen med hjälp av data från tidigare år och | energiintensitetsvärden baserat på antal anställda och totala lokalytor. | De insamlade rådata n för energi har omvandlats till MWh med hjälp av omräkningsfaktorer från Department for
- erhållas från vissa koncernföretag har vi uppskattat den givna utsläppskällan genom att använda data från liknande | koncernföretag och beräkna växthusgasutsläppen baserat på intensitetsvärden, såsom antal anställda, lokalyta eller | intäkter.
Organisk tillväxt
- Nettoomsättningstillväxt -27 % 7 % | Organisk tillväxt -13 % -2 % | EBIT, MSEK -3 855 -7 887
- Nettoomsättningstillväxt -9 % 2 % | Organisk tillväxt -1 % -9 % | EBIT, MSEK 9 101 1 029
- Nettoomsättningstillväxt -7 % 34 % | Organisk tillväxt -7 % 7 % | EBIT, MSEK -1 096 -413
- belåningsgrad. | Organisk tillväxt Tillväxt mellan perioder där nettoomsättning från förvärvade/avyttrade | företag under de senaste fem kvartalen har exkluderats.
Bruttomarginal
- Nyckeltal Definition Användning | Bruttomarginal Nettoomsättning minus handelsvaror dividerat med nettoomsättning Att mäta lönsamheten från nettoomsättningen av | produkter och tjänster.
Fulltext
Dokumentet är delat för att hålla varje sida lätt att hämta. Del 1 · Del 2 · Del 3 · Del 4
===== SIDA 1 =====
24
25
ÅRSREDOVISNING
===== SIDA 2 =====
INNEHÅLL
2 EMBRACER GROUP I KORTHET
4 ÅRETS HÖJDPUNKTER
6 VD-ORD
9 SPEL & UNDERHÅLLNINGSMARKNADEN – ÖVERSIKT
12 KONCERNSTRATEGI
16 RÖRELSESEGMENT PC/CONSOLE GAMES
18 RÖRELSESEGMENT MOBILE GAMES
20 RÖRELSESEGMENT ENTERTAINMENT & SERVICES
22 HÅLLBARHETSUTTALANDE
64 BOLAGSSTYRNINGSRAPPORT
84 AKTIEN
92 RISKHANTERING
98 ÅRSREDOVISNING & KONCERNREDOVISNING*
175 REVISIONSBERÄTTELSE
* Den formella årsredovisningen utgörs av sid 98-173
FINANSIELL KALENDER
Delårsrapport Q1, 2025/26 14 aug 2025
Årsstämma 18 sep 2025
Delårsrapport Q2, 2025/26 13 nov 2025
Delårsrapport Q3, 2025/26 12 feb 2026
Delårsrapport Q4, 2025/26 20 maj 2026
Uppgifterna i denna redovisning avser förhållandet vid verksamhetsårets
2024/25 slut såvida inte annan tid anges.
===== SIDA 3 =====
Embracer Group är en global koncern med kreativa,
entreprenörsledda verksamheter inom PC-, konsol- och mobilspel
samt andra relaterade medier. Koncernen har en omfattande
spelportfölj med över 450 ägda eller kontrollerade varumärken.
Embracer Group har huvudkontor i Karlstad och global närvaro
genom sina operativa koncerner: THQ Nordic, PLAION, Coffee Stain,
Amplifier Game Invest, DECA Games, Dark Horse, Freemode och
Crystal Dynamics – Eidos. Koncernen omfattar 73 interna studios och
engagerar över 7 000 talanger i närmare 30 länder.
KINGDOM COME: DELIVERANCE II
Deep Silver / PLAION | Warhorse Studios
===== SIDA 4 =====
EMBRACER GROUP
I KORTHET
2 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
Nettoomsättning Justerat EBIT
NÅGRA AV VÅRA MEST IKONISKA VARUMÄRKEN OCH LICENSERADE IP:er
JUSTERAD EBIT
22 370 MSEK
NETTOOMSÄTTNING
// KONCERNENS RESULTAT
3 344 MSEK
Siffrorna ovan är exklusive avvecklad verksamhet (Asmodee Group)
// SEGMENTENS RESULTAT
PC/CONSOLE GAMES
MOBILE GAMES
ENTERTAINMENT & SERVICES
10,450 MSEK
1,892 MSEK
5,359 MSEK
1,383 MSEK
6,561 MSEK
324 MSEK
===== SIDA 5 =====
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 3
VÄLKOMMEN TILL VÄRMLAND
Det var här Embracer Groups resa började och regionens största stad, Karlstad, är fortfarande moderföretagets hem. Värmland är
ett vackert landskap med böljande kullar, djupa skogar och över 10 000 sjöar. Värmland har även en unik berättartradition, en
tradition som förblir levande inom alla dagens konstformer.
Länder där Embracer Group har kontor/studios.
737 180
// INTERNA STUDIOS// ENGAGERADE TALANGER // LÄNDER
~30
===== SIDA 6 =====
ÅRETS HÖJDPUNKTER
Under året gjorde Embracer Group betydande framsteg i sin transformation till tre unika
börsnoterade bolag. En viktig milstolpe i denna process var den framgångsrika avknoppningen
av Asmodee, som sedan februari handlas oberoende på Nasdaq Stockholm.
Under hela året fokuserade Embracer på att optimera sin tillgångsbas och stärka grunden för
långsiktigt värdeskapande. Koncernen har nu en betydligt starkare och mer robust finansiell
ställning, med stöd av disciplinerad kapitalallokering, lägre investeringar och förbättrat
kassaflöde. Arbetet fortsätter i hela organisationen för att ytterligare förbättra den
operationella effektiviteten och positionera koncernen för en hållbar och långsiktig tillväxt.
Året bjöd även på kreativa och kommersiella höjdpunkter. Kingdom Come: Deliverance II, som
lanserades i början av februari, överträffade förväntningar vad gäller både initialt mottagande
och finansiell utveckling, vilket tydligt visar styrkan och värdet av Embracers IP-portfölj.
SIDA STÄRKT VERKSAMHET OCH
VÄRDESKAPANDE6
Detta har varit ytterligare ett transformativt år för Embracer
Group, format av strategiska initiativ inriktade på att stärka
verksamheten och frigöra långsiktigt värde. För helåret,
exklusive bidraget från de avyttrade tillgångarna, uppnådde vi
en nettoomsättning på 19 miljarder kronor, ett justerat
rörelseresultat (EBIT) på omkring 2,4 miljarder kronor och ett
fritt kassaflöde på 1,4 miljarder kronor. Medgrundare och VD
Lars Wingefors delar med sig av sina reflektioner kring årets
resultat, insatserna bakom prestationerna och sin syn på
framtiden.
SIDA
GRUND FÖR EN STARKARE FRAMTID
12
Efter flera viktiga strategiska initiativ under räkenskapsåret
2024/25 fortsätter Embracer Group sin omvandling genom en
planerad separation i tre oberoende börsnoterade företag.
Det första steget i denna process var den framgångsrika
avknoppningen av Asmodee i februari 2025. Coffee Stain
Group1 är planerad att knoppas av i slutet av kalenderåret
2025, samtidigt som Embracer Group byter namn till
Fellowship Entertainment 1.
Fellowship Entertainment kommer att utvecklas till ett
powerhouse med spelutveckling och utgivning som kärna,
kompletterat med transmedia-funktioner inom IP-licensiering,
serier, merchandise, film och distribution.
Coffee Stain Group kommer att bestå av över 250
passionerade spelutvecklare och utgivare med fokus på
community-drivna upplevelser.
1 Tidigare kallat arbetsnamnen "Coffee Stain & Friends" and "Middle-earth & Friends"
INVESTERAD I SPEL
UTVECKLINGSPROJEKT
3 268 MSEK
SPELUTVECKLINGS-
PROJEKT
108
===== SIDA 7 =====
SIDA KINGDOM COME: DELIVERANCE II-FRAMGÅNGEN
ÖKAR VÄRDET PÅ IP-PORTFÖLJEN14
Embracer Group är idag organiserat i tre rörelsesegment: PC/
Console Games, Mobile Games och Entertainment & Services,
efter avknoppningen av Asmodee (segmentet Tabletop
Games) under året. Genom dessa rörelsesegment har
Embracer Group starka marknadspositioner inom PC-, konsol-,
VR- och mobilspel, samt specialistverksamhet inom spel- och
filmdistribution samt utgivning av serietidningar. Embracer
innehar också en av branschens mest spännande IP-portföljer,
med ikoniska franschise-titlar som Sagan om Ringen och
Tomb Raider. En av de viktigaste spelsläppen i år var Kingdom
Come: Deliverance II , som överträffade förväntningarna vad
gäller både initialt mottagande och prestation – vilket belyser
styrkan och värdet i Embracers IP-portfölj.
I kapitlet Rörelsesegment ges en närmare inblick i viktiga
händelser och höjdpunkter inom respektive segment under
året.
SIDA FORTSATT FRAMSTEG PÅ
VÅR HÅLLBARHETSRESA22
Under året har koncernen fortsatt att utveckla sitt
hållbarhetsarbete. Det är förankrat i ett långsiktigt perspektiv
och bygger på en affärsmodell som syftar till att skapa ett
positivt värde – för människor både inom organisationen och i
det omgivande samhället. Fokus har varit att stärka de interna
processerna och bygga upp kapacitet för att säkerställa
efterlevnaden av EU:s hållbarhetsrapporteringsdirektiv (CSRD).
Även om fullständig CSRD-anpassad rapportering inleds först
nästa år, är årets rapport redan inspirerad av direktivet och
utgör ett första steg mot en fullständig implementering.
SPELUTVECKLARE
5 378 / 7 180
IP RÄTTIGHETER
464
Magic The Gathering: Tales of Middle-earth, © & TM Mee under lic. to Wizards of the Coast
===== SIDA 8 =====
VD-ORD
ATT STÄRKA VERKSAMHETEN
OCH SYNLIGGÖRA VÄRDE -
STEG FÖR STEG
Det har varit ytterligare ett transformativt år för Embracer Group, drivet av ett flertal strategiska
initiativ med syfte att stärka vår verksamhet och frigöra långsiktigt värde. En viktig milstolpe under
året var den mycket framgångsrika och kritikerrosade lanseringen av Kingdom Come:
Deliverance II, som sålde över 3 miljoner exemplar inom bara tre månader. Framåt har vi en
robust pipeline med spännande speltitlar planerade för lansering under innevarande
räkenskapsår. Med utgångspunkt i årets viktiga milstolpar – inklusive avyttringen av Easybrain
och den framgångsrika avknoppningen av Asmodee – förbereder vi oss nu för avknoppningen av
Coffee Stain Group, ett ledande kollektiv av communitydrivna spelutvecklare och utgivare, i slutet
av kalenderåret 2025. Denna planerade avknoppning och skapandet av Fellowship
Entertainment, ett powerhouse med spelutveckling och utgivning som kärna, återspeglar vårt
fortsatta fokus på att skapa värde för spelare och fans globalt, att leverera en uthållig vinsttillväxt
och en tydligare strategisk inriktning.
För helåret uppgick vår nettoomsättning till 19 miljarder kronor,
justerat EBIT till 2,4 miljarder kronor och EBITDAC till 2,1
miljarder kronor, exklusive bidrag från avyttrade tillgångar. Den
organiska tillväxten var negativ på -9 %, med lägre resultat
jämfört med föregående år, drivet av färre större PC-/
konsollanseringar samt lägre licensintäkter från Sagan om
Ringen. Trots denna minskning finns det flera saker vi kan vara
stolta över, bland annat den mycket framgångsrika lanseringen
av Kingdom Come: Deliverance II . Koncernens finansiella
utveckling visade också viktiga förbättringar. Det fria
kassaflödet förbättrades från -0,8 miljarder kronor till omkring
1,4 miljarder kronor, drivet av lägre investeringar som ett resultat
av vårt omstruktureringsprogram under räkenskapsåret
2023/24, samt lägre rörelsekapital. Fritt kassaflöde och
EBITDAC förblir viktiga nyckeltal när vi fortsätter att stärka vår
verksamhet. Nu arbetar vi hårt för att säkerställa att vi på ett
konsekvent och effektivt sätt kan leverera fler produkter av hög
kvalitet och en ännu starkare finansiell prestation de kommande
åren.
KINGDOM COME: DELIVERANCE II ÅRETS
OPERATIVA HÖJDPUNKT
Inom rörelsesegmentet PC/Console Games var lanseringen av
Kingdom Come: Deliverance II i februari 2025 en tydlig
höjdpunkt och en viktig milstolpe för koncernen. Spelet,
utvecklat av Warhorse Studios, sålde över två miljoner exemplar
på mindre än två veckor och passerade tre miljoner inom tre
månader, med mycket positiv respons både från kritiker och
spelare.
6 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 9 =====
Denna framgång bekräftar vår övertygelse om att kvalitet lönar
sig. Vi står fortsatt fast vid vårt åtagande att ge våra talangfulla
team den tid och de resurser de behöver för att skapa
exceptionella upplevelser – för när riktigt bra spel möter höga
förväntningar, talar resultatet för sig självt. Efter lanseringen av
den första DLC:n Brushes With Death i maj ser vi fram emot
hur spelarna kommer att ta emot kommande, ännu mer
ambitiösa expansioner under året.
Inom rörelsesegmentet Mobile Games accelererade den
organiska tillväxten avsevärt mot slutet av året, drivet av
framgångsrika lanseringar som Bus Frenzy – Traffic Jam och
Glow Fashion Idol , en stabil marknadsbild samt ökade
användarförvärvskostnader (UAC). Även om investeringarna i
användarförvärv påverkar marginalerna negativt på kort sikt,
förväntar vi oss att detta bidrar till uthållig lönsamhet på lång
sikt. Både DECA och CrazyLabs har starka ledningsteam som vi
har fullt förtroende för att driva lönsam tillväxt över tid på en
mycket konkurrensutsatt marknad.
Inom rörelsesegmentet Entertainment & Services hade vi
ett lugnare år ur lönsamhetsperspektiv, efter ett starkt
föregående år. Den lägre justerade EBIT-marginalen förklaras
främst av lägre licensintäkter från Sagan om Ringen , delvis till
följd av den svaga bioprestationen för filmen Sagan om
Ringen: Striden vid Rohan . Jag är fortsatt väldigt positiv till de
långsiktiga möjligheterna för Sagan om Ringen . Middle-earth
Enterprises har en växande affärsutvecklingspipeline inom
datorspel, brädspel, film och flera andra medieformat. Jag ser
också med tillförsikt på PLAION:s växande partneraffär, som
fortsätter att konsolidera marknaden för fysisk spel- och
hårdvarudistribution på ett lönsamt sätt, genom nya och
utökade partnerskap.
STARK OCH DIVERSIFIERAD SPELPORTFÖLJ – MED
FLER DRIVKRAFTER BORTOM INNEVARANDE ÅR
Embracer befinner sig på en transformationsresa . Det har varit
spännande att följa Asmodees utveckling under det gångna
året – i min roll som långsiktig och engagerad aktieägare och
som styrelseordförande – i nära samarbete med vd Thomas
Kœgler och CFO Andrea Gasparini. Bolaget har bara tagit sina
första steg som ett självständigt och börsnoterat bolag på
Nasdaq Stockholm, men starten har varit lovande. Den
framgångsrika avknoppningen visar på styrkan i ett av våra
många värdefulla tillgångar och stärker vår ambition att fortsätta
frigöra värde inom koncernen, samtidigt som vi skärper vår
strategiska inriktning.
Vid slutet av 2025 planerar vi att ta nästa spännande steg
genom att knoppa av Coffee Stain Group, dela ut dess aktier
till Embracers aktieägare och lista bolaget på Nasdaq First
North Premier Growth Market i Stockholm. Detta strategiska
steg ger Coffee Stain Group möjlighet att fokusera på sina
kärnstyrkor – att leverera communitydrivna spelupplevelser av
hög kvalitet. Coffee Stain Group har fantastiska talanger, IP:n
och communities. Hittills har detta visat sig vara ett
framgångsrecept. Jag har fullt förtroende för Anton
Westberghs strategi och ledarskap, och ser en tydlig
långsiktig möjlighet i att attrahera och möjliggöra samarbeten
med likasinnade oberoende spelutvecklare och kreatörer.
I samband med separationen av Coffee Stain Group
kommer Embracer att byta namn till Fellowship Entertainment.
Fellowship Entertainment ska samla ledande kreatörer och
immateriella rättigheter, och främja kreativitet för att skapa
oförglömliga upplevelser för fansen. Strategin är att omformas
till ett powerhouse med spelutveckling och utgivning i
centrum, kompletterat med transmediaförmågor inom IP-
licensiering, serier, merchandise, film och distribution.
Som en del av förberedelserna för avknoppningen av
Coffee Stain Group stärker vi verksamheten för långsiktig
stabilitet och tillväxt – med våra nyckelstudior, utgivare och
IP:n i fokus. Detta inkluderar fortsatt arbete med att förenkla
och effektivisera vår struktur inom koncernen, för att stödja ett
mer fokuserat produktutbud. Sättet vi ger ut spel och stöttar
kreatörer förändras, med en bredare studiostruktur och delade
tjänster som möjliggör mer samarbete och operativa synergier
inom framtida Fellowship Entertainment. Som en följd har vi
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 7
Hobbiton™ Movie Set
© & TM Mee under lic. to Rings Scenic Tours and Wingnut Film Productions
===== SIDA 10 =====
behövt göra några svåra men nödvändiga förändringar i
teamen – främst inom PC-/konsolutgivning, distribution samt
uppdragsbaserad utveckling. Samtidigt förblir Embracers
vision oförändrad – att stötta entreprenörer och kreatörer med
ett långsiktigt perspektiv, så att de kan fortsätta skapa
oförglömliga upplevelser och underhållning för människor
världen över.
Vi fortsätter vårt hållbarhetsarbete med särskilt fokus på
sociala aspekter, inklusive våra medarbetare. Trots ett
transformativt år visade vår årliga medarbetarundersökning att
vi lyckades höja det genomsnittliga nöjdhetsbetyget till 78,
från 76 under räkenskapsåret 2023/24. Vårt starkaste område
är fortsatt vårt arbete mot alla former av diskriminering och
trakasserier, där vi nådde ett betyg på 88, där 100 återspeglar
det bästa resultatet.
VI BYGGER VIDARE PÅ VÅRA STYRKOR
Spelindustrin är världens största underhållningsindustri och
engagerar hundratals miljoner spelare varje dag globalt. Jag är
fortsatt lika övertygad om branschens långsiktiga potential.
M a r k n a d e n f ö r v ä n t a s v ä x a m e d 5 % u n d e r k a l e n d e r å r e t 2 0 2 5 ,
drivet i huvudsak av konsolmarknaden, med stöd från en
ökande bas av aktiva användare. För mig är det tydligt att den
underliggande marknaden är stark – särskilt för produkter av
hög kvalitet som verkligen träffar rätt hos spelare. Det är
avgörande att vi står nära spelcommunityn, och att spelare
känner sig sedda, hörda och stärkta. Att bygga starka relationer
med ett spels community är avgörande för att skapa spel som
inte bara möter, utan även överträffar förväntningar – vilket i sig
blir en kraftfull kreativ och strategisk tillgång.
Mot bakgrund av ökad global osäkerhet – inklusive
geopolitiska spänningar och nya handelspolitiska risker –
fortsätter vi att följa makromiljön noggrant. Även om vår
verksamhet till största del är digital och därmed mindre direkt
påverkad av tullförändringar, uppskattar vi en begränsad
e x p o n e r i n g p å c i r k a 2 % a v j u s t e r a t E B I T , f r ä m s t k o p p l a t t i l l v å r
fysiska verksamhet inom rörelsesegmentet Entertainment &
Services. Vi genomför förebyggande åtgärder där det är
relevant och förblir vaksamma på förändringar som kan påverka
det allmänna konsumentklimatet.
Vi har sett positiva tecken i vår digitala verksamhet efter
räkenskapsårets slut – inte minst inom mobil, där förändrade
avgiftsstrukturer i appbutiker skapar nya möjligheter. Även om
vår långsiktiga framgång beror på fokuserad
genomförandekraft och disciplin i kapitalallokering, ger en mer
gynnsam branschmiljö oss stöd i ambitionen att bli ett mer
fokuserat, starkare och framtidssäkrat bolag. Inför
räkenskapsåret 2025/26 bygger vi vidare på våra styrkor –
med ledande IP:n, talangfulla team och starka bolag.
Den 10 juni utsågs Phil Rogers till VD för Embracer, med
tillträde den den 1 augusti 2025. Efter att ha arbetat mycket
nära Phil under de senaste åren har jag stort förtroende för
hans förmåga att driva Embracer och det framtida Fellowship
Entertainment. Jag är tacksam för åren och lärdomarna under
min tid som VD. Även om vägen inte alltid har varit spikrak är
jag otroligt stolt över de prestationer som möjliggjorts av våra
begåvade team, som har skapat otroliga upplevelser för
spelare. Min föreslagna roll som arbetande styrelseordförande
gör det möjligt för mig att fokusera på strategiska initiativ,
fusioner och förvärv samt kapitalallokering, med ambitionen att
säkerställa Embracers fortsatta tillväxt och framgång,
tillsammans med Phil och våra team. Jag är mer övertygad än
någonsin om att det bästa fortfarande ligger framför oss.
Avslutningsvis vill jag tacka alla medarbetare, aktieägare,
spelare och affärspartners för ert bidrag till vår fortsatta
utveckling och framgång.
19 juni, 2025, Karlstad, Värmland, Sverige
Lars Wingefors
Medgrundare och VD
8 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
Deep Rock Galactic: Rogue Core
Ghost Ship Publishing | Ghost Ship Games
===== SIDA 11 =====
SPEL & UNDERHÅLLNINGSMARKNADEN – ÖVERSIKT
UNDERHÅLLNINGSMARK-
NADEN FORTSÄTTER VÄXA
Embracer Group utvecklar och publicerar spel för PC, konsol, VR samt mobil. Koncernen
erbjuder även samförläggningstjänster.
FÖRSÄLJNING INOM UNDERHÅLLNINGS-
INDUSTRIN, UPPSKATTNING 2 024
Spel¹
183 miljarder USD
Musik³
(prenumeration,
fysisk,
transaktionell)
30 miljarder USD
Biointäkter⁴
30 miljarder USD
Hemunderhållning²
(video on demand,
hyrfilm och fysisk
video)
140 miljarder USD
TV²
(betal-tv & linjär)
173 miljarder USD
DATASPELSMARKNADEN
Marknaden för dataspel inkluderar PC-, konsol-, mobil- och VR-
spel. Den har vuxit snabbt under de senaste tre decennierna
och är nu den största underhållningssektorn med intäkter på
183 miljarder USD (2024). Spelmarknaden har passerat tv-
industrin och överträffar nu såväl biointäkter som
hemmaunderhållning och musikindustrin.
2024 hade spelmarknaden (endast innehåll, exklusive
hårdvara) en marknadstillväxt på 3 % trots utmanande
marknads- och branschförhållanden1.
Marknadens utveckling gynnades av en återgång av tillväxt
inom mobilsegmentet, en kraftig ökning av nya PS5-användare
under det fjärde kvartalet samt en fortsatt stark utveckling inom
premiumsegmentet för PC. År 2024 blev det näst starkaste året
n å g o n s i n , e n d a s t 1 % l ä g r e ä n t o p p n o t e r i n g e n u n d e r p a n d e m i n
2 0 2 1 , o c h h e l a 2 4 % h ö g r e ä n n i v å e r n a f ö r e p a n d e m i n ( 2 0 1 9 )1.
Spelmässigt var det ett starkt år för uppföljare eftersom
utgivare prioriterade etablerade spelserier och kända IP:n
snarare än att prova nya, experimentella projekt med högre
finansiell risk. Single player-upplevelser presterade också väl, i
takt med att live service-modellen visade tecken på avmattning,
mättnad och en viss trötthet bland spelarna.
2024 var ytterligare ett år av konsolidering och
omstrukturering i branschen som helhet, med många
företagsnedläggningar och uppsägningar. Företag har lidit av
en låg tillväxtmarknad i kombination med stigande kostnader
(särskilt höga räntor). Denna trend förväntas fortsätta under
2025, även om mycket tyder på att den mest utmanande fasen
nu har passerat. Antalet varsel och studionedläggningar
bedöms börja avta.
Om man ser till det kommande året, förväntas
dataspelsmarknaden öka sin tillväxttakt till 3 % 1 under 2025, till
stor del drivet av en accelererad tillväxt inom konsolsegmentet.
GLOBAL DATASPELSMARKNAD,
PROGNOS PER SEGMENT 1
39 44
106
40 46
108
2024 2025 e
PC Konsol Mobil
0
20
40
60
80
100
UTVECKLING OCH TRENDER INOM SEGMENT
Konsolspelsmarknaden
Konsolspelsmarknaden, som uppskattas till 44 miljarder USD
(2024), står för 24 % av den globala spelmarknaden. Det
n o t e r a d e s e n l i t e n n e d g å n g u n d e r 2 0 2 4 m e d 2 %1 jämfört med
föregående år, vilket främst berodde på en tuff
jämförelseperiod — 2023 hade ett större antal mer omfattande
och högre prissatta lanseringar. Nedgången påverkades
också av en naturlig avmattning i äldre format samt en fördröjd
uppgradering till nyare konsoler bland konsumenter, sannolikt
till följd av tuffare ekonomiska förhållanden. Många
konsumenter övergick till att spela på PC, som upplevs som
mer värde för pengarna. Många spelare valde också att spela
titlar som ingår i prenumerationer istället för att köpa
fullprisspel.
Marknadsutsikterna för konsolspel 2025 är mer positiva
och förväntas att vända uppåt med en tillväxt på 5 % 1 drivet av
ett starkt releaseschema, en ökande aktiv användarbas och
lanseringen av Nintendos nya konsol, Switch 2.
PC-spelsmarknaden
PC-spelsmarknaden uppskattas till 39 miljarder USD (2024),
vilket motsvarar 21 % av den globala spelmarknaden.
Tillväxten under 2024 var 4 % 1. I likhet med konsol hölls
marknaden tillbaka av de tuffa ekonomiska förhållandena.
2025 förväntas innebära en marknadstillväxt på 2 %1 tack vare
växande intäkter från köp i spel och mer effektiv
intäktsgenerering, ett starkt premium PC-segment och tillväxt i
regioner som Japan och Latinamerika, med en alltmer
uppkopplad befolkning. Den största återförsäljaren av PC-spel,
Steam, fortsätter att växa och passerade nyligen för första
gången 40 miljoner samtidiga användare, vilket nästan är en
fördubbling jämfört med pandemitoppen i mars 2020.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 9
miljarder USD
1 Newzoo | 2 Ampere Analysis | 3 IFPI | 4 Gower Street Analytics
===== SIDA 12 =====
Mobilspelsmarknaden
Mobilspelsmarknaden, som beräknas uppgå till 100 miljarder
USD (2024), är det största segmentet och representerar över
hälften (55 %) av den globala spelmarknaden. Den uppnådde
en tillväxt på 5,5 % år 2024, vilket innebar en återhämtning
från en liten nedgång under 2023. Den förväntas uppvisa en
l i k n a n d e t i l l v ä x t n i v å p å 3 % u n d e r 2 0 2 5 , h j ä l p t a v e t t v ä x a n d e
konsumentintresse för spel med korta spelsessioner,
förbättrade intäktsstrategier samt regional tillväxt på
tillväxtmarknader såsom Mellanöstern och Afrika, där en
utbyggd mobil infrastruktur driver utvecklingen.
Mobilspelsmarknaden har dessutom potential att dra nytta av
ökade intäktsmöjligheter utanför de traditionella appbutikerna.
SPELARINSIKTER 1
Fler spelare än någonsin tidigare
Antalet spelare globalt är högre än någonsin tidigare och
u p p g i c k t i l l 3 , 4 m i l j a r d e r ( 2 0 2 4 ) , e n ö k n i n g m e d 5 % j ä m f ö r t
med föregående år. Antalet spelare förväntas fortsätta öka i
liknande takt varje år och nå 3,8 miljarder år 2027 1.
Marknadsstorlek och antal spelare per region
Asien och Stillahavsområdet är fortfarande den största
regionen både vad gäller intäkter och antal spelare .
Nordamerika är den näst största marknaden sett till intäkter
men mycket lägre på rankningslistan vad gäller antal spelare.
De regioner som såg den högsta intäktsökningen 2024 var
Mellanöstern & Afrika och Latinamerika 1.
2024
REGION
Antal miljoner
spelare
Marknadsstorlek
(miljarder USD)
Asien 1 809 84
Nordamerika 244 49
Europa 454 31
Latinamerika 355 8
Mellanöstern & Afrika 559 6
Totalt 3 421 178
Spelande över generationer
Runt om i världen spelar 79 % av människor spel 1, enligt en
studie av onlinebefolkningen i 36 länder. Högst är det inom de
yngre åldersgrupperna, där exempelvis 90 % av generation
alfa spelar spel. Könsfördelningen visar också ett brett
intresse för spel med nästan hälften, 46 %, av engagemanget
från kvinnliga spelare (54 % från män) 1.
Spelengagemang per generation
50
68 82 85 90
Generation
Baby
Boomers
(61-65 år)
Gen X
(45-60 år)
Millennials
(31-44 år)
Gen Z
(16-30 år)
Gen Alfa
(0-15 år)
0
20
40
60
80
100
procent
1 Newzoo
===== SIDA 13 =====
Spelande på olika plattformar
Samma studie av Newzoo visade att många människor spelar
på flera plattformar.
Överlappande spel på plattformar mellan mobil, PC och
konsol1
En plattform
53%
Två plattformar
31%
Tre plattformar
16%
Även om mobil är den mest populära plattformen använder två
tredjedelar av den totala spelarpopulationen en PC eller
konsol. Bland män var det dessutom mer vanligt att spela på
flera plattformar - över hälften använde två eller fler 1.
MARKNADEN FÖR UNDERHÅLLNINGSTJÄNSTER
Serietidningar och böcker
F ö r s ä l j n i n g e n a v b ö c k e r i U S A ö k a d e m e d 1 % i v o l y m o c h
u p p s k a t t a s h a ö k a t m e d 3 % i v ä r d e u n d e r 2 0 2 4 , j ä m f ö r t m e d
föregående år. Noterbart är att det är den första ökningen på
tre år 2. Den mest märkbara trenden i kategorier var för
grafiska noveller och manga som hamnade på -12 % i volym
och uppskattas till -7 % i värde under 2024. Denna kategori
står för 3 % av den totala bokförsäljningen. Detta är andra året
i rad med fallande försäljning för grafiska noveller och manga,
om än med en långsammare takt jämfört med 2023 då den föll
-22 % i volym och beräknades till -15 % i intäkter. Kategorins
utveckling över längre tid är dock fortfarande imponerande
med 57 % högre intäkter än 2020. Det skedde en enorm
tillväxt i kategorin under 2021 och 2022, särskilt driven av
underkategorin manga. Berserk av Dark Horse var en av de
bäst presterande titlarna i kategorin 2024.
Analytiker och branschexperter tror att serie- och
bokförsäljningen potentiellt kan påverkas negativt av
eventuella importtullar. Konstböcker och serier trycks ofta i
Kina, medan serier i tidskriftsformat trycks i Kanada 3.
Tv och film
TV- och streamingaktörer förväntas lägga 248 miljarder USD
p å i n n e h å l l u n d e r 2 0 2 5 , v i l k e t m o t s v a r a r e n ö k n i n g m e d 0 , 4 %
jämfört med året innan 4. Tillväxttrenden för streaming video on
demand (SVOD) förväntas fortsätta att växa med +6 % till 95
miljarder USD och kommer då för första gången att överstiga
kommersiella tv-sändningsföretags utgifter för innehåll.
Annonsfinansierade och prenumerationsbaserade tjänster
förutspås stå för 39 % av de globala innehållsutgifterna 2025.
De globala biointäkterna uppskattas ha genererat 30
miljarder USD 2024, -7 % jämfört med föregående år 5.
Exklusive Kina, som presterade svagt, uppgick biointäkterna
till 24 miljarder USD, vilket är en minskning med bara -3 %
jämfört med föregående år. Analytiker anser att detta är en bra
prestation med tanke på de långvariga skådespelar- och
författarstrejker i Hollywood 2023 som begränsade
releasekalendern för 2024. De globala intäkterna från
biografmarknaden för 2025 förväntas uppgå till 34 miljarder
USD, drivna av starka lanseringsscheman från både stora
filmbolag och oberoende produktioner.
1 Newzoo | 2 Circana Bookscan | 3 Comics Beat | 4 Ampere Analysis | 5 Gower Street Analytics
REANIMAL
THQ Nordic | Tarsier Studios
===== SIDA 14 =====
AFFÄRSMODELL OCH STRATEGI
EN STARK GRUND FÖR
FRAMTIDA VÄRDESKAPANDE
Embracer Group är en global koncern inom spel och underhållning, huvudsakligen inriktad på
utveckling, utgivning och distribution av spel för PC, konsol och mobil. Embracer fokuserar i allt
högre grad på sin egen, omfattande IP-portfölj, som består av över 450 IP:n, inklusive några av
de mest populära och ikoniska titlarna inom spel, serier och andra medier. Fler än
7 000 talangfulla personer levererar underhållning och värde till spelare och fans över hela
världen - varje dag. Efter flera viktiga, strategiska initiativ under räkenskapsåret 2024/25
förväntas uppdelningen i Fellowship Entertainment och Coffee Stain Group ytterligare
maximera operationell effektivitet och frigöra värde.
Embracer Group är idag organiserat i tre rörelsesegment: PC/
Console Games, Mobile Games och Entertainment & Services,
efter avknoppningen av Asmodee (rörelsesegmentet Tabletop
Games) under året. Genom dessa rörelsesegment har
Embracer Group starka marknadspositioner inom PC-, konsol-,
VR- och mobilspel, specialistverksamhet inom spel- och
filmdistribution samt utgivning av serietidningar.
För att fortsätta transformationen av Embracer Group in i
framtiden pågår en uppdelning i tre separata börsnoterade
bolag. Asmodee har redan framgångsrikt knoppats av från
Embracer, i februari 2025. Coffee Stain Group planeras att
knoppas av i slutet av kalenderåret 2025, medan Embracer
Group samtidigt kommer att byta namn till Fellowship
Entertainment.
GE VÄRLDSLEDANDE TEAM KRAFTEN ATT
FÖRVERKLIGA SINA VISIONER
Framgången med Kingdom Come: Deliverance II i början av
2025 exemplifierar Embracers kärnuppdrag – att lansera
fantastiska produkter – och att säkerställa att högkvalitativa
team har resurser och tid att förverkliga sina visioner. Detta
förtroende gynnar alla - spelare, medarbetare och aktieägare
- och positionerar Embracer Group som en ledande aktör inom
sina kärnverksamheter inför framtiden. Det gör det möjligt för
studios att vara kreativt djärva i sitt tankesätt när de utvecklar
spel som spelare älskar. Embracer uppmuntrar enskilda
spelutvecklingsstudios att sätta kvalitet först och skapa spel
som verkligen sticker ut. Studios uppmuntras att hålla sig nära
spelcommunities, eftersom starka kopplingar till ett spels
community driver skapandet av spel som inte bara kan
uppfylla, utan överträffa, spelarnas förväntningar. Portföljen är
diversifierad med över 100 spelprojekt inom olika genrer och
med olika målgrupper.
FOKUSERA KAPITALALLOKERINGEN TILL VIKTIGA IP:N
Embracer Group har ledande immateriella rättigheter, ikoniska
titlar, begåvade team, studios och fantastiska tillgångar, vilket
gör gruppen väl positionerat på lång sikt. Gruppen kanaliserar
i allt högre grad resurser strategiskt mot egna och
kontrollerade nyckel-IP:n, såsom Darksiders, Dead Island ,
12 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
VÄRDERINGAR
FÖRTROENDE | SKAPA MOTIVATION
> Vi tror på att ge fantastiska människor kraft att fatta egna beslut. Vår kollektiva styrka ligger i vårt entreprenöriella och
inkluderande arbetssätt.
LÅNGSIKTIGHET | FÖRVERKLIGA POTENTIALEN
> Vi gör detta tillsammans. Vår samlade kunskap möjliggör synergier genom samarbeten inom vårt ekosystem.
OMFAMNANDE | BEJAKA OLIKHETER OCH AGERA RESPEKTFULLT
> Vi är sanna mot oss själva och anser att olika perspektiv gör oss starkare.
===== SIDA 15 =====
Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Metro,
Remnant, Sagan om Ringen, Satisfactory , Tomb Raider,
Wreckfest och många andra. IP:et och universumet för Sagan
om Ringen har potential att bli en viktig drivkraft under de
kommande decennierna, med målet att glädja fans över hela
världen. Nya berättelser inom streaming och film, samt
samarbeten med partners för våra viktiga IP:n, bidrar till att ta
IP:na till nya höjder.
FÖRBÄTTRAD OPERATIONELL EFFEKTIVITET OCH
LÅNGSIKTIGT VÄRDESKAPANDE
De senaste två åren har varit transformativa för Embracer
Group, med effektivitetsåtgärder och selektiva avyttringar som
skapat en starkare grund för lönsamhet, kassaflöden och
långsiktigt värdeskapande. Genom en minskad nettoskuld
drivet av kassainflöden från avyttringar, effekterna av
avknoppningen av Asmodee i februari 2025, samt förbättrat
fritt kassaflöde, har Embracer Group positionerat sig för
fortsatt tillväxt.
EN TRANSFORMATION AV EMBRACER - FÖR ATT
FRIGÖRA MER OUTNYTTJAT VÄRDE
En ytterligare uppdelning där Coffee Stain Group separeras
och Embracer Group byter namn till Fellowship Entertainment,
förväntas ske under 2025. Detta initiativ till uppdelning ligger i
linje med Embracer Groups åtagande att optimera operationell
effektivitet och frigöra värde inom koncernens högkvalitativa
tillgångar. Genom att adressera fasta rörelsekostnader och
förbättra lönsamheten strävar Embracer Group efter att
påskynda dessa förbättringar inför nästa avknoppning.
Transformationen möjliggör för varje bolag att fullt ut nyttja sin
egen balansräkning, sätta sina finansiella mål och optimala
finansieringsstrukturer - vilket i sin tur maximerar operationell
effektivitet och frigör värde.
Fellowship Entertainment
Fellowship Entertainment är tänkt att förbli ett kreativt
powerhouse inom AAA-spelutveckling och utgivning,
kompletterat med transmediaförmågor inom IP-licensiering,
serier, merchandise, film och distribution.
Som ett fristående bolag kommer Fellowship Entertainment att
verka som ett mer transparent bolag, med en bättre struktur
för att maximera potentialen i sina strategiskt viktiga
franchises - med särskilt fokus på Sagan om Ringen samt ett
antal andra nyckel-IP:n. Bolagsledningen kommer att vara
närmare teamen, v ilket möjliggör förbättrad
kapitalutgiftshantering, ansvarsskyldighet och välbalanserade
investeringar för att optimera finansiella resultat och lönsam
tillväxt på lång sikt.
Fellowship Entertainment kommer att bestå av bolag som
4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics,
Dambuster Studios, Dark Horse, DECA Games, Eidos-
Montréal, Flying Wild Hog, Gunfire Games, Limited Run
Games, Middle-earth Enterprises, Milestone, PLAION, Tarsier
Studios, THQ Nordic, Tripwire Interactive, Vertigo Games och
Warhorse Studios bland mer än 40 andra bolag. I IP-katalogen
återfinns Darksiders, Dead Island , Killing Floor , Kingdom
Come Deliverance , Sagan om Ringen , Metro, Remnant och
Tomb Raider, bland många andra.
Coffee Stain Group
Coffee Stain Group är avsett att bestå av ledande utgivare och
utvecklare med fokus på en mängd olika spel främst för PC
och konsol, inklusive communitydrivna indie-/AA-spel och
free-to-play-spel. Som ett fristående bolag kommer Coffee
Stain Group att kunna synliggöra sin höga marginalprofil och
starka kassaflödesprofil på ett bättre sätt, i kombination med
en förbättrad förmåga att återuppta och allokera resurser till
möjligheter för att maximera det långsiktiga värdeskapandet.
Gruppen kommer att inkludera Coffee Stain, Ghost Ship
och Tuxedo Labs samt vissa studios från Amplifier Game
Invest, samtliga baserade i Skandinavien och bland de mest
välrenommerade spelutvecklarna och utgivarna i Norden.
Immateriella rättigheter inkluderar Deep Rock Galactic , Goat
Simulator, Satisfactory, Teardown, Valheim1 och Welcome to
Bloxburg.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 13
13
1 Varumärket ägs av Iron Gate AB, delägt av Coffee Stain
===== SIDA 16 =====
14 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 17 =====
RÖRELSESEGMENT
16 PC/CONSOLE GAMES
18 MOBILE GAMES
20 ENTERTAINMENT & SERVICES
SATISFACTORY
Coffee Stain Publishing | Coffee Stain Studios
===== SIDA 18 =====
RÖRELSESEGMENT
PC/CONSOLE GAMES
PC- och konsolspel har varit en kärnverksamhet för Embracer Group sedan bolaget grundades.
Rörelsesegmentet utvecklar och förlägger spel för PC och konsol, inklusive AAA, AA+, Indie,
MMO, Free-to-play, Asset Care, VR, Work-for-Hire och annan spelutveckling. Segmentet består
av PLAION, THQ Nordic, Coffee Stain, Crystal Dynamics - Eidos and Amplifier Game Invest.
ANDEL AV KONCERNENS
NETTOOMSÄTTNING
INTERNA
MEDARBETARE
INTERNA
STUDIOS VARUMÄRKEN
47 % 4 918 62 241
ÅRET I KORTHET
Nettoomsättningen inom rörelsesegmentet PC/Console
Games uppgick till 10 450 miljoner kronor ( 14 410), en
minskning med -27 % jämfört med föregående år, eller -13 %
organiskt. Den lägre rapporterade nettoomsättningen drevs
främst av avyttringar av delar av Saber Interactive och
Gearbox Entertainment. Den organiska tillväxten påverkades
av ett lägre bidrag från nya releaser, där årets viktigaste
spelsläpp, Kingdom Come: Deliverance II, släpptes sent under
året. Under föregående räkenskapsår släpptes Dead Island 2
och Remnant II framgångsrikt under första halvåret av
räkenskapsåret.
EBIT uppgick till -3 855 miljoner SEK ( -7 887), vilket gav en
EBIT-marginal på -37 % (-55 %). Justerat EBIT uppgick till 1 892
miljoner SEK ( 2 441), vilket gav en Justerad EBIT-marginal på
18 % ( 17 % ). Jämförelsestörande poster uppgick till -4 014
miljoner SEK ( -7 312 ) och är främst relaterade till
nedskrivningar av goodwill och immateriella tillgångar. I
förberedelserna inför nästa avknoppning drev åtgärder för att
ytterligare optimera verksamheten och strukturen effekter
relaterade till avveckling av studios eller team, främst av icke-
kassaflödespåverkande karaktär.
NYCKELTAL, PC/CONSOLE GAMES
April 2024-
mar 2025
April 2023-
mar 2024
Nettoomsättning 10 450 14 410
varav Digitala produkter, MSEK 6 990 9 609
varav Fysiska produkter, MSEK 903 1 490
varav Övriga 1), MSEK 2 558 3 311
Nettoomsättningstillväxt -27 % 7 %
Organisk tillväxt -13 % -2 %
EBIT, MSEK -3 855 -7 887
EBIT-marginal -37 % -55 %
Justerat EBIT, MSEK 1 892 2 441
Justerad EBIT-marginal 18 % 17 %
Typ av intäkt
Försäljning av nya lanseringar, MSEK 2 024 4 185
Katalogförsäljning 2), MSEK 5 869 6 914
Övrigt 1), MSEK 2 558 3 311
Antal anställda 4 918 6 404
Antal interna studios 62 73
Antal varumärken 241 255
1 Främst work-for-hire och annan spelutveckling | 2 Se definitioner
16 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
OPERATIVA KONCERNER
===== SIDA 19 =====
INVESTERINGAR I SPELUTVECKLING OCH FÄRDIGSTÄLLDA SPEL
Den justerade EBIT-marginalen förbättrades något jämfört
med föregående år, drivet av den framgångsrika lanseringen
av Kingdom Come: Deliverance II mot slutet av
räkenskapsåret, men var fortsatt påverkad av en relativt svag
utveckling för medelstora spelsläpp under räkenskapsåren
2023/24 och 2024/25.
Intäkterna från nya spelsläpp uppgick till 2 024 miljoner
kronor, en minskning med 52 % jämfört med föregående år.
Den främsta intäktsdrivaren bland nya spelsläpp under året
var Kingdom Come: Deliverance II , medan Dead Island 2 ,
Remnant II och Payday 3 släpptes under föregående
räkenskapsår.
Kingdom Come: Deliverance II , ett story-drivet action-RPG
(rollspel) utvecklat av den interna studion Warhorse Studios
och utgivet av Deep Silver, släpptes framgångsrikt den 4
februari. Spelet fick ett mycket positivt mottagande från
spelare och kritiker, och har haft en stark ekonomisk finansiell
utveckling som överträffade ledningens förväntningar. Spelet
har sålt över 3 miljoner exemplar på bara tre månader.
Warhorse Studios har en robust plan med både
gratisuppdateringar och betalda DLC:er (nedladdningsbart
innehåll) planerade att släppas under de kommande 12
månaderna, i syfte att upprätthålla ett starkt
spelarengagemang.
Andra noterbara nya spelsläpp under året inkluderade
Disney Epic Mickey: Rebrushed , Wreckfest 2 (early access för
PC) och Hyper Light Breaker (early access för PC).
Intäkterna från katalogtitlar (inklusive plattformsavtal)
uppgick till 5 869 miljoner kronor under året, en minskning
med 15 % jämfört med föregående år, påverkad av avyttringen
av Saber och Gearbox. De 10 största intäktsdrivarna från
tidigare utgivna titlar var Dead Island 2 , Remnant II , Kingdom
Come: Deliverance , Star Trek Online , Goat Simulator 3 ,
Satisfactory, Deep Rock Galactic , Payday 3 , Metro: Exodus ,
och MX vs. ATV Legends .
Övriga intäkter uppgick till 2 558 miljoner kronor under
året, en minskning med 23 % jämfört med föregående år. Den
negativa tillväxtutvecklingen förklaras av avyttringarna av
Saber Interactive, Gearbox Entertainment och Shiver
Entertainment.
AFFÄRSMODELL
PC- och konsolspel har varit en kärnverksamhet för Embracer
Group ända sedan bolaget grundades. Rörelsesegmentet PC/
Console Games utvecklar och förlägger spel för PC och konsol
inklusive AAA, AA+, Indie, MMO, Free-to-play, Asset Care, VR,
Work-for-Hire och annan spelutveckling. Försäljning av digitala
spel sker via digital tredjepartsbutiker som Microsofts Xbox
Games Store, Sonys PSN, Epic, Discord och Steam. Försäljning
av fysiska spel sker genom både tredjepartsåterförsäljare på
nätet och i fysiska butiker.
INVESTERINGAR OCH PIPELINE
Bolagets projektpipeline består av 108 PC/konsolprojekt. Det
finns 37 redan tillkännagivna projekt, inklusive Killng Floor III ,
Marvel 1943: Rise of Hydra , Gothic 1 Remake , Titan Quest 2 ,
REANIMAL, Deep Rock Galactic: Rogue Core och Fellowship,
som alla förväntas att släppas under räkenskapsåret 2025/26.
Rörelsesegmentet PC/Console Games fortsatte att göra
betydande investeringar i spelutveckling. Totalt investerades 3
238 miljoner kronor (6 236) i spelutveckling under året. Det
slutliga värdet av de färdigställda och släppta spelen under
året uppgick till 2 321 miljoner kronor (3 421), drivet av
lanseringen av Kingdom Come: Deliverance II , Disney Epic
Mickey Rebrushed , Hyper Light Breaker , Metro Awakening
och ett antal små och medelstora utgåvor. Andelen
investeringar i förhållande till färdigställda spel minskade
således något jämfört med föregående år, till 1,4x, med en
fortsatt högre takt av löpande investeringar i framtida
spelsläpp än färdigställda investeringar i släppta spel. När nya
spel släpps skrivs aktiverade utvecklingskostnader av, baserat
på en degressiv avskrivningsmodell över två år.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 17
2,5x
2,4x
2,9x
1,8x 1,8x
1,4x
Färdigställda spel Investeringar i spelutvecklingInvesteringar i spelutveckling som multipel av värdet av färdigställda spel
2019/20 2020/21 2021/22 2022/23 2023/24 2024/25
0
1 000
2 000
3 000
4 000
5 000
6 000
7 000
0
1
2
3
MSEK Gånger
1 Nettoförsäljning av speltitlar under vilken tidsperiod som helst förutom utgivningskvartalet
===== SIDA 20 =====
RÖRELSESEGMENT
MOBILE GAMES
Rörelsesegmentet Mobile Games omfattar free-to-play, ad centric, in-app-purchase centric och
pay-to-play-mobilspel. Segmentet består av DECA Games, vilket inkluderar CrazyLabs. 2
ANDEL AV KONCERNENS
NETTOOMSÄTTNING
INTERNA
MEDARBETARE
INTERNA
STUDIOS VARUMÄRKEN
24 % 743 8 30
ÅRET I KORTHET
Nettoomsättningen inom rörelsesegmentet Mobile Games
uppgick till 5 359 miljoner kronor ( 5 916), en minskning med -9
% jämfört med föregående år, eller -1 % organiskt. Easybrain
avyttrades under året, vilket påverkade
nettoomsättningstillväxten negativt. Den organiska tillväxten
accelererade dock under hela året, drivet av ökad User
Acquisition Cost (UAC) i nyligen släppta spel. Antalet Monthly
Active Users (MAU) och Daily Active Users (DAU) minskade
båda jämfört med föregående år, påverkat av avyttringen av
Easybrain, men med en relativt stabil utveckling för DECA.
EBIT uppgick till 9 101 miljoner kronor ( 1 029), vilket gav en
EBIT-marginal på 170 % (17 %). Justerat EBIT uppgick till 1 383
miljoner kronor ( 1 921), vilket gav en Justerad EBIT-marginal på
26 % ( 32 % ). Jämförelsestörande poster uppgick till 8 424
miljoner kronor ( -165), positivt påverkade av en nettovinst från
avyttringen av Easybrain på 8 586 miljoner kronor.
Kostnaderna för UAC uppgick till 2 508 miljoner kronor
(2 466), eller 47 % ( 42 % ) av nettoomsättningen. Den lägre
lönsamheten jämfört med föregående år förklaras främst av
högre kostnader för UAC. Live-verksamhet och nya spelsläpp
fortsatte att driva tillväxten i portföljen, med stöd av en
datadriven strategi. De betydligt ökade kostnaderna relaterat
till UAC drevs av investeringar i CrazyLabs nya spel Bus
Frenzy - Traffic Jam , Glow Fashion Idol och Coffee Mania.
NYCKELTAL, MOBILE GAMES
April 2024-
mar 2025
April 2023-
mar 2024
Nettoomsättning 5 359 5 916
Nettoomsättningstillväxt -9 % 2 %
Organisk tillväxt -1 % -9 %
EBIT, MSEK 9 101 1 029
EBIT-marginal 170 % 17 %
Justerat EBIT, MSEK 1 383 1 921
Justerad EBIT-marginal 26 % 32 %
User Acquisition Cost (UAC), MSEK 2 508 2 466
User Acquisition Cost (UAC), % av nettoomsättningen 47 % 42 %
Total Daily Active Users (DAU) 1), miljoner 27 31
Total Monthly Active Users (MAU) 1), miljoner 214 258
Antal anställda 743 1 081
Antal interna studios 8 11
Antal varumärken 30 49
18 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
OPERATIVE GROUP
1 Se definitioner | 2 Avyttringen av Easybrain slutfördes den 23 januari 2025.
===== SIDA 21 =====
Bus Frenzy - Traffic Jam och Glow Fashion Idol hade en stark
tillväxt under andra halvan av räkenskapsåret 2024/25, med
en fortsatt tillväxt förväntad för Glow Fashion Idol under
räkenskapsåret 2025/26. Coffee Mania är ett nytt hybridspel
för casual-användare som visar starka resultat och har vuxit till
en betydande skala. Intäkterna kopplat till den UAC som är
relaterad till dessa projekt förväntas återhämta kostnaderna
inom 4-6 månader i genomsnitt och att generera vinst från
behållna användare därefter. Live-portföljen inom
mobilkoncernen har gynnats av förbättrat kunskapsutbyte och
resursdelning mellan bolagen i rörelsesegmentet.
Proforma, exklusive Easybrain, uppgick nettoomsättningen
inom Mobile Games till 2 640 miljoner kronor och justerat
rörelseresultat (EBIT) till 384 miljoner kronor under
räkenskapsåret 2024/25.
AFFÄRSMODELL
Rörelsesegmentet Mobile Games är huvudsakligen en
affärsmodell som är centrerad kring free-to-play och in-app-
advertising (IAA). En mindre del av verksamheten är baserad
på in-app-purchases (IAP) respektive pay-to-play-spel.
Distribution av mobilspel sker främst genom digitala butiker
från tredjepart så som Apple App Store och Google Play.
Intäkter från annonsering genereras genom olika externa
annonsnätverk och annonsplattformar.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 19
Bus Frenzy - Traffic Jam | CrazyLabs
===== SIDA 22 =====
RÖRELSESEGMENT
ENTERTAINMENT & SERVICES
Rörelsesegmentet Entertainment & Services består av tre operativa koncerner: Dark Horse
Media, Freemode och delar av PLAION. Dark Horse är en ledande utvecklare, förläggare och
distributör av serietidningar i USA. Freemode består av en diversifierad samling bolag, inklusive
Middle-earth Enterprises och Limited Run Games, samt bolag aktiva i olika delar av
värdekedjan för spel och underhållning. Segmentet inkluderar även PLAION:s partner- och
filmverksamheter.
ANDEL AV KONCERNENS
NETTOOMSÄTTNING
INTERNA
MEDARBETARE
INTERNA
STUDIOS VARUMÄRKEN
29 % 738 3 193
ÅRET I KORTHET
Nettoomsättningen inom rörelsesegmentet Entertainment &
Services uppgick till 6 561 miljoner SEK ( 7 082), en minskning
med -7 % jämfört med föregående år och -7 % organiskt. EBIT
uppgick till -1 096 miljoner SEK ( -413), vilket gav en EBIT-
marginal på -17 % % (-6 %). Jämförelsestörande poster uppgick
till -1 047 miljoner SEK ( -883), och avsåg främst till
nedskrivningar av goodwill inom Freemode och Dark Horse.
Justerat EBIT uppgick till 324 miljoner SEK ( 853), vilket gav en
justerad EBIT-marginal på 5 % (12 %).
Den lägre marginalen jämfört med föregående år förklaras
främst av lägre licensintäkter för Sagan om Ringen -IP:et, för
Middle-earth Enterprises, som är del av den operativa
koncernen Freemode.
Efter ett starkt räkenskapsår 2023/24 för Middle-earth
Enterprises, skedde färre noterbara produktlanseringar under
räkenskapsåret 2024/25. Det lägre Justerat EBIT jämfört med
föregående år påverkades också av en svagare prestation än
väntat för biopremiären av den ursprungliga animen Sagan om
Ringen: Striden vid Rohan, som lanserades av en partner.
Efter årets slut meddelade Warner Bros. och New Line
Cinema att The Lord of the Rings : The Hunt for Gollum
kommer att ha premiär på bio den 17 december 2027. Andy
Serkis regisserar och upprepar sin roll som Gollum. The Lord
of the Rings: The Hunt for Gollum är den första Midgårdsfilmen
med live-action sedan Hobbit: Femhäraslaget (2014).
NYCKELTAL, ENTERTAINMENT & SERVICES
April 2024-
mar 2025
April 2023-
mar 2024
Nettoomsättning 6 561 7 082
varav Digitala produkter, MSEK 1 083 643
varav Fysiska produkter, MSEK 5 144 5 469
varav Övriga, MSEK 334 970
Nettoomsättningstillväxt -7 % 34 %
Organisk tillväxt -7 % 7 %
EBIT, MSEK -1 096 -413
EBIT-marginal -17 % -6 %
Justerat EBIT, MSEK 324 853
Justerad EBIT-marginal 5 % 12 %
Antal anställda 738 771
Antal interna studios 3 2
Antal varumärken 193 193
20 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
OPERATIVA KONCERNER
===== SIDA 23 =====
Sagan om Ringen , ett av världens mest välkända IP:n och
universum, har potential att fortsätta fängsla publik världen
över. Embracer ser betydande strategiska möjligheter och en
långsiktig potential för Sagan om Ringen att bli en viktig
värdedrivare i olika medieformat, inklusive internt utvecklade
spel, under de kommande decennierna.
Inom Freemode hade Limited Run Games ett blandat år,
där lönsamheten påverkades av ett antal förseningar samt
vissa lagernedskrivningar mot slutet av året. Limited Run
Games fortsätter att bygga upp katalogen av klassiska spel
som portas till moderna plattformar via sin egenutvecklade
Carbon Engine. Höjdpunkterna för Limited Run Games
inkluderade de framgångsrika utgåvorna av Castlevania
Dominus, Sonic X Shadow Generations Collector's Edition och
den sjudelade Yakuza Collector's Edition-serien, men med
försäljningen väl diversifierad mellan ett större antal produkter.
PLAION:s partner- och filmverksamheter hade en stabil
utveckling under räkenskapsåret 2024/25, med positiv
nettoomsättningstillväxt och en märkbart förbättrad lönsamhet.
PLAION hade flera framgångsrika utgåvor från partners,
inklusive boxningsspelet Undisputed, utgivet både fysiskt och
digitalt, som en av de främsta drivkrafterna.
Trots relativt utmanande branschdynamik inom
serietidningar och inom TV/film under räkenskapsåret
2024/25, levererade Dark Horse en tillväxt i nettoomsättning
och lönsamhet jämfört med föregående år. Dark Horse
försäljning av manga fortsätter att vara stark, med Berserk som
den bäst presterande serien, med framgångar även för titlar
som Avatar: The Last Airbender och lanseringen av den första
av fem Trigun-böckerna. Dark Horse har minskat sina
ansträngningar digitalt och inom e-handel för att fokusera mer
på sina bäst presterande affärsområden, vilket förväntas leda
till ökad lönsamhet. Dark Horses e-handelssajt Dark Horse
Direct är fortfarande en viktig strategisk direkt-till-konsument-
plattform .
AFFÄRSMODELL
Rörelsesegmentet Entertainment & Services är verksamt i ett
flertal olika marknadssegment. Främst är bolaget ägare till
några av världens mest kända varumärken, inklusive Sagan
om Ringen och Hobbit och har licenser för många olika
mediaformat och kanaler. Därutöver består bolagets
verksamhet av utveckling, förläggning, distribution och
försäljning av serietidningar. Bolaget bedriver även utveckling,
grossistverksamhet, förlagsverksamhet och distribution av
fysiska spel, främst för konsoler men även för PC. Slutligen har
bolaget även förlagsverksamhet och distribution av externa
filmer och tv-serier samt produktion och distribution av
merchandise.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 21
Helm's Deep™ | ©2024 New Line Cinema. The War of the Rohirrim and The Lord of the Rings and the characters, places, events, and items therein are
trademarks or registered trademarks of Middle-earth Enterprises, LLC, used under license by New Line Cinema. All rights reserved.
===== SIDA 24 =====
===== SIDA 25 =====
HÅLLBARHETSRAPPORT
24 INTRODUKTION
26 EN UPPDATERING FRÅN VÅRT HÅLLBARHETSTEAM
27 ALLMÄN INFORMATION
36 SAMHÄLLSANSVARSINFORMATION
47 MILJÖINFORMATION
57 HÅLLBARHETSSTYRNINGSINFORMATION
61 INNEHÅLLSINDEX
63 OM DENNA RAPPORT
HYPER LIGHT BREAKER
Arc Games | Heart Machine
===== SIDA 26 =====
HÅLLBARHETSRAPPORT
INTRODUKTION
På Embracer Group handlar hållbarhet om att agera i linje med våra värderingar och bidra till
meningsfulla resultat för våra intressenter. Med hållbarhet inbäddat i affärsmodellen drar
koncernen nytta av möjligheter samtidigt som risker hanteras. Utöver vårt eget arbete inom
gruppen är samarbete med partners och kollegor för att öka branschmedvetenheten och ta itu
med kritiska frågor relevanta för koncernens verksamhet och sektor. Dessutom är koncernen
fortsatt lyhörd för globala trender och utmaningar och säkerställer att strategierna anpassas till
det föränderliga landskapet.
HÅLLBARHET TILL STÖD FÖR VÅR VERKSAMHET
Embracer Group är en global grupp av kreativa och
entreprenöriella företag inom spel och underhållning. Dess
arbetsstyrka på över 7 000 personer – inklusive tusentals
spelutvecklare – ger värde och underhållning till spelare över
hela världen genom en omfattande varumärkesportfölj.
Embracer skapar glädje, spänning o ch utrymmen för
interaktion för barn, unga och vuxna. Engagemanget att berika
spelares och konsumenters liv med originella och
minnesvärda underhållningsupplevelser är det som gör att vi
brinner för vårt arbete.
Som ett företag som drivs av entreprenörer är koncernens
affärsstrategi i grunden centrerad kring att stärka fantastiska
människor. Detta gäller även för hållbarhetsarbetet. De
operativa grupperna fortsätter att arbeta med sina individuella
hållbarhetsmål för att ta itu med de viktigaste frågorna för sin
verksamhet. Det övergripande fokuset för gruppen
återspeglas i det som kallas Smarter Business Framework.
Detta är uppbyggt kring tre pelare: Great People, Solid Work
och Our Planet. Ramverket återspeglar Embracers väsentliga
områden, vilka identifieras som en del av den dubbla
väsentlighetsbedömningen av hur företagets verksamhet
påverkar och påverkas av, människor och planeten.
Ramverket förblir ett viktigt verktyg eftersom det vägleder
koncernens arbete och säkerställer att koncernen prioriterar
viktiga frågor, vilket gör det möjligt för operativa grupper att
fortsätta arbeta med sin specifika hållbarhetsagenda för att
addera värde i sin verksamhet. Prioriterade viktiga frågor
utvärderas kontinuerligt genom löpande dialoger med
anställda, investerare, icke-statliga organisationer och andra
intressenter. Jämfört med tidigare rapporter är denna rapport
strukturerad kring kommande rapporteringsregler för att möta
nödvändiga förändringar i hållbarhetsrapporteringslandskapet.
Under ännu ett år av transformation för Embracer, har
koncernen gjort ytterligare framsteg inom riskhantering,
samtidigt som den stärkt integrationen och samarbetet inom
koncernen kring hållbarhet. Hållbarhetsarbetet fortsätter
därmed att utvecklas och informera beslutsfattandet på alla
nivåer i koncernen, vilket stärker dess förmåga att navigera
risker och möjligheter.
24 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
ÅRETS HÖJDPUNKTER
Fokus på att förbereda för hållbarhetsrapporteringsdirektivet (CSRD), inklusive genomförandet av
en dubbel väsentlighetsbedömning som kartlägger koncernens mest väsentliga hållbarhetsfrågor.
Förbättrade resultat i vår årliga medarbetarundersökning och en eNPS på 20.
Hållbarhetspolicy antagen, vilket ytterligare stärker våra åtaganden och avgränsar ansvar.
Minskade absoluta utsläpp i Scope 1 och 2 med 19 % jämfört med föregående år.
Fortsatt implementering av olika interna kontroll- och integrationsprocesser.
Löpande årliga obligatoriska utbildningar för alla anställda om integritet och antikorruption.
===== SIDA 27 =====
I takt med att Embracer Group går igenom denna betydande
transformation är vissa aspekter, inklusive koncernens
hållbarhetsmål och planer för omställning, fortfarande under
utveckling. När koncernen väl har fastställt dessa mål kommer
de att befästas och kommuniceras. Vi använder denna
förändringsfas som en möjlighet att bygga vidare på det
värdefulla hållbarhetsarbete som redan utförs inom
koncernen. Medan varje operativ grupp fortsätter med sina
mål inom områden som företagskultur, hälsa och säkerhet,
mångfald, inkludering och medarbetarnas välbefinnande, har
det inte ansetts effektivt att anpassa dessa på koncernnivå
under denna förändringsfas. Istället kommer
koncernövergripande mål att utvecklas och aktiveras när
organisationen når ett mer stabilt skede, vilket säkerställer
långsiktig relevans och effekt. Ett undantag från detta är
Embracers vetenskapsbaserade klimatmål, där koncernens
åtagande till Parisavtalet kvarstår, dvs. att minska våra
koldioxidutsläpp med 45 % till 2030 jämfört med basåret
2021/22, även om detta mål också påverkas av förändringar
inom koncernen. Omberäkningar av basåret görs för att
återspegla den nuvarande koncernstrukturen och behålla dem
som värdefulla verktyg för att leda oss i rätt riktning i rätt
hastighet.
Hållbarhetsrapporten sammanställs på konsoliderad basis
för Embracer Group och alla dess dotterföretag. Bedömningar
och uppskattningar används för att rapportera vissa
datapunkter, såsom utsläpp i Scope 3 där faktiska data inte
var tillgängliga. Dessa uppskattningar och bedömningar
omprövas regelbundet baserat på erfarenhet, utveckling av
ESG-rapportering och förbättrad datakvalitet.
Denna rapport är inspirerad av de europeiska
standarderna för hållbarhetsrapportering (ESRS), vilket innebär
att koncernen frivilligt redovisar vissa av kraven för utvalda
ESRS-standarder, nämligen ESRS 2 (Allmänna upplysningar)
och ESRS E1 (Miljö - Klimatförändringar). Koncernen har utgått
från dessa standarder för att kunna utveckla tillräckliga interna
processer och rutiner för att hantera de nya
rapporteringskraven, samtidigt som man är förberedd på
eventuella ändringar i direktivet genom Omnibuspaketet.
ESRS E1 kopplar också till Embracers fortfarande giltiga
klimatmål. Väsentlig samhällsansvarsinformation och
hållbarhetsstyrningsinformation rapporteras enligt principerna
i Embracers tidigare rapporter och är därmed inte i linje med
kraven för CSRD-rapportering. ESRS 2 valdes som
utgångspunkt, eftersom den utgör grunden för framtida
rapportering genom dubbel väsentlighetsanalys och arbetet
med påverkan, risk och möjlighet. Embracer Group började
redan 2023 och har en noggrant utarbetad dubbel
väsentlighetsbedömning (DMA) att presentera och följa.
Anledningen till att koncernen valde att fokusera på ESRS E1
är att denna standard är ett rapporteringsintensivt område
med massiva datakrav, och att Embracer har erfarenhet och en
solid bas, vilket rapporterats enligt GHG-protokollet under
tidigare år. Därför är det, ur ett pragmatiskt perspektiv, klokt
för oss att gå vidare där det finns mycket på plats när det
gäller rapportering och där datagranskning gör oss bättre
förberedda. Kvantitativa datapunkter ur ESRS som täcker
miljömässiga, samhällsansvarsinformation och
bolagsstyrningsinformation har inkluderats i tillämpliga fall i
denna rapport, och på grund av metodförändringar i enlighet
med ESRS finns det många mätvärden som inte kan jämföras
med tidigare år. För års- och hållbarhetsredovisningen för
räkenskapsåret 2025/26 kommer alla väsentliga ESRS att
implementeras i rapporten i enlighet med de rättsliga kraven i
CSRD enligt den svenska ratificeringen av direktivet.
Hänvisningar till ESRS upplysningskrav, där så är tillämpligt,
finns i innehållsindexet .
NÅGRA AV VÅRA ÅTAGANDEN
Agenda 2030: Embracer stöder Agenda 2030 och den
helhetssyn som etablerats genom FN:s mål för hållbar
utveckling (SDG). Beträffande koncernens affärsverksamhet
ligger fokus på fem SDG:er som är särskilt relevanta för
koncernen: Kvalitetsutbildning (4), Jämställdhet (5), Anständigt
arbete och ekonomisk tillväxt (8), Ansvarsfull konsumtion och
produktion (12) samt Partnerskap för målen (17).
UN Global Compact: Embracer har varit medlem i FN:s Global
Compact sedan 2021. Engagemanget överensstämmer med
koncernens kärnvärden och underlättar samarbete med andra
företag och intressenter. Genom att införliva de tio principerna
i FN:s Global Compact i strategier, policyer och rutiner, och
genom att etablera en kultur av integritet, upprätthåller företag
inte bara sitt grundläggande ansvar gentemot människor och
planeten, utan banar också väg för långsiktig framgång.
SBTi-åtagande: Initiativet Science Based Targets (SBTi)
vägleder Embracer Groups planering och åtgärder för att
minska utsläppen av växthusgaser. Gruppen har satt upp mål i
linje med SBTi, vilka validerades och godkändes i december
2023.
CSR Sverige: Som medlem i CSR Sverige får Embracer Group
tillgång till en unik plattform för att dela erfarenheter och
lösningar på hållbarhetsutmaningar. Nätverket hjälper till att
bygga starka relationer och säkerställa att hållbarhetsarbetet
överensstämmer med de senaste kraven inom mänskliga
rättigheter, antikorruption och miljöansvar.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 25
===== SIDA 28 =====
EN UPPDATERING FRÅN VÅRT HÅLLBARHETSTEAM
INTERVJU MED KARIN EDNER KARLSSON
HEAD OF SUSTAINABILITY
Hej Karin! Vilka har Embracer Groups prioriteringar varit – ur ett hållbarhetsperspektiv – det senaste året?
Vårt arbete är grundat i ett långsiktigt engagemang för hållbarhet. Under ännu ett transformerande år för Embracer har vi fortsatt att
gå framåt på denna resa med en stadig och strukturerad strategi. En viktig prioritet har varit att stärka koncernens interna processer
och fortsätta bygga upp intern expertis.
Att förbereda sig för EU:s direktiv om hållbarhetsrapportering (CSRD) har varit ett centralt fokus. Dessa nya krav öppnar upp
värdefulla möjligheter att fördjupa och accelerera Embracers hållbarhetsarbete – inte minst genom att få oss att skärpa våra
prioriteringar och definiera vår påverkan, våra risker och möjligheter. Som ett resultat av detta utvecklar vi också hur vi samlar in
och presenterar data inom koncernens verksamheter – en förändring vi möter med noggrann planering och transparens.
Hur planerar Embracer Group att utveckla sitt hållbarhetsarbete?
Samarbete inom hela organisationen kommer att vara avgörande för att driva arbetet framåt. Jag ser en möjlighet att stärka
grunden för vårt hållbarhetsarbete under denna förändringsfas för att gemensamt tydliggöra mål och riktning för framtiden.
Att möta nya förväntningar kräver gemensam riktning och engagemang. Vi har byggt en solid bas – nu behöver vi fortsätta förbättra
oss tillsammans. Det handlar inte bara om efterlevnad, utan om att identifiera bättre, mer resurseffektiva och etiska sätt att arbeta,
vilket skapar långsiktigt värde för Embracer Group, vår bransch och bortom det.
Vi är medvetna om att vägen framåt kan innebära utmaningar. Samtidigt ger de tydliga förväntningarna från styrelsen, ledningen
och över koncernen oss en stark grund för att bibehålla momentum.
Hur stärker Embracer Group sitt hållbarhetsarbete som svar på den globala utvecklingen?
På koncernnivå följer vi noga den globala utvecklingen. Även om förändringstakten kan verka krävande, förblir vi fokuserade och
engagerade, vägledda av Embracers etablerade ramverk. Våra spel och underhållning bidrar till fantasifulla upplevelser,
gemenskap, äventyr och nöje, vilket förstärker gruppens motivation att bidra på ett meningsfullt sätt. Spel och underhållning
påverkar – varje dag, över hela världen. Vi står inför samma frågor som många andra branscher: hur man skapar långsiktigt värde,
utvecklas ansvarsfullt och möter nya krav från omvärlden. Men vi har också unika möjligheter – förmågan att nå brett, inspirera och
driva förändring genom starka communities, innehåll och vårt arbetssätt.
Sedan jag började på Embracer 2019 har jag sett på nära håll hur gruppens företag tar sig an sina viktigaste frågor och tar tillvara
nya möjligheter. Hållbarhet handlar ytterst om anpassning och förbättring – ett steg i taget – alltid med relevans för våra
intressenter i åtanke.
26 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 29 =====
ALLMÄN INFORMATION
AFFÄRSMODELL, STRATEGI OCH VÄRDEKEDJA
EMBRACER GROUP S STRATEGI, AFFÄRSMODELL
OCH VÄRDEKEDJA
Embracer Group är organiserat i tre segment: PC/Konsolspel,
Mobilspel och Underhållning och tjänster, efter
avknoppningen av Asmodee (segmentet Table top) under året.
Genom dessa segment har Embracer Group starka
marknadspositioner inom PC-, konsol-, VR- och mobilspel,
samt nischpositioner inom film- och serieförlag , inklusive
partner publishing. Med huvudkontor i Karlstad har Embracer
Group en global närvaro genom sina operativa grupper: THQ
Nordic, PLAION, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, DECA
Games, Dark Horse, Freemode och Crystal Dynamics – Eidos.
Totalt har Embracer Group över 7 000 anställda i mer än 30
länder. För ytterligare information om personalstyrkan, se
samhällsansvarsinformaiton på sidan 36. Embracer Group är
inte aktiv inom, och har inte heller intäkter från, verksamhet
relaterad till fossilbränslesektorn (kol, olja och gas),
kemikalieproduktion, kontroversiella vapen eller odling och
produktion av tobak.
Koncernens huvuderbjudande avser PC- och konsolspel,
underhållning och tjänster samt mobilspel, inklusive
nischtjänster relaterade till IP, film, serietidningspublicering
och distribution av varor. Dessa segment återspeglas väl i
Embracers operativa grupper, där PC- och konsolspel utgör
den största andelen ( 47 % ) av de totala intäkterna, följt av
underhållning och tjänster ( 29 %) och mobilspel ( 24 %). Större
förändringar i produktkatalogen under året avser borttagandet
av segmentet relaterat till brädspel, på grund av
avknoppningen av Asmodee. Koncernen har också avyttrat
Easybrain, en stor andel av segmentet relaterat till mobilspel.
Dessa förändringar är kopplade till den pågående
transformationen av Embracer Group som beskrivs i detalj på
sidan 13. Under de senaste två åren har Embracer Group
genomfört effektivitetsåtgärder och selektiva avyttringar för att
förbättra lönsamhet, kassaflöde och långsiktigt värde. Den
framgångsrika avknoppningen av Asmodee slutfördes i
februari 2025. Ytterligare uppdelningar i Coffee Stain Group
och Fellowship Entertainment planeras för 2025. Dessa
insatser syftar till att optimera den operativa effektiviteten och
frigöra värde, vilket gör det möjligt för varje enhet att
maximera finansiella mål och utnyttja optimala
finansieringsstrukturer. För mer information om Embracers
operativa grupper och segment, se sidan 15 eller Embracers
webbplats.
Med ett diversifierat erbjudande bidrar Embracer till den
globala marknaden inom spel- och underhållningsindustrin
och når spelare och fans över hela världen, från alla
generationer, kön och nationaliteter. För mer information om
spelindustrin, se Marknadsöversikten för spel och
underhållning på sidan 9. Stora förändringar i marknader och
kundgrupper är främst relaterade till avyttringen av segmentet
för brädspel och en stor del av segmentet för mobilspel.
Framöver förväntas det att de operativa grupperna, efter att
den pågående transformationen har slutförts, kommer att vara
ännu mer fokuserade på affärsstrategier skräddarsydda för
deras specifika marknader, kundgrupper och
tillväxtambitioner. Det finns inga produkter och tjänster i
Embracers portfölj som är förbjudna på någon av de
marknader som betjänas. Det kan dock finnas restriktioner och
censur relaterat till vissa marknader som kräver att gruppen
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 27
===== SIDA 30 =====
anpassar sina produkter för att följa gällande lag vid lansering
av nya produkter eller liknande.
Viktiga delar av affärsmodellen och den huvudsakliga
värdekedjan som påverkar hållbarhetsfrågor är utveckling,
distribution, publicering och användarfasen av produkterna,
vilken till största delen är digital. Det värde som Embracer
skapar sker inom dess kontor och spelstudios och drivs av
dess anställda som verkar i den digitala världen av kreativitet,
grafisk design, kodning, redigering, licensiering, publicering,
distribution med mera. Värdet skapas också i nära samarbete
med externa partners. Kopplat till den huvudsakliga
affärsmodellen och segmenten har Embracer därför ingen
fysisk värdekedja per sådan, specifikt relaterad till
spelutveckling och andra tjänster som sker online från
utveckling till användarfas. Att verka i ett digitalt landskap
innebär dock att både Embracers verksamhet och dess
produkter är energiberoende genom användningen av
elektroniska enheter och IT-utrustning. Således finns det
indirekt en fysisk värdekedja relaterad till både
energiproduktion och produktionsnivåerna för den elektronik
och IT-utrustning som används, inklusive kopplat till respektive
spelutrustning som Embracers spelare och kunder använder.
Dessa produceras utanför koncernens verksamhet, av aktörer
uppströms inom tillverkningssektorerna, och när dessa når
slutet av sin livscykel hanteras de av aktörer nedströms inom
avfallshanterings- och återvinningssektorerna. Detta
visualiseras i illustrationen nedan som beskriver Embracers
värdekedja. Huvudtyngden i denna illustration ligger på
koncernens position i värdekedjan och de aktiviteter som sker
inom dess verksamhet på Embracer Group, och i samarbete
med närmaste affärspartners och entreprenörer.
VÅR VÄRDEKEDJA
Embracer Group har ett stort antal externa samarbeten där Embracer är både licensgivare och licenstagare. Embracer Groups viktigaste verksamheter
återfinns inom varumärkesägande, utveckling och förlag. Vissa av de operativa koncernerna bedriver även distribution och försäljning. Varav vissa av
Embracer Groups verksamheter har direktförsäljning till konsumenter, såsom Limited Run Games, Dark Horse, Grimfrost och DPI Merchandising. I tillägg
bedriver Dark Horse e-handels- och butikskedjan Things From Another World.
Embracer Groups huvudsakliga direkta affärsrelationer är först
och främst de som har etablerats med alla koncernens
anställda och konsulter. De kärnkompetenser som realiseras
och demonstreras av anställda och konsulter representerar en
viktig insats för att leverera högkvalitativa pro dukter inom
spel- och underhållningsindustrin. De fysiska varor som köps
in förklaras i detalj på sidan 50, specifikt under avsnittet för
Scope 3, kategori 1 om koncernens inköpta varor och tjänster.
I samband med IP-ägande och licensiering har ett stort antal
externa partnerskap etablerats med filmstudior och agenter,
vilka är viktiga relationer för alla segment av koncernens
verksamhet. Den omfattande IP-portföljen och unika licenser,
tillsammans med kontinuerlig kreativitet och entreprenörskap
inom spelutveckling, definierar Embracers spelsläpp och
övergripande erbjudande. Detta gynnar spelare och kunder
genom att erbjuda uppslukande upplevelser. Det gynnar
också investerare genom att säkra en diversifierad portfölj
som placerar koncernen i en unik position för att upprätthålla
verksamheten gentemot konkurrenter.
När det gäller hållbarhetsfrågor har koncernen Embracers
Smarter Business Framework som etablerades 2018. Det är
byggt kring tre pelare: Great People, Solid Work och Our
Planet och det har till syfte att säkerställa att vi som koncern
prioriterar vårt arbete. På grund av den pågående
transformationen kommer ramverket dock att justeras för att
bättre passa koncernens nya struktur. Sådana förändringar
kommer att bestämmas den nya organisationen baserat på de
effekter, risker och möjligheter som är förknippade med
respektive värdekedja, marknader och segment. När sådana
uppdateringar är på plats kommer det att vara möjligt att ge en
tydligare beskrivning av de delar av strategin som relaterar till
eller påverkar hållbarhetsfrågor, inklusive de viktigaste
utmaningarna framöver, kritiska lösningar eller projekt som
ska implementeras. För mer information om de väsentliga
hållbarhetsfrågorna och hur de samverkar med Embracers
strategi, affärsmodell och värdekedja, se sidan 27 eller
respektive ämnesavsnitt i hållbarhetsrapporten.
28 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
uppströms
egen verksamhet
Embracer Group i värdekedjan
BUTIKER
(Amazon,
GameStop, etc.)
DIGITAL DISTRIBUTÖR
(Cloud Based Services, Xbox,
Steam, App Store, PlayStation, etc.)
INDIREKTA LEVERANTÖRER (kraftverk, raffinaderier, naturresurser)
DIREKTA LEVERANTÖRER (externa studior, energi, IT, profilprodukter och serietidningar)
nedströms
VARUMÄRKES
ÄGARE
UTVECKLARE
/ STUDIO FÖRLAG DISTRIBUTION
FYSISK
DISTRIBUTÖR
KONSUMENTER AV
UNDERHÅLLNING
SLUTET AV
PRODUKTLIVS-
CYKELN
(återvinning,
återanvändning,
energiåtervinning)
===== SIDA 31 =====
VÅRA INTRESSENTER
INTRESSENTERS BEHOV OCH SYNPUNKTER
Embracer Groups intressenter och deras synpunkter är av
yttersta vikt. Koncernen upprätthåller kontinuerlig kontakt med
sina intressenter, direkt eller indirekt, vilket till exempel
inkluderar anställda, icke-statliga organisationer (NGO:er),
media, industri, tillsynsmyndigheter, finansmarknader, spelare
och andra kunder och leverantörer.
Intressentdialoger genomförs internt, och typen av
engagemang och kommunikationskanaler varierar mellan olika
intressentkategorier. Tabellen nedan beskriver metoder för
engagemang och respektive syfte:
Intressentgrupp Kanaler för kommunikation Syfte med engagemanget
Finansiella marknader och
investerare
Regelbunden rapportering, direkt dialog och
respons på ESG omdöme som Sustainalytics,
S&P Global, FN:s Global Compact COP och
MSCI.
Bibehålla samsyn kring Embracers
hållbarhetsstrategi och mål. Attrahera
ansvarsfulla investerare. Öka transparensen.
Svara på investerares och marknadens frågor.
Anställda och konsulter Årliga medarbetarundersökningar,
medarbetarsamtal och
karriärutvecklingssamtal och möten med
ambassadörsgruppen.
Förstå hållbarhetsfrågor ur medarbetarnas
perspektiv. Främja ramverket Smarter Business.
Spelare och andra kunder Samhällsengagemang, konsumentstudier och
engagemang via sociala medier.
Bygga förtroende. Få insikter i kundernas
intressen gällande hållbarhetsfrågor.
Anpassning av produkt/tjänst och
marknadsföringsstrategier.
Myndigheter och lagstiftare Bevakning, utvärdering och analys av regelverk
och krav. Direkt dialog genom public affairs och
regulatorisk dialog.
Säkerställa efterlevnad av befintlig och framtida
lagstiftning och öka medvetenheten om
potentiella övergångsrisker och möjligheter
som drivs av reglering för att anpassa
affärsmodell och strategi därefter.
Leverantörer och partners Direkta engagemang, leverantörs- och
partnerundersökningar, intervjuer med
gruppföretag om deras relationer med
leverantörer.
Säkerställa efterlevnad av befintlig och framtida
lagstiftning och medvetenhet om potentiella
risk- och möjlighetsdrivna regleringar. Främja
och implementera anpassning till Embracers
hållbarhetsstrategi.
Industrin Engagemang i branschorganisationer och
sektorsföreningar såsom Dataspelsbranschen
och Video Games Europe. Deltagande i
arbetsmöten och dialog med branschkollegor.
Förstå intressen och synpunkter ur ett bredare
sektorsperspektiv, påverka, fånga inspiration
och externa insikter i sektorsövergripande
frågor.
NGO:er Direkt engagemang, samarbete med
etablerade partnerskap och svar på
förfrågningar från icke-statliga organisationer.
Få insikter i ansvarsfulla affärsmetoder ur ett
bredare perspektiv och skapa samarbeten.
Media Öppen och kontinuerlig kommunikation med
media för att dela uppdateringar, öka
transparensen och bygga förtroende.
Hålla oss informerade om förändringar i den
offentliga debatten och marknadens
förväntningar. Främja öppenhet och bistå med
transparens.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 29
Anställda
och
konsulter
Finansiella
marknader
och
investerare
Media
Spelare
och andra
kunder
Myndigheter
& lagstiftare
Leverantörer
och
partners
Industrin
NGO:er
===== SIDA 32 =====
DUBBEL VÄSENTLIGHETSBEDÖMNING
VÅR PROCESS FÖR DUBBEL MATERIALITET
Som en del av den årliga utarbetandet av Embracer Groups hållbarhetsredovisning genomförs en dubbel väsentlighetsbedömning
för att identifiera den inverkan, risker och möjligheter i hållbarhetsfrågor som är väsentliga för Embracer Group att rapportera om.
Koncernen följer de processer som föreskrivs i ESRS och relaterade vägledande dokument, vilka kan sammanfattas i fyra
huvudsteg:
Detaljerna för varje steg förklaras ytterligare nedan för de två
väsentlighetsperspektiven, inklusive de bedömningar,
kriterier, trösklar och antaganden som har använts för att
fastställa väsentligheten. Ytterligare information om
bedömningen av klimatrelaterade effekter, risker och
möjligheter finns nedan. För en översikt över resultaten och
hur de samverkar med strategin och affärsmodellen, se sidan
27. Detta är första gången vi presenterar resultat från en
dubbel väsentlighetsbedömning, vilket är anledningen till att
inga metodologiska förändringar har gjorts jämfört med
tidigare bedömningar i linje med konceptet med dubbel
väsentlighet. Eftersom detta är en ny metod kommer
metoderna kontinuerligt att förbättras under årliga
granskningar, och eventuella framtida förändringar kommer att
redovisas.
Inverkansväsentlighet (Embracer Groups inv erkan på
samhälle och miljö): I de två första stegen, att kartlägga
kontextuell information och identifiera påverkande faktorer,
30 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
01 Kartläggning
02 Identifiering 03 Bedömning
Inverkans-
väsentlighet
Finansiell
väsentlighet
Inverkans-
väsentlighet
Finansiell
väsentlighet
04 Konsolidering
Kartläggning av relevant
kontextuell information om
Embracers verksamhet och
dess värdekedja.
Identifiera affärsaktiviteter och
beroenden som är viktiga
påverkans-, risk- och
möjlighetsdrivare relaterade
till hållbarhetsfrågor.
Bedöma väsentligheten av
identifierade effekter, risker
och möjligheter genom att
förstå den inifrån-och-ut-
påverkan på människor och
planet, och de utifrån-och-in-
finansiella effekterna på
Embracers verksamhet.
Konsolidera resultatet av varje
väsentligt hållbarhetsärende
och kartlägga dem mot
tillämpliga upplysningskrav .
===== SIDA 33 =====
listas specifika beroenden och affärsaktiviteter allt eftersom de
förekommer inom koncernens egen verksamhet och i de olika
stegen i värdekedjan uppströms och nedströms. Se sidan 28
för en översikt över koncernens värdekedja. Dessa
affärsaktiviteter granskas sedan mot listan över
hållbarhetsfrågor (ämnen, underämnen och delämnen) som
föreskrivs av ES RS. Denna typ av granskning bygger en
förståelse för de geografiska områden och de omständigheter
under vilka aktiviteter sker i hela värdekedjan, inklusive hur de
kan påverka intressenter negativt och/eller positivt. Faktorer
med förhöjda risker beaktas för att förstå aspekter som kan
påverka sannolikheten eller allvaret av effekter, t.ex.
ledningsförfaranden, sektorspecifika egenskaper, tillämpliga
nationella lagar, geopolitik eller liknande. Följaktligen beaktar
bedömningen effekter som orsakats eller bidragits till inom
koncernens egen verksamhet, såväl som de som är kopplade
till värdekedjan, affärsrelationer och produkter. I det tredje
steget fortsatte Embracer med en detaljerad bedömning för att
förstå väsentligheten. Negativa effekter prioriteras baserat på
sannolikhet för inträffande och allvarlighetsgrad för berörda
intressenter, och positiva effekter baserat på sannolikhet och
nytta. Sannolikhet bedöms endast för potentiella effekter, och
kriterierna för allvarlighetsgrad beaktar effekternas omfattning,
skala och åtgärdbara karaktär. Påverkan som överstiger
definierade kvalitativa och kvantitativa tröskelvärden anses
vara väsentlig för rapportering. Detta innebär att alla faktiska
effekter med en "viktig" till "kritisk" allvarlighetsgrad prioriteras
i hållbarhetsredovisningen, tillsammans med potentiella
effekter som har en "betydande" (eller högre) sannolikhet och
allvarlighetsgrad. Däremot är de faktiska och potentiella
effekterna med en "informativ" till "minimal" allvarlighetsgrad
och/eller "osannolik" sannolikhet inte väsentliga för
rapportering.
Under DMA-processen konsulteras inte berörda intressenter
direkt, men olika intressentgruppers intressen och perspektiv
beaktas genom att insikter hämtas från andra pågående
intressentdialoger. Detta görs genom att samarbeta med olika
interna funktioner som ansvarar för, eller som har insikter och
expertis relaterade till, en given hållbarhetsfråga, vilket ligger
till grund för bedömningen. Externa experter och andra källor
konsulteras för att stödja förståelsen av hur intressenter kan
påverkas på olika sätt. För mer information om
intressentengagemang, se sidan 29. Sammantaget beaktar
denna process principerna för hållbarhetsbedömning som
beskrivs i OECD:s riktlinjer och FN:s riktlinjer för allmän
bedömning (UNGP). DMA:n ses som en integrerad del av
stegen i due diligence som avser att identifiera och bedöma
effekter på berörda intressenter, där intressenter är både
människor och natur (vilket anses vara en viktig intressent för
miljöfrågor).
Finansiell väsentlighet (inverkan på Embracer Group): Vid
sidan av bedömningen av väsentlig inverkan granskas
finansiella aspekter för att förstå om det finns samband mellan
hållbarhetsrelaterade effekter, risker och möjligheter. I ett
sådant steg identifierar vi om risker och möjligheter kan
uppstå från någon av de effekter och beroenden som
identifierats under väsentlighetsbedömningen av effekter.
Relaterat till varje hållbarhetsfråga etablerar vi en förståelse
för potentiella övergångs- och/eller fysiska risker eller
möjligheter som kan utlösa ekonomiska effekter på
koncernens verksamhet, antingen negativt (risker) eller positivt
(möjligheter). Till exempel identifierar Embracer om en given
hållbarhetsfråga kan orsaka händelser som påverkar den
löpande affärsverksamheten, tillgångar, intäkter, utgifter eller
på annat sätt påverka den finansiella ställningen över olika
tidshorisonter. Där risker eller möjligheter har identifierats
bedömer vi väsentligheten baserat på sannolikheten för
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 31
Magic The Gathering: Tales of Middle-earth, © & TM Mee under lic. to Wizards of the Coast
===== SIDA 34 =====
inträffande och den förväntade omfattningen av den finansiella
effekten. För omfattning beaktar bedömningen hur finansiella
effekter potentiellt kan påverka den totala finansiella
ställningen. Påverkan som överstiger definierade kvantitativa
tröskelvärden anses vara väsentlig för rapportering. Detta
innebär att risker och möjligheter med "betydande" till "kritisk"
omfattning vad gäller potentiella effekter på den finansiella
ställningen prioriteras i hållbarhetsrapporten. Medan de med
en ”informativ” till ”minimal” magnitud och ”osannolik”
sannolikhet inte är väsentliga för rapportering.
Den finansiella väsentlighetsbedömningen är i linje med,
men är inte en del av, den koncernövergripande
riskhanteringsprocessen (ERM). Embracer följer därmed
samma grund för prioritering av hållbarhetsrelaterade risker i
förhållande till andra typer av affärsrisker. En utredning pågår
för närvarande för att undersöka hur de hållbarhetsfrågor som
tas upp i DMA kan integreras i befintliga verktyg inom den
övergripande riskhanteringsprocessen. Koncernens
beslutsprocess för ERM och de relaterade interna
kontrollrutinerna beskrivs vidare i avsnittet om riskhantering
för företag på sidan 93.
Specifikt relaterat till klimatförändringar beaktas
koncernens befintliga mätningar av växthusgasutsläpp som
genereras som en del av väsentlighetsbedömningen.
Växthusgasutsläppen i Scope 1, 2 och 3 ger insikter om den
påverkan på klimatförändringar som orsakas av koncernen
eller bidrar till från Embracers egen verksamhet, eller som vi är
kopplade till via affärsrelationer och produkter. Den pågående
transformationen av Embracer Group har påverkat
bedömningen och på grund av den stora osäkerheten har en
bedömning ännu inte genomförts för att avgöra hur framtida
aktiviteter eller planer kan påverka, eller påverkas av,
klimatförändringar på andra sätt.
I samband med den finansiella väsentlighetsbedömningen
utvärderas både klimatrelaterade fysiska och
övergångsrelaterade risker och möjligheter. För fysiska risker
har vi beaktat klimatfarliga faktorer som potentiellt kan orsaka
ekonomiska effekter, antingen genom att påverka koncernens
egen verksamhet direkt eller om de härrör från dess
värdekedja. Till exempel att förstå om framtida
väderrelaterade händelser som stormar, nederbörd,
värmeböljor eller liknande kan orsaka skador på Embracers
tillgångar eller andra störningar. För övergångsrisker tar vi
hänsyn till om den nuvarande affärsmodellen kan vara utsatt
för övergångsförändringar, vilket skapar konsekvenser för
eller påverkar investeringar, tillgångar och affärsverksamhet.
Till exempel att förstå om ryktesmässiga, regelbundna eller
marknadsövergripande förändringar kan leda till förändringar i
Embracers utgifter (OpEx och CapEx) eller intäktsströmmar.
I syfte att identifiera och bedöma klimatrelaterade effekter,
risker och möjligheter har vi inte genomfört en formell
scenarioanalys. Det kan bli relevant att utföra en sådan
djupare analys och titta djupare på en rad klimatscenarier för
att bättre förstå exponeringen för fysiska och
övergångsrelaterade risker och möjligheter över
tidshorisonter. Vi har dock hittills inte upplevt behovet av att
utföra en sådan detaljerad bedömning som en del av
koncernens dubbla väsentlighetsbedömning för att komma
fram till ett rimligt väsentlighetsresultat.
Sammantaget, vad gäller de metoder och antaganden som
tillämpats i den beskrivna processen för DMA, inser vi att
professionellt omdöme och antaganden har använts för att dra
slutsatser. Till exempel, på grund av brist på direkt insikt i alla
specifika steg och aktiviteter i Embracers värdekedja, särskilt
relaterade till de nivåer uppströms och nedströms som går
utöver direkta relationer, har vi utnyttjat externa källor och
sektorexperter för att stötta analysen. Detta inkluderar
antaganden om aktiviteter längre upp i produktionsnivåerna,
såväl som i spelens användningsfas och slutskede där vi för
närvarande inte har spårbarheten för att bedöma direkt
information. Därför har vi förlitat oss på information från
affärspartners, omdömen och offentligt tillgängliga källor
såsom ombud relevanta för den globala spelsektorn,
generiska branschdata och rapporter samt landsspecifika
rapporter där det är relevant för att bygga koncernens
förståelse.
DUBBEL VÄSENTLIGHETSBEDÖMNING - RESULTAT
32 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
1 Inga väsentliga hållbarhetsfrågor identifierades som enbart finansiellt väsentliga.
===== SIDA 35 =====
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 33
Magic The Gathering: Tales of Middle-earth, © & TM Mee under lic. to Wizards of the Coast
===== SIDA 36 =====
HANTERING AV INVERKAN, RISKER OCH MÖJLIGHETER
VÅR VÄSENTLIGA INVERKAN, RISKER OCH MÖJLIGHETER
I det här avsnittet sammanfattar vi Embracer Groups väsentliga
inverkan, risker och möjligheter (IRO:er) och hur de samverkar
med strategin, affärsmodellen och värdekedjan enligt
beskrivningen på sidan 27. Eftersom detta är första gången vi
presenterar koncernens väsentliga hållbarhetsfrågor enligt
dubbel väsentlighetsmetoden, finns inga förändringar av den
väsentliga inverkan, riskerna och möjligheterna jämfört med
föregående rapporteringsperiod. Sammantaget fortsätter vi att
rapportera om liknande aspekter av miljömässiga, sociala och
styrningsrelaterade ämnen som i tidigare hållbarhetsrapporter,
men nu i ett mer detaljerat format som delvis syftar till att följa
etableringen av ESRS-ramverket som har inspirerat årets
hållbarhetsrapport.
Från och med idag och där tillämpligt omfattas alla
väsentliga effekter, risker och möjligheter av ESRS
upplysningskrav och vi har inte utvecklat några
enhetsspecifika upplysningar. En viktig anmärkning för årets
rapport är att vi har beslutat att hämta inspiration från ESRS
och offentliggöra kraven för utvalda ESRS-standarder på
frivillig basis, nämligen ESRS 2 och ESRS E1. Väsentliga sociala
och styrningsrelaterade frågor rapporteras däremot enligt
principerna i tidigare rapporter och är därmed inte CSRD-
anpassade. Nästa år kommer vi att implementera alla
väsentliga ESRS i rapporten i enlighet med de rättsliga kraven
i CSRD enligt den svenska ratificeringen av direktivet.
Tabellen nedan ger en översikt över var i verksamheten och
värdekedjan hållbarhetsfrågor är koncentrerade, för en
hänvisning till de specifika upplysningskraven enligt relevant
aktuell ESRS se Innehållsindex.
MILJÖINFORMATION
Ämne Beskrivning av IRO:er
Klimatförändringar Inverkansväsentlighet: Väsentlig Finansiell väsentlighet: Ej väsentlig
Värdekedja: Uppströms, egen verksamhet & nedströms
På Embracer Group orsakar vi växthusgasutsläpp från vår egen verksamhet (i Scope 1 och 2) och vi är
kopplade till växthusgasutsläpp som genereras både uppströms och nedströms (i Scope 3). Dessa bidrar
tillsammans till negativ påverkan på klimatförändringarna och drivs främst av energirelaterade beroenden i
hela vår värdekedja, inklusive i användarfasen av våra produkter. Dessa energiberoenden är främst
relaterade till vårt, och spel- och underhållningsindustrins, beroende av den senaste tekniken för att
upprätthålla verksamheten. Klimatförändringar och relaterade beroenden förväntas dock inte utlösa
betydande ekonomiska effekter på vår verksamhet, varken fysiska eller övergångsmässiga. Det anses därför
vara icke-väsentligt för rapportering ur ett finansiellt väsentlighetsperspektiv.
34 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
Wreckfest 2
THQ Nordic | Bugbear Entertainment
===== SIDA 37 =====
SAMHÄLLSANSVARSINFORMATION
Ämne Beskrivning av IRO:er
Vår arbetskraft och
arbetstagare i
värdekedjan
Inverkansväsentlighet: Väsentlig Finansiell väsentlighet: Väsentlig
Värdekedja: Uppströms och egen verksamhet
På Embracer Group är våra anställda avgörande för vår fortsatta framgång. Detta inkluderar även alla
entreprenörer vi anlitar. Det är genom vår personalstyrka som vi utnyttjar ett brett spektrum av kapaciteter för
att leverera kreativitet och positiv påverkan inom spel- och underhållningsbranschen. Som sådan är de
människor vi anställer vår viktigaste resurs. Detta kommer med ett ansvar att säkerställa att vi, samtidigt som
vi driver en dynamisk verksamhet i ständig rörelse, prioriterar våra medarbetares välbefinnande, personliga
utveckling och engagemang. Till exempel är vi medvetna om att våra medarbetare ibland kan arbeta under
hög press, till exempel för att möta deadlines för nya lanseringar. Detta innebär att fokus på att säkerställa en
god och hälsosam arbetsmiljö är avgörande för att förhindra arbetsrelaterad ohälsa eller liknande. Dessutom
finns det i de relationer och interaktioner som sker mellan kollegor och ledare varje dag alltid en risk för
beteenden som strider mot våra värderingar. Vi är medvetna om att social dialog, mångfald, jämlikhet,
inkludering och kompetensutveckling är avgörande för att behålla och attrahera talanger. Därför anser vi att
sociala hållbarhetsfrågor är väsentliga både ur ett väsentlighetsperspektiv och ett ekonomiskt
väsentlighetsperspektiv (dubbel väsentlighet). Samma resonemang gäller för arbetarna i värdekedjan, där det
blir allt viktigare att säkerställa respekt för grundläggande mänskliga rättigheter och arbetsrättigheter, särskilt
i relation till vissa utsatta grupper. Detta beror främst på ökade riskfaktorer, aktiviteterna och platserna där
dessa äger rum i värdekedjan. Därför är hållbarhetsfrågor relaterade till den egna arbetsstyrkan och
arbetarna i värdekedjan väsentliga både ur ett väsentlighetsperspektiv på inverkan och finansiellt.
Konsumenter och
slutanvändare
Inverkansväsentlighet: Väsentlig Finansiell väsentlighet: Väsentlig
Värdekedja: Uppströms och egen verksamhet
På Embracer Group är syftet med vår existens att skapa fantastiska spel och underhållning för våra
slutkunder. Spel och underhållning skapar värde för användarna genom att erbjuda uppslukande
upplevelser, främja kreativitet och ge möjligheter till social interaktion och avkoppling. Inom
spelgemenskapen kan vi skapa positiv inverkan genom att låta användare tillfälligt koppla bort sig från
verkligheten och delta i roliga aktiviteter. Dessutom kan spel och underhållning stimulera kognitiva förmågor,
förbättra problemlösningsförmågan och erbjuda en känsla av prestation genom utmaningar och belöningar.
Vi är dock medvetna om att spel- och underhållningsprodukter potentiellt kan ha en negativ inverkan på
vanor, särskilt om de överkonsumeras. Med fokus på särskilda grupper och barn som är mer sårbara kan
överkonsumtion leda till hälsokonsekvenser eller till och med ekonomiska konsekvenser för användarna.
Dessutom kan vi genom spel och underhållning potentiellt påverka spelarnas uppfattning och syn på olika
kulturella och sociala ämnen beroende på vår berättandeprocess. Detta innebär att mångfald och inkludering
i spel och underhållning, såväl som digitalt välbefinnande, är viktiga frågor för oss, tillsammans med fokus på
ansvarsfull marknadsföring, transparens, integritet, informationssäkerhet och integritet. Därför är
hållbarhetsfrågor relaterade till konsumenter och slutanvändare väsentliga ur både ett
väsentlighetsperspektiv på inverkan och ett väsentlighetsperspektiv på finansiell betydelse.
BOLAGSSTYRNINGSINFORMATION
Ämne Beskrivning av IRO:er
Ansvarfullt
företagande
Inverkansväsentlighet: Väsentlig Finansiell väsentlighet: Väsentlig
Värdekedja: Uppströms, egen verksamhet & nedströms
På Embracer Group engagerar vi anställda, konsumenter och affärspartners över hela världen. Då vi driver en
global verksamhet måste vi följa all tillämplig internationell, nationell och lokal lagstiftning som en
grundläggande aspekt av hur vi gör affärer. Utöver efterlevnad av lagar är frågor som affärsetik och
ansvarsfull företagskultur viktiga faktorer för både vår egen verksamhet och för våra affärsrelationer.
Dessutom är möjligheten att rapportera klagomål relaterade till vår verksamhet och värdekedja på ett
anonymt och säkert sätt också grundläggande för att ge visselblåsare skydd. Detta är också viktigt för att
säkerställa att vi kontinuerligt informeras om potentiella brott mot våra egna åtaganden och värderingar, samt
de regelverk och frivilliga ramverk som vi måste anpassa oss till. Därför är hållbarhetsfrågor relaterade till
ansvarsfullt företagande väsentliga både ur ett väsentlighetsperspektiv på inverkan och finansiellt.
Vi bedömer att motståndskraften i koncernens strategi och
affärsmodell är starkt relaterad till Embracers förmåga att
hantera väsentlig inverkan och risker, och att dra nytta av
möjligheter. Med ökande medvetenhet har hållbarhet blivit ett
avgörande område inom spel- och underhållningsbranschen,
vilket omfattar både socialt, styrnings- och miljömässigt
ansvar. Det är värt att notera att finanssektorns dialog
utvecklas, där investerare i allt högre grad söker investera i
företag som följer principerna för ansvarsfullt affärsbeteende.
Vi strävar efter att fokusera hållbarhetsarbetet på de frågor
där vi kan ha den största positiva utvecklingen eller där vi kan
vara en del av lösningen och driva förändring. Vi tror också att
den pågående transformationen av Embracer Group kommer
att göra oss ännu bättre rustade att hantera hållbarhetsfrågor i
takt med att vi närmar oss marknaderna för vart och ett av
segmenten.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 35
===== SIDA 38 =====
HÅLLBARHETSRAPPORT
SAMHÄLLSANSVARS-
INFORMATION
Vi skapar fantastiska spel och underhållning samtidigt som vi stärker Embracer Groups egen
personalstyrka och strävar efter att ha en positiv inverkan på både arbetare i värdekedjan och
slutanvändare. Detta återspeglar ambitionen att omfamna kreativt oberoende och inkludering,
möjliggöra både medarbetarnas välmående och digitalt välmående och stödja gruppens
engagemang i spelcommunities. Genom att göra detta attraherar och behåller vi topptalanger
och driver på för förändring i samhället.
VÅR EGNA ARBETSKRAFT OCH ARBETSTAGARE I
VÄRDEKEDJAN
VÅRT ENGAGEMANG FÖR MÄNNISKOR
Embracer Group har antagit en hållbarhetspolicy, som är
offentligt tillgänglig på vår webbplats, den beskriver
koncernens åtaganden gentemot människor, miljö och
styrning. Specifikt relaterat till människor behandlar den
områden som arbetsförhållanden, företagskultur, mänskliga
rättigheter och arbetsrätt. Vidare bidrar Gruppens
hållbarhetsinsatser till att främja en inkluderande och
engagerande företagskultur, där varje anställd ska känna sig
värdefull och ha möjlighet att aktivt delta i företagets tillväxt
och framgång, och att säkerställa att ledare har rätt
förutsättningar att leda team och utveckla värdet i
organisation. Ytterligare information om åtaganden inom
dessa områden anges i följande antagna policyer och
styrdokument: Koncernens personalpolicy, Koncernens interna
integritetspolicy, Embracer Groups uppförandekod och
Embracer Groups uppförandekod för leverantörer.
SÄKER ANSTÄLLNING, MÅNGFALD OCH JÄMLIKHET
På Embracer Group strävar vi efter att upprätthålla en säker
och inkluderande arbetsplats där alla anställda kan utvecklas
professionellt. Vi fokuserar på att utveckla medarbetarnas
färdigheter och kompetenser och följer deras välbefinnande
genom medarbetarsamtal på individuell nivå och andra
åtgärder. Mångfald och inkludering i kompetenser och
perspektiv är viktiga komponenter i den ansats som används
för att skapa en dynamisk och inkluderande arbetsplats. Vi
förstår de utmaningar som avyttringar, transformationer och
organisationsförändringar innebär. Likväl strävar vi efter att
upprätthålla en miljö där talanger vårdas och stärks. Att inse
vikten av mångfald, inte bara vid rekrytering utan också för att
behålla talangfulla medarbetare, är av yttersta vikt. För
närvarande är 27 % av Embracers arbetsstyrka kvinnor, jämfört
med 30 % förra året. Minskningen är främst kopplad till
organisationsförändringar, främst relaterade till Asmodee-
avknoppningen. Även om detta är ett skifte i den tidigare
trenden mot en generell könsbalans, ligger engagemanget för
att främja en inkluderande kultur i hela koncernen kvar.
Representationen i ledningen återspeglar också denna trend,
med 23 % kvinnliga chefer jämfört med 26 % föregående år.
Uppmuntrande nog är andelen kvinnor bland anställda under
30 år fortfarande jämförelsevis högre på 30 %, vilket indikerar
fortsatta framsteg när det gäller att attrahera unga kvinnliga
talanger, trots en liten minskning från 34 % förra året. De
mångsidiga färdigheter och perspektiv som vår globala
närvaro medför är ovärderliga för Embracers fortsatta
framgång och fungerar som en källa till stolthet inom
koncernen.
ANSTÄLLDA1) EFTER AVTALSTYP 2024/25
Avtalstyp Kvinnor Män Övriga Totalt
Tillsvidareanställda 1 369 3 692 18 5 079
Tillfälligt anställda 86 258 1 345
Behovsanställda 5 13 0 18
Totalt antal anställda 1 460 3 963 19 5 442
Könsfördelning 27% 73% 0% 100%
Icke-anställda1) N/A N/A N/A 1 040
Total arbetskraft 1460 3963 19 6 482
1 Anställda är personer som har ett anställningsförhållande med företaget enligt nationell lag eller praxis. Icke-anställda avser personer som inte är direkt
anställda av företaget, såsom konsulter och frilansare.
36 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 39 =====
ÅLDERSFÖRDELNING FÖR ANSTÄLLDA 2024/25
Åldersgrupp Kvinnor Män Övriga Totalt
Ålders-
fördelning
<30 år 441 945 10 1 396 26 %
30–50 år 879 2 641 9 3 529 65 %
>50 år 140 377 0 517 9 %
ANSTÄLLDA PER LAND 2024/25
Land Kvinnor Män Övriga Totalt
Lands-
fördelning
USA1) 298 884 7 1 189 22 %
Tyskland1) 175 488 3 666 12 %
Kanada 120 390 3 513 10 %
Italien 66 334 0 400 7 %
Österrike 183 201 1 385 7 %
Övrigt 618 1 666 5 2 289 42 %
Totalt antal anställda 1 460 3 963 19 5 442 100 %
1 USA och Tyskland representerar minst 50 anställda och minst 10 procent av det totala antalet anställda.
ANSTÄLLDA PER REGION 2024/25
Avtalstyp Europa Nordamerika
Asien-
Stillahavet Mellanöstern Totalt
Tillsvidareanställda 3 235 1 677 120 47 5 079
Tillfälligt anställda 227 25 93 0 345
Behovsanställda 11 0 7 0 18
Totalt antal anställda 3 473 1 702 220 47 5 442
Fördelning per region 64 % 31 % 4 % 1 % 100 %
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 37
Embracer Group AB, Karlstad
===== SIDA 40 =====
Som en del av Embracer Groups åtagande att upprätthålla
FN:s deklaration om mänskliga rättigheter upprätthåller vi en
nolltoleranspolicy mot alla former av diskriminering och
trakasserier inom koncernen. Under året genomförde vi den
årliga utbildningen i vår uppförandekod igen, där 71 % (72 %)
av anställda och konsulter genomförde den. Anställda
uppmuntras att rapportera överträdelser mot Embracers
uppförandekod till sina närmaste chefer. Anställda kan också
anonymt rapportera överträdelser med hjälp av vår
visselblåsarkanal. Under året rapporterades och hanterades
noll incidenter som faller under den juridiska definitionen av
visselblåsarärenden inom koncernen. 18 meddelanden som
inte bedöms som visselblåsarmeddelanden enligt lagen har
rapporterats till koncernens visselblåsarsystem och ger oss
värdefull information om Embracers globala verksamhet.
Meddelandena hanteras baserat på intern bedömning och i
samråd med relevanta enheter.
MEDARBETARNAS VÄLMÅENDE
Under året har vi fortsatt arbetet med att utveckla
ledarskap och team inom koncernen. Embracers
medarbetarundersökning är ett verktyg som visar på
medarbetarnas välbefinnande i koncernen och hur de
uppfattar olika aspekter av sin arbetsplats.
Medarbetarundersökningen utgör grunden för koncernens
ledarskaps-, teambuilding- och arbete för välmående.
Processen inkluderar intervjuer som ett komplement när det är
fördelaktigt för att ännu mer precist adressera utmaningarna
och möjligheterna till förbättring på varje specifik arbetsplats.
Den första undersökningen 2020/21 gav värdefulla insikter
som lade grunden för att investera i ett mer systematiskt
tillvägagångssätt. Detta steg har sedan dess ökat
prioriteringen av dessa frågor i gruppen. Ett exempel på ett
proaktivt tillvägagångssätt är PLAION, som har utvecklat och
implementerat ett eget ledarskapsprogram som stöds av
koncerninitiativ för ledarskaps- och teamutveckling.
I mars 2025 genomfördes koncernens femte årliga
medarbetarundersökning. Över 5000 personer i över 100 av
Embracers enheter över hela världen deltog i undersökningen.
Den globala medarbetarundersökningen baseras på ett
självbedömningsformat med skalan ett till sex, från "håller inte
alls med" till "håller helt med", som omräknas i indexpoäng
från 0 till 100, där 100 återspeglar det bästa resultatet. Med en
svarsfrekvens på 77 % (83 %) i koncernen utgör resultaten en
solid grund för analys och slutsatser om nöjdhet och
engagemang.
MEDARBETARUNDERSÖKNING 2020/21 2021/22 2022/23 2023/24 2024/25
Genomsnittlig nöjdhet 79/100 81/100 80/100 76/100 78/100
Arbetsmiljö 79/100 82/100 81/100 78/100 81/100
Samarbete 80/100 82/100 83/100 81/100 84/100
Engagemang 82/100 83/100 82/100 79/100 81/100
Ledarskap – – 73/100 67/100 70/100
Trots ett utmanande år med stora förändringar visar
Embracers senaste undersökning att vi har lyckats bibehålla
en hög nivå av medarbetarnöjdhet och engagemang givet
omständigheterna, med en ökning av den genomsnittliga
nivån på 78 jämfört med 76 förra året. Denna ökning är
konsekvent över de fyra områdena, vilket indikerar att
Embracers gruppbolag är engagerade i att höja och bibehålla
det engagemang som medarbetarna har visat under åren. Att
förbättra ledarskapskulturen är fortfarande ett prioriterat
område med betydande utrymme för förbättringar och
dedikerade resurser. Embracer har ett starkt engagemang för
att ta itu med detta och medger att det krävs betydande
arbete för att höja standarden. Fokus inkluderar att främja en
kultur som värdesätter transparens, ansvarstagande och
kontinuerlig utveckling. Genom att integrera dessa principer
djupare i verksamheten strävar vi efter att skapa en miljö där
alla anställda i organisationen kan blomstra och bidra till
gemensam framgång.
Undersökningsresultaten visar framsteg inom flera viktiga
områden, med de största förbättringarna observerade i frågor
relaterade till företagens sociala ansvar, operativ
koncernledning och intern kommunikation. Embracers
engagemang för att bekämpa alla former av diskriminering
och trakasserier är fortfarande det högst poängsatta området,
med ett poäng på 88. Ur ett kulturellt perspektiv fortsätter
Embracers anställda att visa starka samarbetsförmågor,
särskilt i arbetet med kollegor från olika kulturella bakgrunder,
och uppnådde ett nöjdhetspoäng på 87. Dessutom är
ömsesidig respekt och uppskattning tydlig i
arbetsplatskulturen. Undersökningen belyser också områden
för vidare utveckling. I förra årets feedback uttryckte
medarbetarna att deras förväntningar på intern
kommunikation inte hade uppfyllts helt, ett poäng som har
förbättrats i år.
Embracer Group använder Employee Net Promoter Score
(eNPS) för att mäta medarbetarnas globala välbefinnande.
eNPS utvärderar hur sannolikt det är att medarbetarna
rekommenderar företaget som en utmärkt arbetsplats. År
2025 var eNPS 20 jämfört med 17 år 2024. Vi
uppmärksammar denna förbättring och ser även möjligheter
till ytterligare förbättringar. Följaktligen kommer ytterligare
ansträngningar att göras för att höja detta betyg.
Resultaten rapporteras till styrelsen och diskuteras i
ledningsgrupper på både koncern- och lokal nivå. Dessa
resultat fungerar som en mycket viktig vägledning för att
prioritera framtida aktiviteter inom organisationen.
Med hjälp av ett trafikljussystem får företag som har
oroande resultat inom något nyckelområde stöd från
moderföretaget. Uppmuntrande nog har företag som har fått
stöd under de senaste åren visat betydande positiva
förändringar, vilket visar hur effektivt detta stödsystem är för
att driva förbättringar.
Personalomsättningen som andel av totala anställda var 20 %
under räkenskapsåret 2024/25, en ökning från 19 %
föregående år. Uppgifterna inkluderar orsaker till
personalomsättningen och anger att ungefär lika många
anställda slutade frivilligt som avskedades. Nyanställda som
andel av totala anställda var 16 % under räkenskapsåret
2024/25, samma andel som föregående år.
38 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 41 =====
NYANSTÄLLDA MEDARBETARE 2024/25
Kvinnor Män Övriga Totalt
Totalt antal nyanställda 266 580 2 848
- andel av totala nyanställda 31 % 68 % 0 % 100 %
Nyanställningsfrekvens 1) 18 % 15 % 11 % 16 %
PERSONALOMSÄTTNING 2024/25
Anledning till avgång Kvinnor Män Övriga Totalt
Frivilligt 203 354 3 560
På grund av uppsägning 121 391 5 517
På grund av pensionering 3 4 0 7
På grund av dödsfall i tjänst 0 0 0 0
Totalt antal 327 749 8 1 084
- andel av den totala omsättningen 30 % 69 % 1 % 100 %
Personalomsättning 1) 22 % 19 % 42 % 20 %
1 Som en andel av det totala antalet anställda efter kön.
UTBILDNING OCH KOMPETENSUTVECKLING
Vi strävar efter att skapa en kreativ miljö och stödja
engagerade medarbetare som fortsätter att utveckla sina egna
färdigheter. Medarbetarsamtal och karriärutvecklingssamtal är
formella bedömningar där en medarbetares arbete,
färdigheter och insatser utvärderas för att ge feedback, sätta
mål och uppmuntra utveckling. Medarbetarsamtal används för
att sammanfatta det gångna året, följa upp tidigare
diskussioner och lägga grunden för kommande lönerevisioner.
86 % av Embracers anställda har deltagit i medarbetarsamtal i
år.
Utbildningsintiativ som webbinarier eller genom FN:s
Global Compact Academy delas på vår interna plattform. Med
tanke på vår affärsmodell planerar koncernföretagen
självständigt för utbildning och kompetensutveckling till
medarbetarna.
I år deltar Embracer Group i regeringens näringslivsråd,
initierat av migrationsminister Johan Forssell, för att öka
Sveriges attraktionskraft för högkvalificerade
yrkesverksamma. Tillsammans med en utvald grupp andra
svenska företag är vi engagerade i att bidra till och utveckla
konkreta lösningar som stärker Sveriges konkurrenskraft och
förmåga att attrahera internationella talanger.
HÄLSA OCH SÄKERHET
Allmän hälsa och välmående granskas i
medarbetarundersökningen. Det årliga resultatet, med en
poäng på 80/100 (77/100) för balans mellan arbete och
privatliv, visar att de flesta respondenterna har en god
personlig och professionell balans. Det är värt att notera att
95 % av de anställda inom gruppen omfattas av
ledningssystem för hälsa och säkerhet, som inrättats för att
förebygga arbetsrelaterade skador baserat på lagkrav eller
erkända standarder eller riktlinjer. Och 73 % av de anställda
har tillgång till stöd för psykisk hälsa via företaget för icke-
anställda inrapporterades en omfattning på 30 %. Inga
arbetsrelaterade dödsfall registrerades bland Embracers
anställda, icke-anställda eller andra arbetare på företagens
anläggningar.
Kollektivavtalstäckningen är 24 %. 19 % av företagen i
Embracer Group bekräftade att de har ett företagsråd eller
liknande representativt organ för sina anställda på sitt företag.
Socialt skydd är en viktig aspekt av anställdas välfärd och
täcker olika områden med potentiell inkomstförlust. Vår data
visar att 93 % av företagen i gruppen bekräftade att alla
anställda är täckta av socialt skydd mot inkomstförlust på
grund av sjukdom. Dessutom rapporterade 74 % av företagen
att deras anställda är täckta av socialt skydd mot
inkomstförlust på grund av arbetslöshet. Täckningen för
arbetsskada och förvärvad arbetsoförmåga ligger på 88 %,
medan skyddet mot inkomstförlust på grund av
föräldraledighet ligger på 89 %. Slutligen uppgav 85 % av
företagen att deras anställda är täckta av socialt skydd mot
inkomstförlust på grund av pensionering.
Bland de anställda har 85 % rätt till familjerelaterad
ledighet, vilket motsvarar totalt 4627 anställda. Av de 627
anställda som tog familjerelaterad ledighet, var 30 % kvinnor,
70 % män, och 4 individer representerar anställda av annat
kön.
SAMHÄLLSENGAGEMANG
Nästan hälften av koncernens företag rapporterar ett starkt
engagemang i sina lokalsamhällen, genom aktiviteter som
volontärarbete, välgörenhetsinitiativ och samarbeten med
olika organisationer. Under räkenskapsåret 2024/25 ägnades
över 1 400 timmar åt samhällsengagemang och över 6
miljoner kronor donerades eller sponsrades till
välgörenhetsändamål. Även om dessa siffror är lägre än
föregående år (9 000 timmar och 26 miljoner kronor),
minskningen kan härledas till pågående
transformationsinsatser och kostnadsbesparande åtgärder i
hela koncernen. Trots detta belyser det fortsatta
engagemanget från Embracers företag vikten av att bidra till
samhället, även i tider av förändring.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 39
===== SIDA 42 =====
Ledarskapsutveckling på PLAION
År 2024 genomgick PLAION en betydande förändring i
ledarskapsfrågor. Lead.Better.Together, PLAIONs globala
ledarskapsutvecklingsprogram, skapades för att vidareutveckla
ledarskapet inom organisationen. Programmet består av sex
moduler och fokuserar på att utveckla gemensamma
nyckelkompetenser för att mer effektivt bidra till att uppnå
organisationens vision. Alla anställda från spelstudior, regionala
distributions- och partnerkontor, samt filmkontor, ingår, antingen
online eller personligen.
”Att uppnå nya färdigheter, kunskaper och förmågor är
avgörande, inte bara för arbetsprestation utan också för att
överbrygga klyftan mellan var organisationen är och var den
behöver vara” , säger Miroslava Moreno, Senior Director
Organizational Development på PLAION.
Ledarskapsutvecklingsprogrammet är ett uttryck för det
gemensamma engagemanget, över olika territorier och
affärsområden, för att maximera varje ledares potential och
utnyttja den globala organisationens resurser.
Genom workshops om vision och värderingar etableras en
gemensam förståelse för ledarskap baserat på kärnvärden –
där man definierar de beteenden som prioriteras och belönas,
såväl som de som avvisas. Naturligtvis går denna insats utöver
en session; den kräver en omfattande utveckling av
medarbetarsamtal, anställningsprocesser och många andra
strukturella element.
En annan viktig utmaning inom ledarskapskulturen är mångfald
och inkludering. Hur organisationen ser ut i förhållande till
mångfald är särskilt intressant; vissa regionala kontor har en
högre representation av kvinnor än män, medan vissa
affärsområden fortfarande är övervägande mansdominerade.
Vissa regioner skapar aktivt möjligheter för personer med
funktionsnedsättning, medan andra främst anställer lokalt och
bibehåller en arbetsstyrka med samma nationalitet, språk och
till och med åldersintervall. För att hantera detta skapades
PLAIONs ramverk för mångfald, jämlikhet och inkludering och
ett årligt mål för DE&I infördes, där varje anställd förbinder sig
till ett mål. Oavsett skala eller omfattning – oavsett om effekten
är global eller lokal – bidrar alla till att främja en mer
inkluderande arbetsplats.
För att stödja chefer i att utveckla sina ledarskapsförmågor och
främja en mer positiv kultur erbjuder PLAIONs
ledarskapsutvecklingsprogram moduler som består av en
strukturerad uppsättning aktiviteter utformade för att möta
specifika utbildningsmål. Modulerna levereras av både interna
och externa utbildare, samt strategiska partnerorganisationer
som Amazon.
"Sammanfattningsvis är PLAIONs ledarskapsprogram en
avgörande del av vår strategi för att skapa en stark och positiv
ledarskapskultur inom organisationen. Genom att investera i
våra ledare och främja en inkluderande arbetsmiljö säkerställer
vi att vi är väl rustade för att möta framtida utmaningar och
fortsätta vår framgångsrika resa", säger Miroslava Moreno,
Senior Director Organizational Development på PLAION.
40 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 43 =====
Solvatten
Solvatten är en uppfinning för att rena och värma upp vatten
på ett hållbart och förnybart sätt. Med stöd av Embracer Group
har vi distribuerat nästan 6 000 Solvatten-kit till familjer i
Kenya och Uganda sedan 2021. Mer än 30 000 människor har
fått förbättrade levnadsvillkor vad gäller personlig hygien och
hälsa, och Solvatten minskar klimatpåverkan eftersom
familjerna använder mindre kol och ved för att värma och rena
vatten. Detta sparar tid och pengar för familjerna och är en
otroligt positiv förändring i deras dagliga liv. Under sin
livslängd kommer Solvatten-kiten att leverera 250 000 m³ rent
vatten och undvika behovet av att hugga ner 300 000 träd.
Många av Kenyas landsbygdssamhällen är beroende av ved
och avskogning har länge varit ett problem. Uganda har den
största flyktingpopulationen i Afrika och en majoritet av dem är
kvinnor och flickor som är särskilt utsatta för risker när de
samlar ved. Solvattens vision är att alla ska leva ett hälsosamt
och värdigt liv med tillgång till rent och varmt vatten. Genom
att bidra till Solvattens arbete hjälper Embracer Groups till att
förbättra levnadsvillkoren för människor utan rent och varmt
vatten, på ett hållbart och förnybart sätt.
Oliwer Wadström
Vice VD Solvatten AB
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 41
===== SIDA 44 =====
Bevara spelhistorien – och bygga framtiden
EMBRACER GAMES ARCHIVE PÅ DONNA DAY
Ett initiativ för inkludering och innovation
Donna Day är ett årligt evenemang som hålls under Sweden
Game Conference, ett initiativ som lyfter fram kvinnliga och
icke-binära talanger inom spelbranschen. Natalia,
chefsarkivarie på Embracer Games Archive, höll en väl
mottagen och insiktsfullt presentation vid årets evenemang.
Med en passion för att både bevara och göra spelhistoria
tillgänglig, talade hon om arkivets arbete och sin egen resa i
en fortfarande mansdominerad bransch.
Natalia beskrev hur arkivet, som samlar in och skyddar
spelhistoriskt material från hela världen, arbetar för att
balansera långsiktigt arkivbevarande med möjligheten att göra
innehållet tillgängligt för forskare, utvecklare och framtida
generationer. Med målet att "bevara genom att göra
tillgängligt" är arkivet inte bara en institution för historia – utan
en resurs för framtida innovation.
I sitt tal lyfte Natalia även fram vikten av retroperspektivet som
ett verktyg – inte bara för att förstå var vi kommer ifrån, utan
för att inspirera till innovation. Det gamla blir nytt, och
spelhistoria får nytt liv i framtida produktioner.
Men Donna Day är mer än teknologi och historia. Det är ett
forum för representation, gemenskap och inkludering. Natalia
betonade vikten av mångfald inom spelbranschen – både i
innehåll och i organisationer – och delade Embracers ambition
att bygga en öppen och inkluderande arbetsmiljö där fler
människor kan känna sig representerade och ta sin plats.
Hon ser ljust på framtiden, men betonade att det behövs fler
synliga förebilder för att unga kvinnor ska våga se en karriär
inom spelbranschen som möjlig och realistisk.
Natalias deltagande på Donna Day illustrerar hur Embracer
kombinerar kulturarvsarbete med aktivt arbete för mångfald,
jämlikhet och inkludering (DEI) – två perspektiv som stärker
både branschens och Embracers framtid.
42 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 45 =====
Welcome to Bloxburg: En resa av tillväxt och innovation
Coffee Stain Göteborg, ett dedikerat team på 17 personer,
ansvarar för utvecklingen av Welcome to Bloxburg, ett
livssimuleringsspel som spelas på plattformen Roblox. Spelet
började som ett soloutvecklarprojekt 2014 och lanserades i
betald early access i början av 2016. Under årens lopp har det
utvecklats av ett litet team innan studion öppnades i slutet av
2022 för att utöka utvecklingsarbetet efter att ha gått med i
Coffee Stain och Embracer Group-familjen.
Welcome to Bloxburg är ett livssimulerings- och rollspel där
spelare skapar och lever sina egna virtuella liv. I spelet kan
spelarna välja mellan ett brett utbud av aktiviteter – att ha ett
virtuellt jobb för att tjäna spelvaluta, bygga och anpassa hem
eller företag, köra fordon, umgås med andra spelare och
utforska staden. De robusta byggverktygen och
föremålskatalogen ger spelarna möjlighet att bygga allt från
mysiga hus till kaféer, hotell eller vad de än kan tänka sig.
"Även om vår kärnpublik består av tonåringar, tilltalar spelet en
bred demografisk grupp, över hela världen. Vi har sett spelare
från barn till äldre vuxna – till och med hela familjer som spelar
tillsammans över generationer. Denna inkludering är något vi
är otroligt stolta över."
Teamet bakom Welcome to Bloxburg
Coffee Stain Göteborg
Med en mångsidig spelarbas som inkluderar många yngre
användare är spelarsäkerhet högsta prioritet, både för teamet
och Roblox. På plattformssidan fortsätter Roblox att fokusera på
spelarsäkerhet och erbjuder en omfattande uppsättning
funktioner. Dessa inkluderar robusta modereringssystem,
inklusive automatisk chattfiltrering, röstchatt-övervakning,
bildgodkännande för uppladdat innehåll och
rapporteringsverktyg i spelet för olämpliga meddelanden eller
användarbeteenden. Dessa funktioner hanteras av Roblox
modereringsteam och kompletteras av deras föräldrakontroller
på plattformsnivå som kan begränsa kommunikation mellan
spelare, åtkomst till åldersanpassat innehåll och externa länkar.
Teamet vidtar ytterligare åtgärder för att skydda spelare. När
spelare går med i Welcome to Bloxburg uppmanas de att läsa
och godkänna communityns riktlinjer, som uppmuntrar
respektfulla, stödjande och kreativa interaktioner.
Användargenererat innehåll övervakas noggrant. Även om
kreativitet uppmuntras är det underförstått att system kan
utnyttjas. Spelare kan rapportera andra spelarskapelser som de
finner olämpliga, och när den gränsen har uppnåtts döljs
innehållet tillfälligt för andra användare i avvaktan på
granskning av det interna teamet. Om skapelsen visar sig bryta
mot riktlinjerna är det felande kontot föremål för bevakning.
Användare som skickar in regelrätta rapporter belönas också
med valuta i spelet för sin hjälp med att hålla communityn säker.
Områden där spelare kan mata in text är begränsade för att
minska potentiellt missbruk. Till exempel tillåter funktionen
Grannskap spelare att vara värd för privata servrar, som är
offentligt synliga för andra spelare – men namnen på dessa
servrar måste skapas med hjälp av en förvald ordbank för att
förhindra missbruk av anpassad textinmatning. Denna skiktade
metod säkerställer en säkrare upplevelse för alla spelare,
samtidigt som den uppmuntrar självuttryck och kreativitet.
I takt med att spel- och digital underhållningsindustrin utvecklas
snabbt, och i takt med att yngre publik får mer tillgång till teknik,
är det avgörande att utvecklare föregår med gott exempel.
Teamet är djupt medvetet om de verkliga risker som finns i
onlinemiljöer, särskilt när det gäller predatoriskt beteende. Det
är därför de anser att spel inte bara måste fungera som roliga
och kreativa möjligheter, utan också som säkra och
välkomnande miljöer. Utvecklare, spelplattformar och
tillsynsmyndigheter har alla ett gemensamt ansvar att ligga
steget före nya tekniker som kan missbrukas och att
kontinuerligt förbättra de system som finns på plats för att
skydda spelare i alla åldrar.
"Det är genom öppet samarbete, transparens och proaktiva
säkerhetsåtgärder som vi gemensamt kan bygga förtroende
hos både föräldrar och spelare. Vårt mål är att bidra till en
bransch som inte bara underhåller utan också stöder sina
spelares välbefinnande och utveckling."
Karin Edner Karlsson
Head of Sustainability, Embracer Group
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 43
===== SIDA 46 =====
VÅRA SAMARBETEN
DONNA DAY
Under flera år och även under 2024/25 deltog Embracer
Group och de operativa grupperna Coffee Stain och Amplifier
Game Invest som partner på DONNA DAY som anordnas
under Sweden Game Arena. DONNA DAY är en dag för
kvinnor, transpersoner och icke-binära, som älskar spel, att
träffas, utvecklas, skapa nya kontakter och ha kul. På
evenemanget hade Embracer Group representanter som
mentorer från studios för att inspirera kvinnor att ta ledande
positioner eller starta egna företag inom spelbranschen. Årets
tema var "Att hitta sin plats i ett team och i sitt liv".
SAFE IN OUR WORLD
Vi stöder Safe in Our World, ett initiativ som ökar
medvetenheten om psykisk hälsa inom spelbranschen.
Embracers anställda är dess största resurs, och vi vill erbjuda
koncernens företag och deras anställda utbildning och annat
stöd för att hantera och förebygga psykiska problem och
samtidigt öka medvetenheten om psykisk hälsa i koncernen
och i branschen.
WOMEN IN GAMES
Embracer strävar efter att skapa ännu mer mångfaldiga och
inkluderande arbetsplatser. En del av detta är att göra det
möjligt för fler kvinnor att bli ledare i koncernen. Olika
perspektiv och kompetenser leder till en ännu bättre miljö för
oss alla och till bättre resultat för verksamheten. År 2022
anslöt sig Embracer Group till Women in Games som
företagsambassadör. Programmet består av ett
världsomspännande nätverk av individer som engagerar sig i
agendan att stödja, stärka och fira begåvade kvinnor inom
spelbranschen. Flera anställda från olika operativa grupper är
registrerade som Women in Games-ambassadörer. Detta
program ger individer möjlighet att agera genom samarbeten,
via tillgängliga och mångsidiga nätverk.
44 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
Läs mer om våra samarbeten och partnerskap på embracer.com
===== SIDA 47 =====
KONSUMENTER OCH SLUTANVÄNDARE
INNEHÅLL I SPEL OCH UNDERHÅLLNING
På Embracer Group tror vi att vi genom att omfamna olikheter
kommer att skapa mer framgångsrika, glädjefyllda, effektfulla,
mångsidiga och inkluderande spel och underhållning. Målet är
att skapa en positiv miljö för gruppens spel och tjänster,
inklusive spelare och slutanvändare. Det är absolut
nödvändigt att spelare känner sig trygga och respekterade
inom de plattformar och communities som vi tillhandahåller. I
takt med att individer i allt större utsträckning spenderar sin
fritid med digitala spel är det avgörande att säkerställa en
hälsosam spelkultur. Ekosystemet där Embracer Group verkar,
som omfattar spelutvecklare, utgivare, plattformsleverantörer
och användare, inser vikten av ansvarsfullt spelande för att
upprätthålla en positiv upplevelse där fantasi och kreativitet
kan frodas. Spel och underhållning kan vara för alla, oavsett
bakgrund, kön, ålder eller förmåga. Den breda portföljen gör
att vi kan tillhandahålla produkter som speglar publiken ännu
bättre och ökar tillgängligheten att njuta av dem.
INKLUDERING OCH SKYDD AV BARN
Människor spelar spel för skojs skull, för att koppla av, vara
kreativa och samarbeta med andra, för att bara nämna några
motivationsfaktorer. Det betyder att spel kan ha en enorm
positiv inverkan på människors välbefinnande, men det finns
också risker förknippade med spel och produkterna. Embracer
är medvetna om dessa risker, och koncernens såväl som
branschens ansvar för att mildra dem.
Digital säkerhet och välmående beskriver den inverkan
som teknik och digitala tjänster har på människors mentala,
fysiska, sociala och emotionella hälsa. För oss innebär digital
säkerhet och välmående att ta ansvar för ett gott beteende i
både spel, spelcommunities, forum och andra plattformar där
Embracers spel spelas och diskuteras. Detta kan ibland vara
utmanande eftersom Embracer Group inte alltid är
plattformsägare, vilket ökar behovet av att samarbeta med
andra aktörer och branschorganisationer.
Barn är mer sårbara och kan därför exponeras och bli
måltavlor i den digitala miljön. Under året har Embracer
deltagit i diskussioner och kunskapsdelning kring detta ämne
med icke-statliga organisationer och investerare samt våra
studios. Dessa diskussioner har handlat om de risker som barn
kan utsättas för när de spelar spel, och hur vi, tillsammans
med andra aktörer, kan arbeta tillsammans för att förbättra den
digitala säkerheten så att barn kan uppleva spel på ett säkert
och meningsfullt sätt. Detta har lett till att ett internt projekt har
inletts som syftar till att förbättra arbetet för säkerhet online
och minska riskerna. Ett sätt som branschen tar itu med detta
är genom tekniska föräldraverktyg som finns för både PC/
konsol och mobilspel. Det finns verktyg, utvecklade av
branschorganisationer och branschaktörer, för att hjälpa
föräldrar att säkerställa en säker spelmiljö för sina barn och
uppmuntrar dem att engagera sig positivt i sina barns
spelupplevelser, vilket främjar kontakt och välmående.
Embracer Group har nolltolerans mot mobbning, rasism,
sexism och andra oönskade beteenden. Det är också viktigt
att spel och underhållning är tillgängliga och inkluderande för
en bred publik. Vi arbetar med ansvarsfullt spelinnehåll för att
minska negativt beteende i chattar och forum. 84 % av
koncernens studior använder inte kommunikation eller spel-
interna chattforum för de flesta av sina spel, vilket minskar
risken för oönskat beteende. Utöver det är 59 % av interna
studior aktiva på tredjepartscommunitys, och hälften av
studiorna har en community manager för att säkerställa att
chattar och dialoger följer uppsatta riktlinjer. Värt att framhäva
i detta avseende är att Embracer Group har genomfört ett
projekt för att säkerställa efterlevnad av EU:s lag om digitala
tjänster, Digital Safety Act ("DSA"), som trädde i kraft förra året.
De koncernföretag som är berörda har arbetat med att stärka
rapportfunktionerna för chattar och uppfylla andra krav enligt
DSA.
INTEGRITET, AI OCH SÄKERHET
Respekt och omsorg om spelares personuppgifter är en
hörnsten i hur vi arbetar för att säkerställa en god miljö för
dem. 36 % (34 %) av studiorna hanterar slutanvändardata,
Under räkenskapsåret 2024/25 mottog Embracer Group fem
underbyggda klagomål gällande dataskydd och två gällande
cybersäkerhet, vilka alla har åtgärdats. Embracer Groups
företag utvärderas med avseende på IT-, integritets- och AI-
styrningsmognad under due diligence- och onboarding-
processer samt genom ett årligt revisionsprogram.
Revisionerna utförs både av interna och externa revisorer. Alla
företag är skyldiga att anta lokala policyer i linje med
Embracer Groups interna integritetspolicy och AI-policy. Under
räkenskapsåret 2024/25 såg vi ett betydande fokus på att öka
mognaden och medvetenheten med flera
koncernövergripande initiativ som omfattade utbildning,
datadelningsavtal, revisionspraxis och mallar.
AI förbättrar spelutveckling avsevärt genom att förbättra
resurseffektivitet, intelligenta beteenden, personalisering och
speloptimering. Det skapar mer engagerande och
uppslukande upplevelser skräddarsydda för varje spelare. AI
accelererar också utvecklingshastighet och planering. Under
räkenskapsåret 2024/25 fokuserade vi på att samordna och
kartlägga AI-användningen i gruppen för att hitta
gemensamma bästa praxis och kraftfulla kostnadseffektiva
lösningar. Embracers grundläggande principer om mänsklig
egenmakt genom AI är mer relevant än någonsin och
fortsätter att vara i fokus framöver.
ICKE-DISKRIMINERING & TILLGÄNGLIGHET
Vi anser att alla människor ska kunna njuta av spel och
underhållning. Tillgänglighet i spel kan hjälpa till att motverka
social isolering, bygga inkluderande gemenskaper och
förbättra livskvaliteten för personer med
funktionsnedsättningar. Genom att implementera adaptiv
spelteknik gör koncernen spelen tillgängliga för en större
publik, vilket skapar glädje och inkludering och gör det möjligt
för spelare med olika bakgrunder och förmågor att spela
tillsammans. Av de 49 spelstudior som svarade på frågan
"Arbetar ni proaktivt med tillgänglighet inom och för era spel
under utvecklingsfasen?", svarade nästan 70% ja. De olika
behoven inkluderar utmaningar både ur ett fysiskt, socialt och
kognitivt perspektiv.
ENGAGEMANG I SPEL COMMUNITY
Att skapa säkra spelgemenskaper innebär respektfull
kommunikation och bemötande av spelare, med nolltolerans
för rasism, sexism och andra exkluderande beteenden. Nästan
hälften av koncernens studior har implementerat rutiner för
ansvarsfullt spelinnehåll och säkerställer att innehållet är
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 45
===== SIDA 48 =====
inkluderande. 38 % av studiorna har protokoll för mångfald
och inkludering, och erkänner dess betydelse för Embracer
och våra intressenter. Åtgärder inkluderar inkluderingspaneler
för att erbjuda en trygg plats för att utveckla inkluderande
produkter. Studior rapporterar att de har flera kanaler för
konsumenter och slutanvändare att ta upp problem eller
behov. Dessa inkluderar community management som
Discord-servrar med olika kanaler för spelarinteraktion,
nyhets- och buggrapporter, supportmejl för feedback och
problem, forum på Steam och studions eller spelets
webbplats, samt moderering på sociala medier.
ANSVARSFULL MARKNADSFÖRING
Eftersom Embracer Group är en leverantör av spel och
underhållning till en bred publik är transparens, ansvarsfulla
marknadsföringsmetoder och engagemang i
spelargemenskapen högsta prioritet, särskilt när det gäller
barn och ungdomar. Koncernens marknadsföringsmetoder är
baserade på dess värderingar och tillämpliga lagar och
förordningar. All marknadsföringsaktivitet övervakas och brott
mot policyer hanteras omedelbart. Alla PC-, konsol- och
mobilspel klassificeras enligt PEGI-klassificeringssystemet
(Pan European Game Information), Entertainment Software
Rating Board ESRB eller andra väletablerade
klassificeringssystem. PEGI hjälper konsumenter att göra
välgrundade köp av videospel genom att tillhandahålla
åldersklassificeringar och innehållsbeskrivningar. De fem
ålderskategorierna är 3, 7, 12, 16 och 18 , vilket indikerar ett
spels lämplighet baserat på dess innehåll. PEGI-
klassificeringar beaktar ålderslämpligheten för ett spels
innehåll, inte svårighetsgraden. Till exempel är PEGI 3-spel
innehållsmässigt lämpliga för alla åldrar, medan PEGI 18-spel
innehåller våld eller explicit innehåll. Innehållsbeskrivningar
ger ytterligare information, såsom grovt språk eller köp i
spelet. ESRB är en liknande klassificering som tillhandahåller
åldersklassificeringskategorier för att föreslå ålderslämplighet,
innehållsbeskrivningar och informerar om interaktiva element
som användarplatsdelning, köp i spel, användarinteraktioner
och internetåtkomst.
Köp i spelet och loot boxes gör det möjligt för spelare att
köpa virtuella föremål eller innehåll. Loot boxes är en vanlig
definition för ett köp med ett slumpmässigt urval av föremål i
spelet, allt från kosmetiska anpassningar till spelutrustning
som vapen, magiska drycker, fordonsdelar eller andra resurser
i spelet, antingen permanenta föremål eller förbrukningsvaror.
Systemet är också känt som gacha baserat på japanska
varuautomater med olika kapselleksaker som köparen får
slumpmässigt. Loot boxes och transparent prissättning för
innehåll i spelet står för närvarande högt på den politiska
agendan inom EU. Nyligen utfärdade domstolsbeslut i EU-
länder som Österrike, Belgien och Nederländerna begränsar
eller till och med förbjuder användningen av loot boxes
kraftigt. Dessutom har The Consumer Protection Cooperation
Network ("CPC"), som är ett samarbete mellan EU-ländernas
konsumentskyddsmyndigheter, just lanserat sina "Key
Principles on In-game Virtual Currencies" som beskriver krav
för hur priser tydligt måste anges i verklig valuta för
videospelsinnehåll. Embracer Group övervakar dessa frågor
noggrant, med stöd från branschorganisationen Video Games
Europe. 86 % (80 %) av studiorna inom Embracer Group har
inte spel som inkluderar loot boxes eller liknande funktioner,
och av dessa studior har 80 % policyer eller riktlinjer gällande
denna fråga. Klagomål relaterade till tekniska problem och
annonsinnehåll inom mobilsegmentet mottogs, åtgärdades
och löstes. Embracer Group tillhandahåller olika kanaler för
konsumenter och slutanvändare att framföra synpunkter,
inklusive officiella webbplatsformulär, Discord-servrar,
kundtjänstnätverk, journummer och felrapporteringsverktyg.
SPELPORTFÖLJ EFTER ÅLDERSGRUPP
3+ år 32 %
7+ år 8 %
12+ år 19 %
16+ år 13 %
18+ år 28 %
PEGI (The Pan European Game Information) är ett europeiskt system för
innehållsklassificering av videospel som tillhandahåller
åldersklassificeringar och innehållsbeskrivningar. Diagrammet visar
Embracers spel som såldes för mer än 1 miljon SEK under
räkenskapsåret 2024/25. Detta inkluderar PC, konsol och mobil, både
ägda och externa IP:er. På grund av uppdaterad metodik ingår inte
jämförelse med föregående år.
SPELPORTFÖLJ EFTER GENRE
Pussel 25 %
Action 20 %
RPG 18 %
Äventyr 9 %
Simulering 6 %
Övrigt 22 %
Diagrammet visualiserar en förenklad översikt över Embracers totala
spelportfölj och visar Embracers spel som såldes för mer än 1 miljon
kronor under räkenskapsåret 2024/25. Detta inkluderar PC, konsol och
mobil, både ägda och externa IP:er. På grund av uppdaterad metodik
ingår inte jämförelse med föregående år. Genrer som ingår i "Övrigt" är
Racing, Casual, Strategi, FPS, MMO, Musik och Sport.
46 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 49 =====
HÅLLBARHETSRAPPORT
MILJÖINFORMATION
Klimatförändringarnas effekter blir alltmer uppenbara, och liksom alla företag har vi ett ansvar
att bidra till att bevara planeten som en plats där alla kan leva och frodas i generationer. Spel-
och underhållningsbranschen genererar utsläpp genom hela sin värdekedja, från
spelutveckling, tillverkning och datalagring till evenemang, resor och förpackningar. Genom att
minska Embracer Groups utsläpp både i verksamheten och i hela värdekedjan, och genom att
investera i projekt som stöder den gröna omställningen, kan vi minimera koncernens
miljöpåverkan och bidra till ökad medvetenhet inom branschen.
KLIMATFÖRÄNDRINGAR
I detta avsnitt beskriver vi Embracer Groups klimatrelaterade
arbete, med fokus på de hållbarhetsfrågor som är väsentliga för
koncernen efter den dubbla väsentlighetsbedömningen för
räkenskapsåret 2024/25. Vi behandlar i detalj hur vi hanterar
växthusgasutsläpp i Scope 1, 2 och 3, samt Embracers
energiberoende. Klimatrelaterade risker och möjligheter anses
inte vara väsentliga upplysningar, vilket innebär att de
förväntade ekonomiska effekterna inte har kvantifierats och
därför utelämnats från rapporten. De kommer dock att
inkluderas i framtida rapporter om de anses vara väsentliga vid
den tidpunkten. Se sidan 30, samt sidan 34, för hela vår
process för att identifiera, bedöma och hantera väsentliga
inverkningar, risker och möjligheter.
Det är värt att notera att den pågående transformationen
av Embracer Group påverkar de rapporterade upplysningarna
under ESRS E1 om klimatförändringar. Där den
bakgrundsinformationen är avgörande för att förstå
upplysningarna, refereras det direkt i texten till
"transformationen". Se sidan 63 i Om denna rapport, för
ytterligare information om transformationen och hur den
påverkar koncernens upplysningar.
VÅRT KLIMATRELATERADE ÅTAGANDE
Embracer Group har antagit en hållbarhetspolicy, som är
offentligt tillgänglig på bolagets hemsida, och som beskriver
koncernens åtaganden gentemot miljö, människor och
styrning. Specifikt relaterat till klimatförändringar behandlar
den områden som begränsning av klimatförändringar,
utökandet av förnybar energi och energieffektivitet.
Kort sagt, inkluderar Embracers hållbarhetspolicy ett
åtagande att begränsa den negativa påverkan på klimatet som
uppstår till följd av generering av växthusgasutsläpp. Mer
specifikt innebär det att minska utsläppen av växthusgaser i
Scope 1, 2 och 3 i linje med Parisavtalet, för att begränsa den
globala uppvärmningen till 1,5 °C. Det övergripande målet med
ett sådant åtagande är att säkerställa att vi bidrar till den
globala agendan för att bekämpa klimatförändringar. Det utgör
en grundpelare i arbetet mot att nå de vetenskapsbaserade
mål som nyligen antagits, vilka beskrivs vidare under "Våra
klimatrelaterade mål" . När det gäller energi inkluderar
hållbarhetspolicyn ett åtagande att öka andelen förnybar
energi i Embracers energimix och att förbättra
energieffektiviteten. Det övergripande syftet med ett sådant
åtagande är tvåfaldigt: att begränsa den negativa påverkan
från energianvändning och tillvarata energirelaterade
möjligheter, samt att förebygga energirelaterade risker såsom
prissvängningar.
Hållbarhetspolicyn gäller för hela Embracer Group. Den
omfattar affärsverksamheter, anställda och konsulter i de
geografiska områden där Embracer och dess koncernföretag
verkar. Den täcker också förväntningar på hur vi samarbetar
med aktörer uppströms och nedströms i genomförandet av
policymål för att hantera inverkan, risker och möjligheter som
härrör från värdekedjan.
Processen för att övervaka efterlevnaden av dessa
åtaganden i den dagliga verksamheten kommer att inkludera
att säkerställa att både moderföretaget och koncernföretagen
är informerade om och följer koncernens hållbarhetspolicy. Till
exempel genom policyutbildningar och introduktionsprogram.
Ansvaret för implementeringen av och efterlevnaden av
hållbarhetspolicyn ligger hos hållbarhetschefen, vilket också
inkluderar ansvaret för att omsätta åtagandena i genomförbara
strategier och mätbara resultat som integreras i de dagliga
affärsrutinerna.
Embracer Group har spelat en betydande roll i rapporten
med titeln "Klimatet, koden och kreativiteten - spelbranschens
roll i den gröna omställningen", som publicerades av
Dataspelsbranschen i oktober 2024. Genom att dela
koncernens klimatdata från 2022 bidrog Embracer Group,
tillsammans med andra svenska spelföretag till rapporten samt
till utvecklingen av verktyget "Play, Create, Calculate".
Verktyget tillhandahåller instruktioner för datainsamling och
för användning av klimatkalkylatorn för högprioriterade och
medelprioriterade kategorier, vilket hjälper spelföretag att
hantera sina utsläpp mer effektivt. Detta initiativ illustrerar ett
sätt att påverka branschen för att stödja hållbarhetsarbete och
inspirera till positiv förändring.
VÅRA KLIMATRELATERADE MÅL
För att upprätthålla koncernens åtaganden som beskrivs
under "Vårt klimatrelaterade åtagande" och för att hantera den
klimatrelaterade inverkan har Embracer Group satt upp mål för
minskade växthusgasutsläpp som godkändes av Science-
Based Targets-initiativet (SBTi) och antogs av styrelsen under
räkenskapsåret 2023/24.
Det uppsatta vetenskapsbaserade målet är att minska de
absoluta utsläppen av växthusgaser i Scope 1 och 2 med 45 %
till 2030 jämfört med basåret 2021. Det är också att minska
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 47
===== SIDA 50 =====
utsläppen av växthusgaser i Scope 3 med 51,6 % för varje
miljon kronor inom samma tidsram. Dessa gäller för hela
Embracer Group och har utvecklats i enlighet med SBTi:s
företagsguide. På grund av den pågående transformationen
har dock en omräkning av målen utlösts. Det innebär att vi
senast räkenskapsåret 2026/27 måste utveckla nya mål och
genomgå en omvalidering i linje med SBTi:s rutiner. Eftersom
ytterligare organisatoriska förändringar väntas har
omräkningen av målenännu inte inletts. Vi är, som vi har
kommunicerat, fortsatt engagerade i att minska koncernens
klimatpåverkan och att nå målet. Vi följer noggrant de
förändringar som föreslås av Science Based Targets-initiativet
(SBTi) för företagens klimatmål. Dessa förändringar syftar till
att anpassa standarderna till den senaste vetenskapen,
bemöta kritik mot nuvarande riktlinjer och öka företagens
ambitioner i linje med Parisavtalet.
Sammantaget överensstämmer de data som låg till grund
för målsättningsprocessen med den metod som tillämpas i
Embracers årliga växthusgasinventering i enlighet med GHG-
protokollet, vilket beskrivs vidare på sidan 50. Detta innebär
att målen, liksom uppföljningsprocessen, baseras på
mätningar av bruttoutsläppen av växthusgaser och följer
samma operativa och organisatoriska gränser. Detta innebär
också att vi exkluderar alla former av upptag av växthusgaser,
koldioxidkrediter eller undvikna utsläpp, om några, i syfte att
förstå baslinjen och resultatet mot målen. Information om
koncernens strategi för kompensation finns på sidan 52.
Även om de vetenskapsbaserade målen ännu inte har
uppdaterats, vet vi från tidigare bedömningar att viktiga
åtgärdsmekanismer för minskade koldioxidutsläpp som
identifierats för att uppnå målen mestadels är kopplade till
Embracers energirelaterade aktiviteter. För att till exempel
kunna nå koncernens klimatrelaterade mål för Scope 1 och 2
är det nödvändigt att minska den totala energiförbrukningen i
studios och kontor, öka andelen förnybar energi och ersätta
köldmedier med alternativ med lägre global
uppvärmningspotential (GWP), där det är möjligt. Andra
möjliggörare gäller övergången till hybrid- och elfordon i
koncernens bilflotta (88 fordon). Avkolningsmekanismerna
kommer att revideras i samband med uppdateringen av
koncernens vetenskapsbaserade mål, främst eftersom den
pågående transformationen har lett till betydande förändringar
i Embracers Scope 3-kategorier. Återigen, se sidan 50 för
detaljer om Embracers totala växthusgasutsläpp.
Utöver målen för minskning av växthusgasutsläpp mäts
koncernens energiförbrukning och energimix, men specifika
mål för att övervaka energirelaterade effekter, risker och
möjligheter har ännu inte antagits. Sådana mål kan komma att
antas på lång sikt om de bedöms värdefulla. På grund av
förändringar i metoder och utsläppsfaktorer under året kan
resultaten för Scope 1, 2 och 3 inte jämföras med baslinjedata.
Embracer kommer att arbeta för att balansera om baslinjen för
att säkerställa jämförbarhet för effektiv framstegsspårning.
48 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
Hobbiton™ | Magic The Gathering: Tales of Middle-earth, © & TM Mee under lic. to Wizards of the Coast
===== SIDA 51 =====
VÅR ENERGIANVÄNDNING OCH ENERGIMIX
Under räkenskapsåret 2024/25 förbrukade Embracer Group
totalt 15 427 MWh energi, inklusive energi från både icke-
förnybara källor och förnybara källor som förbrukas i den egna
verksamheten.
Den totala energiförbrukningen, uppdelad per energikälla,
utgör 8 430 MWh fossil energi, 226 MWh kärnenergi och 6 771
MWh förnybar energi. Detta innebär att andelen förnybar
energi i energimixen motsvarar 44 % (40 %) och andelen
kärnkraft motsvarar 1% av Embracer Groups totala
energiförbrukning. Detta presenteras i tabellen nedan.
Energianvändning och energimix (MWh) 2023/24 2024/25
6. Total användning av fossil energi 9 565 8 430
Andel fossila källor i total energianvändning (%) 60 % 55 %
7. Total användning av kärnenergi N/A 226
Andel från kärnenergikällor i total energianvändning (%) N/A 1 %
8. Bränsleförbrukning från förnybara källor, inbegripet biomassa (inklusive industriavfall och
kommunalt avfall av biologiskt ursprung, biogas, förnybar vätgas osv.)
N/A 17
9. Förbrukning av inköpt eller förvärvad elektricitet, värme, ånga och kylning från förnybara källor 6 384 6 549
10. Förbrukning av egenproducerad förnybar icke-bränsleenergi N/A 205
11. Total användning av förnybar energi 6 384 6 771
Andel förnybara källor i total energianvändning (%) 40 % 44 %
Total energianvändning 15 949 15 427
Beträffande den totala energiförbrukningen från fossila källor
och energiintensiteten baserat på nettoomsättning krävs
ingen detaljerad uppdelning eftersom Embracer Group inte
har verksamhet inom sektorer med hög klimatpåverkan enligt
EU:s definition. De detaljerade datapunkterna utelämnas
därmed.
När det gäller andelen förnybar energi inkluderar den
dock 17 MWh från förnybara energikällor vad gäller
bränsleförbrukning för biobränslen som används i fordon.
Dessa bränslen är konventionella bränslen som inte aktivt
väljs utan snarare bränslen som diesel som inkluderar en
andel biobränslen i bränslemixen på grund av nationella
bestämmelser. Totalt 6 549 MWh inköpt förnybar energi
inkluderar 6 083 MWh förnybar el, samt 444 MWh fjärrvärme
och 22 MWh fjärrkyla. Dessutom, som ett resultat av
installationen av solpaneler hos koncernföretagen PLAION
och THQ Nordics Black Forest Games, förbrukade Embracer
Group totalt 205 MWh egenproducerad förnybar energi.
Utöver det har vi ingen icke-förnybar energiproduktion vid
koncernens anläggningar.
Siffrorna som presenteras i tabellen utgör de
konsoliderade beloppen inom hela Embracer Group.
Observera att jämförelsesiffrorna är resultatet efter omräkning
av energiförbrukningen, exklusive de nyligen avyttrade
koncernföretagen på grund av transformationen.
Sammantaget har Embracer Groups totala energiförbrukning
minskat med 522 MWh (-3 %) jämfört med föregående
räkenskapsår. Däremot ökade andelen förnybar energi i
energimixen med 387 MWh (+6 %) jämfört med förra året.
Dessa förändringar återspeglar Embracers ambition och
långsiktiga åtagande för energieffektivitet och övergång till
förnybara energikällor. För mer information om
växthusgasutsläpp, se sidan 50.
Metod för att beräkna Embracer Groups energiförbrukning
och energimix
Energidata baseras på direkta mätningar av den faktiska energiförbrukningen, exklusive eventuell klimatkompensering, hos
varje enskilt koncernföretag inom Embracer Group. Energidata samlas in i samband med den årliga
växthusgasinventeringen. Det är således samma data som används för att beräkna de energirelaterade
växthusgasutsläppen i Scope 1 och 2 enligt GHG-protokollet som beskrivs under E1-6.
Tillförlitlig energidata är oftast tillgänglig genom direkt leverantörsinformation, eller genom granskning av fakturor
relaterade till inköpt eller förvärvad el, fjärrvärme och fjärrkyla. I vissa fall erhålls energiförbrukningen från
övervakningssystem installerade direkt vid anläggningarna eller från hyresvärdar. Där energidata inte har kunnat erhållas
från vissa koncernföretag har vi uppskattat energiförbrukningen och energimixen med hjälp av data från tidigare år och
energiintensitetsvärden baserat på antal anställda och totala lokalytor.
De insamlade rådata n för energi har omvandlats till MWh med hjälp av omräkningsfaktorer från Department for
Environment, Food and Rural Affairs (DEFRA), antingen direkt eller indirekt via proportioner.
Sammantaget är siffrorna som tillhandahålls för energiupplysningarna så fullständiga som möjligt, utan användning av
betydande antaganden på koncernnivå. Uppgifterna har validerats internt men har inte granskats av något externt organ.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 49
===== SIDA 52 =====
VÅRA VÄXTHUSGASUTSLÄPP I SCOPE 1, 2 OCH 3
Att bekämpa klimatförändringarna genom att drastiskt minska
utsläppen av växthusgaser är en av tidens viktigaste utmaningar
för att stoppa den globala uppvärmningen. Embracer Group har
åtagit sig att mildra den direkta klimatpåverkan från den egna
verksamheten och de indirekta utsläppen av växthusgaser som
är kopplade till utveckling, distribution och användning av
koncernens digitala spel. Vi mäter Embracers totala utsläpp av
växthusgaser årligen för att hålla koll på de framsteg vi gör mot
klimatmålen och för att säkerställa att vi kan upprätthålla
åtagandet, som beskrivs på sidan 52.
I absoluta värden släppte Embracer Group ut totalt 781 tCO 2e i
Scope 1, 3 449 tCO 2e i Scope 2 (platsbaserad) och 2 348
tCO2e i Scope 2 (marknadsbaserad), samt 330 833 tCO 2e i
Scope 3. Sammantaget motsvarar detta under räkenskapsåret
2024/25 totalt 335 063 tCO 2e bruttoväxthusgasutsläpp för
alla Scope 1, 2 och 3 (platsbaserad) och 333 962 tCO 2e för alla
Scope 1, 2 och 3 (marknadsbaserad). Detta presenteras i
tabellen nedan, och de beskrivna siffrorna åtföljs av
information om inkluderingar och begränsningar för varje
Scope.
VÄXTHUSGASUTSLÄPP
Mängder i tCO2e 2024/25
Scope 1 växthusgasutsläpp
Bruttoutsläpp Scope 1 781
Scope 2 växthusgasutsläpp
Bruttoutsläpp platsbaserade Scope 2 3 449
Bruttoutsläpp marknadsbaserade Scope 2 2 348
Betydande växthusgasutsläpp inom Scope 3
Totala bruttoutsläpp Scope 3 330 833
1. Inköpta varor och tjänster 5 032
3. Bränsle- och energirelaterade aktiviteter (ingår inte i Scope 1 eller Scope 2) 749
4. Transport och distribution i tidigare led 1 124
6. Tjänsteresor 3 253
7. Anställdas pendling 2 985
9. Transport och distribution i senare led 1 763
11. Användning av sålda produkter 315 927
Totala utsläpp av växthusgaser
Totala utsläpp av växthusgaser (platsbaserade) 335 063
Totala utsläpp av växthusgaser (marknadsbaserade) 333 962
Scope 1: Av de 781 tCO 2e växthusgasutsläppen i Scope 1, kom
0 % från reglerade utsläppshandelssystem eftersom Embracer
Group inte omfattas av sådana instrument, t.ex. EU ETS.
Mätningarna i Scope 1 inkluderar växthusgasutsläpp som
genereras från bränslen och gas som används vid stationär
förbränning för uppvärmning (om någon), mobil förbränning
från företagsfordon och diffusa utsläpp från köldmedier som
används i VVS-system. Inga processutsläpp eller biogena
utsläpp redovisas i Scope 1 eftersom det inte är tillämpligt på
Embracers egen verksamhet. Uppskattningar har använts där
exakta data inte är tillgängliga.
Scope 2: Inom Scope 2 mäts växthusgasutsläppen enligt både
den platsbaserade och den marknadsbaserade metoden i
enlighet med GHG-protokollets Scope 2-vägledning. Scope 2-
mätningarna, både platsbaserade och marknadsbaserade,
inkluderar de växthusgasutsläpp som genereras vid
produktions- och distributionsfasen av den el, fjärrvärme och
fjärrkyla som vi köpt och/eller förvärvat under räkenskapsåret.
Ingen ånga redovisas i Scope 2 eftersom den inte förbrukas
av den egna verksamheten, och inga biogena utsläpp
redovisas i Scope 2 eftersom bioenergi inte används.
Scope 3: Angående de 330 833 tCO2e i Scope 3 inkluderar
mätningarna de kategorier som ansågs vara prioriterade för
oss att mäta baserat på resultaten av en bredare Scope 3-
screening som utfördes under räkenskapsåret 2023/24, i
samband med processen för inlämning för SBTi. I en sådan
screening beräknades och analyserades växthusgasutsläppen
i alla 15 Scope 3-kategorier. Detta innebär att, på grund av
oväsentlighet eller icke-tillämplighet, är de återstående Scope
3-kategorierna exkluderade från koncernens offentliggörande
av växthusgasinventeringen. Nedan följer en kort
sammanfattning av metoden för var och en av de betydande
Scope 3-kategorierna.
> 3.1 Inköpta varor och tjänster är den näst största kategorin
i Scope 3 och representerar 2 % av de totala Scope 3-
utsläppen. Den beräknas med hjälp av primärdata som
erhållits från leverantörer, såsom faktiska inköpsvolymer i
ton, antal enheter eller utgifter. Den inkluderar data om
inköpta moln- och datacentertjänster, samt
kontorsförbrukningsvaror, "merchandise", förpackningar, IT-
utrustning (datorer, telefoner, bord etc.) och möbler. Den
exkluderar data om större tillgångar såsom byggnader,
fordon etc. Uppskattningar har använts där exakta data inte
är tillgängliga. Vi ser förbättringsmöjligheter i datainsamling
gällande Embracers fysiska distribution och lagerhållning.
> 3.3 Bränsle- och energirelaterade aktiviteter beräknas
med samma primära eller uppskattade data som samlats in
för Scope 1- och 2-mätningar, inklusive den energidata som
tillhandahålls enligt E1-5. Dock tillämpas andra
emissionsfaktorer för att erhålla de indirekta uppströms
växthusgasutsläppen som genereras under
50 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 53 =====
produktionsfasen av den energi som konsumeras vid
Embracers anläggningar. Genom att inkludera denna
kategori kan vi förstå hela livscykeln för växthusgasutsläpp
från Embracers energiberoende.
> 3.4 Transport och distribution i tidigare led beräknas på
företagsnivå baserat på ton km med hjälp av primärdata
som erhållits från leverantörer, såsom transporterad volym
(vikt), transportrutter (avstånd) och tillämpligt transportsätt
(fordon). Det inkluderar data gällande inkommande
logistiktjänster som köpts för att transportera varor från
koncernens primära leverantörer till anläggningarna.
Observera att denna kategori endast mäts för de företag
med betydande logistikverksamhet, och inte hela Embracer
Group. Uppskattningar har använts där exakta data inte är
tillgängliga.
> 3.6 Tjänsteresor beräknas med hjälp av primärdata som
erhållits från direkta mätningar från leverantörer, såsom de
faktiska transportrutter som Embracer Groups anställda
reser via flyg, tåg, taxi, buss, privatbilar, hyrbilar och båt
eller liknande. Det inkluderar data från inrikes och
internationella affärsresor som genomförts under året, samt
hotellnätter. Uppskattningar har använts där exakta data
inte är tillgängliga.
> 3.7 Anställdas pendling beräknas med resultat erhållna
från medarbetarundersökningar och där data varit
otillgängligt har uppskattningar gjorts med hjälp av data från
räkenskapsåret 2023/24 och förändringen i antalet
anställda. Eftersom beräkningarna bygger på flera
antaganden har vi antagit ett konservativt tillvägagångssätt
för de uppskattningar som använts.
> 3.9 Transport och distribution i senare led beräknas på
företagsnivå baserat på ton km med hjälp av primärdata om
utgående logistik för sålda produkter. Observera att även
denna kategori endast mäts för företag med betydande
logistisk verksamhet, och inte hela Embracer Group.
> 3.11 Användning av sålda produkter fortsätter också att
styras av data från räkenskapsåret 2022/23. Den står för 95
% av Scope 3 och 94 % av de totala växthusgasutsläppen.
Den beräknas med hjälp av 100 % antaganden baserade på
antalet sålda digitala spel och uppskattningar på deras olika
plattformar och konsoler, genomsnittlig tid som spenderas
på varje spel, energieffektivitet för varje konsol och
elutsläppsfaktorer för länder där spelen såldes. Eftersom
beräkningarna baseras på flera antaganden har vi antagit en
konservativ metod för de uppskattningar som använts.
Växthusgasintensitet: Beträffande växthusgasintensiteten,
det vill säga de totala utsläppen av växthusgaser i tCO 2e i
förhållande till nettointäkten, blev resultatet 15 tCO 2e per 1
miljon kronor för platsbaserade och 15 tCO 2e per 1 miljon
kronor för marknadsbaserade. Nettointäktsbeloppen som
används i nämnaren härrör från not 3 i bokslutet.
Metod för att beräkna våra växthusgasutsläpp i Scope 1, 2 och 3
Växthusgasutsläppsdata baseras på direkta mätningar enligt den operativa kontrollmetoden enligt Greenhouse Gas (GHG)
Protocol. Därför är alla siffror konsoliderade siffror från verksamheter och koncernföretag som Embracer Group har operativ
kontroll över. All data samlas in från varje enskilt koncernföretag och aggregeras som ett totalt antal för Embracer Group i
denna rapport. Den perioden som återspeglas i GHG-inventeringen är räkenskapsåret april 2024 till mars 2025, enligt
samma principer som i koncernens finansiella rapporter, alltså inte densamma som det ordinarie kalenderåret.
Jämförelsesiffrorna för växthusgasutsläpp mellan innevarande och föregående rapporteringsperioder har omräknats.
Jämförelsetalen tar därför hänsyn till den organisatoriska transformationen av Embracer Group där koncernföretagen
Asmodee och Easybrain har avyttrats.
Alla siffror anges som bruttoutsläpp av växthusgaser, vilket innebär att eventuell klimatkompensering inte ingår i
beräkningarna för att säkerställa en korrekt förståelse av de faktiska växthusgasutsläppen. Växthusgasinventeringen
inkluderar utsläpp av koldioxid (CO 2), metan (CH 4), dikväveoxid (N 2O), fluorkolväten (HFC), perfluorkolväten (PFC),
svavelhexafluorid (SF 6) och kvävetrifluorid (NF 3), mätt i tCO 2e med hjälp av lämpliga emissionsfaktorer. Biogena utsläpp
beaktas och redovisas separat när så är tillämpligt.
För beräkningarna använder vi emissionsfaktorer från källor som Department for Environment, Food and Rural Affairs
(DEFRA) och International Energy Agency (IEA) och Carbon Footprint LTD. Emissionsfaktorer för beräkning av
energirelaterade utsläpp väljs utifrån landsspecifika omständigheter, och använder därmed medelvärden för nationella
elmixar baserade på platsen för en given utsläppsgenererande verksamhet, för respektive koncernföretag.
Aktivitetsdata är mestadels tillgänglig via direkta leverantörer eller via interna system. Där aktivitetsdata inte har kunnat
erhållas från vissa koncernföretag har vi uppskattat den givna utsläppskällan genom att använda data från liknande
koncernföretag och beräkna växthusgasutsläppen baserat på intensitetsvärden, såsom antal anställda, lokalyta eller
intäkter.
Sammanfattningsvis är de siffror som tillhandahålls för koncernens växthusgasutsläpp för Scope 1 och Scope 2 så kompletta
som möjligt, utan användning av betydande antaganden på koncernnivå. För Scope 3 förväntas dock tillförlitligheten vara
lägre på grund av komplexiteten och svårigheten med att säkerställa både datamängd och datakvalitet relaterad till
aktiviteter uppströms och nedströms i värdekedjan. Uppgifterna har validerats internt men har inte granskats av någon
extern part.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 51
===== SIDA 54 =====
Embracer Groups växthusgasutsläpp (tCO2e) 2023/24 2024/25 % förändring
Scope 1 & 2 5 213 4 230 -19 %
Scope 1 621 781 26 %
Scope 2 (location-based) 4 592 3 449 -25 %
Scope 3 383 992 330 833 -14 %
Total 389 205 335 063 -14 %
Växthusgasintensitet per nettointäkt (tCO2e / MSEK) 2023/24 2024/25 % förändring
Totala utsläpp av växthusgaser (platsbaserade) per nettointäkt 14 15 7 %
Totala utsläpp av växthusgaser (marknadsbaserade) per nettointäkt 14 15 7 %
VÄXTHUSGASUTSLÄPP OCH KOLDIOXIDKREDITER
Under räkenskapsåret 2024/25 har Embracer Group inte aktivt
stöttat några projekt för borttagning eller begränsning av
växthusgaser som syftar till att permanent avlägsna
växthusgaser från atmosfären. Vi har inte heller köpt
koldioxidkrediter eller engagerat oss i andra aktiviteter
relaterade till borttagning, lagring eller kompensation av
växthusgaser. I Embracers klimatrelaterade policyåtagande
understryker vi uttryckligen att minskning av dess
klimatpåverkan inte på något sätt bör innebära någon form av
kompensation eller borttagning av växthusgaser som metod.
Förhållningssättet för kompensation är att inte använda den.
Varför de specifika datapunkterna i detta upplysningskrav
utelämnas.
VÅRA ÅTGÄRDER FÖR ATT MOTVERKA
KLIMATFÖRÄNDRINGAR
Embracer Group har inte vidtagit några specifika åtgärder för
att mildra klimatförändringarna under räkenskapsåret. Därför
lämnas ingen detaljerad information. Detta beror på den
pågående transformationen, initiativ för att minska
växthusgasutsläpp och andra strategiska åtgärder. Till
exempel har utvecklingen av en klimatomställningsplan ännu
inte påbörjats.
Även om vi inser vikten av att kunna tillhandahålla en
förståelse som tydligt beskriver Embracers insatser för att
minska växthusgasutsläpp, såväl som förenlighet med
Parisavtalet, har vi ingen klimatrelaterad omställningsplan på
plats. Vi förbereder oss för att anta en sådan omställningsplan
och offentliggöra den under räkenskapsåret 2026/27, efter att
omställningsprogrammet har slutförts. Utöver det förväntar vi
oss att konkretisera de åtgärder och resurser som behövs för
dess genomförande. Som en del av den utvecklingen strävar
vi efter att integrera finansiering via koncernens interna
klimatfond som inrättades under räkenskapsåret 2023/24.
Syftet med klimatfonden är specifikt inriktat på att finansiera
interna initiativ för att minska växthusgasutsläpp, men ingen
finansiering har ännu tilldelats. Den förväntas vara en viktig
möjliggörare för framtida finansiell planering och investeringar
i utsläppsminskningar, både på moderföretagsnivå och hos
enskilda koncernföretag.
Samma resonemang gäller för den slutliga utvecklingen av
interna koldioxidprissättningssystem som begärts. Idag
tillämpar vi inte en sådan metod i nuvarande beslutsprocesser,
men det kan bli relevant i framtiden för att ytterligare stimulera
åtgärder och anpassa beslutsfattandet till Embracers
klimatrelaterade policyer och mål.
Utöver detta har konkreta åtgärder som initierats under
rapporteringsåret avsett investeringar i systemstöd för
datainsamling. Huvudmålet är att stärka kapaciteten inom den
omfattande datainsamlingen och att anpassa metoder för
dataanalys inom hela Embracer Group. Dessutom har vi utökat
hållbarhetssamarbetet inom koncernen, inklusive värdefulla
resurser med erfarenhet från GRI-rapportering, för att
ytterligare stärka ESG-datahanteringsteamet. Vi ser detta som
förberedande åtgärder för att systematiskt informera och
stödja framtida begränsningsåtgärder, genom att utnyttja
kompetensen i den globala organisationen. Vi anser att detta
är avgörande för att lyckas nå koncernens klimatmål.
52 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 55 =====
HÅLLBARHETSRAPPORT
EU:s TAXONOMI
Embracer Groups huvudsakliga verksamhet är att utveckla
och förlägga PC-, konsol-, mobil- och VR-spel inom spel och
underhållningsindustrin, vilket inte är en ekonomisk aktivitet
som omfattas av taxonomin för miljömässig hållbarhet. Av de
cirka 90 ekonomiska aktiviteter som omfattas av Taxonomin
har Embracer Group identifierat leasing av fastigheter samt
förvärv och ägande av fastigheter, som ekonomiska
aktiviteter som är sådana som Embracer Group bedriver och
som kan ligga inom taxonomin.
Vid en närmare analys av hur dessa aktiviteter
definieras, är Embracer Groups slutsats att koncernens ägda
och leasade kontor som nyttjanderättstillgångar samt
investeringar i anpassning och renovering av leasade och
ägda fastigheter är den enda ekonomiska aktiviteten som
Embracer Group bedriver, som faller inom taxonomin.
Baserat på ovan redovisar Embracer koncernen på
nästkommande sidor följande information i de tabeller som
krävs enligt EU-Taxonomin:
Omsättning
Inget av de ingående bolagen i Embracer Group bedriver
verksamhet som omfattas av taxonomin för miljömässig
hållbarhet, varför helheten redovisas som Omsättning hos
verksamheter som inte omfattas av taxonomin. Andelen
omsättning – se Rapport över resultat, rad Nettoomsättning.
Kapitalutgifter (CapEx)
7.7 Förvärv och ägande av byggnader: Visar hur stor andel
av Embracer Groups investeringar, i balansräkningen, som
sker inom koncernens ägda och leasade kontor som
nyttjanderättstillgångar samt investeringar i anpassning och
renovering av leasade och ägda fastigheter. I nuläget finns
inte den koppling mellan finansiella data och information om
leasade och ägda kontor som skulle behövas för att bedöma
taxonomiförenlighet, varför helheten redovisas som ej
taxonomiförenlig. Andel CapEX – se not 15 rad Årets
investeringar i kolumnen Byggnader och mark samt not 16
Tillkommande avtal.
Driftsutgifter (OpEx)
Opex motsvarar icke aktiverade kortfristiga leasingavtal (se
not 16), underhålls- och reparationskostnader och andra
direkta kostnader för den dagliga servicen av leasade och
ägda fastigheter. Nyckeltalet visar hur stor andel av sådana
kostnader i Embracer Group som finns inom koncernens
ägda och leasade kontor som nyttjanderättstillgångar samt
investeringar i anpassning och renovering av leasade och
ägda fastigheter och redovisas i sin helhet som Driftsutgifter
hos verksamheter som inte omfattas av taxonomin.
Kärnenergi- och fossilgasrelaterade verksamheter
Inget av de ingående bolagen i Embracer koncernen utför,
finansierar eller är exponerat mot kärnenergi- eller
fossilgasrelaterade verksamheter. Tabellen gäller således
såväl de enskilda bolagen, som gruppen som helhet.
Dubbelräkning har undvikits genom säkerställande av att
endast separata kostnadskomponenter har inkluderats i
summeringen av de relevanta verksamheterna.
Kriterier avseende att inte orsaka betydande skada (DNSH)
Embracer koncernens ekonomiska aktivitet inom leasing av
fastigheter samt förvärv och ägande av fastigheter riskerar
att påverkas negativt av flera av de klimatrelaterade risker
som förtecknas i EU-kommissionens bilaga med tekniska
granskningskriterier i relation till taxonomin. F ramför allt
akuta risker, exempelvis storm, översvämning eller jordskred
kan utsätta fastigheter för negativ påverkan, men även
kroniska risker, som global uppvärmning, kan påverka
fastigheterna under dess livslängd.
Minimiskyddsåtgärder avseende mänskliga rättigheter,
anti-korruption, ansvarsfull skatt och rättvis konkurrens
(Minimum Safeguards)
Embracer Groups policyer och riktlinjer (se sidan 59) lägger
grunden för att säkerställa att koncernen efterlever de
sociala minimikrav som definieras i relation till EU-
taxonomin. Därutöver har koncernen åtagit sig att följa
OECD:s riktlinjer för multinationella företag, och arbetar med
Human Rights Due Diligence (HRDD) i linje med FN:s
vägledande principer för mänskliga rättigheter och företag.
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 53
===== SIDA 56 =====
TAXONOMITABELLER
OMSÄTTNING
År 2024/25 Kriterier för väsentligt bidrag
Ekonomiska verksamheter (1)
Kod
(2)
Omsättning
(3)
Andel av
omsättningen
år 2024/25
(4)
Begränsning
av klimat-
förändringar
(5)
Anpassning
till klimatför-
ändringar
(6)
Vatten
(7)
Föroreningar
(8)
Cirkulär
Ekonomi
(9)
Biologisk
mångfald
(10)
MSEK % J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Kapitalutgifter för de miljömässigt hållbara
(taxonomiförenliga) (A.1) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav möjliggörande verksamheter 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav omställningsverksamheter 0 0% 0%
A.2 Verksamheter som omattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Omsättningen hos de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
A. Omsättning för verksamheter som omfattas av taxonomin
(A1+A2) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Omsättningen hos verksamheter som inte omfattas av taxonomin 22 370 100%
TOTALT 22 370 100%
OMSÄTTNING | fortsättning
Kriterier avseende att inte orsaka betydande skada (DNSH)
Andel förenliga
med taxonmi-
kraven (A.1.)
eller som
omfattas av
taxonomikraven
(A.2.)
omsättning, år
2023/24
(18)Ekonomiska verksamheter (1)
Begränsning
av klimatför-
ändringar
(11)
Anpassning
till klimatför-
ändringar
(12)
Vatten
(13)
Förorenin
gar
(14)
Cirkulär
ekonomi
(15)
Biologisk
mångfald
(16)
Minimi-
skydds-
åtgärder
(17)
Kategori
möjliggör-
ande verk-
samhet
(19)
Kategori
omställ-
nings-
verksamhet
(20)
J/N J/N J/N J/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Kapitalutgifter för de miljömässigt hållbara
(Taxonomiförenliga) verksamheterna (A.1) N N N N N N N 0%
Varav möjliggörande verksamheter N N N N N N N 0%
Varav omställningsverksamheter N N N N N N N 0%
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Omsättningen hos de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 0%
A. Omsättning för verksamheter som omfattas av taxonomin (A1+A2) 0%
54 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 57 =====
KAPITALUTGIFTER (CapEx)
År 2024/25 Kriterier för väsentligt bidrag
Ekonomiska verksamheter (1)
Kod
(2)
Kapital-
utgifterna
(3)
Andel av kapi-
talutgifterna,
år 2024/25
(4)
Begränsning
av klimatför-
ändringar
(5)
Anpassning
till klimatför-
ändringar
(6)
Vatten
(7)
Föroreningar
(8)
Cirkulär
ekonomi
(9)
Biologisk
mångfald
(10)
MSEK % J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Kapitalutgifter för de miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga)
verksamheterna (A.1) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav möjliggörande verksamheter 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav omställningsverksamheter 0 0% 0%
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Förvärv och ägande av byggnader CCM 7.7 210 5% EL N/EL N/EL N/EL N/EL N/EL
Kapitalutgifter för de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 210 5% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
A. Kapitalutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin
(A1+A2) 210 5% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Kapitalutgifter hos verksamheter som inte omfattas av taxonomin 3 928 95%
TOTALT 4 138 100%
KAPITALUTGIFTER (CapEx) | fortsättning
Kriterier avseende att inte orsaka betydande skada (DNSH)
Andel förenliga
med taxonomi-
kraven (A.1.)
eller som
omfattas av
taxonomikrave
n (A.2.)
kapitalutgifter,
år 2023/24
(18)Ekonomiska verksamheter (1)
Begränsning
av klimatför-
ändringar
(11)
Anpassning
till
klimatför-
ändringar
(12)
Vatten
(13)
Föro-
reningar
(14)
Cirkulär
ekonomi
(15)
Biologisk
mångfald
(16)
Minimi-
skydds-
åtgärder
(17)
Kategori
möjliggö-
rande verk-
samhet
(19)
Kategori
omställ-
nings-
verksamhet
(20)
J/N J/N J/N J/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Kapitalutgifter för de miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga)
verksamheterna (A.1) N N N N N N N 0%
Varav möjliggörande verksamheter N N N N N N N 0%
Varav omställningsverksamheter N N N N N N N 0%
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Förvärv och ägande av byggnader 6%
Kapitalutgifter för de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 6%
A. Kapitalutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin
(A1+A2) 6%
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | ÅRSREDOVISNING 2024/25 55
===== SIDA 58 =====
DRIFTUTGIFTER (OpEx)
År 2024/25 Kriterier för väsentligt bidrag
Ekonomiska verksamheter (1)
Kod
(2)
Driftsutgifter
(3)
Andel av
drifts-
utgifterna, år
2024/25
(4)
Begränsning
av klimatför-
ändringar
(5)
Anpassnng
till klimatför-
ändringar
(6)
Vatten
(7)
Föroreningar
(8)
Cirkulär
ekonomi
(9)
Biologisk
mångfald
(10)
SEKm % J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL J; N; N/EL
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Driftsutgifter för de miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga)
verksamheterna (A.1) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav möjliggörande verksamheter 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Varav omställningsverksamheter 0 0% 0%
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Driftsutgifter för de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
A. Driftsutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin
(A1+A2) 0 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
B. VERKSAMHETER SOM INTE OMFATTAS AV TAXONOMIN
Driftsutgifter hos verksamheter som inte omfattas av taxonomin 13 100%
TOTALT 13 100%
DRIFTUTGIFTER (OpEx) | fortsättning
Driftsutgifter (OpEx) forts Kriterier avseende att inte orsaka betydande skada (DNSH)
Andel förenliga
med taxonomi-
kraven (A.1) eller
som omfattas av
taxonomikraven
(A.2)
driftsutgifter, år
2023/24
(18)Ekonomiska verksamheter (1)
Begränsning
av klimatför-
ändringar
(11)
Anpassning
till klimatför-
ändringar
(12)
Vatten
(13)
Föro-
reningar
(14)
Cirkulär
ekonomi
(15)
Biologisk
mångfald
(16)
Minimi-
skydds-
åtgärder
(17)
Kategori
möjlig-
görande
verksam-
het
(19)
Kategori
omställ-
nings-
verksamhet
(20)
J/N J/N J/N J/N J/N J/N J/N % E T
A. VERKSAMHETER SOM OMFATTAS AV TAXONOMIN
A.1. Miljömässigt hållbara verksamheter (taxonomiförenliga)
Driftsutgifter för de miljömässigt hållbara (taxonomiförenliga)
verksamheterna (A.1) N N N N N N N 0%
Varav möjliggörande verksamheter N N N N N N N 0%
Varav omställningsverksamheter N N N N N N N 0%
A.2 Verksamheter som omfattas av taxonomin men som inte är
miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga)
Driftsutgifter för de verksamheter som omfattas av taxonomin
men som inte är miljömässigt hållbara (ej taxonomiförenliga) (A.2) 0%
A. Driftsutgifter för verksamheter som omfattas av taxonomin
(A1+A2) 0%
KÄRNKRAFTS- OCH FOSSILGASRELATERADE VERKSAMHETER
Rad Kärnkraftselaterade verksamheter JA/NEJ
1 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot forskning, utveckling, demonstration och utbyggnad av innovativa elproduktionsanläggningar som producerar energi från kärnenergi-processer
med minimalt avfall från bränslecykeln
NEJ
2 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande och säker drift av nya
kärntekniska anläggningar för produktion av el eller processvärme, inbegripet för
fjärrvärme eller industriella processer, såsom vätgasproduktion, samt för säkerhets-uppgraderingar av dessa, med hjälp av bästa tillgängliga teknik.
NEJ
3 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot säker drift av befintliga kärntekniska anläggningar som producerar el eller processvärme, inbegripet för fjärrvärme
eller industriella processer, såsom vätgasproduktion från kärnenergi, samt säkerhets-uppgraderingar av dessa
NEJ
Fossilgasrelaterade verksamheter JA/NEJ
4 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande eller drift av elproduktions-anläggningar som producerar el med hjälp av fossila gasformiga bränslen. NEJ
5 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande, renovering och
drift av anläggningar för kombinerad produktion av värme/kyla och el med hjälp av
fossila gasformiga bränslen.
NEJ
6 Företaget utför, finansierar eller är exponerat mot uppförande, renovering och drift
av värmeproduktionsanläggningar som producerar värme/kyla med hjälp av fossila
gasformiga bränslen.
NEJ
56 ÅRSREDOVISNING 2024/25 | EMBRACER GROUP AB (PUBL)
===== SIDA 59 =====